WikiDer > Цифровая революция

Digital Revolution

Визуализация различных маршрутов через часть Интернета.

В Цифровая революция (также известный как Третья промышленная революция) - сдвиг от механический и аналоговая электроника технологии к цифровая электроника который начался во второй половине 20-го века, с принятием и распространением цифровых компьютеров и цифровой документации, которая продолжается и по сей день.[1] Неявно этот термин также относится к радикальным изменениям, вызванным цифровыми технологиями. вычисление и коммуникация технологии в течение этого периода. Аналогично Аграрная революция и Индустриальная революция, цифровая революция положила начало Информационный век.[2]

Центральное место в этой революции занимает массовое производство и широкое использование цифровая логика, МОП-транзисторы (MOS транзисторы), и Интегральная схема (IC) чипы и производные технологии, в том числе компьютеры, микропроцессоры, цифровой сотовые телефоны, а Интернет.[3] Эти технологические инновации изменили традиционные методы производства и ведения бизнеса.[4]

История

Кольца времени, показывающие некоторые важные даты цифровой революции с 1968 по 2017 год

Краткая история

В лежащая в основе технология был изобретен во второй четверти 19 века, в том числе Бэббиджс аналитическая машина и телеграф. Цифровая связь стал экономичным для широкого распространения после изобретения персональный компьютер. Клод Шеннон, математик Bell Labs, известен тем, что заложил основы цифровизация яв своей новаторской статье 1948 года, Математическая теория коммуникации.[5] Цифровая революция преобразовала аналоговую технологию в цифровой формат. Благодаря этому стало возможным делать копии, идентичные оригиналу. В цифровой связи, например, ретранслирующее оборудование могло усиливать цифровой сигнал и передавать его без потери информации в сигнале. Не менее важной для революции была возможность легко перемещать цифровую информацию между носителями, а также получать доступ к ней или распространять ее удаленно.

Поворотным моментом революции стал переход от аналоговой музыки к цифровой.[6] В 80-е годы цифровой формат оптических компакт-диски постепенно заменяется аналог форматы, такие как виниловые пластинки и кассеты, как популярное средство выбора.[7]

1947–1969: Истоки

В 1947 году первый рабочий транзистор, то германий-основан точечный транзистор, был изобретен Джон Бардин и Уолтер Хаузер Браттейн во время работы под Уильям Шокли в Bell Labs.[8] Это привело к более продвинутым цифровые компьютеры. С конца 1940-х годов стали развиваться университеты, армия и бизнес. компьютер системы, для цифровой репликации и автоматизации ранее выполненных вручную математических расчетов, с ЛЕО являясь первым коммерчески доступным компьютером общего назначения.

В конце 1950-х инженер Bell Labs Мохамед М. Аталла продемонстрировал эффективность кремний как полупроводник материал с его процессом пассивация поверхности к термическое окисление.[9][10][11] Это привело к нескольким важным вехам в технологии кремниевых полупроводников в 1959 году: планарный процесс к Жан Хорни[12] и монолитная интегральная схема (IC) чип Роберт Нойс в Fairchild Semiconductor,[13] и Полевой транзистор металл-оксид-полупроводник (MOSFET или MOS-транзистор) Мохамед Аталла и Давон Канг в Bell Labs.[14] Эти разработки открыли путь для массового производства кремниевых полупроводниковых устройств.[15]

После разработки MOS интегральная схема чипов в начале 1960-х годов, чипы MOS достигли более высокого плотность транзисторов и более низкие производственные затраты, чем биполярный интегральных схем к 1964 году. MOS-микросхемы еще более усложнились со скоростью, предсказанной Закон Мура, что приводит к крупномасштабная интеграция (БИС) с сотнями транзисторов на одном МОП-кристалле к концу 1960-х годов. Применение микросхем MOS LSI для вычисление был основой для первого микропроцессоры, поскольку инженеры начали осознавать, что полный компьютерный процессор может содержаться на одном кристалле MOS LSI.[16] В 1968 году инженер Fairchild Федерико Фаггин улучшил технологию MOS с его разработкой кремниевый затвор MOS-чип, который он позже использовал для разработки Intel 4004, первый однокристальный микропроцессор.[17] Он был выпущен Intel в 1971 году и заложили основы микрокомпьютерная революция это началось в 1970-х годах.

