WikiDer > Легенда о Зельде (видеоигра)

The Legend of Zelda (video game)

Легенда о Зельде
Легенда о zelda обложка (с картриджем) gold.png
североамериканский бокс арт
Разработчики)Nintendo EAD
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)
Производитель (и)Сигеру Миямото
Дизайнер (ы)Такаши Тэдзука
Программист (ы)
  • Тошихико Накаго
  • Ясунари Соедзима[1]
  • И. Маруи[1]
Писатель (ы)
  • Такаши Тэдзука
  • Кейджи Теруи (ручная предыстория)[2]
Композитор (ы)Кодзи Кондо
СерииЛегенда о Зельде
Платформа (и)
Выпуск
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Легенда о Зельде[b] 1986 год приключенческая видеоигра разработан и опубликован Nintendo и разработан Сигеру Миямото и Такаши Тэдзука.[8] Действие происходит в сказочной стране Хайрул, сюжет вращается вокруг эльф-подобного мальчика по имени Ссылка на сайт, который стремится собрать восемь фрагментов Трифорс мудрости чтобы спасти Принцесса зельда от антагониста, Ганон.[9] Во время игры игрок управляет Link из вид сверху вниз и перемещается по над миром и подземелья, собирая оружие, побеждая врагов и раскрывая секреты по пути.[10]

Первая игра Легенда о Зельде серии, изначально он был выпущен в Японии как запустить игру для Семейная компьютерная дисковая система периферический в феврале 1986 г.[11] Более чем через год Северная Америка и Европа получили релизы на Система развлечений Nintendo в патрон формат, будучи первым домашняя консоль игра с внутренней батареей для сохранение данных.[12] Эта версия была позже выпущена в Японии в 1994 году под названием Фантазия Хайрула: Легенда о Зельде 1.[c][6] Игра была портирован к GameCube[13] и Game Boy Advance,[6] и доступен через Виртуальная консоль на Wii, Nintendo 3DS и Wii U.[14] Это также была одна из 30 игр, включенных в Классическое издание NES системе и доступен на Nintendo Switch сквозь NES Switch Online оказание услуг.

Легенда о Зельде был критическим и коммерческим успехом Nintendo. Игра продана более 6,5 миллионов копий, запущена крупная франшиза, и регулярно фигурировал в списках величайшие видеоигры всех времен. Продолжение, Zelda II: Приключение Линка, был впервые выпущен в Японии для Famicom Disk System менее чем через год после его предшественника, и за десятилетия, прошедшие с его дебюта, было выпущено множество дополнительных преемников и дополнительных продуктов.

Геймплей

Ссылка атакует Окторок монстры с мечом в надземном мире

Легенда о Зельде включает элементы действие, приключение, и ролевая игра жанры. Плеер управляет Link из перекидной экран верхняя перспектива как он путешествует над миром, большая открытая карта с различным окружением.[10] В то время как игрок начинает игру, вооруженный только маленьким щитом, дразнящая пещера сразу же манит его внутрь, где старик доверил Линку меч для использования в качестве своего основного оружия с первым благоприятным сообщением: «ИДТИ ОДИН ОПАСНО! ВОЗЬМИ ЭТО”.[15] На протяжении всего приключения Линк будет находить или приобретать различные предметы, которые еще больше увеличивают его способности; от Контейнеров Сердца, которые увеличивают его счетчик жизни, до магических колец, уменьшающих количество урона, который Линк получает от вражеских атак, до более сильных мечей, позволяющих Линку наносить больший урон врагам. Эти предметы в основном можно найти в пещерах, разбросанных по всей земле. Некоторые из них легко доступны, а другие скрыты под препятствиями, такими как камни, деревья и водопады.[16] Смертоносные существа, бродящие повсюду, сбрасывают рупии, игровую валюту, когда побеждены, и рупии также можно найти в скрытых сундуках с сокровищами по всему игровому миру. Рупии используются для покупки снаряжения в магазинах, например, бомб и стрел.

