WikiDer > SimTown
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Апрель 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
SimTown | |
---|---|
Разработчики) | Maxis |
Издатель (ы) | Maxis |
Производитель (и) | Клэр Кёртин |
Дизайнер (ы) | Аврора Дизайн |
Программист (ы) | Джон «USPA87419» Льюис, Дэниел Браунинг |
Художник (ы) | Дженни Мартин |
Композитор (ы) | Джои Эдельман |
Серии | Сим |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Windows 3.x, OS / 2 Warp 4, Windows 95, Apple Macintosh, Супер Famicom |
Релиз | 1995 |
Жанр (ы) | Градостроительство |
Режим (ы) | Один игрок |
SimTown 1995 год видео игра опубликовано Maxis, очень похоже на самые продаваемые SimCity но в меньшем масштабе. SimTown позволяет игроку построить городок состоящий из улицы, дома, предприятия и парки а затем контролировать людей в нем. SimTown был одним из многих спин-оффов «Сима» в то время и был больше ориентирован на дети.
В Супер Famicom версия SimTown называется SimCity Jr. (シ ム シ テ ィ Младший) и был опубликован Воображающий исключительно в Япония.
Геймплей
Игровая структура SimTown похоже на SimCity, но, как правило, в меньшем и упрощенном масштабе, где вместо этого игрокам предлагается создать небольшой город. Игрокам выделяется чистый и ровный участок земли, на котором они должны будут разместить дома, рабочие места и общественные здания. Кроме того, другие элементы, такие как дороги и Флора могут быть размещены, хотя практического применения кроме украшения они не имеют.
Основная цель в SimTown это сделать жителей города счастливыми. Этого можно добиться, если водоснабжение, деревья, ферма посевы, а переработка отходов Программа остается в хорошем состоянии и хорошо финансируется, с распределением «кредитов» на каждый период. Количество этих ресурсов, необходимых для города, и присуждаемые кредиты будут зависеть от того, сколько в городе построено. Например, деревья и пруды могут потреблять определенное количество воды, в то время как на большинстве предприятий и домов будет образовываться определенное количество мусора, с которым придется бороться с помощью программы утилизации. Если эти ресурсы не будут контролироваться, город может испытать негативные последствия, такие как присутствие умирающих деревьев и высыхающих прудов, если водоснабжение не будет обеспечено в достаточной степени. Этот аспект игры можно сравнить с годовым или ежемесячным бюджетом, представленным в SimCity; однако нет никаких признаков того, что настоящая валюта используется в SimTown помимо кредитов, выделенных на внешние ресурсы; возведение зданий и благоустройство территории также не требует денежных затрат.
Нравиться SimCity, SimTown делает акцент на обеспечении баланса между количеством жителей и должным образом регулируемым и поддерживаемым количеством рабочих мест. В каждом доме есть двое детей, домашнее животное и двое взрослых; последним, возможно, потребуется найти работу на предприятиях или в общественных зданиях, построенных игроками. Аналогичным образом, предприятиям и общественным зданиям для правильного функционирования требуется достаточное количество рабочих. Если жители не могут найти работу через некоторое время, признаки их долгосрочного безработица покажет, когда их дом сгниет и в конечном итоге превратится в руины (и его жители переедут). Точно так же, если в коммерческом или общественном здании не хватает сотрудников, здания разрушатся и в конечном итоге превратятся в руины.
SimTown позволяет игроку следить за состоянием города с помощью функции, которая позволяет игрокам создавать и называть жителя, который будет предоставлять базовую обратную связь и ежедневные действия через дневниковые записи. Также предоставляется местная газета, чтобы следить за общими условиями в городе. SimTown также награждает игроков трофеями и наградными лентами за выполнение определенных задач и требований. Также в игре спрятано несколько пасхальных яиц.
Прием
MacUser дал Sim Town получил 3,5 балла из 5 и назвал его одним из 50 лучших CD-ROM 1995 года.[1]
Следующее поколение проверил версию игры для Macintosh, оценил ее на 1 звезду из пяти и заявил, что «Хорошая игра для родителей, чьи дети проводят слишком много времени за компьютером».[2]
Рекомендации
- ^ Эхлер, Никки; Олсон, Ребекка (октябрь 1995 г.). «Top Spins: 50 новых компакт-дисков». MacUser. Архивировано из оригинал 26 июля 2001 г.
- ^ «Финал». Следующее поколение. № 5. Imagine Media. Май 1995. с. 95.