Технология MOS также привела к развитию полупроводников. датчики изображения подходит для цифровые фотоаппараты.[18] Первым таким датчиком изображения был устройство с зарядовой связью, разработан Уиллард С. Бойл и Джордж Э. Смит в Bell Labs в 1969 г.,[19] на основе МОП конденсатор технологии.[18]

1969–1989: изобретение Интернета, появление домашних компьютеров.

Общественность впервые познакомилась с концепциями, которые привели к Интернет когда сообщение было отправлено через ARPANET в 1969 г. Пакетная коммутация сети, такие как ARPANET, Марк I, ЦИКЛАДЫ, Сеть заслуг, Тымнет, и Telenet, были разработаны в конце 1960-х - начале 1970-х годов с использованием различных протоколы. ARPANET, в частности, привел к разработке протоколов для межсетевое взаимодействие, в котором несколько отдельных сетей могут быть объединены в сеть сетей.

В Вся Земля движение 1960-х выступало за использование новых технологий.[20]

В 1970-х годах домашний компьютер был представлен,[21] компьютеры с разделением времени,[22] то игровая приставка, первые компьютерные игры,[23][24] и золотой век аркадных видеоигр началось с Космические захватчики. По мере распространения цифровых технологий и перехода от аналогового к цифровому учету, который стал новым стандартом в бизнесе, популяризовалось относительно новое описание должностных обязанностей: работник по вводу данных. Выделенный из рядов секретарей и машинисток прошлых десятилетий, работа клерка по вводу данных заключалась в преобразовании аналоговых данных (записей клиентов, счетов-фактур и т. Д.) В цифровые данные.

Важное развитие цифровых технологий Сжатие данных технология была дискретное косинусное преобразование (DCT), а сжатие с потерями метод, впервые предложенный Насир Ахмед в 1972 г. первоначально предназначался для сжатие изображений.[25] Сжатие DCT позже стало основополагающим для цифровой революции, как основа для большинства цифровые СМИ стандарты сжатия с конца 1980-х годов,[26][27][28] включая цифровое изображение форматы, такие как JPEG (1992), форматы кодирования видео Такие как H.26x (С 1988 г.) и MPEG (С 1993 г.),[29] сжатие звука стандарты, такие как Dolby Digital (1991)[30][31] и MP3 (1994),[29] и цифровое телевидение стандарты, такие как видео по запросу (VOD)[26] и телевидение высокой четкости (HDTV).[32]

В развитых странах компьютеры стали почти повсеместными в течение 1980-х годов, когда они проникли в школы, дома, предприятия и промышленность. Банкоматы, промышленные роботы, CGI в кино и на телевидении, электронная музыка, системы досок объявлений, и видеоигры подпитывали то, что стало духом времени 80-х. Миллионы людей приобрели домашние компьютеры, что сделало имена первых производителей персональных компьютеров, таких как Apple, Commodore и Tandy, нарицательными. По сей день Commodore 64 часто называют самым продаваемым компьютером всех времен: было продано 17 миллионов единиц (по некоторым данным).[33] между 1982 и 1994 гг.

В 1984 году Бюро переписи населения США начало сбор данных об использовании компьютеров и Интернета в Соединенных Штатах; их первое обследование показало, что 8,2% всех домохозяйств США имели персональные компьютеры в 1984 г., и что домохозяйства с детьми в возрасте до 18 лет имели почти вдвое больше шансов иметь их - 15,3% (наиболее вероятными были домохозяйства среднего и высшего среднего класса. на владение - 22,9%).[34] К 1989 году 15% всех домашних хозяйств США имели компьютер, и почти 30% домашних хозяйств с детьми в возрасте до 18 лет имели компьютер.[35] К концу 1980-х многие предприятия зависели от компьютеров и цифровых технологий.

Motorola создала первый мобильный телефон, Motorola DynaTac, в 1983 году. Однако это устройство использовало аналоговую связь - цифровые сотовые телефоны не продавались коммерчески до 1991 года, когда 2G сеть начала открываться в Финляндия чтобы удовлетворить неожиданный спрос на сотовые телефоны, который стал очевидным в конце 1980-х годов.

