WikiDer > Cuphead - Википедия
Cuphead | |
---|---|
Рекламные работы с участием Cuphead и Mugman | |
Разработчики) | Студия MDHR |
Издатель (ы) | Студия MDHR |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Джаред Молденхауэр |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Чад Молденхауэр |
Писатель (ы) | Эван Сколник |
Композитор (ы) | Кристофер Мэддиган |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Беги и стреляй |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Cuphead 2017 год беги и стреляй видеоигры разработан и опубликован Studio MDHR. Игра была вдохновлена резиновый шланг стиль анимации, использованный в мультфильмах 1930-х годов, например, работы Fleischer Studios и Анимационные студии Уолта Диснея, и стремились подражать их подрывным и сюрреалистическим качествам.
Cuphead В нем один или два игрока берут под свой контроль анимированных персонажей Cuphead и его брат Мугман, чтобы пройти несколько уровней, которые завершатся битвы с боссами, чтобы вернуть долг перед дьявол. Игра получила высокую оценку за ее художественный стиль и высокую сложность. Он имел как критический, так и коммерческий успех, он получил несколько наград и был продан более шести миллионов копий за три года. Анимационный сериал по игре находится в производстве Netflix.[1]
Геймплей
Cupheadс игровой процесс сосредоточен на постоянном битвы с боссами, перемежающийся с ружье уровни. На всех уровнях, кроме последнего, есть мавзолей, где игрок должен парировать призраков, прежде чем они коснутся урны, которая вознаграждает их супер-ходом за выполнение задания. Каждый из этих сражений с боссами и уровней «беги и стреляй» находится в одном из четырех разных миров, причем в четвертом мире проходит финальная битва с самим дьяволом. Каждый бой с боссом включает в себя простой, нормальный и экспертный режимы сложности (за исключением двух последних боссов, у которых нет простого режима). Для завершения игры необходимо победить всех боссов в обычном режиме, а после завершения открывается режим эксперта. В то время как большинство битв с боссами происходит на суше, некоторые боссы вместо этого сражаются в самолетах на уровнях, которые играют как боковую прокрутку. Стреляй в них. В игру также входят ролевая игра элементы и разветвление уровень последовательность.[2][3] Персонажи игроков имеют бесконечные жизни, поддерживая все оборудование между смертельными случаями.[2] Снаряжаемое оружие и особые способности, известные как чары, можно приобрести в магазине за монеты. Персонажи игроков обладают функцией парирования, которую можно использовать на определенных объектах, отмеченных розовым цветом, с различными эффектами, наиболее важным из которых является увеличение «супер-метра», позволяющего более мощные атаки. Супер метр представлен игральными картами. Игрок может использовать ход EX с одной игральной картой, причем этот ход зависит от экипированного оружия.
После прохождения уровня игроку выставляется рейтинг, основанный на его производительности, на основе таких факторов, как время, затраченное на прохождение уровня, предотвращенный урон и количество отраженных атак. Уровни доступны через вид сверху вниз. над миром со своими секретными зонами.[3] В игре также есть локальный кооператив режим.[4]
участок
На вымышленном острове Чернильница Купхед и его брат Магман - две веселые чашки, живущие под бдительным оком старейшины Кеттла. Несмотря на предупреждения старшего, братья входят в Казино Дьявола и начинают играть. кости. Когда у них получается выигрышная серия, сам Дьявол предлагает поднять ставки. Если Cuphead и Mugman смогут выиграть еще один бросок, они получат все деньги в казино; в противном случае дьявол заберет их души. Cuphead проигрывает катанием Хуже некуда, и он и Mugman просят пощады. Дьявол заключает с ними сделку: если эти двое смогут получить «контракт души» от каждого из его беглых должников души к полуночи следующего дня, он может позволить им оставить себе свою. Они посещают старейшину Чайника, который дает им зелье, которое позволяет им стрелять из пальцев, чтобы помочь в их поисках, но также предупреждает их, что должники могут изменить физическую форму, чтобы остановить их.
Братья путешествуют по Чернильным островам, сражаясь с должниками, чтобы получить контракты. Войдя на второй остров, Старейшина Котел замечает, что дуэт становится сильнее в битвах, и сообщает им о том, что они «поступают правильно», когда они снова сталкиваются с Дьяволом. Получив контракты, они возвращаются в Казино Дьявола, но его менеджер, Король Дайс, преграждает им путь. Утверждая, что они заставили его проиграть пари с Дьяволом, он заставляет их сражаться с несколькими своими приспешниками, прежде чем вступить с ними в бой. После того, как братья победят Короля Дайса, игрок должен решить, отдавать ли контракты Дьяволу. Если игрок переворачивает контракты, Дьявол превращает братьев в своих злых лакеев, и игра заканчивается; в противном случае дьявол приходит в ярость из-за отказа братьев выполнить их сделку и борется с ними сам. Купхед и Магман одерживают победу над ним, сжигают контракты и мчатся домой. Узнав, что им больше нечего бояться дьявола, бывшие должники чтят братьев за их героические поступки.