В надземном мире спрятаны входы в большие подземелья подземного мира, в которых хранятся части Трифорса Мудрости;[17] Каждый из них представляет собой уникальное лабиринтное расположение комнат, соединенных дверьми и секретные ходы, часто запрещается монстры которые необходимо победить или переместить блоки, чтобы получить вход.[18] Подземелья также содержат полезные предметы, которые Линк может добавить в свой инвентарь, например бумеранг для оглушения врагов и извлечения далеких предметов, а также волшебный рекордер что позволяет Link телепортироваться ко входу в любое подземелье, которое он ранее очистил.[19] Успешно завершив каждое подземелье, чтобы получить все восемь частей Трифорса Мудрости, артефакт позволяет войти в последнее подземелье, чтобы победить Ганона и спасти Зельду.[20] За исключением этого исключения, порядок, в котором игра может быть завершена путем прохождения любого заданного подземелья в надземном мире, в значительной степени гибок для игроков, хотя их сложность постоянно увеличивается по количеству, а некоторые комнаты можно пройти только с помощью предметов, полученных в предыдущие локации. Есть даже подземелья с секретными входами, которые нужно открывать, свободно странствуя по миру после приобретения полезных предметов. Эта огромная свобода выбора, куда идти и что делать в любой момент, позволяет продвигаться по игре разными способами. Есть даже возможность выйти в финал босс не получив обычно жизненно важный меч в самом начале.[21]

После первоначального завершения игры можно приступить к ее более сложной версии, называемой «Вторым квестом». (裏 ゼ ル ダ, Ура Зеруда, лит. "другая Зельда"),[22][23] который изменяет множество локаций, секретов и включает в себя совершенно разные подземелья с более сильными противниками.[24] Хотя более сложные "повторы" не были уникальными Zelda, несколько игр предлагали совершенно разные уровни во втором прохождении.[21] Запустив новый файл с именем, введенным как «ZELDA», можно получить доступ к этому режиму без предварительного прохождения игры.[25]

Синопсис

Настройка

В рамках официального Zelda Хронология, Легенда о Зельде Действие происходит в Эру под названием «Эра Упадка», которая существует в альтернативной реальности. В эту эпоху Хайрул превратился в маленькое королевство, жители которого теперь живут в пещерах, создавая фон для Легенда о Зельде.[26]

Сказка

История Легенда о Зельде описан в буклете с инструкциями и во время короткого пролога, который проигрывается после титульного экрана: Маленькое королевство в стране Хайрул охвачен хаосом, когда армия во главе с Ганон, Князь Тьмы, вторгся и украл Triforce Силы, часть магического артефакта, которая сама по себе дает большую силу.[9] В попытке помешать ему получить Трифорс Мудрости, еще одну из трех частей, Принцесса зельда разбивает его на восемь фрагментов и прячет в секретных подземных подземельях.[9] Прежде чем в конечном итоге быть похищенным Ганоном, она командует своей няней. Impa найти кого-то достаточно храброго, чтобы спасти королевство.[9] Блуждая по земле, старуха окружена приспешниками Ганона, когда мальчик по имени Ссылка на сайт появляется и спасает ее.[9] Услышав призыв Импы, он решает спасти Зельду и намеревается собрать разбросанные фрагменты Трифорса Мудрости, с помощью которых Ганон может быть побежден.[9]

В ходе повествования Линк обнаруживает и преодолевает восемь лабиринтов подземного мира, а за пределами своих побежденных монстров-хранителей извлекает каждый фрагмент. С завершенным Трифорсом Мудрости он может проникнуть в убежище Ганона в Гора Смерти, противостоя князю тьмы и уничтожив его Серебряной стрелой.[27] Получив Трифорс силы из пепла Ганона, Линк возвращает его и восстановленный Трифорс мудрости спасенной принцессе Зельде, и мир может вернуться в Хайрул.[28]

История

Разработка и японский релиз

Впервые игра была выпущена в Японии как диск для Famicom Disk System. Позже он был преобразован в картридж для американского выпуска на NES.

