WikiDer > Где в Европе Кармен Сандиего?

Where in Europe Is Carmen Sandiego?
Где в Европе
Кармен Сандиего?
Где в Европе Кармен Сандиего cover.jpg
Разработчики)Бродербунд
Издатель (ы)Бродербунд
СерииКармен Сандиего
Платформа (и)Яблоко II, Коммодор 64, Amiga, MS-DOS, Macintosh
Выпуск1988
Жанр (ы)Образовательные
Режим (ы)Один игрок

Где в Европе Кармен Сандиего? это образовательная видеоигра 1988 года, основанная на европейской географии, во франшизе детективного жанра. Кармен Сандиего. Первоначально он был опубликован Бродербунд в 1988 году для Яблоко II, Коммодор 64, и MS-DOS, и перенесен на Amiga и Macintosh в 1989 году. Это третий Кармен Сандиего название, после всемирного Где в мире Кармен Сандиего? (1985) и в США Где в США Кармен Сандиего? (1986). Под руководством главы агентства «Акме» игрок завершает дела, чтобы поймать приспешников Кармен; они достигают этого, путешествуя по Европе, чтобы исследовать улики, относящиеся к последнему известному местонахождению мошенника, и собирая достаточно данных о персонажах для выдачи ордера на арест. Как только игрок поймает всех 15 воров, он сможет преследовать саму Кармен.

Критики отметили, что игра пошла по стопам своего дизайна. Кармен Сандиего предшественников, и дал в целом положительные отзывы.

Развитие

Игра предназначена для улучшения навыков игроков в чтении карт, исследовании и решении задач.[1] Он был разработан и опубликован Бродербунд, Inc., и выпущен Коммодор 64, Коммодор 128, Яблоко II, Macintosh, и IBM PC.; специальные выпуски программы были созданы для использования в классах.[2] Версия Apple II была выпущена на двусторонней5 12-дюймовый диск, в то время как версия IBM была доступна либо в3 12 или5 12 формат.[2] Диски были написаны с использованием Apple ProDOS.[3]

Третий в серии после Где в мире Кармен Сандиего? (1985) и Где в США Кармен Сандиего? (1986), за ним последовала видеоигра для конкретного штата. Где в Северной Дакоте Кармен Сандиего? в феврале 1989 г. и Где во времени Кармен Сандиего? в августе того же года.[1][4][5]

участок

Как и в предыдущих играх серии, Европа В центре внимания - печально известный мастер-воришка и лидер преступного синдиката V.I.L.E Кармен Сандиего, чья банда мошенников успешно украла ряд предметов после того, как Сандиего сбежал из тюрьмы строгого режима.[4][6] В то время как Мир и Время видели, как мошенники забирают всемирные и исторические предметы, соответственно, в этой игре они забирают известные европейские предметы.[4] Как и в случае с другими статьями серии, украденные предметы не всегда физически возможны; например, один вор крадет гейзеры Исландии. Некоторые из них даже вымышлены, например, Aston Martin Джеймса Бонда, украденный из Соединенного Королевства.[2] Детективное агентство игрока The Acme Agency объединило свои усилия с Интерполом, и шеф получил задание выследить мошенников Кармен и остановить Кармен.[4] Игрок достигает этого, путешествуя по локациям, собирая улики, создавая ордера на арест и, наконец, выслеживая и арестовывая преступников, тем самым возвращая украденные предметы. Шеф представляет украденный объект в начале каждого дела и отправляет игрока к последнему известному местонахождению вора.[4] Включено 16 случаев, и представлены 34 страны от востока (СССР) до запада (Исландия) Европы.[4] Начиная с кедов, игроки продвигаются по рангу в Бюро по мере того, как они преуспевают в делах и получают повышение, до последнего случая, когда у них есть шанс поймать саму Кармен, когда игрок достигнет уровня Супер Сыщика и завершит игру. .[2][7]

