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Das G-Man, geäußert von Michael Shapiro, ist ein Charakter aus dem ComputerspielHalbes Leben. Der G-Man erschien erstmals im ersten Teil von part Halbes Leben und ist im Verlauf der bisher erschienenen Teile regelmäßig zu sehen. Der G-Man trägt immer einen blauen Zweiteiler mit Krawatte und trägt meist einen Aktenkoffer. Bekannt dafür, seltsames Verhalten und übermenschliche Fähigkeiten zu zeigen, bleiben seine Identität und seine Motive bis heute ein Rätsel. Er spielt die Rolle des Supervisors und Arbeitgebers und behält den Spieler während des Spiels genau im Auge.
Allgemeines
Körperlich scheint der G-Man ein weißer Mann in den Vierzigern mit einer großen, schlanken Figur, sehr dunklen Haaren und einem blassen Aussehen zu sein. Er hat einen glatten, kurzen Haarschnitt und tiefblaue/grüne Augen Halbes Leben Serie trägt er einen engen, blauen Zweiteiler und wird nie ohne seine schwarze Aktentasche gesehen (außer in Half Life 2 Folge eins). Im Halbes Leben 1 auf der Aktentasche ist das Logo der Forschungseinrichtung Black Mesa um zu sehen. Trotz seines menschlichen Aussehens zeigt der G-Man ein merkwürdiges Verhalten, von dem seine seltsame Stimme am auffälligsten ist. Seine Stimme ist heiser, er spricht sehr langsam, verlagert die Betonung von Wörtern, legt unnötige Pausen ein und ändert manchmal die Tonhöhe seiner Stimme mitten im Wort. Diese Symptome ähneln denen einiger Sprachbehinderungen. Außerdem neigt der G-Man dazu, S klingt stretch ("Limitlesssss potential") Einige Wörter spricht er mit a . aus amerikanischAkzent, aber aufgrund seiner besonderen Sprechweise klingen die meisten seiner Worte flach, mechanisch und ohne Akzent.
Der G-Man wirkt auffallend ruhig, fast desinteressiert, vor allem in der Verwüstung und Alien-Schwärme Forschungseinrichtung Black Mesa- wo andere in blinder Panik fliehen würden, korrigiert der G-Man ruhig seine Krawatte oder wischt mit einer Hand etwas Staub von seinem Anzug. Darüber hinaus ist der G-Man in der Lage, komplexe Maschinen und Ausrüstung unter denen Mobiltelefone und Atomwaffen.
Es muss gesagt werden, dass "G-Man" mit ziemlicher Sicherheit nicht sein richtiger Titel oder Name ist. Er wird während der Spiele nie vorgestellt oder erwähnt. Der Name G-Man ist einfach der Name des Modells im Quellcode des Spiels, wobei sich das G auf den Begriff Regierung beziehen könnte. Auch in Interviews mit Mitarbeitern von Ventilsoftware sowie die Credits von Halbwertszeit 2 er wird G-Man genannt.Außerdem steht im Handbuch der Erweiterung auf de Halbes Leben, Opposing Force , von Shepard als "G-Man" bezeichnet, da sein richtiger Name noch unbekannt ist. Vor Halbwertszeit 2 herauskam, dachten viele Spieler, er sei der Kopf von Black Mesa, aber das stellt sich am Ende als eine andere Person heraus, nämlich DR. Breen.
Auftritte
Halbes Leben
Der G-Man erscheint zuerst, wenn er in die entgegengesetzte Richtung der Straßenbahn fährt, in der sich der Spieler befindet. Seltsamerweise kommt er vorher Gordon Freeman im Sektor C. Bevor das Experiment beginnt, hat der G-Man in einem geschlossenen Raum im Sektor C einen heftigen Streit mit einem Wissenschaftler. Nach der katastrophalen Resonanzkaskade, die das Abenteuer durch Black Mesa beginnt, taucht der G-Man mehrmals an unerreichbaren Orten auf und hält die Spieler (Freeman) leise beobachten. In einigen Fällen betritt der Spieler sogar die Räume, in denen er zuvor den G-Man sehen konnte, obwohl diese Räume für anderes Personal nicht zugänglich waren und das Personal in der Nähe ihn anscheinend nicht gesehen hat.