Легенда о Зельде был направлен и разработан Сигеру Миямото и Такаши Тэдзука (указаны как С. Мияхон и Тен Тен соответственно в заключительные кредиты).[8][29] Миямото продюсировал игру, а Тэдзука написал сюжет и сценарий.[29][30] Кейджи Теруи, сценарист, работавший над такими аниме-шоу, как Доктор Сламп и Жемчуг дракона, написал предысторию руководства, черпая вдохновение из конфликтов в средневековая европа.[2] Разработка началась в 1984 году, и изначально игра была задумана как запуск для Дисковая система Famicom.[31] Команда разработчиков работала над Легенда о Зельде и Super Mario Bros. одновременно и пытались разделить свои идеи: Super Mario Bros. должен был быть линейным, где действие происходило в строгой последовательности, тогда как Легенда о Зельде было бы наоборот.[8] В МариоМиямото преуменьшил важность высокого результата в пользу простого завершения игры.[32] Эта концепция была перенесена в Легенда о Зельде. Миямото также отвечал за определение концепций "Zelda идеи "или"Марио идеи. "В отличие от Марио, Zelda был сделан нелинейным и заставлял игроков думать, что им делать дальше.[33] По словам Миямото, те, кто в Японии, были сбиты с толку и не могли найти свой путь через многопутевые подземелья, и в первоначальном дизайне игры игрок начинал с мечом, уже находящимся в их инвентаре. Вместо того, чтобы просто упрощать ситуацию для игроков, Миямото заставлял игрока слушать старика, который дает игроку свой меч, и поощрял взаимодействие между людьми, чтобы делиться своими идеями друг с другом, чтобы найти различные скрытые секреты, новую форму игрового общения. . Соответственно, эта концепция стала основой еще одной серии, которая будет разрабатываться через много лет: "Zelda стали вдохновением для чего-то совсем другого: Скрещивание животных. Это была игра, основанная исключительно на общении ».[34]

С участием Легенда о Зельде, Миямото хотел еще больше конкретизировать идею игрового «мира», дав игрокам «миниатюрный сад, который они могут поместить в свой ящик».[32] Он черпал вдохновение из своего детского опыта. Киото, где он исследовал близлежащие поля, леса и пещеры, всегда пробуя Zelda игры, чтобы дать игрокам ощущение безграничного чуда, которое он испытал во время неизведанных исследований.[32] «Когда я был ребенком, - сказал он, - я ходил в поход и нашел озеро. Для меня было большим сюрпризом наткнуться на него. Когда я путешествовал по стране без карты, я пытался найти свой путь, спотыкаясь о нем. удивительные вещи, по мере того как я шел, я понял, каково это - отправиться в подобное приключение ».[35] Воспоминание о том, что потеряно среди лабиринта раздвижных дверей в доме его семьи в Sonobe был воссоздан в Zelda'лабиринтные подземелья.[36]

Герой «Связь» был назван отчасти для того, чтобы связать игроков, вставленных в этот мир, с их интерактивной ролью, как нечто вроде чистого листа, а не их индивидуальность или методы. Разработан Миямото как совершеннолетие мотив, с которым можно отождествлять себя, путешествие обычным мальчиком, усиленное испытаниями, чтобы одержать победу над великими проблемами и подняться на встречу со злом.[8] Имя титульной принцессы произошло от Зельда Фицджеральд. Миямото объяснил: «Зельда была женой известного писателя. Ф. Скотт Фицджеральд. Она была известной и красивой женщиной, и мне понравилось звучание ее имени. Поэтому я взял на себя смелость использовать [это] для самого первого названия ».[37] Рано Zelda концепции включали технологические элементы, с микрочипами для Triforce, сделанными из электронные схемы и путешествие во времени главный герой, еще один фактор в их имени, связанный с идеей компьютерной гипер- «ссылки». В то время как финальная игра следует более традиционному героическая фантазия В последующих играх серии были использованы некоторые технологические концепции.[38]

Кодзи Кондо (в титрах как Кончан)[29] сочинил пять музыкальных композиций для игры. Он планировал использовать Морис Равельс Болеро в качестве темы заголовка, но был вынужден изменить ее в конце цикла разработки после того, как узнал, что авторские права на оркестровую пьесу еще не истекли. В результате Кондо написал новую аранжировку темы потустороннего мира за один день, которая стала культовым мотивом, повторяющимся во всех продолжающихся записях сериала.[39]

