WikiDer > Тематический парк Inc
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Январь 2016) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Тематический парк Inc. | |
---|---|
Обложка Microsoft Windows для Тематический парк Inc. | |
Разработчики) | Bullfrog Productions Климакс Групп |
Издатель (ы) | EA Games |
Производитель (и) | Стюарт Уайт |
Дизайнер (ы) | Карл Фитцхью |
Композитор (ы) | Джеймс Ханниган |
Серии | Тематический парк |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Моделирование строительства и управления |
Режим (ы) | Один игрок |
Тематический парк Inc. (известный как SimCoaster в США и Австралии и Менеджер тематического парка в Германии) является моделирование строительства и управления видео игра. Это продолжение Тематический парк World (1999). Тематический парк Inc. был разработан Bullfrog Productions и опубликовано Electronic Arts. Это была последняя игра с логотипом Bullfrog до слияния компании с EA UK в 2004 г.
Геймплей
Игрок начинает как помощник менеджера тематического парка, нанятый президентом компании, чтобы занять его должность. Для этого игрок должен построить тематический парк с тремя уникальными зонами и управлять им: Земля изобретений, Полярная зона, и Арабские ночи. В каждой зоне есть уникальные аттракционы, аттракционы и декорации. Игроком руководят президент и его директора (каждый из которых специализируется в определенной области управления парком), и ему помогает синее сферическое существо по имени Советник, которое дает совет игроку. Игрок должен нанять персонал для ухода за парком, радовать гостей и исследовать новые предметы, которые игрок может построить. Сотрудники должны быть хорошо отдохнувшими и счастливыми, иначе они могут объявить забастовку. Чтобы продвинуться дальше в игре, игрок должен выполнить несколько задач. Эти цели включают обучение персонала для конкретной работы, чтобы открыть новую часть парковой зоны, или выполнение задач, чтобы получить золотые билеты, которые необходимы для достижения этих целей. Проблемы включают в себя поддержание высокого уровня счастья гостей, обеспечение того, чтобы поездка не сломалась, или получение определенной прибыли от конкретной поездки. Выполнение этих заданий даст определенное количество золотых билетов, и для достижения цели необходимо выполнить определенные задания. Однако, если игрок проваливает слишком много испытаний, он будет уволен, и игра будет окончена. Цель игры - стать новым боссом Theme Park Inc, получив контрольный пакет акций компании и несколько наград парка (например, самые высокие или самые быстрые американские горки, самый быстрый картинг, самая длинная поездка по желобу, лучший безопасность, лучший декор и лучшая подготовка персонала).[нужна цитата]Тематический парк Inc, в сравнении с Тематический парк World, уделяет больше внимания управлению парком, а не самим аттракционам. Игра требует большего внимания к более тонким аспектам, таким как управление персоналом, планировка парка и потребности гостей, поскольку невыполнение этого требования может затруднить выполнение задач и задач. Тематический парк Inc также представил редактор американских горок, встроенную функцию, которая позволяет игрокам создавать свои собственные макеты для аттракционов пилонов (американские горки и лотки для бревен) в игре. Затем игроки могут сохранить эти рисунки и использовать их в игре.[нужна цитата]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Соединенных Штатах, Тематический парк Inc было продано 290 000 копий, и к августу 2006 года она заработала 5,8 миллиона долларов, после ее выпуска в январе 2001 года. С января 2000 по август 2006 года это была 68-я самая продаваемая компьютерная игра в стране.[4] Он получил награду «Серебро» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[5] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.[6]
Тематический парк Inc получил в основном положительные отзывы. IGN дал игре 8,5 / 10,[2] заявляя, что игра имеет визуальный шарм, который похож на другие игры, такие как RollerCoaster Tycoon, недостаток. IGN также заявляет, что игра значительно улучшена по сравнению с Тематический парк World, что касается интерфейса и системы советников. GameSpot дал игре 6,8 / 10,[7] критикуя его сложный характер и заявляя, что голы мешают получать удовольствие от игры.
Эрик Братчер рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценив его на четыре звезды из пяти и заявив, что "как сахарная вата, обмакнутая в шоколад, а затем посыпанная арахисом, SimCoaster берет хорошо зарекомендовавшую себя вещь и добавляет необходимое вещество, хотя ингредиенты не смешиваются идеально ».[3]
Рекомендации
- ^ а б c d е «SimCoaster для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 9 сентября 2015 г.. Получено 10 июня, 2020.
- ^ а б SimCoaster в IGN
- ^ а б Братчер, Эрик (май 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 5. Imagine Media. п. 90.
- ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ SimCoaster в GameSpot