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Nintendo 64DD | ||||
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Der Nintendo 64DD, bestätigt | ||||
| Allgemeine Information | ||||
| Hersteller | Nintendo | |||
| Herkunftsland | ||||
| Veröffentlicht | 1999 | |||
| Art | Erweiterung Für ein Spielkonsole | |||
| Generation | fünfte Generation | |||
| Einheiten verkauft | 15.000 (Schätzung) | |||
| Technische Daten | ||||
| Medien | magnetooptische Platte | |||
| Onlineservice | RANDnet | |||
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Der Nintendo 64DD, unbestätigt | ||||
| Liste der Videospielsysteme | ||||
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Nintendo 64DD ist ein Accessoire für die nintendo 64-Spielkonsole. Es wird über den Erweiterungsport an der Unterseite des N64 mit dem Nintendo 64 verbunden. Der Erweiterungsport ermöglichte es dem N64, seine eigenen magnetischen, optischen 64-MB-Laufwerke für die Datenspeichererweiterung zu verwenden. Obwohl es vor dem Start des nintendo 64 1996 dauerte die Entwicklung des Nintendo 64DD bis Ende 1999. Er wurde nur in uitgebracht . veröffentlicht Japan auf 1. Dezember1999. Es war für eine nordamerikanische Veröffentlichung in . geplant 2000[1], wurde aber ein kommerzieller Misserfolg.[2]
Geschichte
Der Nintendo 64DD wurde angekündigt in 1995 auf Nintendo's Shoshinkai (jetzt bekannt als SpaceWorld). Eines der Spiele, die für die Konsole entwickelt wurden, war Konsole Schöpfer, ein Musik- und Animationsprogramm, das von Software Creations erstellt wurde, von denselben Leuten, die das "Sound Tool" für das Nintendo Ultra 64-Entwicklungskit entwickelt haben. Die Entwickler des Spiels bewarben, dass dieses Programm in anderen Spielen implementiert werden könnte, wodurch es möglich wäre, Texturen zu verschieben und sogar benutzerdefinierte Levels und eine "Puppe" zu erstellen. Es gab jedoch keine spielbare Version von Schöpfer auf der Shoshinkai-Spielshow 1995 E3 von 1997 spekuliert Nintendo's Lead Designer, der die ersten Spiele für das neue System entwickelt hat SimCity 64, Mario Künstler, Taschenmonster und Erdgebunden 64 wäre.
Wie auch immer, die 64DD wurde bis zur Veröffentlichung verzögert 1. Dezember1999 im Japan. Nintendo verkaufte die Systeme über einen Abonnementdienst namens RANDnet und die Kunden erhielten Spiele per E-Mail. Infolgedessen wurden nur wenige Nintendo 64DDs verkauft, was dazu führte, dass der 64DD für kurze Zeit von Nintendo unterstützt wurde und nur neun Spiele dafür entwickelt wurden. Die meisten der unveröffentlichten Spiele für 64DD wurden abgesetzt oder kamen als reguläre heraus nintendo 64-Spiele oder sogar als Spielwürfel-buchstabieren.
Hardware
Das N64DD hat eine 32-Bit-Koprozessor lesen magnetooptische Platten und um Daten an die Hauptkonsole zu übertragen. Es sollte Nintendos Antwort auf die billigere Produktion des Compact Disc, die auch für verwendet wurde Sony's Playstation. Der CD-Speicher von Sony kann eine Kapazität von ca. 650 . aufnehmen MBInformationen enthalten, im Vergleich zum Nintendo 64, der nur 4 bis 64 MB groß ist Rom Geschäft.
Das neue Medium für das N64DD war wiederbeschreibbar und hatte eine Speicherkapazität von 64 MB. Die Spiele auf den normalen N64-Speicherkarten könnten auch mit DD-Erweiterungen, zusätzlichen Levels, Minispielen und sogar dem Speichern persönlicher Daten zusammenarbeiten.
Der Antrieb funktioniert wie ein ZIP-Diskette und hat ein verbessertes AudioBibliothek. Das Haupt-N64-Deck verwendet seinen RCP-Chip und NEC VR4300, um die Daten aus dem oberen Kassettensteckplatz und dem IOGeräte. Damit es mit dem 64DD funktioniert, mussten 4 MB hinzugefügt werden RAMSpeicher mit insgesamt 8 MB. Im Gegensatz zum N64 kann der 64DD selbst Anlaufen, ohne dass eine Spiele-Cartridge im Oberdeck erforderlich ist, da sie über ein eigenes Boot-Menü verfügt. Dies würde später auf die übertragen werden Nintendo GameCube und später Nintendo-Spielkonsolen.
Der 64DD hatte ein eigenes Entwicklungskit, das in Verbindung mit dem N64-Entwicklungskit funktionierte.
