WikiDer > Эксклюзивность платформы

Platform exclusivity

Эксклюзивность платформы (также известен как эксклюзивность консоли) относится к статусу видео игра разрабатывается и выпускается только на определенных платформах. Чаще всего это относится к выпуску только на определенном игровая приставка либо через платформы конкретного поставщика - постоянно или на определенный период времени.

Эксклюзивность - это тема, используемая при обсуждении преимуществ и недостатков конкурирующих поставщиков на рынке видеоигр, и тема, которая используется для маркетинг вовлеченными поставщиками. Аналитики отрасли в целом согласны с тем, что существует взаимосвязь между доступностью эксклюзивных игр и продажами оборудования.

Использование в индустрии видеоигр

Исключительное право видеоигры на конкретное оборудование может быть постоянным или ограниченным по времени - последний случай позволяет выпускать игру на различных консольных платформах и / или ПК по истечении определенного периода времени. Постоянные эксклюзивы часто разрабатываются (собственное название), публикуются или сильно финансируются производителем консоли. В некоторых случаях эксклюзивность может применяться только к выпуску игры на консоли, либо к играм, переносимым с ПК на консоль (например, PlayerUnknown's Battlegrounds, выпуск консоли которого был приурочен Xbox One эксклюзив), или игры, выпускаемые на ПК вместе с одной консолью.[1]

Игры также могут включать в себя функции и контент, которые являются эксклюзивными для определенных консолей, например, функции, которые используют отличительные особенности конкретной платформы или появление персонажей из основных франшиз платформы (например, Банджо и Казуи быть игровыми персонажами на Xbox 360 версия Sonic & Sega All-Stars Racing, и Фокс МакКлауд из Nintendo Звездный лис серии, в которую можно играть в специальном контенте на Nintendo Switch версия Starlink: Битва за Атлас).[2][3][4] Временная эксклюзивность может также применяться к Загружаемый контент для многоплатформенной игры, такой как Activisionэксклюзивные соглашения с Sony Interactive Entertainment (которые охватывают По зову долга франшиза).[5][6]

Эксклюзивы обычно находятся в авангарде рекламных кампаний во время игровых конференций, таких как E3, чтобы увеличить продажи аппаратное обеспечение, поскольку потребитель, выбирающий между вариантами, может зависеть от различного набора игр, доступных на каждой отдельной консоли. Аналитики заявили, что данные о продажах в прошлом указывали на связь между продажами оборудования и выпуском программного обеспечения специально для этого оборудования.[7] Они заявляют, что есть также данные, которые показывают, что в праздничные дни, когда потребительские расходы обычно выше, оборудование со списком эксклюзивных выпусков обычно лучше, чем оборудование с меньшим выбором.[8] Также были выявлены корреляции между продажами программного обеспечения, а также продажи соответствующего оборудования, поскольку в конце 2009 г. Wii доминировал как в аппаратном, так и в программном обеспечении.[9]

Производитель консоли может инвестировать или приобретать другие разработчики видеоигр так что их опыт может быть использован для разработки собственных игр, таких как приобретение Microsoft Lionhead Studios (Басня) и Редкий (которая до этого была тесно связана с Nintendo и принадлежала ей меньшинством), а также приобретение Sony Игривый щенок (которые уже были тесно связаны с PlayStation в отношении существующих игр),[10][11][12] и Бессонница игры (который также был тесно связан с PlayStation и работал над играми, выпущенными Sony, такими как Ratchet & Clank франшиза и Человек-паук).[13]

Из практики стали появляться исключения: эксклюзивные публикации Microsoft Studios. Ори и слепой лес получил Nintendo Switch порт в 2019 году (хотя это было частью более широкой схемы сотрудничества с компанией, включая кроссплатформенную многопользовательскую поддержку между версиями Switch и Xbox. Шахтерское ремесло, и включение титульного дуэта из Rare-Developed Nintendo 64 игра Банджо-Казуи как загружаемый персонаж для Super Smash Bros.Ultimate). Microsoft заявила, что выполнит планы по выпуску мультиплатформенных игр нескольких недавно приобретенных студий (включая Обсидиан Развлеченияс Внешние миры, чьи права на публикацию уже были проданы Take-Two Interactive до покупки студии Microsoft),[14] но в будущем они сосредоточатся на эксклюзивах для платформы Xbox.[15][16] В декабре 2019 года Sony объявила о планах перенести свою первую MLB: Шоу франшиза на мультиплатформенные релизы «уже в 2021 году».[17]