В феврале 1986 года Nintendo выпустила Легенда о Зельде как запуск игры для Семейный компьютерновый Дисковая система периферийные, к которым присоединился переиздание Super Mario Bros., Теннис, Бейсбол, Гольф, Футбольный, и Маджонг как часть внедрения системы. Он в полной мере использовал преимущества дисковых карт по сравнению с традиционными картриджами ПЗУ, с увеличенным размером до 128 килобайт, что было бы дорого производить на картриджном формате.[32] Из-за все еще ограниченного объема дискового пространства весь текст, использованный в игре, состоял только из одного слогового письма, известного как катакана, который при нормальных обстоятельствах в первую очередь относится к иностранным словам, которые дополняют слова традиционного японского происхождения, такие как символы хирагана и кандзи. Скорее, чем паролиперезаписываемые диски сохраняли игровой прогресс, а дополнительный звуковой канал, предоставляемый системой, использовался для определенных звуковых эффектов; особенно это касается луча меча Линка при полном здоровье, рева и рычания боссов подземелий и побежденных врагов. Звуковые эффекты пришлось изменить для окончательной версии Zelda, выпускаемой на картриджах, которая использовала канал PCM от Famicom. В игре также использовалось преимущество контроллера этой системы со встроенным микрофоном, функции, отсутствующей в модели NES.[40] Он использовался, чтобы победить ушастого кроличьего монстра Голос Полса, дуя или крича.[40] В инструкции по эксплуатации США все еще намекают, что этот противник «ненавидит громкий шум», заставляя многих думать, что записывающее устройство может быть использовано для атаки. (На самом деле, это не имеет никакого эффекта.) Версия картриджа использовала микросхему контроллера управления памятью (в частности, модель MMC1), которая могла использовать переключение банков, чтобы обеспечить более крупные игры, чем это было возможно ранее, а также могла использовать батарею ОЗУ с питанием, позволяющее игрокам впервые сохранять свои данные на любом носителе на картриджах.[41]

Американский релиз

Картридж золотого цвета

Когда Nintendo выпустила игру в Северной Америке, в дизайне упаковки была вырезана небольшая часть коробки, открывающая уникальный картридж золотистого цвета. В 1988 г. Легенда о Зельде продано два миллиона копий.[42] Nintendo of America стремилась сохранить сильную базу поклонников; Любой, кто купил игру и прислал гарантийный талон, становился членом Fun Club, члены которого получали четырех-, восьми- и, в конечном итоге, 32-страничный информационный бюллетень. Семьсот экземпляров первого выпуска были разосланы бесплатно, но их число росло по мере увеличения базы данных имен.[43]

Благодаря успеху журналов в Японии Nintendo знала, что советы по играм - ценный актив. Игроки наслаждались кроссвордами и шутками, которые публикуются раз в два месяца информационным бюллетенем, но секреты игры ценились больше всего. Развлекательный клуб привлекал детей, предлагая советы для более сложных игр, особенно Zelda, с его скрытыми комнатами, секретными ключами и проходами.[43] Список рассылки рос. К началу 1988 года насчитывалось более 1 миллиона членов Fun Club, который возглавлял тогдашний президент Nintendo of America. Минору Аракава чтобы начать Nintendo Power журнал.[44]

Поскольку у Nintendo было не так много продуктов, она производила лишь несколько рекламные ролики в год, а это значит, что качество должно быть феноменальным. Бюджет одного рекламного ролика может достигнуть 5 миллионов долларов США, что в четыре или пять раз больше, чем тратит большинство компаний.[45] Одним из первых рекламных роликов, сделанных под руководством Билла Уайта, директора по рекламе и связям с общественностью, было введение на рынок Легенда о Зельде, который получил большое внимание в рекламной индустрии. В нем жестковолосый ботан (Джон Кассир) ходит в темноте, издавая глупые звуки, выкрикивая имена некоторых врагов из игры и крича Зельду.[45]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame5/5 звезд[46]
GameSpot7.2/10[12]

Легенда о Зельде получил очень положительные отзывы критиков и стал бестселлером Nintendo, продано более 6,5 миллионов копий;[47] это была первая игра для NES, проданная более 1 миллиона экземпляров.[48] Он был переиздан в 1992 году как часть «Классической серии» Nintendo и отличался серым картриджем. Игра заняла первое место в рейтинге игроков "30 лучших" в Nintendo Power'первый выпуск[49] и продолжал доминировать в списке до начала 1990-х годов. Легенда о Зельде также проголосовали Nintendo Power читателей как «Лучшее испытание» на церемонии вручения награды Nintendo Power Awards '88.[50] Журнал также назвал его лучшим Система развлечений Nintendo видеоигра, когда-либо созданная, заявив, что это было весело, несмотря на свой возраст, и она показала им новые способы делать вещи в жанре, такие как скрытые подземелья и различное оружие.[51] GamesRadar оценил ее как третью лучшую игру для NES за всю историю. Персонал высоко оценил его «сочетание сложности, дизайна открытого мира и неподвластной времени графики».[52]