Nach Gordon Nihilanth, der Herrscher von xen und der Endgegner von Halbes Leben, bringt ihn der G-Man in einer unerklärlichen, abstrakten Szene in Sicherheit, in der er neben Gordon auftaucht, ihm seine Waffen auszieht und ihm mehrere Bereiche zeigt xen zeigt an. Schließlich verwandelt sich die Szene in eine Straßenbahn (wie die in der Einleitung des Spiels), die sich mit enormer Geschwindigkeit durch den Weltraum bewegt. Der G-Man sagt, er habe Gordon sehr genau beobachtet und lobt Gordon für seine Taten xen, dass nach einer Razzia der Kampfeinheit für gefährliche Umgebungen ist jetzt in den Händen seines Arbeitgebers. Die Worte des G-Man implizieren, dass alles, was Gordon durchgemacht hat, eine Art Test war und er Gordon einen Job anbietet. Der Spieler hat die Wahl: Er kann das Angebot ablehnen, was dazu führt, dass Gordon unbewaffnet vor einer Horde feindlicher Kreaturen steht und als der Bildschirm vom G-Man langsam schwarz wird, die Worte "Keine Reue, Mr. Freeman?" gesprochen werden. Im Halbwertszeit 2Allerdings ist von einer „Illusion der freien Wahl“ die Rede, denn sollte Gordon das Angebot ablehnen und vom Feind getötet werden, gäbe es offensichtlich keine Fortsetzung.
Oppositionelle Kraft
In der Erweiterung auf Halbes Leben, Opposing Force , der G-Man beobachtet die Aktionen des Protagonisten, KorporalAdrian Shepard, und greift manchmal ein.
Während der Trainingsszene steht der G-Man an einem Fenster und spricht mit einem Offizier. Gelegentlich schaut er den Spieler an. Da Shepards Ausbilder Shepard erzählt, dass sich sein Training auf mysteriöse Weise beschleunigt hat, scheint es, dass der G-Man aus unbekannten Gründen schon vor dem Black Mesa-Vorfall an Shepard interessiert war. Irgendwann öffnet er eine Tür für den inhaftierten Shepard (der ihm das Leben rettet) und eine Ebene später schließt der G-Man die Tür des Halle Shepard nicht mehr mit den anderen machen Marinesoldaten kann von Black Mesa evakuiert werden. Wenn der Spieler im Hangar bleibt und die Marines in einem Hubschrauber steigen und dann abheben, er sieht den Helikopter explodieren. Dies deutet darauf hin, dass der G-Man möchte, dass Shepard der einzige Marine ist, der sich den Gefahren von Black Mesa als ähnlicher Test wie der von . stellt Gordon Freeman. Es könnte auch sein, dass G-Man wusste, dass der Hubschrauber explodieren würde und Shepards Leben retten / retten wollte. So oder so zwingt er Shepard, in Black Mesa zu bleiben. Später ist der G-Man zu sehen, der die hält Atombombe was Black Mesa zerstören und reaktivieren wird, was Shepard Momente zuvor deaktiviert hat.
Am Ende von Opposing Force taucht der G-Man ein letztes Mal auf Adrian Shepard sehen. In diesem Fall sitzt Shepard gegenüber dem G-Man an Bord eines V-22 Fischadler der Hazardous Environment Combat Unit, die sie von Black Mesa wegbringt, kurz bevor eine Atomexplosion den Komplex zerstört. Plötzlich befindet sich das Flugzeug im Luftraum von xen und schließlich auf der gleichen leeren stelle wie die straßenbahn am ende von Halbes Leben war lokalisiert. Nicht weniger bizarr ist die Art und Weise, wie der G-Man das Flugzeug verlässt, und zwar über a Teleporter in dem Cockpit. Die Ähnlichkeiten zwischen Ospreys Standort und Gordons Straßenbahn, zusammen mit der Tatsache, dass der G-Man Shepard sagt, dass er ihn an einen Ort bringen wird, an dem ihm nichts passieren kann, legen nahe, dass Shepard (wie Freeman) auch in eine Art gebracht wurde Schlaf (Englisch: Stase).