Эксклюзивность в компьютерных играх

в Компьютерные игры рынка появилась форма эксклюзивности платформы, включающая цифровое распространение, посредством чего интернет-магазин получает исключительные права на распространение игры с помощью любого вертикальная интеграция между издателем и платформой распространения, находящейся в совместном владении, или посредством финансового соглашения между издателем и сторонним дистрибьютором. Microsoft Studios использовал эту стратегию для определенных выпусков собственных версий, сделав их эксклюзивными для Магазин Microsoft (ранее Магазин Windows), включая поддержку перекрестных покупок с Xbox One. Это также сделало игры, такие как Квантовый разлом, эксклюзивно для Windows 10 Операционная система, за счет использования Универсальная платформа Windows (UWP). Игры на архитектуре UWP также включали технические ограничения и ограничения совместимости, которые критики и потребители сочли неблагоприятными и противоречащими нормам (например, заблокированная частота кадров и несовместимость со сторонними инструментами).[18] Однако позже Microsoft перевыпустит Квантовый разлом на Пар при поддержке Windows 7 и новее,[19][20] и объявил в мае 2019 года, что начнет предлагать больше своих флагманских игр на сторонних платформах, таких как Steam, чтобы расширить их доступность, а также Win32 архитектура, чтобы снять ограничения UWP.[21][22][23]

Магазин Epic Games столкнулся с критикой за использование этой стратегии. Одним из ярких примеров был случай Метро: Исход, который был внезапно объявлен эксклюзивным для Epic Games Store незадолго до его выпуска, даже после принятия предварительных заказов в Steam. Его владелец Клапан раскритиковал этот шаг как несправедливый по отношению к потребителям, но заявил, что он по-прежнему будет поддерживать игру для тех, кто купил ее до заключения эксклюзивной сделки.[24][25] Обоснование этих жалоб включало утверждения о том, что клиент магазина шпионское ПО, синофобия (поскольку миноритарные доли в компании принадлежат китайскому конгломерату Tencent, якобы подвергнув его влиянию правительства Китая и возможному шпионаж), отсутствие функций по сравнению с лидирующим на рынке Steam (таких как игровые сообщества и облачные сохранения) и подчинение игровой индустрии ПК эксклюзивным сделкам, напоминающим те, что можно увидеть на консолях.[26]

Эпические игры заявляет, что его магазин более выгоден для издателей, так как берет только 12% доля дохода по сравнению со Steam (30%). Epic Games Store также отказывается от отдельной 5% роялти за игры, на которые распространяется лицензия. Unreal Engine. В ответ на критику Epic Games заявила, что будет менее агрессивной в поисках эксклюзивных сделок, если Valve сократит сокращение доходов, и что она попытается избежать повторения «отпора», связанного с метро полемика.[27][26]

Влияние эксклюзивности на продажи

Помимо данных о продажах, подтверждающих соотношение продаж оборудования и программного обеспечения,[7][8] CNET заявил, что «одним из важнейших решений при выборе системы для видеоигр должны быть эксклюзивные игры».[28] Акцент E3 на эксклюзивных играх на пресс-мероприятиях каждого производителя также отражает маркетинговую силу эксклюзивных игр в дополнение к эксклюзивному оборудованию.[29][30]

Во многих сообщениях в средствах массовой информации потребители обращают внимание на эксклюзивное оборудование и программное обеспечение.[31] Они также обращают внимание на актуальность таких эксклюзивных игр для разработчика, поскольку при выпуске на нескольких платформах может существовать потенциал увеличения объема продаж.[32] Производители консолей, такие как Microsoft, Sony и Nintendo также используют эксклюзивные названия в своих интересах, чтобы создавать маркетинговые стратегии. Microsoft утверждала, что Гало серии, в частности Halo 3, было ключевым "выигрышем" в их стратегии при выходе на рынок консолей с Xbox и Xbox 360.[33][34]