Геймплей

У игрока есть внутриигровая неделя, чтобы разгадать каждую загадку; время отсчитывается, когда игроки выполняют такие действия, как расследование, путешествия, походы в криминалистическую лабораторию или даже слишком долго бездействуют (так называемые «спящие»).[7] Если игрок занимает слишком много времени, он автоматически отправляется обратно к Шефу, который проинформирует его о новом деле.[7] Следуя по следу вора, игрок исследует, получая информацию о текущем местоположении и следующем известном местонахождении мошенника.[4] По словам Бродербунда, всего в игре было 1000 подсказок.[4] Когда игрок перейдет в нужное место, он получит звуковую и визуальную обратную связь, включая текст «Приспешник ВИЛ (Международная лига зла Вилланса). Вы должны быть на правильном пути»; и наоборот, игрок получит отрицательный ответ, если попытается провести расследование в неправильном месте.[7] В каждом случае Шеф будет отправлять игроку информацию о подозреваемом в телеграммах и заметках, такую ​​как цвет его глаз, цвет волос, пол и любимый фильм. В отличие от более ранних релизов Кармен Сандиего, дополнительные культурные возможности обучения подсознательно содержатся в I.D. и географические подсказки через их ссылки на культурную терминологию, такую ​​как "эпическая поэма".[7][8] Игроки должны будут записать это в свой блокнот Crimestopper, который автоматически обновляет программное обеспечение для профилирования персонажей Crime Lab, которое выдаст ордер из списка подозреваемых, как только останется только один подозреваемый.[4] Даже если игрок обнаружит мошенника, если у него нет достаточного количества ордеров, судья отпустит подозреваемого на свободу.[4] Если игрок успешен, он получает поздравительное сообщение от Шефа, прежде чем его проинформируют о следующем случае.[6] При поиске подсказок подсказки доступны в Детективном руководстве, онлайновой базе данных с информацией о флагах, валютах и ​​языках, а также в физическом атласе, поставляемом с игрой.[4]

Игра открывается при входе в европейское агентство ACME, где робот говорит: «Гуманоид на консоли, войдите в систему»; игрок может либо использовать то же имя текущей игры, чтобы продолжить, либо ввести новое имя, чтобы начать новую игру.[7] В левой части экрана красочно и мультяшно изображена достопримечательность страны, в которой в данный момент находится игрок. В верхней правой части экрана есть подсказка о том, из какого места сбежал мошенник Кармен. либо информацию, добавляемую к их доверенности, либо географические, экономические или культурные факты о местонахождении. Интерфейс опций был ниже; игроки использовали эту часть экрана, чтобы исследовать, спрашивать у местных жителей информацию, идти в аэропорт, чтобы переехать в новое место, или обновлять свой ордер. Практически все действия можно было выполнять с помощью клавиш со стрелками или джойстика, поэтому печатать с клавиатуры не пришлось.[2] Пользователи Apple II не могли пользоваться мышью.[4] Название содержало опцию «Сохранить игру», позволяющую игроку вернуться к незаконченной игре по возвращении; у каждого имени пользователя было только одно место для сохранения.[4] Звук можно было включать и выключать, нажимая клавишу на клавиатуре.[4]

Как и во всех играх Кармен Сандиего, в игровом процессе есть образовательный элемент. Факты о европейской истории и географии включены в каждое место. Рэнд МакНалли Краткий атлас Европы была включена, и игра также содержала базу данных с информацией о цветах флагов, валютах и ​​языках, первая игра в серии, которая сделала это.[2] В дополнение к атласу игроки также получили руководство пользователя и бумажный плакат с подозреваемыми с одной стороны и фактами о Европе с другой.[4] Игра была защищена от пиратство видеоигр требуя от игрока ответа на вопросы на основе бумажного атласа, прежде чем разрешить дальнейший прогресс. Это был ранний метод защиты.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Вычислитель2/5 звезд[8]
Компьютерная игра9.1/10[9]
Дом игр8/10[10]

Кэрол С. Хольсберг из Вычислить! похвалил "победителя" за его графику, анимацию, простоту использования и за то, что он такой же захватывающий, как и его предшественники. Мир и Время, отметив, что это понравится педагогам, родителям и детям. По мнению Хольсберга, название демонстрирует способность компьютеров быть эффективными обучающими инструментами, которые вовлекают детей в повествование, тайно обучая их богатству мирских знаний. Вычислить! предложил, чтобы Бродербунд предоставил3 12-дюймовый вариант для Apple II, чтобы уменьшить подкачку дисков, особенно когда 3,5-дюймовый диск становится гораздо более обычным явлением со всеми Apple IIGS машины, доступные в домах и школах, и надеялся, что игра вдохновит другие региональные версии Кармен Сандиего.[4] В выпуске №75 из Вычислитель, три партии Кармен Сандиего были рассмотрены Джеффом Херлбуртом (Мир, Европа, и Время), и Европа был самым низким из-за того, что был менее реалистичным; тем не менее, журнал похвалил игру за красочные сцены с высоким разрешением и эффективное использование игровых окон, отметив при этом, что в ней использовался практически тот же формат, что и в предыдущих статьях серии. Хёртберту не нравилось, как телеграммы и заметки отправлялись игроку напрямую от Шефа, тем самым устраняя острые ощущения от расследования и слежки, но пришел к выводу, что это был приятный способ для игроков узнать больше о Европе.[8]