Вычислить! журнал предсказал, что CD-ROM станет центральным элементом революции, когда множество домашних устройств будут читать диски.[36]

Первая правда цифровая камера был создан в 1988 году, первые были проданы в декабре 1989 года в Японии и в 1990 году в США.[37] К середине 2000-х они затмили по популярности традиционный фильм.

Цифровые чернила также был изобретен в конце 1980-х годов. Система CAPS Диснея (созданная в 1988 г.) использовалась для сцены в 1989 г. Русалочка и для всех анимационных фильмов 1990-х гг. Спасатели внизу и 2004-х Дом на полигоне.

1989–2005: изобретение World Wide Web, внедрение Интернета, Web 1.0

Тим Бернерс-Ли изобрел Всемирная паутина в 1989 г.

Первый публичный цифровой HDTV трансляция была из Чемпионат мира 1990 года тот июнь; его играли в 10 театрах Испании и Италии. Однако HDTV не стал стандартом до середины 2000-х годов за пределами Японии.

В Всемирная паутина стали общедоступными в 1991 году, которые были доступны только правительству и университетам.[38] В 1993 г. Марк Андриссен и Эрик Бина представил Мозаика, первый веб-браузер, способный отображать встроенные изображения[39] и основу для более поздних браузеров, таких как Netscape Navigator и Internet Explorer. Стэнфордский федеральный кредитный союз был первым финансовое учреждение предложить всем своим членам услуги онлайн-банкинга в октябре 1994 года.[40] В 1996 г. ОП Финансовая Группа, также кооперативный банк, стал вторым онлайн-банком в мире и первым в Европе.[41] В Интернет быстро расширилась, и к 1996 году она была частью массовая культура и многие компании указали веб-сайты в своих объявлениях. К 1999 почти каждая страна имела связь, и почти половина Американцы и люди в нескольких других странах использовали Интернет на регулярной основе. Однако на протяжении 1990-х годов «выход в Интернет» требовал сложной настройки, и набрать номер был единственным доступным для индивидуальных пользователей типом подключения; сегодняшняя месса Интернет-культура не представилось возможным.

В 1989 г. около 15% всех домашних хозяйств в США имели персональные компьютеры, к 2000 г. этот показатель достиг 51%;[42] в домохозяйствах с детьми почти 30% имели компьютер в 1989 г., а в 2000 г. - 65%.

Сотовые телефоны к началу 2000-х годов стали такими же повсеместными, как компьютеры, когда в кинотеатрах начали показывать рекламу, призывающую людей выключить звук на своих телефонах. Они также стали намного более продвинутый чем телефоны 1990-х годов, большинство из которых принимали только звонки или, в лучшем случае, позволяли играть в простые игры.

Текстовых сообщений существовал в 1990-х годах, но широко не использовался до начала 2000-х годов, когда стал культурным феноменом.

Цифровая революция стала поистине глобальной и в это время - после революции общества в разработанный мир в 1990-х годах цифровая революция распространилась на массы в Развивающийся мир в 2000-е гг.

2005 – настоящее время: Web 2.0, социальные сети, смартфоны.

В конце 2005 г. население Интернет достигла 1 миллиарда,[43] и 3 миллиарда человек во всем мире пользовались сотовыми телефонами к концу десятилетия. HDTV к концу десятилетия стал стандартным форматом телевизионного вещания во многих странах.

К 2012 году Интернетом пользовалось более 2 миллиардов человек, что в два раза больше, чем в 2007 году. Облачные вычисления вошла в мейнстрим к началу 2010-х годов. К 2016 году половина населения мира была подключена[44] а к 2020 году это число выросло до 67%.[45]

Рост использования цифровых технологий в компьютерах, 1980–2020 гг.