Разработка
Cuphead была первой игрой студии MDHR, канадской инди-разработка игр Студия в составе братьев Чад и Джаред Молденхауэр.[2] Дополнительную работу по анимации внес Джейк Кларк, а руководителем программирования - Эрик Биллингсли.[5] Его разработка началась в 2010 году с использованием Единство игровой движок, и он был разработан из домов братьев в Оквилл, Онтарио и Регина, Саскачеван, соответственно.[3][6][7][8] Игра была вдохновлена мультфильмами, созданными Fleischer и Уолт Дисней анимационные студии вместе с карикатуристами Уб Иверкс, Мрачный Натвик, и Уиллард Бовски.[2] Чад Молденхауэр назвал Fleischer Studios " магнитный север своего художественного стиля », и особенно стремился имитировать их« подрывные и сюрреалистические »элементы.[9]
В юности Молденхауэры смотрели мультфильмы 1930-х годов, которые Чад Молденхауэр описывает как случайность, основанную на дарах и подарках. VHS сборники. Среди других братьев и сестер в их Регина, Саскачеван дом детства, двое разделили эстетический вкус и интерес к игровому процессу. Они попытались сыграть в стиле Cuphead в 2000 году, но не хватало инструментов для продолжения. Братья решили попробовать еще раз после успеха инди-игра Супер мясной парень, который был выпущен в 2010 году. Персонаж, который стал Cuphead, произошел из японского пропагандистского анимационного фильма 1936 года, где человек с чашкой вместо головы превращается в танк. Молденхауэры подражали этой анимации, потому что посчитали ее странной, и «сразу она прижилась».[9] Прежде чем выбрать его в качестве главного героя, братья создали около 150 различных дизайнов персонажей, включая каппа в шляпа и персонажи с тарелкой или вилкой вместо головы.[9]
Методы анимации, лежащие в основе Cuphead похожи на мультфильмы 1930-х годов.[9] Чад Молденхауэр, который ранее работал в области графического дизайна, вручную рисовал анимацию и раскрашивал фон с помощью акварели, раскрашивая их в Фотошоп.[10] Геймплей работает на частота кадров 60, а анимация - 24, что является стандартом фильма. Чад Молденхауэр также видел свой процесс с его человеческими недостатками как реакцию на перфекционизм. пиксельная графика.[нечеткий] Джаред Молденхауэр работал над другими аспектами игры, хотя они вместе обсуждали дизайн игрового процесса. Их студия наняла для этого проекта румынского разработчика, бруклинского аниматора и джазового музыканта из Онтарио. Они стремились сохранить процессы записи того периода времени, как если бы команда развивалась в ту эпоху.[9] Партитура игры была написана Кристофером Мэддиганом и состоит из 51 трека в исполнении джаз и большая группа музыканты.[11]
Молденхауэры описали Cuphead как трудно, "ретро игра"core за его упор на игровой процесс, а не на сюжет.[2] Убить экран описал разработчиков как "одержимых" основами бега и стрельбы "анимаций и эксплойтов и хитбоксы."[3] В процессе разработки они внесли множество изменений во многие элементы игрового процесса, включая то, как игровые действия ощущаются на краях платформ и как долго игроки остаются отключенными после получения повреждений.[9] Они запланировали несколько уровни сложности и предпочел отказаться от типичного дама в беде заговор для одного, где Cuphead постоянно создает себе проблемы.[2] Разработчики планировали превзойти Мировой рекорд Гиннеса за количество битв с боссами в игре с перестрелками, набрав от 30 до рекордных 25.[4] Реализация и визуальный дизайн игры в сочетании с ограниченным количеством людей, доступных для работы над игрой, оказались самой большой проблемой для Studio MDHR, и поэтому Молденхауэры пошли на многое, чтобы завершить игру, даже перезакладывая свой дом, чтобы финансировать это.[12][13]
Релиз
Хотя игра была показана во время пресс-конференции Xbox Выставка электронных развлечений 2014 до одобрения аудитории, Cuphead был недоступен для игры и был выполнен на 40 процентов.[нужна цитата] Cuphead ожидалось, что будет продлен через пакеты расширения[3] от 10 до 15 боссов каждый,[4] похоже на то, как Соник и Наклз добавлен поверх Соник Формула серии.[3] Cuphead был выпущен 29 сентября 2017 г. для Майкрософт Виндоус и Xbox One, и поддерживает Xbox Play Anywhere.[14] Синдикат King Features имеет лицензионные права на Cuphead товары и различная атрибутика.[15] Загружаемый контент для игры под названием Вкусный последний курс и с новым игровым персонажем, уровнями и боссами. E3 2018 для выпуска в 2019 году.[16] Однако новый контент был перенесен на 2020 год, чтобы избежать чрезмерного давления и время крушения в их команде разработчиков.[17] Позже он был отложен до 2021 года из-за COVID-19 пандемия.[18] Порт Cuphead за macOS был выпущен 19 октября 2018 г. и рекламировался с помощью короткометражного анимационного фильма "Хрустящие яблоки."[19]
Порт для Nintendo Switch была анонсирована 20 марта 2019 г. и выпущена 18 апреля 2019 г.[20] Это стало возможным, когда Microsoft обратилась к команде разработчиков с предложением создать версию для Nintendo Switch.[21] А PlayStation 4 порт был анонсирован и выпущен 28 июля 2020 года.[22]
