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Dead Rising 3 | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Entwickler | Capcom Vancouver | |||
| Herausgeber | Microsoft Studios Capcom(Stück) | |||
| Musik | Jeremy Soule | |||
| Veröffentlichungsdatum | Xbox One: 22. November 2013 Microsoft Windows: 5. September 2014[1] | |||
| Genre | Überlebens Horror | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, kooperativ | |||
| Motor | Schmiedemaschine | |||
| Altersklasse | ACB: R 18 [2] ESRB: M[3] MDA: M18[4] PEGIA: 18 [5] | |||
| Plattform | Fenster, Xbox One | |||
| Medien | Blu-Ray | |||
| Navigation | ||||
| Spielserien | Tote Auferstehung | |||
| Vorläufer | Dead Rising 2 (Dead Rising 2 - Off The Record) | |||
| Folge | Dead Rise 4 | |||
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Dead Rising 3 ist ein Überlebens Horror-Computerspiel entwickelt von Capcom und herausgegeben von Microsoft Studios. Das Spiel wurde am 22. November 2013 auf der veröffentlicht Xbox One und nach einer Zeit der Exklusivität wurde das Spiel auch am 5. September 2014 für . veröffentlicht Fenster.[1]
Spielweise
Dead Rising 3 enthält einen neuen Hauptcharakter namens Nick Ramos. Das Spiel findet in einer Welt statt, die größer ist als Teil 1 und 2 zusammen. Das Spiel kann auch dreimal so viel Zombies gleichzeitig als Vorläufer auf dem Bildschirm anzeigen. Im Gegensatz zu den ersten beiden Teilen kann der Spieler sein Spiel überall speichern, nicht nur auf Toiletten. Das Spiel verfügt auch hier über einen "Albtraummodus", um das Zeitlimit anzuwenden und nur auf die Toiletten aus den vorherigen Spielen zu speichern.
Wie in Teil 2 kann der Spieler Waffen kombinieren, um neue Waffen zu erstellen. Dies ist auch mit Fahrzeugen möglich. Im Gegensatz zum vorherigen Teil kann der Spieler die Waffen überall kombinieren, anstatt nur an einer Werkbank. Um die Stadt Los Perdidos leichter entdecken zu können, ist die Nutzung der Fahrzeuge wichtig.
Das Spiel verwendet Kinect und Xbox Smart Glass. Bei der Verwendung von Kinect können Zombies auch durch viel Lärm alarmiert werden. Aber auch Geräusche können verwendet werden, um Zombies abzulenken. Das SmartGlass kann zum Beispiel verwendet werden, um bestimmte Gegenstände und verlassene Geschäfte zu finden, aber auch Wegpunkte für Missionen zu setzen.
Rezeption
| Bewertet von | Jahr | Ergebnis |
|---|---|---|
| GamingIllustrated.com | 2013 | 85% |
| Softpedia | 2013 | 80% |
| Gesunder Menschenverstand Medien | 2013 | 80% |
| Co-Optimus | 2013 | 80% |
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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