Переход с аналогового на цифровое с 1986 по 2014 год

В конце 1980-х менее 1% технологически хранимой в мире информации было в цифровом формате, тогда как в 2007 году этот показатель составлял 94%, а к 2014 году - более 99%.[46]

По оценкам, мировая емкость хранения информации увеличилась с 2,6 (оптимально сжатая) эксабайты в 1986 году около 5000 эксабайты в 2014 г. (5 зеттабайты).[46][47]

1990

  • Абоненты сотовой связи: 12,5 миллиона (0,25% населения мира в 1990 году)[48]
  • Интернет-пользователи: 2,8 миллиона (0,05% населения мира в 1990 г.)[49]

2000

  • Абоненты сотовой связи: 1,5 миллиарда (19% населения мира в 2002 г.)[49]
  • Интернет-пользователи: 631 миллион (11% населения мира в 2002 г.)[49]

2010

  • Абоненты сотовой связи: 4 миллиарда (68% населения мира в 2010 году)[50]
  • Интернет-пользователи: 1,8 миллиарда (26,6% населения мира в 2010 году)[44]

2020

  • Абоненты сотовой связи: 4,78 миллиарда (62% населения мира в 2020 году)[51]
  • Интернет-пользователи: 4,54 миллиарда (59% населения мира в 2020 году)[52]
Университет компьютерная лаборатория содержащий много настольных ПК

Преобразованные технологии

Преобразование аналоговых технологий в цифровые. (Указанное десятилетие - это период, когда цифровые технологии стали доминирующей формой.)

Упадок или исчезновение следующих аналоговых технологий:

Исчезновение других технологий также связано с цифровой революцией. (Аналогово-цифровая классификация к ним не применяется.)

Улучшения цифровых технологий.

Технологическая база

Основным строительным блоком цифровой революции является Полевой транзистор металл-оксид-полупроводник (МОП-транзистор или МОП-транзистор),[53] который является самым массовым устройством в истории.[54] Это основа каждого микропроцессор, микросхема памяти и телекоммуникационная сеть в коммерческом использовании.[55] Масштабирование MOSFET (быстрая миниатюризация МОП-транзисторов) во многом способствовала Закон Мура, предсказавший, что количество транзисторов будет расти в геометрической прогрессии.[56][57][58]

После развитие цифровой персональный компьютер, MOS микропроцессоры и микросхемы памяти с их постоянно увеличивающейся производительностью и объемом памяти позволили компьютерным технологиям стать встроенный в огромный спектр объектов из камеры к персональные музыкальные плееры. Также важным было развитие технологий передачи, включая компьютерная сеть, то Интернет и цифровое вещание. Телефоны 3G, чье социальное проникновение росло экспоненциально в 2000-х годах, также сыграли очень большую роль в цифровой революции, поскольку одновременно обеспечивают повсеместные развлечения, общение и возможность подключения к Интернету.

Социально-экономический эффект

Положительные аспекты включают большую взаимосвязанность, более легкое общение и раскрытие информации, которую в прошлом можно было бы легче подавить с помощью тоталитарный режимы. Мичио Каку написал в своих книгах Физика будущего что провал Советский переворот 1991 года во многом благодаря существованию таких технологий, как Факс и компьютеры, раскрывающие секретную информацию.

В Революции 2011 года были доступны с помощью социальных сетей и смартфонов; однако эти революции в ретроспективе в значительной степени не достигли своих целей в качестве хардкорных исламистских правительств, а в Сирии гражданская война сформировались в отсутствие свергнутых диктатур.

Цифровая революция оказывает огромное влияние на экономику. Без Всемирная паутина (WWW), например, глобализация и аутсорсинг было бы не так реально, как сегодня. Цифровая революция радикально изменила способ взаимодействия людей и компаний. Небольшие региональные компании внезапно получили доступ к гораздо более крупным рынкам. Такие концепции, как по запросу, по требованию услуги и производство программного обеспечения, а также быстрое снижение затрат на технологии сделали возможными инновации во всех сферах промышленности и повседневной жизни.

После первоначальных опасений ИТ парадокс производительностиПоявляется все больше свидетельств того, что цифровые технологии значительно повысили продуктивность и эффективность бизнеса.[59]

К отрицательным эффектам относятся: информационная перегрузка, Интернет-хищники, формы социальной изоляции и насыщенность СМИ. По результатам опроса видных представителей национальных СМИ, 65 процентов заявили, что Интернет вредит журналистике больше, чем помогает.[60] позволяя любому, независимо от того, насколько он любитель или неопытен, стать журналистом; делая информацию более запутанной и увеличивая Теория заговора в некотором смысле этого не существовало в прошлом.