Критики хвалили графику, музыку Кондо и текст. Еще одним хвалебным аспектом является игровой процесс, который они назвали новаторским. Компьютерный игровой мир в 1988 году назвал игру лучшим приключением года для Nintendo, заявив, что Zelda был «сенсационным успехом» в переводе компьютерной ролевой игры на консоли.[53] В 1990 году журнал дал понять, что игра была приложение-убийца, в результате чего компьютерные игроки CRPG, которые считали консоли «просто аркадными игрушками», купили NES.[54] Zelda был рассмотрен в 1992 г. Всего! №2, где он получил 78% -й рейтинг во многом из-за посредственных оценок за музыку и графику.[55] Обзор игры 1993 года был напечатан в Дракон # 198 пользователя Сэнди Петерсен в столбце «Глаз монитора». Петерсен дал игре 4 звезды из 5 возможных.[56]

Легенда о Зельде получил признание современных критиков и до сих пор пользуется хорошей репутацией. Он часто фигурирует в списках игр, считающихся величайшими или наиболее влиятельными. Он занял первое место в Информер игры's список «100 лучших игр всех времен» и «200 лучших игр всех времен» (в 2001 и 2009 годах соответственно),[57][58] тринадцатый в Ежемесячный отчет об электронных играх's 100-й выпуск, содержащий "100 лучших игр всех времен",[59] пятый в Ежемесячный отчет об электронных играх's 200-й выпуск, содержащий "200 величайших видеоигр своего времени",[60] седьмой в Nintendo Power's список 200 лучших игр Nintendo всех времен,[61] 77-й дюйм Официальный журнал Nintendo100 лучших игр Nintendo всех времен[62] и 80-е место среди "99 лучших игр" читателей IGN.[63] Zelda был введен в GameSpyЗал славы в августе 2000 г.[64] и признана редакцией GameSpy десятой лучшей игрой всех времен.[65] Редакторы популярного японского журнала Еженедельный Famitsu признал игру одной из лучших на Famicom.[66] В 1997 г. Следующее поколение перечислил североамериканский релиз в «Пять величайших игровых пакетов всех времен», сославшись на высеченное отверстие, в котором виднелся золотой картридж, полноцветное руководство и складная карта.[67]

Влияние и наследие

Легенда о Зельде считается духовным предшественником современного действия ролевая видеоигра (РПГ) жанр.[21] Хотя это часто не считается частью жанр так как в нем отсутствовали ключевые механики ролевой игры, такие как очки опыта, он имел много общих черт с ролевыми играми и служил шаблоном для ролевая игра жанр.[68] Фэнтезийный сеттинг, музыкальный стиль и приключенческий геймплей игры были заимствованы во многих ролевых играх. Его коммерческий успех помог заложить основу для вовлеченных, нелинейный игры в стиле фэнтези, например, в успешных ролевых играх,[69] в том числе Кристаллис, Блейзер души, Квадратс Сэйкен Денсецу серии, Алундра, и Храбрый фехтовальщик Мусаси. Популярность игры также породила несколько клонов, пытающихся подражать игре.[70]

Легенда о Зельде породил одиночный продолжение, много приквелы и спин-оффы, и это одна из самых популярных серий Nintendo. Он установил важных персонажей и среду обитания Zelda Вселенная, включая Ссылка на сайт, Принцесса зельда, Ганон, Impa, а Triforce как сила, связывающая Хайрул вместе.[32] Тема потустороннего мира и характерный джингл «секрет найден» появлялись почти в каждом последующем. Zelda игра. Эта тема также появлялась в различных других играх со ссылками на Zelda серии.

Системная плата для аркад, названная Triforce, была разработана совместно Namco, Sega и Nintendo, а первые игры появились в 2002 году. Название Triforce является отсылкой к Nintendo. Легенда о Зельде серии игр и символизировали участие трех компаний в проекте.[71]

GameSpot признакам Легенда о Зельде как одна из 15 самых влиятельных игр всех времен, будучи ранним примером открытый мир, нелинейный геймплей, и за введение резервного аккумулятора экономия, закладывая основу для будущего приключенческие игры любить Metroid и ролевые видеоигры любить Последняя фантазия, оказывая влияние на большинство современных игр в целом.[69] В 2009, Информер игры называется Легенда о Зельде «не менее чем величайшая игра всех времен» в их списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что она «опередила свое время на годы, если не десятилетия».[72]

В 2011 году Nintendo отметила 25-летие игры в том же ключе, что и Super Mario Bros. Празднование 25-летия в прошлом году.[73] Это празднование включало бесплатную рассылку Клуб Нинтендо предложение окарина времени саундтрек для владельцев 3DS-версии этой конкретной игры, первый цифровой выпуск Link's Awakening DX для Nintendo eShop, специальные плакаты, которые рассылаются в качестве наград через Club Nintendo, и специальная сцена, вдохновленная оригиналом Легенда о Зельде в видеоигре Супер Марио 3D Земля для Nintendo 3DS.

