WikiDer > Termine Osten
Data East Corporation 株式会社 デ ー タ イ ー ス ト | ||||
| Motto oder Slogan | Wir haben alles | |||
| Einrichtung | 20. April1976 | |||
| Stornierung | 25. Juni2003 | |||
| Gründer(n) | Tetsuo Fukuda | |||
| Land | ||||
| Hauptquartier | Suginami, Tokio | |||
| Produkte | Computerspiele | |||
| Industrie | Computerspielindustrie | |||
| ||||
Data East Corporation (japanisch: Romajic: Dēta Īsuto Kabushikigaisha) war ein japanisches Unternehmen mit Fokus auf Computerspiele und Elektrotechnik. Der Hauptsitz befand sich in Suginami, Tokio.
Das Unternehmen war von 1976 bis 2003 tätig, danach wurde es aufgrund eines Konkurs.
Geschichte
Data East wurde am 20. April 1976 von Tetsuo Fukuda als Elektrotechnikunternehmen gegründet, das sich auf die Integration von austauschbaren Patronen in Spielautomaten konzentrierte. Dies erlaubte den Operatoren von a Arkadenhalle ganz einfach ein Computerspiel wechseln, ohne den gesamten Spielschrank auszutauschen.
Schnell wurde klar, dass man mit der Produktion von Computerspielen Geld verdienen kann. Dies wurde 1977 begonnen und Data East entwickelte sein erstes Spiel namens Super Pause. Dies war ein Klon von Atari's Titel ausbrechen, aber 1979 wurde ein Originaltitel veröffentlicht, genannt Schön auf. Data East gründete einen Amerikaner Einteilung auf, wie die meisten Konkurrenten mögen SEGA und Taito.
1980 brachte Data East das Spiel Astro-Kämpfer aus, und dies wurde ihr erster Arcade-Hit. Data East veröffentlichte eine Reihe von austauschbaren Systemen, die mit ihren Arcade-Automaten kompatibel waren, aber aufgrund technischer Probleme nicht erfolgreich waren.
Data East erwies sich als erfolgreiches und nachhaltiges Unternehmen, indem es den Videospiel-Crash von 1983 überlebte. Zahlreiche Arcade-Spiele wurden veröffentlicht, und später für mehrere Spielekonsole für Verbraucher.
Daten Ost produziert Flipperautomaten von 1987 bis 1994 und innoviert damit durch die Einführung Stereoton, einen LCD-Bildschirm und große Punktmatrix-Bildschirme. Statt eines eigenen Designs wurden teure Lizenzen für das Design eines Flipperautomaten erworben. 1994 wurde der Geschäftsbereich an SEGA verkauft. Data East war in diesem Jahr mit einem Marktanteil von 25 Prozent der zweitgrößte Hersteller von Flipperautomaten.[1]
Ende der 1990er Jahre wurde die US-Niederlassung von Data East aufgelöst und das Unternehmen existierte nur noch in Japan. 1998 zog sich Data East nach einem Verlust von 3,3 Milliarden . aus der Spielhallenbranche zurück Yen. 1999 wurde eine Reorganisation eingeleitet, und es wurden keine neuen Spiele veröffentlicht. Data East hoffte, durch den Verkauf von Lizenzen Kapital wieder aufzubauen, was sich jedoch als vergeblich herausstellte.
Letztlich wurde Data East am 25. Juni 2003 für bankrott erklärt.[2]
Verbundene Unternehmen
- Gamadelic, das Soundteam von Data East.
- Technōs Japan wurde von Direktor Kunio Taki und einigen ehemaligen Mitarbeitern von Data East gegründet.
- Givro, wurde von ehemaligen Mitarbeitern von Technōs Japan gegründet.
- Idea Factory, wurde von ehemaligen Mitarbeitern von Data East gegründet.
- Mitchell Corporation, ein Unternehmen, das Data East-Hardware für seine Arcade-Spiele verwendet.
- Kuusoukagaku Corporation, ein Zweig von Data East, der sich speziell auf mobile Spiele konzentriert.
- Scitron Label, veröffentlicht Spielemusik von Data East seiner Computerspiele.
- Cattle Call, wurde von ehemaligen Data East-Mitarbeitern gegründet und entwickelte später die Spieleserie Metall Max.
Externer Link
- (Ja) Website von Data East (web.archive.org)
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
|