В июне 2019 года адаптирован порт для Tesla, Inc.с Linuxоперационная система на базе некоторых своих автомобилей была анонсирована генеральным директором Tesla Илон Маск, который дал высокую оценку игре.[23] Он был выпущен в сентябре 2019 года как часть программного обеспечения Tesla версии 10.0, хотя играть можно только на первом уровне игры.[24][25]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Бен Кучера из Многоугольник написал это Cuphead был одним из пяти самых интересных открытий на пресс-конференции Microsoft E3 2014, хотя он мало что знал об игре, кроме ее внешнего вида. Он сказал, что это «сразу бросилось в глаза» и что все в пресс-центре сайта интуитивно отреагировали на трейлер.[41] Cuphead выиграл IGN Лучшая игра для Xbox One на награде E3 в 2015 году,[42] а также получил награду "Лучшая инди-игра" на Gamescom Награды 2015 года.[43] Она также была номинирована как «Лучшая независимая игра» на E3 2016 Награды игровых критиков.[44]
Cuphead получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[26][27][28][29] Игра также была отмечена несколькими СМИ за ее сложность.[45][46] ДеструктоидИгрок команды Бретт Македонски приветствовал высокий уровень сложности, который он назвал «жестким, но справедливым». Основываясь на "исчерпывающем" распознавании образов, он сказал, что в конечном итоге полагался на мышечная память, а не реакция. Он думал о том, чтобы построить игру вокруг битвы с боссами был хорошо выполнен, и что каждая встреча с боссом обладала «разными, особенными и запоминающимися» чертами. Восхваляя эстетику 1930-х годов как целостную, Македонски считает, что саундтрек, основанный на джазе, «так же великолепен».[30] Несмотря на то, что за время прохождения он умер 188 раз, Рэй Карсилло в EGMNow не чувствовал разочарования из-за трудности, а скорее побуждал «копать пятки глубже». Карсилло хвалил «великолепные» визуальные эффекты, нарисованные от руки, утверждая, что единственное, что превосходило художественные работы, - это игровой процесс, который, по его словам, выходил «за пределы узнаваемости».[32] Питер Браун из GameSpot высказал мнение, что сражение с врагами дало очень полезный опыт. Он охарактеризовал эстетику мультфильма как очаровательную, добавив, что она придает игре «цвет и экспрессию». Далее он увидел Cuphead как "настоящее воссоздание" нарисованных от руки чел анимация. Брауну также понравилось, как быстрое время загрузки оказалось полезным для методом проб и ошибок тактика.[34]
Лукас Салливан в GamesRadar + написал это Cuphead «занимает высокое место среди лучших 2D-шутеров всех времен» и согласился, что игровые задачи требуют терпеливого распознавания образов, за что, по его словам, игроки будут вознаграждены «десятикратно». Салливан назвал анимацию восхитительной, отметив обилие деталей, представленных в акварель фонов и сказал, что это хорошо сочетается с игровым процессом. Как и Карсилло, Салливан утверждал, что никогда не расстраивался из-за трудностей.[35] Гигантская бомбаБен Пак заметил, что игра принесла ему одно из самых приятных впечатлений от видеоигр, сославшись на комбинацию «жестокого» платформера и «исключительно хорошо реализованного» художественного стиля.[36] Написание для IGNДжо Скребельс объявил каждую сцену «шедевром» и похвалил звуковую работу, назвав ее «идеальным совпадением» с эстетикой. Платформенные сражения считались самой творческой частью игры, а отсутствие полосок здоровья для врагов - ее «самым умным» и «самым дьявольским» дополнением. Подобно Брауну и Салливану, Скребельс считал, что битвы были полезными, а также «одним из Cupheadс самые сильные стороны ".[37] Крис Шиллинг из ПК-геймер выразил одобрение средствам управления, заявив, что их «надежный прыжок и рывок» привел к более «проворному и отзывчивому» управлению. Не согласившись с Македонски, Шиллинг объяснил, что определенные случайные элементы означают, что «нельзя просто выучить закономерности наизусть и полностью полагаться на мышечную память».[38] Крис Планте в Многоугольник прокомментировал, что в лучшем случае игра служит обучению игрока стратегии методом проб и ошибок. Ему больше нравилась система парирования, чем различные атаки, поскольку она оказалась «важной» и «относительно щадящей» механикой.[39] Колм Ахерн из VideoGamer.com написал в своем приговоре: "Cuphead будет лучше всех игр по внешнему виду и звуку, и победить этого босса, которого вы когда-то считали непобедимым, - это великолепно ».[40]
Македонски, напротив, сказал, что «радиус стрельбы в восьми направлениях» был его наименее любимой системой в игре, назвав ее «неуклюжей и неудобной».[30] Хотя Браун считал «страх неожиданного» частью того, что Cuphead захватывающий, он пренебрежительно отозвался о том, что в игре не удалось определить прогресс и возможности.[34] Скребельс считал, что «беги и стреляй, платформер слева направо» не хватало изобретательности, в то же время подвергая критике «систему парирования» и схему управления.[37] Плант пожаловался, что финальные боссы сделали Cupheadс Наилучшие функции менее эффективны, и упоминается, что сложность «в конечном итоге заходит слишком далеко».[39] Ахерн согласился с Планте в его осуждении последних боссов, также заявив, что проблема была «слишком далеко».[40]