В некоторых случаях повсеместное использование сотрудниками компании портативных цифровых устройств и компьютеров, связанных с работой, для личного пользования - электронной почты, обмена мгновенными сообщениями, компьютерных игр - часто приводило или воспринималось как снижение производительности этих компаний. Таким образом, персональные компьютеры и другие цифровые действия на рабочем месте, не связанные с работой, помогли привести к более сильным формам вторжения в частную жизнь, таким как приложения для записи нажатий клавиш и фильтрации информации (шпионское ПО и программное обеспечение для управления контентом).

Обмен информацией и конфиденциальность

Конфиденциальность вообще стало проблемой во время цифровой революции. Возможность хранить и использовать такие большие объемы разнообразной информации открыла возможности для отслеживания отдельных действий и интересов. Либертарианцы и защитники прав на неприкосновенность частной жизни опасались возможности Оруэлловский будущее, в котором централизованные силовые структуры контролируют население посредством автоматического наблюдения и мониторинга личной информации в таких программах, как программы ЦРУ Информационное бюро.[61] Защитники прав потребителей и трудящихся выступали против возможности направлять рынок на отдельных лиц, дискриминировать при найме и решениях о предоставлении ссуды, инвазивно отслеживать поведение и общение сотрудников и, как правило, получать прибыль от непреднамеренного обмена личной информацией.

В Интернет, особенно WWW в 1990-х годах открылись совершенно новые возможности для общения и обмена информацией. Возможность легко и быстро обмениваться информацией в глобальном масштабе принесла с собой совершенно новый уровень Свобода слова. Отдельным лицам и организациям внезапно была предоставлена ​​возможность публиковать материалы по любой теме для глобальной аудитории за незначительную плату, особенно по сравнению с любыми предыдущими коммуникационными технологиями.

Могут быть предприняты крупные совместные проекты (например, Программное обеспечение с открытым исходным кодом проекты SETI @ home). Были сформированы сообщества единомышленников (например, Мое пространство, Tribe.net). Небольшие региональные компании внезапно получили доступ к более крупным рынкам.

В других случаях группы с особыми интересами, а также социальные и религиозные учреждения находили большую часть содержания нежелательной и даже опасной. Многие родители и религиозные организации, особенно в США, были встревожены порнография быть более доступным для несовершеннолетних. В других случаях распространение информации по таким темам, как детская порнография, строительство бомб, совершению террористических актов и других насильственных действий были тревожными для многих различных групп людей. Такие опасения способствовали аргументам в пользу цензуры и регулирования в Интернете.

Вопросы авторского права и товарных знаков

Авторские права и товарный знак вопросы также нашли новую жизнь в цифровой революции. Широко распространенная способность потребителей производить и распространять точные репродукции охраняемых произведений коренным образом изменила ландшафт интеллектуальной собственности, особенно в музыкальной, кино- и телеиндустрии.

Цифровая революция, особенно в отношении конфиденциальности, авторского права, цензуры и обмена информации, остается спорным вопросом. По мере того как цифровая революция прогрессирует, остается неясным, в какой степени общество было затронуто и будет изменено в будущем.

Обеспокоенность

Хотя цифровая революция принесла обществу огромную пользу, особенно с точки зрения доступности информации, существует ряд проблем. Расширение возможностей коммуникации и обмена информацией, расширение возможностей существующих технологий и появление новых технологий открыли много потенциальных возможностей для использования. Цифровая революция помогла открыть новую эру масса наблюдения, генерируя ряд новых гражданский и права человека вопросы. Надежность данных стала проблемой, поскольку информацию можно было легко воспроизвести, но нелегко проверить. Цифровая революция сделала возможным хранить и отслеживать факты, статьи, статистику, а также мелочи, которые до сих пор были невозможны.