Bemerkenswert ist, dass Shepard festgenommen wurde, nachdem der G-Man seine Arbeitgeber dazu überredet hatte. Der G-Man erzählt Shepard, dass er, weil er von seinem Kampf gegen Black Mesa beeindruckt war, seine Arbeitgeber überzeugt hat, Shepards Leben zu schonen und ihn an einem unbekannten, aber sicheren Ort zu halten. Der G-Man verweist auch kryptisch auf einen Bericht, an dem er für seine Arbeitgeber arbeiten würde und dass eine Vielzahl von Umständen seine Aufmerksamkeit erforderten, bevor er den Bericht fertigstellen konnte. Was genau der Bericht ist, für wen er geschrieben wurde und warum der G-Man ihn schreiben sollte, bleibt unklar. Der G-Man macht eine weitere kryptische Bemerkung, als er Shepard erzählt, dass er von der Tatsache beeindruckt war, dass Shepard "gegen alle Wahrscheinlichkeit es geschafft hat, sich anzupassen und zu überleben" in Black Mesa; Eigenschaften, die ihn, wie der G-Man behauptet, dazu bringen, an sich selbst zu denken. Weitere Fragen werden aufgeworfen, als der G-Man Shepard sagt, dass er ihm die "unwiderstehliche menschliche Versuchung" erspart hat, über den Black Mesa-Vorfall zu sprechen, was viele Spieler vermuten lässt, dass der G-Man ein berechtigtes Interesse daran haben würde, das Problem zu lösen . Black Mesa-Vorfall und dass die Ereignisse in Black Mesa nichts mit der Geschichte von . zu tun haben Halbwertszeit 2. Außerdem, wenn Barney Calhoun und drei Black Mesa-Wissenschaftler den Komplex verlassen, scheint dies auf den G-Man wenig Eindruck zu machen, was einige vermuten lässt, dass der G-Man sich nicht um Zeugen kümmert, sondern dies als Vorwand benutzt, um Shepard einzusperren Stase bringen. Es wird auch vermutet, dass Shepard etwas gesehen hat, was andere Zeugen nicht gesehen haben, nämlich die Kreaturen der Rasse X (Außerirdische der Rasse X), was erklären könnte, warum Shepard vom G-Man genommen wird und andere nicht. Dies bleibt jedoch eine der vielen unbeantworteten Fragen zum G-Man.
Half-Life: Blue Shift und Half-Life: Decay
Sowohl in Half-Life: Blue Shift als auch in Half-Life: Decay sehen die Protagonisten jedes Spiels, Barney Calhoun und die Ärzte Gina Kreuz und Colette Grün, den G-Man einmal zu Beginn eines jeden Spiels, aber er scheint sie nicht zu sehen und wird im Chaos des Black Mesa-Vorfalls schnell vergessen. Daraus könnte geschlossen werden, dass das Schicksal dieser "unwichtigen Figuren" den G-Man nicht interessiert, zumal dem Spieler unbekannt bleibt, wie Gina und Colette enden werden. Da Barney jedoch weiterhin zu einem der Anführer im Widerstand gegen die… kombinieren Es scheint seltsam, wenn nicht ironisch, dass der G-Man sich nicht um sein Schicksal zu kümmern scheint.
Halbwertszeit 2
Die Fortsetzung von Halbes Leben, Halbwertszeit 2 geht davon aus Gordon Freeman das Angebot des G-Man Ende des Jahres Halbes Leben hat angenommen. In der Einführungsszene wird Gordon irgendwann in der Zukunft vom G-Man in einer seltsamen, traumhaften Umgebung begrüßt, die den Testraum in Black Mesa, in dem die Resonanzkaskade stattfand, sowie einen Teil der Zitadelle zeigt. Nach einer kurzen Rede des G-Man wacht Gordon in einem Zug auf, der ihn in die Stadt bringt Stadt 17 bringen wird, eine der wenigen lebenswerten Städte nach den Ereignissen von Halbes Leben führte zu einer Invasion der kombinieren. In seiner Rede deutet der G-Man an, dass er dabei ist Stase zu seiner eigenen Sicherheit und versichert Gordon, dass er von seinen Diensten nicht enttäuscht ist, sondern gezwungen war, Gordon zu sichern, da es keine Möglichkeit gab, den Planeten vor dem Kombinat zu verteidigen und damit Gordons Sicherheit während des folgenden Chaos nicht zu gewährleisten. Der G-Man sagt, dass Dinge passiert sind, die Freeman die Chance geben, es zu sein Kampagne gegen die Combine-Armeen auf der Erde. Zufällig platziert der G-Man Gordon an der Station City 17, wenn Barney Calhoun im Dienst, so dass Calhoun Freeman in Sicherheit bringen kann.