Доминирование Wii во время седьмое поколение приставок В первую очередь, это связано с тем, что Nintendo ориентирована на более широкую аудиторию, а не конкурирует с PlayStation 3 и Xbox 360 о надежности оборудования и основном рынке. При запуске консоль отличилась инновационным Пульт Wii контроллер движения, а также семейный игры, которые были интуитивно понятными и доступными для аудитории, обычно не связанной с видеоиграми. Эти цели были проиллюстрированы Wii Sports- эксклюзивное название, которое было в комплекте с консолью, а также другие Wii серии игры, разработанные с аналогичным позиционированием.[35][36] К июлю 2007 года сообщалось, что Wii превзошла PlayStation 3 в соотношении шесть к одному, при этом аналитики ссылались на отсутствие "убийца«эксклюзивы для платформы, влияющие на долю рынка.[9][37]

В Японии Microsoft попыталась использовать эксклюзивную Синий дракон- игра от Последняя фантазия создатель Хиронобу Сакагути- для поддержки местного выпуска Xbox 360. Несколько других сторонних игр, включая Живой или мертвый 4, Идолмастер, Сказки о Весперии, Последний остаток, и Вампирский дождь, также изначально выбрали таргетинг исключительно на 360. Разработчик Вампирский дождь заявили, что Microsoft оказывает более сильную поддержку разработчикам на Xbox 360, чем Sony для PS3, но когда отсутствие долгосрочного успеха на рынке 360 стало более очевидным, они начали портировать игры для PS3 с дополнительным эксклюзивным контентом для восстановления затраты на разработку.[38][39]

В отличие от Wii восьмое поколение преемник, Wii U, была затруднена слабая линейка запускаемых игр, нечеткое видение Wii U GamePad периферийные устройства и, как следствие, отсутствие сторонней поддержки. Nintendo полагалась в первую очередь на эксклюзивы от своих собственных франшиз, таких как Марио Карт 8, Super Smash Bros. для Wii U, и новый IP Splatoon- чтобы увеличить долю рынка молодой консоли. Wii U никогда не достигала той же доли рынка, что и его конкуренты. PlayStation 4 и Xbox One, а производство было прекращено в 2017 году.[40][41][42][43] Некоторые авторы заметили, что с точки зрения критики у Wii U действительно была более обширная библиотека эксклюзивных игр, чем у ее конкурентов в то время. По состоянию на март 2016 года на Wii U было больше эксклюзивных игр с совокупными оценками Metacritic в категориях «Хорошо» (75–89) и «Прекрасно» (89–100), чем у PS4 и Xbox One вместе взятых, и больше всего в категории «Потрясающе» (Байонетта 2, Супер Марио 3D Мир, и Super Smash Bros.; на PS4 была только одна игра с рейтингом "Потрясающая", Кровавый, а на Xbox One их не было).[44][45][46][47]

