WikiDer > Мировой 1: 1 - Википедия
Мир 1-1 | |
---|---|
Super Mario Bros. (оригинал Семейный компьютер версия) на World 1-1. | |
Первое появление | Super Mario Bros. (1985) |
Сделано | Сигеру Миямото |
Жанр | Платформер |
Известные персонажи | Марио, Купа Трупа, Гумба |
Мир 1-1 это первый уровень из Super Mario Bros., Nintendo1985 год платформер для Система развлечений Nintendo. Уровень был разработан Сигеру Миямото быть руководство для новых игроков, ориентируя их на прыжки с платформы и на остальную часть игры. World 1-1 - один из самых знаковых уровней видеоигр, который широко имитируется и пародируется.
Дизайн
Философия дизайна
Вовремя третье поколение игровых приставок, учебные пособия, объясняющие механику видеоигры, были редкостью, и игроки вместо этого были ориентированы на новую видеоигру по ее Дизайн уровня. Вступительные разделы Система развлечений Nintendo такие игры как Metroid, Легенда о Зельде, и Super Mario Bros. Все они разработаны таким образом, что игроки вынуждены изучать механику игры, чтобы продвигаться вперед. Super Mario Bros. это первый боковая прокрутка видеоигры с участием Марио, и один из первых видеоигры, созданные и разработанные Сигэру Миямото. Вместо того, чтобы без разбора сталкивать игрока с препятствиями, первый уровень Super Mario Bros. вводит множество опасностей и объектов, заставляя игрока взаимодействовать с ними при продвижении по уровню.[1]
В интервью с Eurogamer, Миямото объяснил, что он разработал Мир 1-1, чтобы он содержал все, что нужно игроку, чтобы «постепенно и естественно понимать, что они делают», чтобы они могли быстро понять, как работает игра. По словам Миямото, как только игрок поймет механику игры, он сможет играть более свободно, и это станет «их игрой».[2][3]
Исполнение
В начале мира 1-1 игрок:взять под контроль Марио - встречает Гумба медленно приближается. В соответствии с 1UP.com, вполне вероятно, что этот первый враг убийство новый игрок, даже если врага можно легко избежать, перепрыгнув через него. Поскольку потеряно очень мало прогресса, игрок учится на поражении и может попробовать еще раз.[1] Мимо этого Гумбы проходит ряд блоков, некоторые из которых окрашены в золотой цвет. При ударе снизу об один из блоков золотого цвета выскакивает монета. По словам Миямото, выпадение монеты «сделает [игрока] счастливым» и он захочет повторить действие. Это сделает второй блок золотого цвета. Гриб публично заявить; а усиление, без ведома игрока. Игрок узнал от Гумбы, который только что победил их, что грибовидные существа - это плохо, поэтому, естественно, игрок пытается перепрыгнуть через гриб, чтобы избежать его, однако блоки расположены таким образом, что игрок пытается увернуться. гриб сразу же попадает и отражается блоком вниз на гриб, что приводит игрока к усилению. Прикосновение к грибу заставляет Марио увеличиваться в размерах, что является еще одним положительным подкреплением.[2][4]
После формирования этого блока идет серия из четырех вертикальных основа трубы препятствия, которые необходимо перепрыгивать. Каждый имеет разную высоту, что тонко учит игрока тому, что чем дольше он удерживает кнопку прыжка, тем выше его прыжок.[1] Столкнувшись с ямами разного размера, игрок может узнать, как использовать кнопку для бега, потому что при беге по ямам прыгает больше. Кроме того, Миямото позаботился о том, чтобы в некоторых ямах были полы, и из них можно было просто выпрыгнуть, вместо того, чтобы заставлять игрока повторять весь уровень.[2]
Мир 1-1 включает в себя несколько секретов - например, варп-трубу, ведущую к бонусная комната и скрытый блок, содержащий 1 место- что игроки могут обнаружить, воспроизведение. Варп-пайп также позволяет игроку пропустить большую часть сцены, чтобы более опытные игроки могли быстрее продвигаться в повторных повторах игры.[1]
Прием
Мир 1-1 был назван одним из самых знаковых уровней видеоигр, а Крис Керр из Гамасутра описывая его как «легендарный».[2][3][5] Бостон Блейк из Game Rant оценил World 1-1 среди лучших начальных уровней в видеоиграх как уровень, который «зажег любовь к играм в сердцах геймеров по всему миру»,[6] и Джон Ирвин из Вставить журнал описал уровень как «мастер-класс по обучению игроков игре».[7]
Джереми Приход из 1UP.com заявил, что «большая часть успеха игры возникла из-за того, что она снабжала игроков инструментами для овладения ею с самого начала». Почти все механики, представленные позже в игре, являются вариациями того, что игрок изучает в Мире 1-1 и первых уровнях более поздних игр серии (например, Супер Марио Братья 3) также расширяют возможности механики, представленной в Мире 1-1. Пэриш описал сцену как «наиболее часто имитируемый, упоминаемый и пародируемый отдельный уровень видеоигры».[1]
Наследие
Философия дизайна представлена в Super Mario Bros., описываемый как «обучение через игру», был реализован во всех видеоиграх, над которыми с тех пор работал Миямото.[2] Мировой 1: 1 сильно повлиял позже супер Марио игры, такие как Супер Марио 3D Мир'первый уровень.[8]
Болельщики часто воссоздают вариации мира 1-1. Супер Марио Создатель серии. Примеры включают в себя очень сложную версию, в которой к уровню добавлены десятки вращающихся огненных стержней, версию, в которой уровень нужно подниматься вертикально, и версию Мира 1-1, которая воспроизводится автоматически.[9][10][11]
внешняя ссылка
- Eurogamer, 7 сентября 2015 г .: Миямото о мире 1-1: как Nintendo сделала самый культовый уровень Марио на YouTube
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d е Приход, Джереми (2012). «Обучение через дизайн уровней с Марио». 1UP.com. Архивировано из оригинал 18 августа 2012 г.
- ^ а б c d е ж Робинсон, Мартин (7 сентября 2015 г.). «Видео: Миямото о том, как Nintendo сделала самый культовый уровень Марио». Eurogamer.
- ^ а б Керр, Крис (8 сентября 2015 г.). "Как Миямото строил Super Mario Bros.' легендарный мир 1-1 ". Гамасутра.
- ^ Епископ, Роллин (8 сентября 2015 г.). «Почему знаменитый первый уровень Super Mario Bros. выглядит именно так». Популярная механика.
- ^ Саед, Шериф (7 сентября 2015 г.). «Посмотрите, как Миямото объясняет, как он разработал Super Mario Bros. World 1-1». VG247.
- ^ Блейк, Бостон (сентябрь 2015 г.). «10 лучших начальных уровней в видеоиграх». Игра Rant.
- ^ Ирвин, Джон (11 сентября 2015 г.). «20 лучших 2D-уровней Марио всех времен». Вставить журнал.
- ^ Герарди, Мэтт (11 июля 2015 г.). «Как дух оригинального мира 1-1 сохраняется в сегодняшних играх Марио». А.В. Клуб.
- ^ Диас, Ана (16.07.2019). «Уровень Mario Maker 2 превращает мир 1-1 в огненный адский кошмар». Многоугольник.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (21.08.2019). «Уровень Super Mario Maker 2 переворачивает мир 1-1 на свою сторону». Многоугольник.
- ^ Хал (13.08.2019). «Лучшие уровни Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch». Сложный.