Der G-Man ist an verschiedenen Stellen des Spiels kurz zu sehen, jedoch nur aus großer Entfernung oder auf Videobildschirmen bis zum Ende des Spiels. Nach schweren Kämpfen in der Zitadelle zerstört Gordon den Reaktor der Zitadelle irreparabel, was zu einer Explosion führte, die ihn getötet hätte, wäre nicht die Tatsache gewesen, dass der G-Man die Zeit anzuhalten scheint, um Gordon in Sicherheit zu bringen warten auf weitere "Stellenangebote". Das Spiel endet mit einer Reise durch die gleiche Leere wie in Halbes Leben und der G-Man tritt durch eine Art Tür, aber nicht bevor er seine Krawatte korrigiert hat.
An dieser Stelle macht der G-Man klar, dass er wieder in Gordon ist Stase während er einige "interessante Angebote" für Gordons Dienste in Betracht zieht. Diesmal spricht er nicht mehr von "seinen Arbeitgebern", wie in Halbes Leben. Diese Geschichte wird höchstwahrscheinlich in den drei Erweiterungen (Episode eins, Zwei und Drei).
Bemerkenswerterweise, bevor die Zitadelle untergeht, Doktor Breen fragt Gordon, ob er wisse, dass seine Dienste an den Meistbietenden erbracht werden (Wussten Sie, dass Ihr Vertrag für den Höchstbietenden offen ist?). Dies deutet darauf hin, dass der G-Man und seine Arbeitgeber Gordon Freemans "Dienste" an diejenigen vermieten, die sie brauchen. Breen hätte es jedoch auch sagen können, um Freeman zu verwirren. Eine dritte Möglichkeit ist, dass Dr. Breen und wer auch immer seine Partner waren (zu Zeiten des Halbes Leben oder früher) konkurrierten mit den Arbeitgebern des G-Man um Gordons Dienste. In diesem Fall scheint Dr. Machen Sie sich über Breen Gordon lustig, indem Sie auf seinen Mangel an Kontrolle über sein eigenes Schicksal hinweisen und / oder Gordon gegen den G-Man aufbringen, um den Widerstand zu zerschlagen.
Liste der Auftritte
Halbes Leben
- Black Mesa Inbound (Karte: c0a0d): Als die Straßenbahn, mit der Gordon fährt, kurz anhält, sieht man den G-Man mit einem Wissenschaftler in einer entgegengesetzt fahrenden Straßenbahn stehen.
- Anomales Material (map: c1a0): Der G-Man steht in einem unzugänglichen Raum und streitet sich mit einem Wissenschaftler.
- Unvorhergesehene Konsequenzen (Karte: c1a1b): Bei seinem ersten Auftritt nach der Resonanzkaskade ist der G-Man auf einer Brücke zu sehen, von der aus er Gordon beobachtet. Später stellt sich heraus, dass der G-Man aus einer scheinbar Sackgasse verschwunden ist. Ein versteckter Wissenschaftler scheint ihn nicht gesehen zu haben.
- Bürokomplex (map: c1a2b): Während Gordon sich durch den Bürobereich kämpft, ist der G-Man hinter einer geschlossenen Tür zu sehen, wie er Gordon beobachtet. Er korrigiert seine Krawatte, wischt seinen Anzug mit der Hand sauber und geht über einen Balkon über einer leichengefüllten Cafeteria davon.
- Wir haben Feinde (Karte: c1a3d): Unmittelbar vor Gordons erster Konfrontation mit den Marines steht der G-Man auf einer hohen Brücke. Er hebt in die scheinbare Richtung der Marines ab. Als Gordon jedoch an derselben Stelle ankommt, sind die Marines gerade erst angekommen und ein anwesender Wissenschaftler ist ihm anscheinend nicht begegnet.
- Einschalten (Karte: c2a1): Als Gordon an der Endstation des Schienennetzes ankommt, sieht er den G-Man, der ihn von einem Kontrollraum aus beobachtet. Als Gordon hier ankommt, ist der Kontrollraum von außen vernagelt und der Verletzte anwesend Barney Calhoun scheint ihn nicht gesehen zu haben.
