WikiDer > Легенда о Кирандии: басни и демоны - Википедия
Просьба изменить название этой статьи на Легенда о Кирандии является под обсуждением. Пожалуйста Не шевелись эта статья, пока обсуждение не закрыто. |
Легенда о Кирандии | |
---|---|
Разработчики) | Westwood Studios |
Издатель (ы) | Девственные игры |
Директор (ы) | Бретт В. Сперри |
Дизайнер (ы) | Майкл Легг Рик Паркс Пол С. Мудра |
Программист (ы) | Майкл Легг |
Писатель (ы) | Рик Гуш |
Композитор (ы) | Фрэнк Клепаки |
Серии | Басни и злодеи |
Платформа (и) | Amiga, ДОС, FM города, Mac, ПК-98 |
Релиз | 1 августа 1992 г. (DOS)[1] 1992 (Амига) Октябрь 1993 (FM Towns) 1993 (Mac) 15 февраля 1994 г. (ПК-98) |
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Легенда о Кирандии - Книга первая это 2D укажи и щелкни приключенческая игра, и первая игра в Басни и злодеи серии. Разработан Westwood Studios и опубликовано Девственные игры В августе 1992 года игроки берут на себя роль молодого принца, который должен положить конец тираническому хаосу злого придворного шута на своей родине. В игре используется простая система интерфейса, которая позволяет игроку взаимодействовать с объектами и людьми, решая различные головоломки, используя различные предметы и особые способности.
Игра оказалась коммерчески успешной и получила высокую оценку за многие элементы. Его успех породил два продолжения: Легенда о Кирандии: Рука судьбы в 1993 г .; и Легенда о Кирандии: Месть Малькольма в 1994 г. GOG.com выпустил подражал версия для Майкрософт Виндоус и Mac OS X в 2013.[2]
Геймплей
Легенда о Кирандии полагается на более простой интерфейс «укажи и щелкни», чем другие видеоигры той же категории начала 1990-х годов, в которых использовались более сложные интерфейсы с несколькими действиями. В игре игроки могут нажимать на что угодно, чтобы исследовать объекты, предметы в сцене и людей и взаимодействовать с ними. Любые предметы, которые можно взять, можно хранить в простом инвентаре, при этом игрок может нести определенное количество на своем персонаже, но может бросать предметы внутри сцены для последующего сбора или удаления. В игре есть множество головоломок и сцен для исследования, а также есть опасные препятствия, ловушки и моменты, которые могут привести к смерти; быть убитым автоматически завершает игру и заставляет игроков начать новую игру или перезагрузиться с последнего сделанного сохранения. Одним из самых уникальных элементов в игре является особый амулет с цветными драгоценными камнями, каждый из которых можно использовать для решения головоломки с особой магией.
участок
В фантастическом королевстве Кирандия король Уильям и королева Кэтрин убиты придворным шутом Малькольмом. Могущественные волшебники королевства, известные как мистики, заключают Малькольма в тюрьму в королевском замке, в то время как их главный Каллак скрывается, чтобы тайно вырастить своего сына Брэндона, своего внука. Восемнадцать лет спустя тюрьма Малькольма вырывается, что позволяет ему сбежать и использовать самое ценное сокровище замка, Кирагем - мистический камень, содержащий огромную магическую силу королевства, чтобы отомстить. Каллак, чувствуя побег Малькольма, оставляет сообщение Брэндону, прежде чем шут обратил его в камень. Обнаружив его окаменевшим, Брэндон связывается деревьями и сообщает, что он единственный, кто остался, чтобы победить Малькольма.
В поисках помощи Брэндон встречается с тремя мистиками, каждый из которых помогает ему в его поисках, в том числе снабжает его амулетом с драгоценными камнями, которые он должен восстановить, чтобы помочь его задаче. В процессе он быстро узнает свою личность из-за того, что Каллак скрывал от него знания, пока он рос, и что к Кирагему нельзя добраться без королевских сокровищ. Восстановив амулет и обнаружив одно из сокровищ, Брэндон направляется в замок, теперь занятый Малкольмом, обнаруживая, что его бывшие друзья и союзники обратились в камень за помощь. Обнаружив другие сокровища, Брэндон переходит к Кирагему и побеждает Малкольма, заставляя его нечаянно отразить заклинание обратно на себя, превратив шута в камень.
Освободив землю, Брэндон принимает на себя законную роль нового короля Кирандии, воссоединившись с Каллаком, чтобы отпраздновать восстановление земли и освобождение Кирагема.
Прием
По словам дизайнера Рика Гуша, Легенда о Кирандии был коммерчески успешным. Он отметил, что это был титул «твердый с минусом или четверкой с плюсом», который помог закрепить «новые отношения Westwood с Virgin». Его более поздний комплект SKU с его продолжениями, Рука судьбы и Месть Малькольма, продолжил этот успех «десятками тысяч копий [добавленных] к общему объему продаж за первые несколько месяцев».[3] В Легенда Кирандии в целом к августу 1996 года было продано более 250 000 единиц.[4]
В 1992 г. Компьютерный игровой мир's Робин Мэтьюз описал Легенда о Кирандии "как нечто среднее между Ткацкий станок, Королевский квест V и Тайна острова обезьян 2", восхваляя" красиво нарисованный " Графика VGA и юмор. Журнал пришел к выводу, что «сюжетная линия вряд ли оригинальна ... но представление игры, общее качество и ощущение делают ее многообещающим дебютом и долгожданным дополнением к миру графических приключений».[5] В апреле 1994 года журнал заявил, что версия на компакт-диске "представляет собой качественный продукт", который добавил оцифрованные голоса к "отличной, хотя и несколько короткой" игре "Потрясающая графика и звук", и посоветовал Вествуду "просто выпустить компакт-версию их названия в первую очередь ".[6] Первая партия в серии получила 5/5 дюйма Дракон[7] журнал.
Рекомендации
- ^ "Kyrandia Advert". Компьютерный игровой мир. № 96. Ассоциация издателей программного обеспечения. Июль 1992 г. с. 115.
- ^ «Релиз: Легенда Кирандии». GOG.com. CD Projekt. 12 сентября 2013 г.. Получено 11 января, 2019.
- ^ Диккенс, Эван (20 мая 2002 г.). "Рик Гуш, дизайнер Кирандия игры ". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала от 22 ноября 2002 г.
- ^ "Вествуд попадает в GENCON 96" (Пресс-релиз). Westwood Studios. 28 августа 1996 г. Архивировано с оригинал 5 июня 1997 г.
- ^ Мэтьюз, Робин (ноябрь 1992 г.). "Легенда Кирандии" от Westwood Studios. Компьютерный игровой мир. п. 32. В архиве из оригинала 2 июля 2014 г.. Получено 4 июля 2014.
- ^ «Нашествие хранилищ данных». Компьютерный игровой мир. Апрель 1994. С. 20–42.
- ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (март 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (191): 57–62.