Джон Пустаи из Коммодор По мнению журнала, «Детективное руководство», созданное по мотивам ЦРУ, новое дополнение к этой игре, было мощным образовательным инструментом, который усилил информацию базы данных в «компьютерной среде обучения», тем самым повысив образовательную ценность названия. Он высоко оценил руководство пользователя не только за предоставление оперативной информации, но и за стратегии продвижения в игре. Пустай считал, что эта программа может быть использована детьми для закрепления содержания, полученного в школьной системе, а также для взрослых, которые будут заинтересованы в задержании преступников; он отметил, что он достоин множества наград за выдающиеся достижения, и пришел к выводу, что титул демонстрирует, что Кармен Сандиего Франшиза имела безграничный потенциал.[7] Компьютерная играРусел Демариа из команды отметила, что игра имела формат, похожий на Мир и Соединенные Штаты Америки, хваля его способность быть одновременно «очень приятным» и «случайно обучающим» в отрасли, где обучение часто приравнивается к неприятностям. Он написал, что игра была редкостью, в которой игрок активно увлекался проведением исследований и поиском фактов, предлагая при этом упрощенную, но увлекательную симуляцию детективной работы, которая была «превосходной» для семейного отдыха и даже понравилась настоящим полицейским. Демария похвалила игру за хорошо интегрированную графику и звук, простоту системы, управляемой меню, и возможность повторного прохождения, что в конечном итоге сочло ее достойным продолжением серии, составившей лучшее из образовательных игр.[6]

Л. Р. Шеннон из Нью-Йорк Таймс похвалил игру за умную маскировку образовательного контента внутри видеоигры.[2] InCider отметил, что игра была «менее глобальной по своему охвату», чем первая часть франшизы, Где в мире Кармен Сандиего?.[11] Рецензент в выпуске № 61 Вычислитель думали, что игра продолжает традицию игры Кармен Сандиего, одновременно предлагая развлечение и обучение, и им так понравилось играть в нее, что они решили поместить версию со снятой защитой на3 12-дюймовый диск, методом, который они напечатали в журнале.[3] Точно так же рецензент в выпуске № 76 журнала посетовал на то, что игра была настолько «превосходной», что было жаль, что Broderbund установил на нее защиту от копирования.[12]

В 1989 году игра выиграла Ассоциация издателей программного обеспечения Премия «Превосходство в программном обеспечении» за лучшую программу социальных исследований / естественных наук и лучшую программу домашнего обучения.[13]

использованная литература

  1. ^ а б «Северная Дакота празднует столетие со специальной образовательной компьютерной игрой« Кармен Сандиего »». Выпуск новостей Broderbund Software. 23 февраля 1989 г.
  2. ^ а б c d е ж г Шеннон, Л. Р. (7 июня 1988 г.). "Периферийные устройства; неудобная портативность". Нью-Йорк Таймс. Получено 18 ноября, 2012.
  3. ^ а б «Вычислитель №61».
  4. ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п Хольцберг, Кэрол С. (август 1988 г.). "Где в Европе Кармен Сандиего?". Вычислить!. п. 73. Получено 10 ноября 2013.
  5. ^ «КАРМЕН САНДИЕГО Горит в огне». Новости Сан-Хосе Меркьюри. 21 января 1990 г.. Получено 27 октября, 2012.
  6. ^ а б c "Computer Play (1988-09) (журнал Computer Play) (США)". archive.org. Получено 2017-02-06.
  7. ^ а б c d е ж г "Журнал Commodore, выпуск 32". archive.org. Получено 2017-02-06.
  8. ^ а б c «Вычислитель №75».
  9. ^ "Computer Play (1988-09) (журнал Computer Play) (США)".
  10. ^ «Где в Европе находится Кармен Сандиего (1988), обзор MS-DOS, Commodore 64 и Commodore Amiga».
  11. ^ "InCider". 1001001 Incorporated. 1 января 1989 г. - через Google Книги.
  12. ^ «Вычислитель №76». archive.org. Получено 2017-02-06.
  13. ^ Сциско, Питер (август 1989 г.). "Конверт, пожалуйста". Вычислить!. п. 6. Получено 11 ноября 2013.

внешние ссылки