- Auffassung (Karte: c2a3b): In einem großen Raum voller Industriekolben ist der G-Man auf der anderen Seite des Raumes zu sehen. Er hebt in eine Richtung ab, die zu einigen feindlichen Kreaturen und Soldaten führt. Hier kann man ihn sogar überholen, wie im Video "Half-Life done quick" zu sehen ist. Er verschwindet, bevor er um die nächste Ecke biegt. Es wurde jedoch beobachtet, dass der G-Man nicht verschwindet, wenn sich der Spieler ihm nähert und die Taste "Benutzen" drückt. Der G-Man dreht sich um und bleibt einfach stehen.
- Lambda-Kern (Karte: c3a2c): Im verlassenen Lambda-Komplex schaut Gordon durch ein Fenster in einen verlassenen Raum voller Kopfkrabben. Der G-Man steht auf einer erhöhten Plattform und beobachtet Gordon, bevor er ein leuchtendes Portal betritt. Dies ist das erste Mal, dass der Spieler den G-Man über diese Portale sieht; es erklärt, wie sich der G-Man so schnell durch den Komplex bewegen und einfach verschwinden kann, bevor der Spieler ihn erreichen kann.
Halbwertszeit: Uplink
- Uplink (Karte: hldemo1): Am Ende der Demo kommt Gordon in einen Raum voller Computer. Ein Gargantua stürmt herein und beginnt, den versteckten Stab zu töten. Während das Monster dies tut, beobachtet der G-Man leise von einem Flur aus, richtet seine Krawatte und geht leise davon, als der Gargantua sich Gordon nähert.
Halbwertszeit: Gegenkraft
- Bootscamp (Karte: ofboot1): Als Shepard durch das Camp zum Trainingsgelände geht, entdeckt er den G-Man und a Offizier während sie ihn durch ein Fenster beobachten.
- Willkommen bei Black Mesa (Karte: of1a1): In einem relativ unbeschädigten Teil von Black Mesa sieht Shepard, wie der G-Man mit einem Wachmann spricht und geht dann weg.
- Willkommen bei Black Mesa (Karte: of1a3): In einer verwirrenden Szene ist Shepard in einem Raum gefangen, der sich schnell mit flüssigem Chemiemüll füllt. Der G-Man kann durch ein Fenster gesehen werden, als er eine Tür öffnet, die Shepard die Flucht ermöglicht. Obwohl Shepard nur wenige Meter hinter dem G-Man war, ist er im Nebenraum nirgendwo zu sehen.
- Wir ziehen aus (Karte: of1a6): Shepard eilt zu einem Transporthubschrauber, als die Marines Black Mesa evakuieren. Als er den Flur entlang zum Flugzeug rennt, geht der G-Man ruhig in den Flur und schließt die schwere Tür, wodurch Shepard gefangen wird. Er wischt seinen Anzug ab und geht weg, als der Hubschrauber abhebt und explodiert.
- Nest des Grubenwurms (Karte: of4a4): Shepard wird in eine Müllpresse geworfen. Der G-Man ist hier zu sehen, wie er durch ein Fenster ruhig Shepards Aktionen studiert.
- Foxtrott-Uniform (Karte: of5a4): Nach einem Kampf mit Rennen X Außerirdische erreicht Shepard den beschädigten Staudamm. Auf dem unerreichbaren Kontrollturm beendet der G-Man einen Anruf auf seinem Handy und betritt dann ein Portal.
- Das Paket (Karte: of6a4): Shepard kommt in einer Tiefgarage an und deaktiviert eine Atombombe. Nachdem der Wachmann ihn durch eine verschlossene Tür lässt, sieht Shepard, wie der G-Man die Bombe wieder einschaltet. Als der Spieler versucht, zur Bombe zurückzukehren, um sie wieder herauszunehmen, stellt er fest, dass das zuvor geöffnete Tor nun geschlossen ist, was dies unmöglich macht.
Halbwertszeit: Blaue Verschiebung
- Unsicherheit (map: ba_maint): Während Barney Calhoun durch einen Wartungsbereich geht, sieht er den G-Man in einer Straßenbahn. Dieser scheint Barney verpasst zu haben und erscheint nicht mehr im Spiel.