Переиздания

Легенда о Зельде был впервые переиздан в формате картриджа для Famicom в 1994 году.[4] Версия с картриджем немного изменила титульный экран версии игры с дисковой картой, так что на нем отображался номер 1 в конце названия. В 2001 году оригинальная игра была переиздана в GameCube. Скрещивание животных. Единственный способ разблокировать игру - использовать Действие Replay. Официальное переиздание было включено в 2003 году. Легенда о Зельде: Коллекционное издание для GameCube,[74] и игра снова была переиздана на Game Boy Advance в 2004 году вместе с его продолжением, Приключение Линка, как часть Famicom Mini / Classic серии NES. В 2006 году он вышел на Wiiс Виртуальная консоль, а также была выпущена временная демоверсия игры для Wii 2008 года. Драка Super Smash Bros., доступный в разделе Vault.

Все переиздания игры практически идентичны оригиналу, хотя версии GameCube, Game Boy Advance и Virtual Console были немного изменены, чтобы исправить несколько случаев неправильного написания оригинала, особенно во вступительной истории. Техническая демонстрация под названием Классические игры был показан для Nintendo 3DS в E3 2010, демонстрируя более десятка классических игр с 3D-эффектами, в том числе Легенда о Зельде.[75] Об этом сообщил Реджи Филс-Эме, президент Нинтендо Америки, что игры планируется выпустить на 3DS, в том числе Легенда о Зельде, Мега Человек 2, и Мир Супер Марио 2: Остров Йоши и, возможно, будет использовать некоторые функции 3DS, такие как 3D-эффекты, аналоговое управление или поддержка камеры.[76]

Легенда о Зельде был выпущен для Nintendo 3DS Виртуальная консоль 1 сентября 2011 г. в рамках программы посланников Nintendo 3DS, а затем был выпущен для Интернет-магазин Nintendo 3DS 22 декабря 2011 г. в Японии, 12 апреля 2012 г. в Европе и 5 июля 2012 г. в Северной Америке.[77][78] Версия, выпущенная для виртуальной консоли 3DS в Японии, была версией картриджа. Игра выпущена для Nintendo Switch как часть Nintendo Switch Online - Система развлечений Nintendo 18 сентября 2018 года. Акция «Жить роскошной жизнью!» Редакция игры, которая предоставляет игрокам все оборудование и дополнительные предметы в начале игры, была добавлена ​​в сервис 10 октября 2018 года.[79]

Сиквелы

Также было несколько существенно измененных версий игры, выпущенных в виде псевдосиквелов, и ура- или гайден-версии. В рамках рекламной кампании своих чарумер (チ ャ ル メ ラ) лапша, Myojo Foods Co., Ltd. (明星 子, Мёдзё Шокухин) выпустила версию оригинала Легенда о Зельде в 1986 г.[80] Zelda no Densetsu: Teiky Charumera (ゼ ル ダ の 伝 説 提供 チ ャ ル メ ラ).[81][82] Это одна из самых редких видеоигр, доступных на рынке подержанных коллекционеров, и ее копии были проданы более 1000 долларов США.[83]

С 6 августа 1995 г. по 2 сентября 1995 г.[84] Nintendo в сотрудничестве с Санкт-ГИГА спутниковой радиосети, начали вещание существенно иной версии оригинала Фантазия Хайрула: Легенда о Зельде для Супер Famicom периферийный, Satellaview- дополнительный спутниковый модем. Игра, BS Zelda no Densetsu (BS ゼ ル ダ の 伝 説), был выпущен для загрузки в виде четырех эпизодов еженедельно, которые ретранслировались по крайней мере четыре раза в период между премьерой игры 1995 года и январем 1997 года. BS Zelda была первой игрой Satellaview сSoundLinkсаундтрек - потоковая звуковая дорожка, через которую каждые несколько минут игроков предупреждали внимательно слушать, поскольку диктор озвучивания, ведущий прямую трансляцию из студии St.GIGA, давал им сюжетные и игровые подсказки.[85] Помимо элементов SoundLink, BS Zelda также были представлены обновленная 16-битная графика, меньший надземный мир и различные подземелья. Линка был заменен одним из двух аватаров Satellaview: мальчиком в бейсболке назад или девушкой с рыжими волосами.