С точки зрения историк, большая часть истории человечества известна благодаря физическим объектам прошлого, которые были найдены или сохранены, особенно в письменных документах. Цифровые записи легко создавать, но также легко удалять и изменять. Изменения в форматы хранения может сделать восстановление данных трудным или почти невозможным, равно как и хранение информации на устаревших носителях, для которых недоступно воспроизводящее оборудование, и даже определение того, что это за данные и представляют ли они интерес, может быть почти невозможным, если они больше не легко читаются , или если необходимо идентифицировать большое количество таких файлов. Информация, выдаваемая за достоверное исследование или исследование, должна быть тщательно проверена и проверена.[нужна цитата]

Эти проблемы еще больше усугубляются использованием управление цифровыми правами и другие предотвращение копирования технологии, которые, будучи разработанными, чтобы позволить считывать данные только на определенных машинах, вполне могут сделать будущее восстановление данных невозможно. В Вояджер Золотая запись, который предназначен для чтения умным внеземной (возможно, подходящая параллель с человеком из далекого будущего), записана в аналог а не в цифровом формате специально для облегчения интерпретации и анализа.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Э. Шенхерр, Стивен (5 мая 2004 г.). «Цифровая революция». Архивировано из оригинал 7 октября 2008 г.
  2. ^ «Информационный век».
  3. ^ Дебжани, Рой (2014). «Кино в эпоху цифровой революции» (PDF).
  4. ^ Боянова, Ирена (2014). «Цифровая революция: что на горизонте?». ИТ-специалист (январь-февраль 2014 г.). 16 (1): 8–12. Дои:10.1109 / MITP.2014.11. S2CID 28110209.
  5. ^ Шеннон, Клод Э .; Уивер, Уоррен (1963). Математическая теория коммуникации (4-е изд.). Урбана: Университет Иллинойса Press. п. 144. ISBN 0252725484.
  6. ^ «Музей прикладного искусства и науки - О компании». Музей прикладного искусства и науки. Получено 22 августа 2017.
  7. ^ «Цифровая революция в аудиоиндустрии», Business Week. Нью-Йорк, 16 марта 1981 г., стр. 40D.
  8. ^ Фил Амент (17 апреля 2015 г.). «История транзисторов - изобретение транзистора». Архивировано из оригинал 13 августа 2011 г.. Получено 17 апреля 2015.
  9. ^ Kooi, E .; Шмитц, А. (2005). «Краткие заметки по истории затворных диэлектриков в МОП-устройствах». Материалы с высокой диэлектрической постоянной: приложения VLSI MOSFET. Springer Science & Business Media. С. 33–44. ISBN 9783540210818.
  10. ^ Черный, Лахлан Э. (2016). Новые взгляды на пассивацию поверхности: понимание границы раздела Si-Al2O3. Springer. п. 17. ISBN 9783319325217.
  11. ^ Heywang, W .; Зайнингер, К. (2013). «2.2. Ранняя история». Кремний: эволюция и будущее технологии. Springer Science & Business Media. С. 26–28. ISBN 9783662098974.
  12. ^ Лойек, Бо (2007). История полупроводниковой техники. Springer Science & Business Media. п.120. ISBN 9783540342588.
  13. ^ https://www.computerhistory.org/siliconengine/practical-monolithic-integrated-circuit-concept-patented/
  14. ^ https://www.computerhistory.org/siliconengine/metal-oxide-semiconductor-mos-transistor-demonstrated/
  15. ^ Сах, Чжи-Тан (Октябрь 1988 г.). «Эволюция МОП-транзистора - от концепции до СБИС» (PDF). Труды IEEE. 76 (10): 1280–1326 (1290). Bibcode:1988IEEEP..76.1280S. Дои:10.1109/5.16328. ISSN 0018-9219. Те из нас, кто занимался исследованиями кремниевых материалов и устройств в течение 1956–1960 годов, считали эту успешную попытку группы Bell Labs во главе с Аталлой по стабилизации поверхности кремния самым важным и значительным технологическим достижением, проложившим путь, который привел к технологии кремниевых интегральных схем. разработки на втором этапе и объемы производства на третьем этапе.