Halbwertszeit: Zerfall
- Dualer Zugriff (Mission 1): Dr. Gina Cross und Dr. Colette Green fahren den gläsernen Aufzug hoch, nachdem sie einen Identifizierungsscan durchgeführt haben, und sehen den G-Man in einem Aufzug in die entgegengesetzte Richtung vorbeifahren. Auch hier ist der G-Man für den Rest des Spiels nicht mehr sichtbar.
Halbwertszeit 2
- Ein Tag der roten Buchstaben (Ordner: d1_trainstation_05): Wenn Gordon den Monitor in Dr. Er wechselt ein paar Mal Kleiners Labor und trifft schließlich auf den G-Man, der ihn von der anderen Seite eines Zauns anstarrt.
- Route Kanal (Karte: d1_canals_01): In der Kutsche eines der Widerstandskämpfer zeigt ein Fernseher kurz ein Bild des G-Man, wobei a Vortigaunt das Fernsehgerät ansehen und mit Strom versorgen. Seltsamerweise scheint sich der G-Man im selben "Studio" zu befinden, in dem Dr. Breen durch seine Nachrichten Stadt 17 Sendungen, komplett mit dem Logo der kombinieren.
- Wasserhindernis (map: d1_canals_06): Der G-Man steht auf einem Pier vor der Met Kopfkrabben überflutete Station 7. Als Gordon sich nähert, verschwindet er im Inneren.
- Wasserhindernis (Karte: d1_canals_06): Der G-Man ist schwach auf einem rechteckigen Monitor zu sehen, der seine Bilder mit denen anderer Sendungen abwechselt.
- Wasserhindernis (map: d1_canals_12): Der G-Man steht auf einem Felsvorsprung, unter dem Gordons Boot fährt.
- Wasserhindernis (map: d1_canals_13): Vor Black Mesa East steht der G-Man auf einem Betonvorsprung in der Nähe der Schleusensteuerung.
- Wir gehen nicht nach Ravenholm (map: d1_town_05): Beim Verlassen von Ravenholm ist er gerade noch zu sehen, wie er hinter einigen Waggons einen Tunnel betritt.
- Highway 17 (map: d2_coast_03): Als Gordon durch das Combine-Fernglas auf das zweite Haus schaut, das der Spieler auf dem Highway 17 passiert, kann Gordon sehen, wie der G-Man mit ihm spricht OberstOdessa Cubbage in New Little Odessa.
- Nova Prospekt (map: d2_prison_02): Man sieht den G-Man durch eine Tür schauen, als Gordon die Monitore am Eingang des Gefängnisses umschaltet.
- Antibürger ein (map: d3_c17_02): In einem zerstörten Wohnhaus in City 17 ist auf einem Fernseher ein Bild des G-Man zu sehen, der in einem Holzboot mit einer Krähe auf der Schulter steht und im Hintergrund skurrile Musik läuft. Seltsamerweise ist der Fernseher nicht an das Stromnetz angeschlossen und schaltet sich aus, wenn sich der Player dem Fernseher nähert.
- Antibürger ein (map: d3_c17_03): Wie in den Kanälen ist das Bild des G-Man zusammen mit dem von Dr. Breen auf einem rechteckigen Bildschirm, bevor er von Widerstandskämpfern umgeworfen wird.
Half Life 2 Folge eins
- Abgesehen vom Intro ist der G-Man nicht in Half Life 2 Folge eins um zu sehen. Der Grund dafür ist, dass er zu Beginn des Spiels von Vortigaunts und daher nicht in der Lage, Gordon im Auge zu behalten.
Half Life 2 Folge 2
- Diese Vortalspule: Während der Heilung von Alyx Durch die Vortigaunts ist der G-Man zu sehen, der ihr sagt, sie solle ihrem Vater eine Nachricht übermitteln. Eli Vance.
- Freeman Pontifex (map: ep2_outland_06): Sobald Alyx das Auto sieht, ist der G-Man auf der anderen Seite der Brücke zu sehen.
- Unter dem Radar (map: ep2_outland_10): Der Spieler kann sehen, wie der G-Man das White Forest Inn betritt, kurz bevor Alyx und Gordon das Kombinat überfallen.
- Unser gemeinsamer Freund (map: ep2_outland_11b): Nachdem die Nachricht von Judith Mossman abgespielt wurde, ist der G-Man für kurze Zeit auf demselben Bildschirm zu sehen.
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