Невозможно выиграть писатель Юсеф Коул написал эссе под названием «Cuphead and the Racist Spectre of Fleischer Animation», в котором он утверждал, что, используя резиновый шланг анимация стиль, Studio MDHR также подняла "фанатизм и предрассудки", которые оказали сильное влияние на раннюю анимацию, утверждая, что Studio MDHR игнорировала контекст и историю эстетики, которую она "так верно" воспроизводила.[47] Коул отмечает, что большая часть образов, которые Studio MDHR взяла из стиля Флейшера, фактически несли расовые стереотипы Гарлем 1930-х и Менестрель показывает на котором был построен стиль анимации.[47] Чад и Джаред Молденхауэры заявили перед выпуском, что хотят создать анимационный стиль, восходящий к мультфильмам 1930-х годов, без привязки к расизму или шоу менестрелей.[13] Майя Молденхауэр далее заявила, что все, что они хотели от Флейшеров, - это стиль анимации и визуальные эффекты, и что все остальное, что происходит «в ту эпоху, мы в этом не разбираемся».[48] В ответ на эссе Коула Брэндон Орселли из Нишевый геймер защитил игру как дань уважения этому художественному стилю, написав, что она не предназначена для передачи повествований или «выхода за рамки того, что нужно, с точки зрения ее основного и детского повествования».[49]
Продажи
В первые две недели выпуска Cuphead продано более миллиона копий по всему миру.[50] К июлю 2019 года продажи выросли до более чем четырех миллионов.[50] и достигла пяти миллионов к своей второй годовщине выпуска.[51] К моменту выпуска для PlayStation 4 в июле 2020 года продажи достигли 6 миллионов.[52]
Награды
Entertainment Weekly размещен Cuphead пятое место в списке «Лучшие игры 2017 года»,[53] в то время как GamesRadar занял девятое место в своем списке 25 лучших игр 2017 года "[54] и Многоугольник занял 14-е место в своем списке «50 лучших игр 2017 года».[55] В Информер игрыс Reader's Choice Best of 2017 Awards, игра получила награды «Лучшая игра Microsoft» и «Лучшая совместная многопользовательская игра» и заняла третье место в категории «Лучшая игра в жанре экшн».[56][57] Веб-сайт также вручил ему награды «Лучший эксклюзив от Microsoft» в номинации «Лучшее за 2017 год» и «Лучшие боссы» в номинации «Лучшая игра года в 2017 году».[58][59] EGMNow заняла 2-е место в списке 25 лучших игр 2017 года.[60] пока Бен "Ятзи" Крошоу из Нулевая пунктуация занял третье место в своем списке лучших игр 2017 года.[61] Грани назвал ее одной из 15 лучших видеоигр 2017 года.[62]
Cuphead был номинирован на премию "Игра года на прорыв" в ПК-геймерс Премия Игра года 2017,[63] и получил награду "Лучшая игра для Xbox One" в Деструктоидс Игра года Awards 2017.[64] Он также получил награды в категории «Лучшая игра для Xbox One» и «Лучшее художественное оформление» по версии IGN Best of 2017 Awards.[65][66] в то время как другие номинации были «Игра года», «Лучшая игра для ПК», «Лучший платформер», «Лучшая оригинальная музыка» и «Лучший мультиплеер».[67][68][69][70][71] Игра также получила награды в категориях «Лучшая игра» и «Лучший стиль», а также заняла второе место в «Лучшем лавочнике» для персонажа Поркринд, «Лучшая музыка», «Лучший дебют» и «Игра Год "в Гигантская бомбаПремия "Игра года 2017".[72][73][74][75]
На неделе 14 сентября 2019 года альбом Избранные мелодии из Cuphead возглавил джазовые альбомы Billboard диаграммы.[76]
Список наград и номинаций на Cuphead | ||||
---|---|---|---|---|
Год | Награда | Категория | Результат | Ref. |
2017 | Награды Golden Joystick Awards | Лучший визуальный дизайн | Выиграл | [77] |
Лучшая игра года для Xbox | Выиграл | |||
The Game Awards 2017 | Лучшее художественное направление | Выиграл | [78][79] | |
Лучшая независимая игра | Выиграл | |||
Лучшая дебютная инди-игра | Выиграл | |||
Лучший саундтрек / музыка | Назначен | |||
Лучший боевик | Назначен | |||
Титановые награды | Лучшая инди-игра | Назначен | [80][81] | |
Лучший художественный дизайн | Выиграл | |||
Лучший саундтрек | Назначен | |||
2018 | New York Game Awards 2018 | Премия Off-Broadway за лучшую инди-игру | Выиграл | [82] |
Премия Статуя Свободы за лучший мир | Назначен | |||
45-я Энни Награды | Выдающееся достижение в области анимации персонажей в видеоиграх (Ханна Аби-Ханна) | Выиграл | [83][84] | |
Выдающееся достижение в области анимации персонажей в видеоиграх (Тина Навроцки) | Назначен | |||
21-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. Награды | Игра года | Назначен | [85][86] | |
Экшн-игра года | Назначен | |||
Выдающиеся достижения в области анимации | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в области искусства | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции | Выиграл | |||
НАВГТР Награды | Анимация, Художественное | Выиграл | [87][88] | |
Художественное направление, Влияние периода | Выиграл | |||
Дизайн персонажа | Выиграл | |||
Точность управления | Выиграл | |||
Игра, Оригинальная семья | Выиграл | |||
Оригинальная партитура Light Mix, новый IP | Выиграл | |||
Награды итальянских видеоигр | Лучшее художественное направление | Выиграл | [89] | |
Лучшее аудио | Назначен | |||
Лучшая инди-игра | Назначен | |||
Награды SXSW Gaming Awards | Превосходство в музыкальной партитуре | Назначен | [90][91] | |
Превосходство в визуальных достижениях | Назначен | |||
Превосходство в анимации | Выиграл | |||
Превосходство в искусстве | Выиграл | |||
Наиболее многообещающая новая интеллектуальная собственность | Назначен | |||
Превосходство в дизайне | Назначен | |||
Фестиваль независимых игр Награды | Превосходство в изобразительном искусстве | Назначен | [92][93] | |
Превосходство в аудио | Назначен | |||