Zubehör
Die Version von 64DD beinhaltete a Modem zum Anschluss an das Netzwerk RANDnet, ein Audio-VideoCinch-Anschluss und Line-In-Adapter namens Kassette aufnehmen (zum Einstecken in den Hauptspeicherstick-Steckplatz) und a Maus und eine mit den Gamecontroller-Eingängen verbundene Tastatur.
RANDnet
Wie Super-NES ein online SatellitenansichtDienst in Japan hatte der Nintendo 64DD den RandNet-Dienst (benannt nach den beiden am Projekt beteiligten Unternehmen, Recruit und Nintendo). RandNet, auch bekannt als "landnet", wurde im Dezember 1999 ins Leben gerufen wurde mit 64DD-Maschinen geliefert und enthielt alles, was für den Zugriff auf den Dienst erforderlich ist (die Abonnementkosten ¥ 2500 pro Monat, entspricht etwa 21.30 Euro):
- Nintendo 64 Modem: die Tür Nexus entwickeltes Software-Modem war auf einem speziellen Memory-Stick untergebracht, der mit dem N64-Speicherstick-Steckplatz. Das Modem-Wagen hatte einen Port zum Anschluss an das mitgelieferte modulare Kabel, das dann in das Netzwerk eingesteckt wird.
- Erweiterungspaket: Diese 4 MB RAM-Erweiterung bringt die N64System auf 8 MB RAM. Das Expansion Pack wurde später mit gebündelt Donkey Kong 64 weltweit. Es wurde auch separat verkauft.
- 64DD: Das beschreibbare 64-MB-Festplatten-Plug-In ermöglicht Netzwerk- und Datenspeicherung. Ohne sie ist der RandNetservice nutzlos.
- Randnet Browser Disc: Dies ist die Disc, die Benutzern den Zugriff auf die Teilnehmeraustausch- und Informationsseite und das Internet ermöglicht.
Sobald sie sich beim Dienst angemeldet haben, können die Spieler aus einer Vielzahl von Unterhaltungsoptionen wählen:
- Battle Mode: Modus, in dem Spieler gegeneinander spielen, Punkte austauschen und gegen Spieler aus dem ganzen Land antreten können.
- Beobachtungsmodus: Ausspionieren anderer Spieler und Beobachten ihrer Spielsitzungen.
- Beta-Test: Spielen Sie einige Beispiellevel, insbesondere von kommenden neuen Spielen.
- Informationsaustausch: Online-Nachrichtenseite und E-Mail zur Kommunikation mit anderen Benutzern.
- Community: Nachrichten an aktuelle Spieleprogrammierer und -produzenten über ihre zukünftigen Produkte und alten Favoriten.
- Surfen im Internet: Surfen Sie im Internet mit einem benutzerdefinierten Webbrowser.
- Digital Magazine: Überprüfen Sie Online-Sportergebnisse, Wetterberichte und Nachrichten.
- Musikvertrieb: Hören Sie Musik in CD-Qualität, von denen einige noch nicht in den Läden erschienen sind.
- Bearbeitungstool: Erstellen Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Avatare, um mit anderen Benutzern zu interagieren.
RandNet war angesichts der begrenzten 64DDs da draußen ein halbbeliebter Dienst. Eine der wichtigsten Gruppen von Spielen, die von RandNet unterstützt wurden, war die Mario Artist-Serie, die es Benutzern ermöglichte, ihre Kunstwerke / Kreationen mit anderen zu tauschen. Auch Wettbewerbe und andere besondere Events kamen hin und wieder. Der Dienst war jedoch nicht erfolgreich genug, um sein Überleben zu sichern. Der Service wurde im Februar abgesagt 2001 eingestellt, wodurch die gesamte RandNet-Hardware unbrauchbar wird. Nintendo kaufte die gesamte RandNet-bezogene Hardware (Spieler konnten die 64DD behalten, da sie unabhängig funktionieren konnte). Von dem Tag an, an dem Nintendo beschlossen hatte, den Dienst bis zu dem Tag einzustellen, an dem der Dienst tatsächlich offline ging, durften die Benutzer das Netzwerk kostenlos nutzen.