В восьмом поколении консолей доминировали прежде всего PlayStation 4 и Nintendo Switch. Microsoft Xbox One console подверглась критике за то, что у нее не так много «убедительных» эксклюзивов, причем критики в качестве одного из факторов ссылались на более слабый набор собственных студий Microsoft.[5][6][48] Microsoft также все чаще предпочитает двойные выпуски на Майкрософт Виндоус и Xbox One сверх полной эксклюзивности консоли Xbox, а также предложения по консольным портам для существующих компьютерных игр, которые будут приурочены исключительно к Xbox One.[49][50][51] Кроме того, компания сосредоточилась на других отличительных особенностях своей экосистемы, в том числе на Обратная совместимость и это Xbox Game Pass абонентское обслуживание.[52]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Гамильтон, Кирк. «Что означает« эксклюзивная »видеоигра в 2017 году». Котаку. Получено 30 августа 2018.
  2. ^ Синклер, Брендан (17 октября 2008 г.). "Вейдер, Йода DLC Force-d на Soulcalibur IV". GameSpot. Получено 18 декабря 2018.
  3. ^ Брудвиг, Эрик (18 декабря 2009 г.). «Банджо и аватары присоединяются к SEGA All-Stars». IGN. Получено 18 декабря 2018.
  4. ^ Кейн, Алекс; Кейн, Алекс (11 июня 2018 г.). "'Star Fox объявлена ​​для включения в Starlink от Ubisoft'". Разнообразие. Получено 18 декабря 2018.
  5. ^ а б «Xbox One борется, потому что эксклюзив для видеоигр все еще имеет значение». Грани. Получено 5 августа 2018.
  6. ^ а б «Отсутствие привлекательных игр на Xbox не будет исправлено в следующем году». Engadget. Получено 5 августа 2018.
  7. ^ а б Магрино, Том (18 июля 2008 г.). "Продажи PS3 резко выросли после выхода Metal Gear Solid 4". GameSpot. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 16 ноября 2009.
  8. ^ а б Лейтон, Крис (24 июля 2009 г.). «Характеристика 7-го поколения: пожизненные продажи консолей». totalvideogames.com. Архивировано из оригинал 27 июля 2009 г.. Получено 16 ноября 2009.
  9. ^ а б «Nintendo доминирует в рейтинге игр Великобритании». Новости BBC. 14 августа 2007 г.. Получено 16 ноября 2009.
  10. ^ «Microsoft нашла гуру игр из Великобритании». Новости BBC. 6 апреля 2006 г.. Получено 13 августа 2019.
  11. ^ "'Великое решение «продать Naughty Dog Sony, - говорит соучредитель». IGN. Получено 13 августа 2019.
  12. ^ Паркин, Саймон (8 февраля 2012 г.). "Кто убил Редкого?". Eurogamer. Получено 13 августа 2019.
  13. ^ Гартенберг, Хаим (19 августа 2019 г.). «Sony приобретает Insomniac Games, разработчика Spider-Man и Ratchet & Clank». Грани. Получено 21 августа 2019.
  14. ^ Холл, Чарли (7 декабря 2018 г.). «The Outer Worlds - это не игра Microsoft, хотя она покупает Obsidian». Многоугольник. Получено 7 декабря 2018.
  15. ^ «Microsoft« не планирует »выпускать больше эксклюзивов Xbox на PS4 или Nintendo Switch». GamesIndustry.biz. Получено 24 декабря 2019.
  16. ^ Уоррен, Том (21 июня 2018 г.). «Nintendo и Microsoft объединяются, чтобы продвигать кросс-игру, а Sony хранит молчание». Грани. Получено 24 декабря 2019.
  17. ^ Уэлч, Крис (9 декабря 2019 г.). "Sony MLB The Show выйдет на другие игровые приставки" уже в 2021 году"". Грани. Получено 24 декабря 2019.
  18. ^ Уолтон, Марк (29 февраля 2016 г.). «Microsoft необходимо прекратить налагать ограничения, подобные консольным, на игры для ПК из Магазина Windows». Ars Technica. Получено 10 июн 2019.
  19. ^ Перейра, Крис (10 августа 2016 г.). «Выпуск Steam Quantum Break не заставит вас использовать Windows 10». GameSpot. Получено 12 августа 2016.
  20. ^ Грант, Кристофер (10 августа 2016 г.). «ПК Quantum Break получает Steam и розничный выпуск, новая цена сегодня составляет 40 долларов». Многоугольник. Получено 10 июн 2019.
  21. ^ Уоррен, Том (30 мая 2019 г.). «Мечта Microsoft о приложении универсальной платформы Windows мертва и похоронена». Грани. Получено 30 мая 2019.
  22. ^ Статт, Ник (30 мая 2019 г.). «Microsoft будет распространять больше игр для Xbox через Steam и, наконец, поддерживать игры Win32». Грани. Получено 30 мая 2019.
  23. ^ Макуч, Эдди (10 июня 2019 г.). «На E3 объявлены цены на ПК для Halo: The Master Chief Collection». GameSpot. Получено 10 июн 2019.
