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Sonic Mania | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Designer | Christian Whitehead (Regisseur) Lola Shiraishi (Produzentin) Jared Kasl (Design) Christian Whitehead (Code) Simon Thomley (Code) Tom Fry (Grafik) | |||
| Entwickler | PagodaWest Spiele Kopfkanone | |||
| Herausgeber | Sega | |||
| Musik | Tee-Lopes | |||
| Veröffentlichungsdatum | PS4, NS, XB1 15. August 2017 Fenster 29. August 2017 | |||
| Genre | Plattformspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |||
| Motor | Retro-Motor | |||
| Altersklasse | PEGIA: 3 | |||
| Plattform | Schalter, Playstation 4, Xbox One, Fenster | |||
| Medien | Optische Disc, Download, Spielkassette | |||
| Verkaufte Menge | >1 Million | |||
| Navigation | ||||
| Spielserie | Sonic the Hedgehog | |||
| Erweiterungen | Sonic Mania Plus | |||
| Vorläufer | Sonic Lost World | |||
| Folge | Schallkräfte | |||
| Webseite | ||||
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Sonic Mania ist ein Computerspiel weltweit veröffentlicht am 15. August 2017 und herausgegeben von Sega. Das Spiel ist eine Hommage an die ursprünglichen Sonic-Spiele, die Anfang der 90er Jahre veröffentlicht wurden Sega Mega Drive.
Sonic Mania folgt den Abenteuern von Sonic the Hedgehog und seinen Freunden Tails and Knuckles, um ihren Erzfeind zu bekämpfen DR. Robotnik Niederlage.
Das Spiel wurde veröffentlicht für Playstation 4, Xbox One, Schalter und Fenster.
Geschichte
Sonic und Tails empfangen ein Signal von einem starken Kraftfeld von Angel Island und machen sich auf die Suche. Erzfeind Robotnik hat eine Gruppe von Robotern geschickt, um den magischen Edelstein abzufangen. Die Kraft des Edelsteins macht die Roboter stärker und schickt Sonic, Tails und Knuckles an zuvor besuchte Orte, wo sie versuchen, Robotnik und seine Schergen aufzuhalten.
Spielweise
Sonic Mania ist ein seitliches ScrollenPlattformspiel mit großer Ähnlichkeit mit den ersten drei Sonic-Spielen. Die Spieler wählen einen von drei spielbaren Charakteren, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten.
Das Spiel enthält zwölf Level oder 'Zonen'. Acht davon bestehen aus bestehenden Zonen als neuer Mix, wie z Green Hill-Zone, und vier neu gestaltete Zonen.[1] Jede Zone besteht wiederum aus zwei „Akten“.
Im Spiel sammelt der Spieler goldene Ringe, die als Lebensschutz dienen; Spieler können einen Angriff überleben, wenn der Spieler mindestens einen Ring besitzt. Es gibt große Ringe im Level, die zu einer 3D-Welt wie in führen Schall-CD.[2] Hier muss der Spieler ein UFO jagen, das einen Chaos Emerald trägt. Das Sammeln aller sieben Edelsteine ermöglicht es dem Spieler, das wahre Ergebnis zu verwandeln und auszuspielen.
Am Ende jedes Akts gibt es einen Bosskampf mit Robotnik oder einem seiner Handlanger.
Entwicklung
Die Entwicklung von Sonic Mania begann 2015 und wurde vom Programmierer Christian Whitehead geleitet. Er war ein prominentes Mitglied der Fanspiel Gemeinschaft und hat zuvor remastert Sonic-Spiele, die für Sega entwickelt wurden.
Whitehead präsentierte dem Produzenten Takashi Iizuka einen Prototyp, der vorschlug, alte und neue Level in das Design zu integrieren. Das Projekt erhielt den Arbeitstitel Sonic Mania, die schließlich erhalten blieb.
Sonic Mania wurde anlässlich des 25-jährigen Jubiläums der Serie produziert.[3]
Rezeption
| Bewertungsergebnis | |
|---|---|
| Rezensionssammler | Ergebnis |
| Metakritisch | 86 (PS4) 86 (NS) 84 (PC) 83 (XB1) |
| Publizist | Ergebnis |
| Zerstörerisch | 8/10 |
| Eurogamer | Wesentlich |
| Spielinformer | 8,5/10 |
| gamer.nl | 8/10 |
| GameSpot | 9/10 |
| IGN | 8,7/10 |
| PC-Spieler (Großbritannien) | 82/100 |
| Polygon | 7/10 |
Sonic Mania erhielt sehr positive Bewertungen und hat auf der Aggregations-Website Metakritisch eine Durchschnittsnote von 84,75. Es gab Begeisterung für ein frühes Spiel im Sonic-Stil und mit der gleichzeitigen Veröffentlichung von Schallkräfte und Sonic Mania dies würde neue und ältere Spieler ansprechen.
Das Spiel wurde zum am höchsten bewerteten Sonic-Spiel seit 15 Jahren, wobei mehrere Rezensenten es als eines der besten 2D-Plattformspiele bezeichnen.[4] Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war Sonic Mania das meistverkaufte Switch-Spiel.[5]
Innerhalb eines Jahres hatte sich das Spiel über eine Million Mal verkauft.
Sonic Mania erhielt auch einige Kritikpunkte. Es gab Frust über die Steuerung und die Platzierung der Feinde im Level, es würde sich zu sehr auf die Nostalgie der frühen Jahre verlassen und zu wenig neue Elemente mit den remixten Levels aus den älteren Spielen haben.
Während der E3 von 2017 wurde Sonic Mania durch IGN nominiert für "Best Platformer" und "Best Nintendo Switch Game", aber verloren gegen lost Super Mario Odyssee.[6]
Sonic Mania Plus
Knapp ein Jahr später, im Juli 2018, wurde unter dem Titel . eine erweiterte Version mit zusätzlichen Inhalten veröffentlicht Sonic Mania Plus. Neu in dieser Version sind zwei neue Charaktere, Mächtiges Gürteltier und Ray das fliegende Eichhörnchen. Das Spiel hat auch eine Zugabe-Modus, wo bestehende Level neu gestaltet werden, a Bonuslevel und ein Vier-Spieler-Wettbewerbsmodus.
Externe Links
- (und) Offizielle Website
- (und) Sonic Mania auf MobyGames
- (und) Sonic Mania Plus auf MobyGames
Quelle
Verweise
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