  16. ^ Ширрифф, Кен (30 августа 2016 г.). «Удивительная история первых микропроцессоров». IEEE Spectrum. Институт инженеров по электротехнике и электронике. 53 (9): 48–54. Дои:10.1109 / MSPEC.2016.7551353. S2CID 32003640. Получено 13 октября 2019.
  17. ^ «1971: микропроцессор объединяет функции центрального процессора на одном кристалле». Музей истории компьютеров.
  18. ^ а б Уильямс, Дж. Б. (2017). Революция в электронике: изобретая будущее. Springer. С. 245–8. ISBN 9783319490885.
  19. ^ Джеймс Р. Джейнсик (2001). Научные устройства с зарядовой связью. SPIE Press. С. 3–4. ISBN 978-0-8194-3698-6.
  20. ^ "Каталог истории всей Земли". Получено 17 апреля 2015.
  21. ^ "Вехи развития персональных компьютеров". Получено 17 апреля 2015.
  22. ^ Крисс, Филлур (14 августа 2014 г.). «2076 ИТ-вакансий от 492 компаний». ICTerGezocht.nl (на голландском). Получено 19 августа 2017.
  23. ^ «Атари - Аркада / Монета». Архивировано из оригинал 2 ноября 2014 г.. Получено 17 апреля 2015.
  24. ^ Винче Миклош. «Забытые аркады позволяют стрелять в космонавтов и ловить живых лобстеров». io9. Получено 17 апреля 2015.
  25. ^ Ахмед, Насир (Январь 1991 г.). "Как я пришел к дискретному косинусному преобразованию". Цифровая обработка сигналов. 1 (1): 4–5. Дои:10.1016 / 1051-2004 (91) 90086-Z.
  26. ^ а б Ли, Уильям (1994). Видео по запросу: исследовательский доклад 94/68. 9 мая 1994 г .: Библиотека Палаты общин. Получено 20 сентября 2019.CS1 maint: location (связь)
  27. ^ Фролов, Артем; Примечаев, С. (2006). «Получение сжатых изображений домена на основе DCT-обработки». Семантический ученый. S2CID 4553.
  28. ^ Ли, Руби Бей-Ло; Бек, Джон П .; Агнец, Иоиль; Северсон, Кеннет Э. (апрель 1995 г.). «Программный декодер видео MPEG в реальном времени на процессорах PA 7100LC с улучшенными возможностями мультимедиа» (PDF). Журнал Hewlett-Packard. 46 (2). ISSN 0018-1153.
  29. ^ а б Станкович, Радомир С .; Астола, Яакко Т. (2012). «Воспоминания о ранних работах в DCT: интервью с К.Р. Рао» (PDF). Отпечатки с первых дней информационных наук. 60. Получено 13 октября 2019.
  30. ^ Ло, Фа-Лонг (2008). Стандарты мобильного мультимедийного вещания: технологии и практика. Springer Science & Business Media. п. 590. ISBN 9780387782638.
  31. ^ Британак, В. (2011). «О свойствах, взаимосвязях и упрощенной реализации банков фильтров в стандартах аудиокодирования Dolby Digital (Plus) AC-3». Транзакции IEEE по обработке звука, речи и языка. 19 (5): 1231–1241. Дои:10.1109 / TASL.2010.2087755. S2CID 897622.
  32. ^ Шишикуи, Ёсиаки; Наканиши, Хироши; Имаидзуми, Хироюки (26–28 октября 1993 г.). «Схема кодирования HDTV с использованием DCT с адаптивным размером». Обработка сигналов HDTV: Материалы международного семинара по HDTV '93, Оттава, Канада. Эльзевир: 611–618. Дои:10.1016 / B978-0-444-81844-7.50072-3. ISBN 9781483298511.
  33. ^ «Сколько компьютеров Commodore 64 было продано на самом деле?». pagetable.com. Архивировано из оригинал 6 марта 2016 г.. Получено 17 апреля 2015.
  34. ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 2 апреля 2013 г.. Получено 20 декабря 2017.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  35. ^ https://www.census.gov/hhes/computer/files/1989/p23-171.pdf