С 30 декабря 1995 г. по 6 января 1996 г.[86] вторая версия игры, BS Zelda no Densetsu на карте 2 (BS ゼ ル ダ の 伝 説 MAP2), транслировался на спутник Satellaview как функциональный эквивалент оригинального Легенда о Зельде's Второй квест. КАРТА 2 ретранслировался только один раз, в марте 1996 года.[84]

Заметки

  1. ^ Сообщаемые даты выпуска в США варьируются; источники либо утверждают, что он был выпущен в июле 1987 года.[3][4][5] или 22 августа 1987 г.[6]
  2. ^ Первоначально выпущен в Японии как Легенда о Зельде: Фантазия Хайрула (Японский: ゼ ル ダ の 伝 説 ФАНТАЗИЯ HYRULE, Хепберн: Zeruda no Densetsu Za Hairaru Fantajī)[7]
  3. ^ В Японский: ФАНТАЗИЯ HYRULE ゼ ル ダ ダ 伝 説 1 (Zelda no Densetsu 1)

использованная литература

  1. ^ а б «Прото: Легенда о Зельде». tcrf.net.
  2. ^ а б "照 井 啓 司 さ ん の コ メ ン ト ナ ー" (по-японски). Получено 7 января, 2016.
  3. ^ «Легенда о Зельде - РЭШ». IGN. IGN Entertainment, Inc. Получено 23 августа 2014.
  4. ^ а б "Легенда о Зельде". NinDB. Архивировано из оригинал на 2010-06-19. Получено 2014-08-24.
  5. ^ «РЭШ Игры» (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) 11 июня 2014 г.. Получено 23 августа 2014.
  6. ^ а б c "Легенда о Зельде". GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 24 августа 2014.
  7. ^ Манделин, Клайд. Легенды локализации - Легенда о Zelda: Графика. Легенды локализации. Дата обращения 1 сентября 2020.
  8. ^ а б c d "Интервью Сигеру Миямото". Super PLAY (на шведском языке). Medströms Dataförlag AB (4/03). Март 2003. Архивировано с оригинал 7 сентября 2006 г.. Получено 24 сен 2006.
  9. ^ а б c d е ж Буклет с инструкциями по The Legend of Zelda. Nintendo of America, Inc., стр. 3–4.
  10. ^ а б Буклет с инструкциями по The Legend of Zelda. Nintendo of America, Inc. стр. 18.
  11. ^ "放 課後 の ク ラ ブ 活動 の よ う に". 社長 が 訊 く. Nintendo Co., Ltd. 19 ноября 2009 г.. Получено 8 июн 2010. 1986 年 2 月 に 、 フ ミ コ ン の ィ ス ク シ ス テ ム 発 売 さ れ た 、 ア ク シ シ ョ ン ア ド ベ ン в феврале 1986 года одновременно с приключенческой игрой Disk в феврале 1986 года.
  12. ^ а б Герстманн, Джефф (22 ноября 2006 г.). "Легенда о Zelda Review". GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 августа 2014.
  13. ^ "Легенда о Зельде: Коллекционное издание". GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 23 августа 2014.
  14. ^ "Легенда о Zelda - Wii". IGN. IGN Entertainment, Inc. Получено 23 августа 2014.
  15. ^ Буклет с инструкциями по The Legend of Zelda. Nintendo. п. 41.
  16. ^ Буклет с инструкциями по The Legend of Zelda. Nintendo of America, Inc. стр. 28.
  17. ^ Буклет с инструкциями по The Legend of Zelda. Nintendo of America, Inc., стр. 29–31.
  18. ^ Буклет с инструкциями по The Legend of Zelda. Nintendo of America, Inc., стр. 32–39.
  19. ^ Буклет с инструкциями по The Legend of Zelda. Nintendo. С. 21–26.
  20. ^ де Винтер, Дженнифер (2015). Сигеру Миямото: Super Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda. Bloomsbury Publishing. п. 141. ISBN 978-1-6289-2386-5.
  21. ^ а б c Эндрю Лонг. "Легенда о Зельде - Ретровью". RPGamer. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 1 октября 2006.
  22. ^ "История портативных устройств Zelda". Ивата спрашивает. Nintendo. 26 января 2010 г.. Получено 8 июн 2010.
  23. ^ "『 裏 ゼ ル ダ 』の 裏 話". 社長 が 訊 く. Nintendo. 19 ноября 2009 г.. Получено 8 июн 2010.