Награды Game Developers Choice Awards | Лучшее аудио | Назначен | [94][95] | |
Лучший дебют (Studio MDHR) | Выиграл | |||
Лучшее визуальное искусство | Выиграл | |||
16-я ежегодная награда Гильдии Game Audio Network | Аудио года | Выиграл | [96] | |
Лучший оригинальный инструментал ("Sugarland Shimmy") | Назначен | |||
Лучшая оригинальная песня ("Die House") | Назначен | |||
Прорывный талант года (Кристофер Мэддиган) | Выиграл | |||
14-я награда Британской академии игр | Художественное достижение | Назначен | [97][98] | |
Дебютная игра | Назначен | |||
Музыка | Выиграл | |||
Оригинальная собственность | Назначен | |||
2018 Webby Awards | Действие | Назначен | [99] | |
Лучшее художественное направление | Выиграл | |||
Лучший визуальный дизайн (Народный голос) | Выиграл | |||
Разработка наград | Звуковой дизайн (Sweet Justice Sound) | Назначен | [100] | |
Ассоциация независимых разработчиков игр Награды | Лучшая аркадная игра | Назначен | [101][102] | |
Визуальный дизайн | Назначен |
Наследие
Cuphead повлиял на разработку игры Зачарованные порталы компании Xixo Games Studio. Когда Зачарованные порталы было объявлено, это вызвало резкую критику со стороны поклонников Cuphead для обмена игровым процессом и художественным стилем с Cuphead. В ответ разработчики Зачарованные порталы заявили, что хотели сделать игру похожей на Cuphead, сохраняя уважение к оригиналу.[103] Создатель эпизодической хоррор-игры на выживание. Бенди и чернильная машина, который также использует анимацию с резиновым шлангом, обсуждал желание сделать кроссовер с Cuphead.[104] А Cuphead В кроссовер 2018 добавлен костюм Mii Fighter файтинг Super Smash Bros.Ultimate через Загружаемый контент в январе 2020 года. Он также поставлялся в комплекте с одной из тем уровня босса игры, «Цветочная ярость».[105] Дополнительно четыре Cuphead-тематические духи были добавлены в Super Smash Bros.Ultimate в феврале 2020 года.[106] Позже в 2020 году сеть ресторанов быстрого питания Арби добавлены игрушки ограниченного выпуска и поделки из бумаги на основе некоторых персонажей из игры в их детское меню в выбранных местах.[107]
Анимационный сериал
В июле 2019 г. Netflix объявил Шоу Cuphead!, мультсериал по игре. В нем будут рассказываться о приключениях Купхеда и Магмана на острове Чернильница, а также будут исследованы области и персонажи, выходящие за рамки видеоигры. Хотя сериал будет ориентирован на детей, студия MDHR также ожидала, что в него войдут юмор и шутки для оценки взрослой аудитории. Сериал будет анимационным; это не будет сделано так тщательно, как в видеоигре, с использованием традиционных методов перо и бумаги, поскольку это займет слишком много времени, но в нем будут присутствовать нарисованные от руки персонажи и движения. Чад и Джаред Молденхауэр из Studio MDHR будут исполнительными продюсерами вместе с CJ Kettler из Синдикат King Features. Дэйв Уоссон и Cosmo Segurson будут соисполнителями, а Клейтон Морроу и Адам Палоян будут руководить директором.[50][108]
Рекомендации
- ^ Каин, Эрик (26 июня 2020 г.). "Вот ваш первый взгляд на" Шоу Cuphead "на Netflix". Forbes. Получено 28 ноября, 2020.
- ^ а б c d е ж Сушек, Майк (4 января 2014 г.). "Cuphead по мотивам мультфильмов 1930-х годов нацелен на конец 2014 года на ПК". Engadget (Joystiq). AOL Tech. В архиве из оригинала 8 августа 2014 г.. Получено 16 января, 2018.
- ^ а б c d е ж Пурдом, Клейтон (3 июля 2014 г.). «Cuphead готов примерно на 40%, но это будет трилогия». Убить экран. Архивировано из оригинал 2 августа 2014 г.. Получено 2 августа, 2014.
- ^ а б c Питчер, Дженна (9 июня 2014 г.). "Cuphead - это игра. Смотрите, смотрите". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 2 августа 2014 г.. Получено 2 августа, 2014.
- ^ "Cuphead Team". StudioMDHR. В архиве из оригинала 5 июля 2015 г.. Получено 5 июля, 2015.
- ^ Гилберт, Бен (10 июля 2014 г.). «Cuphead: привнесение стиля 1930-х в игры 21-го века». Engadget. AOL Tech. В архиве с оригинала 3 июля 2015 г.. Получено 3 июля, 2015.
- ^ Дорнбуш, Джонатон (11 октября 2016 г.). «Cuphead перенесен на 2017 год». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 11 октября 2016 г.. Получено 12 октября, 2016.
- ^ "Студия МДХР Пресскит". www.studiomdhr.com. В архиве с оригинала от 20 ноября 2017 г.. Получено 20 ноября, 2017.
- ^ а б c d е ж Пурдом, Клейтон (14 июля 2014 г.). "Откуда взялся Cuphead?". Убить экран. Архивировано из оригинал 8 августа 2014 г.. Получено 2 августа, 2014.
- ^ Каллахэм, Джон (13 апреля 2016 г.). «Посмотрите, как команда Cuphead воплощает в жизнь свои анимации». Windows Central. Windows Central. В архиве из оригинала 16 апреля 2016 г.. Получено 13 апреля, 2016.
- ^ "Рекорды: саундтрек Кристофера Мэддигана к фильму" Cuphead """. В архиве с оригинала 2 апреля 2019 г.. Получено 2 апреля, 2019.
- ^ Филлари, Алессандро (11 ноября 2017 г.). "Как разработчики Cuphead сделали ставку на мечту". GameSpot. В архиве с оригинала 13 ноября 2017 г.. Получено 13 ноября, 2017.
- ^ а б Александра, Хизер (3 ноября 2017 г.). "Разработчики Cuphead говорят о высших боссах и о том, что в кубках". Котаку. В архиве с оригинала 12 ноября 2017 г.. Получено 13 ноября, 2017.
- ^ Холл, Чарли (4 июля 2017 г.). "Cuphead не появится на PlayStation 4". Многоугольник. В архиве из оригинала 4 июля 2017 г.. Получено 4 июля, 2017.