  36. ^ Журнал "КОМПЬЮТ!", Выпуск 93, февраль 1988 г. ". Если колеса индустрии CD-ROM добьются своего, этот продукт поможет открыть дверь в смелый, новый мир мультимедиа для микрокомпьютеров, где компьютер тесно связан с другой бытовой электроникой, и каждый гаджет в доме читает тонны видео, аудио и текстовых данных с дисков CD-ROM.
  37. ^ "1988". Получено 17 апреля 2015.
  38. ^ Мартин Брайант (6 августа 2011 г.). «20 лет назад сегодня родилась всемирная паутина - TNW Insider». Следующая Сеть. Получено 17 апреля 2015.
  39. ^ "Всемирная паутина". Получено 17 апреля 2015.
  40. ^ «Стэнфордский федеральный кредитный союз - пионер онлайн-финансовых услуг» (Пресс-релиз). 21 июня 1995 г.
  41. ^ «История - О нас - OP Group».
  42. ^ https://www.census.gov/prod/2005pubs/p23-208.pdf
  43. ^ "Один миллиард человек в сети!". Архивировано из оригинал 22 октября 2008 г.. Получено 17 апреля 2015.
  44. ^ а б «Мировая статистика пользователей Интернета и статистика мирового населения за 2014 год». Получено 17 апреля 2015.
  45. ^ Климент. «Цифровое население мира по состоянию на апрель 2020 г.». Statista. Получено 21 мая 2020.
  46. ^ а б «Мировой технологический потенциал для хранения, передачи и вычисления информации», особенно Поддержка онлайн-материалов, Мартин Гильберт и Присцила Лопес (2011), Наука, 332 (6025), 60-65; бесплатный доступ к статье здесь: http://www.martinhilbert.net/worldinfocapacity-html/
  47. ^ Информация в биосфере: биологический и цифровой миры, Дои:10.1016 / j.tree.2015.12.013, Гиллингс, М. Р., Гильберт, М., и Кемп, Д. Дж. (2016), Тенденции в экологии и эволюции, 31(3), 180–189
  48. ^ «Worldmapper: мир, каким вы его никогда не видели - абоненты сотовой связи, 1990». Получено 17 апреля 2015.
  49. ^ а б c «Worldmapper: мир, каким вы его никогда не видели - коммуникационные карты». Получено 17 апреля 2015.
  50. ^ Оружие, Майкл (2013). «Опасности сотового телефона - защита нашего дома от радиации сотового телефона». Пользователь компьютера. Архивировано из оригинал 29 марта 2014 г.
  51. ^ «Количество пользователей мобильных телефонов в мире 2015-2020». Statista. Получено 19 февраля 2020.
  52. ^ «Цифровое население мира 2020». Statista. Получено 19 февраля 2020.
  53. ^ Вонг, Кит По (2009). Электротехника - Том II. Публикации EOLSS. п. 7. ISBN 9781905839780.
  54. ^ "13 секстиллионов и счет: длинный и извилистый путь к самому часто производимому человеческому артефакту в истории". Музей истории компьютеров. 2 апреля 2018.
  55. ^ Колиндж, Жан-Пьер; Грир, Джеймс С. (2016). Нанопроволочные транзисторы: физика устройств и материалов в одном измерении. Издательство Кембриджского университета. п. 2. ISBN 9781107052406.
  56. ^ Мотоёси, М. (2009). «Сквозное кремниевое соединение (TSV)». Труды IEEE. 97 (1): 43–48. Дои:10.1109 / JPROC.2008.2007462. ISSN 0018-9219. S2CID 29105721.
  57. ^ «Черепаха транзисторов побеждает в гонке - революция CHM». Музей истории компьютеров. Получено 22 июля 2019.
  58. ^ «Транзисторы поддерживают закон Мура». EETimes. 12 декабря 2018 г.. Получено 18 июля 2019.
  59. ^ Hitt, Lorin M .; Бриньолфссон, Эрик (июнь 2003 г.). «Производительность вычислений: доказательства на уровне компаний». SSRN 290325. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  60. ^ Сайра Мастер (10 апреля 2009 г.). «Инсайдеры СМИ говорят, что Интернет вредит журналистике». Атлантический океан. Получено 17 апреля 2015.
  61. ^ Джон Маркофф (22 ноября 2002 г.). «Пентагон планирует компьютерную систему, которая будет просматривать личные данные американцев». Нью-Йорк Таймс.

внешняя ссылка