Veröffentlichte Spiele
| Name (englischer und japanischer Name) | Datum |
|---|---|
| Mario Künstler: Paint Studio マ リ オ ア ー テ ィ ス ト ペ イ ン ト ス タ ジ オ | 1. Dezember 1999 |
| Doshin der Riese 巨人のドシン1 | 1. Dezember 1999 |
| Randnet-Festplatte ラ ン ド ネ ッ ト デ ィ ス ク | 23. Februar 2000 |
| Mario Künstler: Talent Studio マ リ オ ア ー テ ィ ス ト タ レ ン ト ス タ ジ オ | 23. Februar 2000 |
| SimCity 64 64 | 23. Februar 2000 |
| F-Zero X Erweiterungskit エックス キット | 21. April 2000 |
| Japan Pro Golf Tour 64 64 | 2. Mai 2000 |
| Doshin der Riese: Klimpernde Kleinkinder-Befreiungsfront! Versammlung! 巨人 の ド シ ン 解放 戦 線 チ ビ ッ コ チ ッ コ 大 集合 | 17. Mai 2000 |
| Mario Artist: Kommunikationskit マ リ オ ア ー テ ィ ス ト コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン キ ッ ト | 29. Juni 2000 |
| Mario Künstler: Polygon Studio マ リ オ ア ー テ ィ ス ト ポ リ ゴ ン ス タ ジ オ | 29. August 2000 |
Spiele angekündigt
Mehrere Spiele waren für Nintendo 64DD angekündigt worden, aber die meisten wurden schließlich eingestellt, als Cartridge für den Nintendo 64, in einer Collector's Edition oder für eine andere Konsole veröffentlicht.
- 7. Legion
- Automobili Lamborghini-Erweiterung
- Kohl Dies war später die Inspiration für Nintendogs.
- Schöpfer (später integriert in die Mario Künstler Serie)
- DD-Sequenzer
- Einsame Insel: Niemandsinsel
- Dezaemon 3D-Erweiterungskit
- diablo
- Digitale Pferderennen-Zeitung
- Doubutsu Banchou (Animal Leader, veröffentlicht auf Nintendo GameCube als Cubivore: Überleben des Stärkeren)
- Drachenkrieger VII (wurde am veröffentlicht Playstation)
- DT
- Fernost von Eden: Oriental Blue (abgesagt, es wurde ein Game Boy Advance-Titel mit dem gleichen Namen)
- Final Fantasy VII (Die Entwicklung hat auf dem Nintendo 64 nie begonnen, wurde später für die Playstation)
- Feueremblem 64 (gelöscht, einige Elemente der Handlung wurden später verwendet für: Fire Emblem: Fūin no Tsurugi )
- Gendai Dai-Senryaku: Ultimativer Krieg
- Hybrider Himmel (veröffentlicht als Cartridge auf dem Nintendo 64)
- Dschungelkaiser Leo (Kimba der weiße Löwe)
- Kirby 64: Die Kristallsplitter (veröffentlicht als Cartridge auf dem Nintendo 64)
- Mario Artist: Game Maker
- Mario Artist: Graphical Message Maker
- Mario Artist: Sound Maker
- Mario Artist: Video Jockey Maker
- Unmögliche Mission (Erscheint als Cartridge für Nintendo 64)
- Morita Shogi 64 (veröffentlicht als Cartridge auf dem Nintendo 64)
- Mutter 3 (Erdgebunden 64)(abgesagt, daraus wurde ein Game Boy Advance-Titel)
- Mutter 3.5 (EarthBound 64-Erweiterung)
- Oger Battle 64: Person von herrschaftlichem Kaliber
- pokemon 64/Pokémon-Rollenspiel
- Pokémon-Stadion (veröffentlicht als Cartridge auf dem Nintendo 64)
- Pokémon-Stadion-Erweiterungsdisc
- Pokémon-Stadion 2 (veröffentlicht als Cartridge auf dem Nintendo 64)
- Projekt Kairo
- Quest 64-Erweiterung
- Drehzahlgrenze
- SimCopter 64
- Schnee-Speeder (veröffentlicht als Cartridge auf dem Nintendo 64 in Japan) In den USA und der EU als Big Mountain 2000
- Super Mario 64 2
- Super Mario RPG 2 (veröffentlicht auf dem GameCube als Mario GeschichteJapan und Papier Mario in der EU und den USA.)
- suu
- Panzer
- teo
- Tetris-Kriege(von Data East im Jahr 2000 angekündigt, aber schließlich verschrottet)
- Tonic-Trouble-Erweiterung
- Toukon Road: Brave Spirits-Erweiterung
- Zwölf Geschichten: Conker 64 (ausgegeben als Patrone Conkers Bad Fur Day)
- Wall Street
- Ultra Donkey Kong (herausgegeben als Donkey Kong 64 auf Cartridge für das Nintendo 64)
- Ura Zelda (eine Erweiterungsdisk für The Legend of Zelda: Ocarina of Time ) Teile davon wurden auf dem GameCube als "The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Master Quest" veröffentlicht.
- Yosuke Ides Mahjong Juku
- Yoshis Insel 64 (Auf der Kassette als Yoshi's Story veröffentlicht)
- Zelda 64 (Auf der Kassette als The Legend of Zelda: Ocarina of Time veröffentlicht)
- Zelda Gaiden (später ausgegeben als The Legend of Zelda: Majoras Maske auf Cartridge für das Nintendo 64)
Siehe auch
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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