- ^ "KING ОСОБЕННОСТИ СИНДИКАТА ДЛЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ CUPHEAD ДЛЯ ЛИЦЕНЗИИ". Синдикат King Features. 12 апреля 2017 г. В архиве из оригинала от 4 июня 2018 г.. Получено 4 июня, 2018.
- ^ Грант, Кристофер. "Cuphead DLC, The Delicious Last Course, выйдет в 2019 году". Многоугольник. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 10 июня, 2018.
- ^ Маккаферти, Райан (2 июля 2019 г.). "Cuphead: The Delicious Last Course DLC отложено до 2020 года, новый трейлер выпущен". IGN. В архиве с оригинала 2 июля 2019 г.. Получено 2 июля, 2019.
- ^ Романо, Сал (25 ноября 2020 г.). «DLC Cuphead 'The Delicious Last Course' отложено до 2021 года». Гемацу. Получено 25 ноября, 2020.
- ^ Сото, Фрэн (19 октября 2018 г.). "Cuphead празднует выпуск Mac в короткометражном фильме" Хрустящие яблоки ". Хардкор геймер. В архиве с оригинала 21 октября 2018 г.. Получено Двадцать первое октября, 2018.
- ^ Плант, Крис (20 марта 2019 г.). «Cuphead появится на Nintendo Switch в апреле». Многоугольник. В архиве с оригинала 21 марта 2019 г.. Получено 20 марта, 2019.
- ^ Бладворт, Дэниел (21 марта 2019 г.). Дэниел Бладворт в Твиттере: «О да, вчера я разговаривал с одним из разработчиков Cuphead, и он сказал, что на самом деле к ним обратилась Microsoft и спросила, не хотят ли они сделать версию для Switch. Сумасшедшие вещи. "/ Twitter". Twitter. Получено 14 сентября, 2019.
- ^ Дензер, TJ (28 июля 2020 г.). «Сегодня Cuphead неожиданно выходит на PS4». Shacknews. Получено 28 июля, 2020.
- ^ Маккаффри, Райан (2 июня 2019 г.). «Cuphead можно будет играть в автомобилях Tesla Model 3, Model S и Model X». IGN. В архиве с оригинала 2 июня 2019 г.. Получено 2 июня, 2019.
- ^ Холт, Крис (26 сентября 2019 г.). «Обновление Tesla с Netflix, 'Cuphead' и Smart Summon уже запускается». Engadget. В архиве с оригинала 27 сентября 2019 г.. Получено 27 сентября, 2019.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (28 сентября 2019 г.). «Теперь вы можете играть в Cuphead на Tesla». Eurogamer. В архиве с оригинала 28 сентября 2019 г.. Получено 28 сентября, 2019.
- ^ а б "Cuphead for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 29 апреля 2019 г.. Получено 18 апреля, 2019.
- ^ а б "Обзоры Cuphead для PlayStation 4". Metacritic. CBS Interactive. Получено 28 июля, 2020.
- ^ а б "Обзоры Cuphead для ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 2 октября 2017 г.. Получено Второе октября, 2017.
- ^ а б "Обзоры Cuphead для Xbox One". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 сентября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ а б c Макендонски, Бретт (29 сентября 2017 г.). «Обзор: Cuphead». Деструктоид. В архиве из оригинала 16 октября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ "Cuphead". Край. № 313. Будущее. 9 ноября 2017. С. 114–115. ISSN 1350-1593.
- ^ а б Карсилло, Рэй (4 октября 2017 г.). "Обзор Cuphead". EGMNow. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 4 октября, 2017.
- ^ Корк, Джефф (2 октября 2017 г.). "Cuphead". Информер игры. В архиве с оригинала 23 апреля 2019 г.. Получено 20 марта, 2019.
- ^ а б c Браун, Питер (29 сентября 2017 г.). "Обзор Cuphead". GameSpot. В архиве из оригинала от 29 сентября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ а б Салливан, Лукас (29 сентября 2017 г.). "Обзор Cuphead:" Выступает среди лучших 2D-шутеров всех времен ".'". GamesRadar. В архиве из оригинала от 29 сентября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ а б Пак, Бен (12 октября 2017 г.). «Обзор: Cuphead». Гигантская бомба. В архиве с оригинала 14 октября 2017 г.. Получено 12 октября, 2017.
- ^ а б c Скребельс, Джо (2 октября 2017 г.). "Обзор Cuphead". IGN. В архиве с оригинала 2 октября 2017 г.. Получено Второе октября, 2017.
- ^ а б Шиллинг, Крис (2 октября 2017 г.). "Обзор Cuphead". ПК-геймер. В архиве с оригинала 2 октября 2017 г.. Получено Второе октября, 2017.
- ^ а б c Плант, Крис (29 сентября 2017 г.). "Обзор Cuphead". Многоугольник. В архиве из оригинала от 29 сентября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ а б c Ахерн, Колм (2 октября 2017 г.). "Обзор Cuphead". VideoGamer.com. В архиве с оригинала 5 октября 2017 г.. Получено Второе октября, 2017.
- ^ Кучера, Бен (9 июня 2014 г.). «Пять самых интересных открытий пресс-конференции Xbox». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 2 августа 2014 г.. Получено 2 августа, 2014.
- ^ «Награда IGN's Best of E3 2015». IGN. Зифф Дэвис. 16 июня 2015 г. В архиве из оригинала 2 июля 2015 г.. Получено 2 июля, 2015.
- ^ Кун, Шэрон (7 августа 2015 г.). «Объявлены победители премии Gamescom 2015; Star Wars Battlefront убирается». Twinfinite. Архивировано из оригинал 16 марта 2018 г.. Получено 16 марта, 2018.
