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Pac-Pix | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Designer | Hideo Yoshizawa (Produzent) Yoshinori Naoic (Design) Yoshiya Tanaka (Design) | |||
| Entwickler | Namco | |||
| Herausgeber | Namco | |||
| Veröffentlichungsdatum | ||||
| Genre | Actionspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Plattform | Nintendo ds | |||
| Medien | Spielpatrone | |||
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Pac-Pix ist ein Computerspiel entwickelt und herausgegeben von Namco für die Nintendo ds. Namcos Videospiel-Maskottchen Pac-Man spielt die Hauptrolle. Das Spiel nutzt den Touchscreen des DS, der es dem Spieler ermöglicht, Pac-Mans zu zeichnen und sie durch das Level zu manövrieren, indem er Wände zeichnet und Geister verschlingt. Hindernisse wie Mauern und Schilde können durch das Ziehen von Bomben und Pfeilen umgangen werden. Die Spieler können auch die Geschwindigkeit des von ihnen erstellten Pac-Man steuern, indem sie die Größe der Zeichnung ändern.
Geschichte
Ein böser Zauberer erfand eines Tages das sogenannte Geistertinte, die große Macht enthält. Was mit dieser Geistertinte gezeichnet wird, verwandelt sich sofort in ein Gespenst. Diese Geister springen dann in andere Zeichnungen und Bücher, um Unruhe in der Welt zu verursachen.
Nachdem Pac-Man dies gehört hatte, versuchte er, die Geister mit dem einzigen, das stark genug war – dem mächtigen Zauberstift – zu besiegen. Nach einer Weile gelang es ihm, alle Geister in einem Buch gefangen zu halten. Aber bevor es ihm gelang, alle Geister wieder in gewöhnliche Tinte zu verwandeln, wurde auch er in einem Stück Papier eingesperrt.
Mit Pac-Man muss der Spieler den magischen Stift nehmen, alle Geister wieder in Tinte verwandeln und Pac-Man befreien.
Entwicklung
Pac-Pix wurde entwickelt und veröffentlicht von Namco. Das Spiel wurde am revealed E3 ab 2004 als Demo für die neu angekündigten Nintendo ds-System. Laut Hersteller Hideo Yoshizawa das Konzept von Pac-Pix wurde vier Jahre zuvor als a Arcade-Spiel. Verwenden von ApfelPersönliche digitale Assistenten Regisseur Tetsuya Shinoda stellte fest, dass korrigierter Text mit einer kleinen Rauchwolke verschwindet, wenn er vom Benutzer gelöscht wird; er fand das intuitiv und wollte es in einem Spiel verwenden.[1]
Zwei Jahre später überlegten sie sich die Idee für ein Spiel für die Tablette, aber er hatte das Gefühl, dass das Spiel und die Zielgruppe nicht zu dieser Hardware passten. Als der DS angekündigt wurde, dachte Toshizawa "die Zeit ist reif".[1] Die E3-Demo Pac-Pix wurde von den Spielern sehr gelobt, von denen viele ein vollständiges Spiel verlangten. Aus diesem Grund wurde ein Entwicklerteam mit der Erstellung einer Vollversion der Demo beauftragt. Laut Yoshizawa der schwierigste Teil der Entwicklung Pac-Pix, die Möglichkeit für Spieler, die Größe, Form und Position ihrer Zeichnungen zu steuern[1]
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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