  24. ^ Статт, Ник (21 марта 2019 г.). «Глава Epic Games Store говорит, что они в конечном итоге перестанут платить за эксклюзивные игры для ПК». Грани. Получено 21 марта 2019.
  25. ^ Мел, Энди (30 января 2019 г.). «Игроки протестуют против эксклюзивного Metro Exodus от Epic, провоцируя серию обзоров в Steam». ПК-геймер. В архиве из оригинала на 5 февраля 2019 г.. Получено 5 февраля 2019.
  26. ^ а б Холл, Чарли (5 апреля 2019 г.). «Объяснение ярости по поводу магазина Epic Games Store». Многоугольник. Получено 5 апреля 2019.
  27. ^ Статт, Ник (21 марта 2019 г.). «Глава Epic Games Store говорит, что они в конечном итоге перестанут платить за эксклюзивные игры для ПК». Грани. Получено 10 июн 2019.
  28. ^ Бакалар, Джефф (18 июня 2009 г.). «Эксклюзивные игры для Xbox 360». CNET Новости. Получено 16 ноября 2009.
  29. ^ Бомонт, Клодин (2 июня 2009 г.). «E3 2009: Является ли система Microsoft Natel будущим игр?». Лондон: Daily Telegraph. Получено 16 ноября 2009.
  30. ^ «E3 2009: слайд-шоу эксклюзивов Xbox 360». Лондон: Daily Telegraph. 1 июня 2009 г.. Получено 16 ноября 2009.
  31. ^ Эмери, Дэниел (25 сентября 2009 г.). "Войны игровых консолей возобновляются". news.bbc.co.uk. Получено 16 ноября 2009.
  32. ^ Эмери, Дэниел (2 июня 2009 г.). «Эксклюзивные игры становятся мультиплатформенными». news.bbc.co.uk. Получено 16 ноября 2009.
  33. ^ Уорд, Марк (27 июня 2008 г.). «Попадания и промахи Microsoft». news.bbc.co.uk. Получено 16 ноября 2009.
  34. ^ Джойс, Джулиан (26 сентября 2007 г.). «Halo 3 - центральный элемент стратегии Microsoft». Новости BBC. Получено 16 ноября 2009.
  35. ^ Поэтер, Дэймон (22 октября 2013 г.). «Nintendo прекращает производство консоли Wii в Японии». PCMAG. Получено 13 августа 2019.
  36. ^ «Самые влиятельные игры 21 века: Wii Sports». GameSpot. Получено 13 августа 2019.
  37. ^ "Wii превосходит PS3" в шесть раз"". Новости BBC. 3 июля 2007 г.. Получено 16 ноября 2009.
  38. ^ Пурчез, Роберт (16 сентября 2009 г.). «MS помогает проектам PS3 процветать». Eurogamer. В архиве из оригинала 29 ноября 2009 г.. Получено 2 ноября 2015.
  39. ^ Бейли, Кэт (8 января 2020 г.). «Помните, когда… Xbox 360 пыталась завоевать Японию?». USgamer. Получено 16 октября 2020.
  40. ^ Кучера, Бен (5 августа 2014 г.). «Название Wii U все еще мешает Nintendo». Многоугольник. Получено 13 августа 2019.
  41. ^ Иван, Том (2 июня 2014 г.). «Mario Kart 8 увеличил продажи оборудования Wii U в Великобритании на 666%». Компьютерные и видеоигры. Получено 2 июн 2014.
  42. ^ Том Иван (25 ноября 2014 г.). «Super Smash Bros становится самой продаваемой игрой для Wii U в США». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 28 ноября 2014 г.. Получено 25 ноября 2014.
  43. ^ Тач, Дэйв (29 июля 2015 г.). «Продажи Wii U превышают 10 миллионов, так как Splatoon достигла 1,6 миллиона проданных за первый месяц». Многоугольник. Получено 13 августа 2019.
  44. ^ «Анализ: на Wii U вдвое больше эксклюзивных игр с самым высоким рейтингом, чем на PS4 и Xbox One вместе взятых». GeekWire. 15 марта 2016 г.. Получено 13 августа 2019.
  45. ^ Каннингем, Эндрю (3 марта 2017 г.). «Отправка владельца Wii U на сильно испорченную, но важную консоль Nintendo». Ars Technica. Получено 13 августа 2019.
  46. ^ «На Wii U от Nintendo есть лучшие эксклюзивные игры этого поколения». Geek.com. 23 марта 2015 г.. Получено 13 августа 2019.
  47. ^ Стюарт, Кит (3 февраля 2017 г.). «RIP Wii U: великолепный, причудливый провал Nintendo». Хранитель. ISSN 0261-3077. Получено 13 августа 2019.
  48. ^ «У Xbox One серьезная проблема с эксклюзивными играми». Многоугольник. Получено 5 августа 2018.
  49. ^ «Вам не понадобится Xbox, чтобы играть в игры следующего поколения от Microsoft». CNET. 1 марта 2016 г.. Получено 5 августа 2018.
  50. ^ Кресенте, Брайан (1 июля 2016 г.). «Xbox Play Anywhere запускается 13 сентября». Многоугольник. Получено 28 сентября 2016.
  51. ^ Ньюхаус, Алекс (13 июня 2017 г.). "E3 2017: Xbox Boss разъясняет, что означает" эксклюзивный запуск консоли ". GameSpot. Получено 5 августа 2018.
  52. ^ «Состояние Xbox One: итоговый отчет». GameSpot. Получено 16 октября 2020.