- ^ Хуссейн, Тамур (29 июня 2016 г.). «Battlefield 1 возглавляет список номинантов E3 Game Critics». GameSpot. В архиве с оригинала 12 августа 2017 г.. Получено 20 ноября, 2017.
- ^ Белый, Сэм (9 октября 2017 г.). «Обзор Cuphead: приходите за визуальными эффектами 1930-х годов, оставайтесь за с трудом заработанными острыми ощущениями». Хранитель. Guardian Media Group. ISSN 0261-3077. В архиве из оригинала 16 октября 2017 г.. Получено 17 октября, 2017.
- ^ Вебстер, Эндрю (3 октября 2017 г.). «Cuphead, Ruiner и радость от действительно сложных игр». Грани. Vox Media. В архиве с оригинала 15 октября 2017 г.. Получено 17 октября, 2017.
- ^ а б Коул, Юсеф (10 ноября 2017 г.). "Капхед и расистский призрак анимации Флейшера". Невыигрышный. В архиве с оригинала 22 ноября 2017 г.. Получено 25 ноября, 2017.
- ^ Клейнман, Джейкоб (25 сентября 2017 г.). "'Cuphead ': Почему анимация 1930-х годов продолжает удерживать современную культуру ». Glixel. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 25 ноября, 2017.
- ^ Орселли, Брэндон (16 ноября 2017 г.). «Перестань пытаться обижаться на каждую видеоигру». Нишевый геймер. В архиве с оригинала 19 ноября 2017 г.. Получено 25 ноября, 2017.
- ^ а б c Шенли, Патрик (9 июля 2019 г.). "Netflix адаптирует" Cuphead "в анимационный комедийный сериал". Голливудский репортер. В архиве с оригинала 9 июля 2019 г.. Получено 9 июля, 2019.
- ^ Будро, Ян (29 сентября 2019 г.). «Cuphead празднует продажу 5 миллионов копий в день рождения». PCGamesN. В архиве с оригинала 29 сентября 2019 г.. Получено 29 сентября, 2019.
- ^ Минотти, Майк (28 июля 2020 г.). "Cuphead запускается на PS4". Венчурный бит. Получено 28 июля, 2020.
- ^ Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года». Entertainment Weekly. № 1496–97. С. 92–94. В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 27 декабря, 2017.
- ^ Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 2». GamesRadar +. В архиве с оригинала 26 марта 2018 г.. Получено 2 января, 2018.
- ^ Персонал Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Многоугольник. В архиве с оригинала 21 декабря 2017 г.. Получено 11 февраля, 2018.
- ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). "Выбор читателей" Лучшее в 2017 году ". Информер игры. В архиве с оригинала 12 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей: лучший из 2017 года (страница 2)». Информер игры. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). "Лучшее в 2017 году от Game Informer". Информер игры. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Миллер, Мэтт (5 января 2018 г.). «Премия за лучшую игру года в жанре экшн 2017 (стр. 3)». Информер игры. В архиве с оригинала от 8 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Коллектив ВОСА (31 декабря 2017 г.). "Лучшее на EGM за 2017 год: часть пятая: №5 ~ №1". EGMNow. Архивировано из оригинал 7 января 2018 г.. Получено 12 января, 2018.
- ^ Escapist (10 января 2018 г.). «Лучшие, худшие и самые грубые игры 2017 года (без знаков препинания)». YouTube. В архиве с оригинала 31 марта 2018 г.. Получено 25 марта, 2018.
- ^ Сотрудники Verge (15 декабря 2017 г.). «15 лучших игр 2017 года». Грани. В архиве с оригинала 15 декабря 2017 г.. Получено 30 июня, 2018.
- ^ Персонал PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты». ПК-геймер. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 31 декабря, 2017.
- ^ Македонски, Бретт (18 декабря 2017 г.). «Награда Destructoid за лучшую игру для Xbox One в 2017 году достается ...» Деструктоид. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 3 января, 2018.
- ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра для Xbox One »». IGN. В архиве с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 21 декабря, 2017.
- ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшее художественное направление ». IGN. В архиве с оригинала 16 декабря 2017 г.. Получено 21 декабря, 2017.
- ^ «Лучшее из 2017: игра года». IGN. В архиве с оригинала 6 октября 2018 г.. Получено 21 декабря, 2017.
- ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая игра для ПК». IGN. В архиве с оригинала 25 декабря 2017 г.. Получено 21 декабря, 2017.
- ^ «Лучшее из 2017: лучший платформер». IGN. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 21 декабря, 2017.
- ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая оригинальная музыка». IGN. В архиве с оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 21 декабря, 2017.
- ^ «Награда« Лучшее из 2017: лучший мультиплеер »». IGN. В архиве с оригинала 22 декабря 2017 г.. Получено 21 декабря, 2017.
- ^ Посох Giant Bomb (25 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день первый: старые, неутешительные, продавцы и внешность». Гигантская бомба. В архиве с оригинала 26 декабря 2017 г.. Получено 25 декабря, 2017.
- ^ Посох Giant Bomb (26 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день второй: музыка, сюрпризы, мультиплеер и беспорядок». Гигантская бомба. В архиве с оригинала 28 марта 2019 г.. Получено 27 декабря, 2017.
- ^ Посох Giant Bomb (28 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день четвертый: дебют, новые персонажи, сюжет и Styyyyyyyyyyyyyyyyle». Гигантская бомба. В архиве с оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 28 декабря, 2017.
- ^ Посох Giant Bomb (29 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день пятый: лучшее, худшее, составы ролей и захват». Гигантская бомба. В архиве с оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 29 декабря, 2017.
- ^ Billboard (14 сентября 2019 г.). "Джазовая музыка: рейтинг лучших джазовых альбомов и песен". Рекламный щит. В архиве с оригинала 11 сентября 2019 г.. Получено 19 сентября, 2019.
