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Streets of SimCity
Straßen von SimCity
(Bild bei de.wikipedia.org)
Entwicklermaxis
Herausgebermaxis, Electronic Arts
MusikJerry Martin
VeröffentlichungsdatumFlagge der Vereinigten Staaten Vereinigte Staaten:
31. Oktober1997
GenreAktion, Rennen, Simulation
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler
MotorAusgehend von SimCopter
AltersklasseESRB: E[1]
PlattformFenster
MedienCD-ROM
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Straßen von SimCity ist ein Computerspiel von maxis, veröffentlicht am 31. Oktober 1997. Im Spiel können die Spieler durch die Städte navigieren, die sie gebaut haben SimCity 2000 Rennen. Mögen SimCopter ist das spiel dreidimensional und das Fahrzeug des Spielers kann mit dem Tastatur, ein Joystick oder ein Gamepad. Das Spiel enthält auch a onlineFunktion, bei der der Spieler gegen bis zu sieben andere Spieler antreten kann.

Streets of SimCity ist eines der wenigen Maxis-Spiele, bei denen Will Wright kooperierte nicht. Es war auch das letzte Spiel, das ohne die Aufsicht von . entwickelt und veröffentlicht wurde Electronic Arts, das Unternehmen, das Maxis zwei Monate vor der Veröffentlichung des Spiels erworben hat.

Spielweise

Das Spiel enthält mehrere Spielmodi:

  • Werdegang: Der Spieler nimmt an einem von vier Fernsehprogrammen teil. Darin muss er mehrere Missionen erfüllen.
    • Zippys Kurierdienst: Der Spieler muss mehrere Pakete innerhalb der Frist liefern.
    • Galahads Uhr: Der Spieler muss sich mit korrupten Polizisten auseinandersetzen und entlarvt später eine kriminelle Bande.
    • Omas wilder Ritt: Der Spieler entdeckt Pläne für eine Invasion von Außerirdische. Diese Invasion muss vermieden werden.
    • Gesicht für dein Leben: Der Spieler übernimmt die Rolle eines Rennfahrers.
    • Eine fünfte unbenannte Kategorie enthält mehrere Missionen, jede mit einem anderen Thema.
  • Wahl des Spielers: Der Spieler kann von Steden aus durch Städte fahren SimCity 2000. Er kann aus vier Schwierigkeitsgraden wählen: Sonntagsfahrer, Tag der schlechten Haare, Pendlers Rache und Stoßzeit.
  • Netzwerk: Durch vier verschiedene Anschlussmöglichkeiten kann der Spieler gegen andere Spieler antreten.
    • Todeskampf: Der letzte stehende Spieler gewinnt.
    • Freies Spiel: Der Spieler muss so viele Punkte wie möglich erzielen.

Fahrzeuge

Die Fahrzeuge im Spiel basieren auf bestehenden Fahrzeugen:

Musik

Die Musik im Spiel wird komponiert von Jerry Martin. Der Player kann aus mehreren Radiosendern wählen, wie z Jazz, techno, Blaugras oder Felsen. Die Melodie, die in der Garage zu hören ist, wird mit Elektrowerkzeugen und anderen Maschinen erzeugt. Musik aus Die Sims und Sounds aus dem Film In 60 Sekunden verschwunden ist auch im Spiel zu finden.

Rezeption

Bewertet vonDatumErgebnis
gamezilla20. November 200074%
GameStar (Deutschland)Januar 199852%
PC-Aktion18. Februar 199848%
PC-Gameplay (Benelux)Mai 199846%
GameSpot12. Dezember 199744%
PC-Spiele (Deutschland)4. Februar 199841%
Adrenalinkeller, Der (AVault)22. Februar 199840%
MachtspielJanuar 199836%
PC-Player (Deutschland)Januar 199831%
Computerspiele-Magazin4. Februar 199830%

Wissenswertes

  • Das Straßenratte und HMX Utility Van machen ihre Rückkehr in SimCity 3000.
  • Das Ford Thunderbird ist auf dem Cover und dem Menü des Spiels abgebildet, aber im Spiel selbst nicht vorhanden.