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Metallgetriebe massiv | ||||
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| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Schöpfer | Hideo Kojima | |||
| Entwickler | Konami | |||
| Herausgeber | Konami | |||
| Veröffentlichungsdatum |
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| Genre | Action-Abenteuer, heimlich | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Plattform | Playstation, Fenster | |||
| Medien | CD-ROM | |||
| Navigation | ||||
| Spielserien | Metallgetriebe | |||
| Erweiterungen | Integral VR-Missionen | |||
| Vorläufer | Metal Gear 2: Solide Schlange | |||
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Metallgetriebe massiv (japanisch: , Romajic: Metaru Gia Soriddo), auch abgekürzt mit MGS, ist ein Action-Abenteuer/Stealth-Spiel die entwickelt und veröffentlicht wird von Konami. Das Spiel wurde veröffentlicht für die Playstation 1998 und 1998 Fenster in 2000.
Das Spiel wird vom Spieleentwickler inszeniert, produziert und mitgeschrieben Hideo Kojima, und ist die Fortsetzung von MSX2-buchstabieren Metallgetriebe und Metal Gear 2: Solide Schlange .
Aufgrund des Erfolgs des Spiels wurden zahlreiche Fortsetzungen in der veröffentlicht MetallgetriebeSerien sowie abgeleitete Spiele und Comics.
Handlung
Metallgetriebe massiv folgt dem Protagonisten Solide Schlange, ein Soldat, der muss infiltrieren in einer Atomwaffenanlage, um die Terrorbande FOXHOUND zu entschärfen. Snake muss zwei Geiseln befreien und das Abfeuern der Waffen verhindern.
Geschichte
Im Februar 2005 führte Fox-hound zusammen mit der genetisch verbesserten Spezialeinheit der nächsten Generation einen Aufstand an, der während eines geheimen Militärprozesses am Schatten-Moses-Insel fand statt. Dies ist ein Ort in Alaska wo Atomwaffen zerlegt werden. Dies gab ihnen die Kontrolle über das neu entwickelte Metal Gear Rex. Sie verlangten, dass die Vereinigten Staaten ihnen die Überreste von Großer Boss übergeben. Solid Snake wurde erneut von Roy Campbell aus dem Ruhestand gezogen, der möchte, dass er Shadow Moses infiltriert, um dieser Bedrohung entgegenzuwirken.
Während dieser Operation begegnet Snake Campbells Nichte namens Meryl Silverburgh. Außerdem ist der Spieler Dr. Hal Emmerich (alias Otacon), das ist der Designer von Metal Gear Rex. Man bekommt auch Hilfe von mehreren Spezialisten wie Dr. Naomi Hunter (Genetikspezialistin) und Mei-Ling (Nanospezialistin) über die Codec (entwickelt von Mei Ling).
Beim Kampf gegen FOXHOUND im Spiel begegnet der Spieler auch einem Cyborg-Ninja. Dieser lebt nur, um gegen Snake zu kämpfen. Später im Spiel stellt sich heraus, dass dies Grey Fox ist, ein alter Kriegskumpel von Snake, von dem er dachte, er hätte ihn in Sansibar getötet (aus Metal Gear 2: Solid Snake). Nachdem Snake Metal Gear Rex und alle fünf Mitglieder von FOXHOUND mit Hilfe des Ninja besiegt hat, muss er nur noch seinen Bruder namens Liquid Snake besiegen. Hier stellt sich heraus, dass Solid, Liquid und Solidus (später in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty) tatsächlich Klone von . sind Großer Boss (der legendäre Soldat der 1970er Jahre). Nach einem langen Kampf besiegt Solid endlich Liquid und Shadow verlässt Moses.
Der gesamte Vorfall wird vertuscht. Nur in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty wird enthüllt, dass Nastasha Romanenko (die "Atomanalytikerin", die dem Spieler durch die Codec) hat alle Codec-Übertragungen und das gesamte gespeichert SchattenmosesVorfall in einem gleichnamigen Buch und veröffentlichte es. Die Welt sieht es jedoch eher als unterhaltsame Geschichte als als Wahrheit.
Zeichen
Hauptfigur Solid Snake ist ein Infiltrationsexperte und Saboteur. Bei seinen Einsätzen wird er per Funk unterstützt. Colonel Roy Campbell ist Snakes ehemaliger Offizier und versorgt ihn mit Taktiken. Campbell wird von Naomi Hunter, einer Medizinerin, Nastasha Romanenko, einer Waffenspezialistin, Master Miller, einem Überlebenstrainer, und Mei Ling, die das Radarsystem entwickelt hat, begleitet.
Der wichtigste Gegner im Spiel ist Liquid Snake, Anführer der Terrororganisation FOXHOUND. Diese Organisation umfasst Experten in verschiedenen Bereichen wie Revolver Ocelot, Sniper Wolf, Vulcan Raven, Psycho Mantis und Decoy Octopus.
Andere Charaktere im Spiel sind Meryl Silverburgh, die Nichte von Colonel Campbell, Dr. Hal Emmerich, leitender Entwickler von Metal Gear REX, und der „Ninja“, ein mysteriöser kybernetisch manipulierter Agent.
Rezeption
Metallgetriebe massiv wurde in den Rezensionen sehr positiv aufgenommen und über sechs Millionen Mal verkauft. Auf der Aggregations-Website Metakritisch das Spiel erhält eine Punktzahl von 94/100.[1]
Das Spiel gilt als eines der wichtigsten Computerspiele was einen großen Anteil an der Popularität des Stealth-Genres hatte.[2][3] Das Prinzip, Feinden auszuweichen statt zu kämpfen, wird seitdem in vielen anderen Spielen verwendet. MGS wird aufgrund der langen Videofragmente und der umfangreichen Handlung manchmal als Kombination zwischen Film und Spiel bezeichnet.[4]
Im September 2015, Metallgetriebe massiv Von Benutzern von . zum besten originalen PlayStation-Spiel aller Zeiten gewählt PlayStation.Blog.[5]
Mitarbeiter
- Hideo Kojima - Regie, Produzent, Design, Drehbuch
- Motoyuki Yoshioka - Produzent
- Kazunobu Uehara - Programmierer
- Yoji Shinkawa - Grafik
- Tomokazu Fukushima - Drehbuch
- Kazuki Muraoka - Musik
- Hiroyuki Togo - Musik
- Takanari Ishiyama - Musik
- Lee Jeon Myung - Musik
- Maki Kirioka - Musik
Erweiterungen
- Metallgetriebe massiv: Integral: Eine Erweiterung zu MGS, die 1999 für die PlayStation in Japan veröffentlicht wurde.
- Metal Gear Solid: VR-Missionen: 1999 für Nordamerika veröffentlicht. Es enthielt den gleichen Inhalt wie die dritte Disc von Integral: eine große Anzahl virtueller Missionen verschiedener Kategorien, wie Schleichen, Zielübungen, Verschiedenes, Ninja fahren usw. Viele dieser Missionen werden von remixter Musik aus der MSX2-Version von Metal Gear begleitet.
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
Externe Links
- (Ja) Offizielle Website
- (und) Metallgetriebe massiv auf MobyGames
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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