- ^ Персонал VideoGamer.com (17 ноября 2017 г.). "Zelda: Breath of the Wild и Horizon: Zero Dawn среди крупных победителей Golden Joysticks". VideoGamer.com. В архиве с оригинала 19 ноября 2017 г.. Получено 18 ноября, 2017.
- ^ Макуч, Эдди (8 декабря, 2017). «Победители конкурса The Game Awards 2017 названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года». GameSpot. В архиве с оригинала 9 декабря 2017 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ Грабб, Джефф (8 декабря 2017 г.). «Cuphead получает свой главный приз: похвалу премьер-министра Канады Джастина Трюдо». Венчурный бит. В архиве с оригинала 9 декабря 2017 г.. Получено 8 декабря, 2017.
- ^ «Обнародован список финалистов Fun & Serious Titanium Awards». Фестиваль веселых и серьезных игр. Получено 7 ноября, 2019.
- ^ «Titanium Awards 2017». Фестиваль веселых и серьезных игр. 11 декабря 2017 г. Архивировано с оригинал 22 марта 2018 г.. Получено 7 ноября, 2019.
- ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018». AXS. В архиве с оригинала 1 апреля 2019 г.. Получено 26 января, 2018.
- ^ Хайпс, Патрик (4 декабря 2017 г.). «Annie Awards: Дисней / Pixar в номинации« Коко »на вершину номинации». Крайний срок Голливуд. В архиве с оригинала 5 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря, 2017.
- ^ Педерсен, Эрик; Хайтман, Дайан (3 февраля 2018 г.). "'Коко доминирует над Анниес; «Рик и Морти» возглавили ТВ: полный список победителей ». Крайний срок Голливуд. В архиве из оригинала 4 февраля 2018 г.. Получено 4 февраля, 2018.
- ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). "Игра года объявлена на премию DICE Awards". GameSpot. В архиве с оригинала 31 января 2018 г.. Получено 17 января, 2018.
- ^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает игру года на церемонии награждения DICE Awards". GameSpot. В архиве с оригинала 23 февраля 2018 г.. Получено 23 февраля, 2018.
- ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2018 г.. Получено 14 февраля, 2018.
- ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 г. Архивировано с оригинал 14 марта 2018 г.. Получено 13 марта, 2018.
- ^ «Номинанты и победители итальянских видеоигр 2018». Награды итальянских видеоигр. 14 марта 2018 г. Архивировано с оригинал 21 марта 2018 г.. Получено 31 мая, 2019.
- ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW. В архиве с оригинала 2 февраля 2018 г.. Получено 31 января, 2018.
- ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018». IGN. В архиве с оригинала 18 марта 2018 г.. Получено 18 марта, 2018.
- ^ Фаллер, Патрик (5 января 2018 г.). "Объявлены номинанты на премию фестиваля независимых игр". GameSpot. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ Чан, Стефани (21 марта 2018 г.). «Ночь в лесу» получила главный приз фестиваля Independent Games.. Венчурный бит. В архиве с оригинала 22 марта 2018 г.. Получено Двадцать первое марта, 2018.
- ^ Посох Гамасутры (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!». Гамасутра. В архиве с оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 8 января, 2018.
- ^ Чан, Стефани (21 марта 2018 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild - игра года GDC 2018». Венчурный бит. В архиве с оригинала 28 марта 2019 г.. Получено Двадцать первое марта, 2018.
- ^ «Награды 2018». Игра Audio Network Guild. В архиве с оригинала 14 апреля 2018 г.. Получено 13 апреля, 2018.
- ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций BAFTA Games Awards». MCV. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 15 марта, 2018.
- ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года». Деструктоид. В архиве с оригинала 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
- ^ «Победители 2018». Награды Вебби. 24 апреля 2018. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 25 июня, 2018.
- ^ Сотрудники MCV (21 мая 2018 г.). «Объявление финального списка номинаций Develop Awards 2018». MCV. Получено 4 сентября, 2018.
- ^ Стивенсон, Сюзи (19 сентября 2018 г.). «TIGA объявляет финалистов конкурса Games Industry Awards 2018». Ассоциация независимых разработчиков игр. В архиве с оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 21 сентября, 2018.
- ^ «Победители 2018». Ассоциация независимых разработчиков игр. 1 ноября 2018 г. В архиве с оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 2 ноября, 2018.
- ^ Маршалл, Касс (9 октября 2019 г.). «Инди-игра Enchanted Portals вызывает негативную реакцию из-за сходства с Cuphead». Многоугольник. В архиве с оригинала 10 октября 2019 г.. Получено 10 октября, 2019.
- ^ Таблица лидеров. «Соавтор Бенди рассказывает о кроссовере Cuphead + БОЛЬШЕ, интервью с Майком Мудом из BATIM - таблица лидеров». В архиве с оригинала 22 мая 2019 г.. Получено 13 декабря, 2018 - через YouTube.
- ^ Картер, Крис (16 января 2020 г.). «Cuphead и Assassin's Creed вторгаются в Smash Ultimate в форме Mii». Деструктоид. Получено 16 января, 2020.
- ^ "Позднее на этой неделе Cuphead получит особое духовное событие в Smash Bros.Ultimate". NintendoLife. Получено 12 февраля, 2020.
- ^ Герблик, Иордания. «На детское питание Арби приходят игрушки Cuphead». Игры Радар. Получено 12 октября, 2020.
- ^ Маккаферти, Райан (9 июля 2019 г.). "Подробности телешоу Cuphead Netflix". IGN. В архиве с оригинала 9 июля 2019 г.. Получено 9 июля, 2019.