  24. ^ ZELDA: The Second Quest Begins (1988), стр. 28
  25. ^ Нет подписи. "IGN: The Legend of Zelda Читы, коды, подсказки и секреты для NES". Получено 2014-08-24.
  26. ^ Энциклопедия The Legend of Zelda. Темная лошадка. 2018. С. 10–11. ISBN 978-1-50670-638-2.
  27. ^ Буклет с инструкциями по The Legend of Zelda. Nintendo of America, Inc. стр. 39.
  28. ^ Буклет с инструкциями по The Legend of Zelda. Nintendo. п. 10.
  29. ^ а б c Nintendo Co., Ltd (22 августа 1987 г.). Легенда о Зельде. Nintendo of America, Inc. Сцена: кредиты персонала.
  30. ^ «Классика: Zelda und Link». Клуб Нинтендо (на немецком). Nintendo: 72. Апрель 1996.
  31. ^ Интервью разработчика Legend of Zelda с Сигеру Миямото, Легенда о Зельде: звук и драма, 1994
  32. ^ а б c d е Вестал, Андрей; Клифф О'Нил; Брэд Шумейкер (2000-11-14). "История Zelda". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2006-07-01. Получено 2006-09-30.
  33. ^ Буфтон, Бен (01.01.2005). "Интервью Сигеру Миямото". NTSC-UK. Получено 2006-09-23.
  34. ^ Миямото, Сигэру (8 марта 2007 г.). Творческие видения (Речь). Конференция разработчиков игр (по-японски). | дата доступа = требует | url = (Помогите)
  35. ^ Шефф (1993), стр. 51
  36. ^ Шефф (1993), стр. 52
  37. ^ Моватт, Тодд. «В игре: Сигэру Миямото из Nintendo». Получено 2006-10-01.
  38. ^ Миямото, Сигэру; Тринен, Билл (2016-06-18). "Интервью Миямото:" Un équilibre difficile à Trouver"". Gamekult (Интервью) (на французском). Получено 2016-06-19.
  39. ^ Макдональд, Марк (3 мая 2005 г.). "Zelda разоблачена с 1UP.com". 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 16 октября 2015 г.. Получено Второе октября, 2015.
  40. ^ а б Эдвардс, Бендж (7 августа 2008 г.). «Внутри классической игровой консоли Nintendo (слайд 7)». Компьютерный мир. Получено 2008-11-11.
  41. ^ "Почему ваши игровые пакеты никогда не забываются", Nintendo Power, Nintendo (20), стр. 28–31, январь 1991 г.
  42. ^ Шефф (1993), стр. 172
  43. ^ а б Шефф (1987), стр. 178
  44. ^ Шефф (1993), стр. 178
  45. ^ а б Шефф (1993), стр. 188
  46. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Легенда о Зельде - Обзор». Allgame. Получено 4 декабря, 2012.
  47. ^ «25 марта 2004 г.». Волшебная шкатулка. 2004-03-25. Архивировано из оригинал на 2005-11-26. Получено 2007-04-01.
  48. ^ «Нарли Нинтендо - Руководство Даффера по Нинтендомании». Сметать. Публикации Newsfield (5): 18 марта 1991 г.
  49. ^ «Топ 30», Nintendo Power, 1, п. 102, июль – август 1988 г.
  50. ^ "Награды Нестера", Nintendo Power, Nintendo (6), стр. 18–21, май – июнь 1989 г.
  51. ^ "Nintendo Power - выпуск к 20-летию!" (Журнал). Nintendo Power. 231 (231). Сан - Франциско, Калифорния: Будущее США. Август 2008: 71. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  52. ^ «Лучшие игры NES всех времен». GamesRadar. 2012-04-16. Получено 2013-12-05.
  53. ^ Кункель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни (ноябрь 1988 г.). «Мир видеоигр». Компьютерный игровой мир. п. 54.
  54. ^ Адамс, Роу Р. III (ноябрь 1990 г.). "Westward Ho! (То есть, в сторону Японии)". Компьютерный игровой мир. п. 83. Получено 16 ноября 2013.
  55. ^ Джарратт, Стив. Легенда о Зельде. Всего!. Выпуск 2. Стр.20-21. Февраль 1992 г.
  56. ^ Петерсен, Сэнди (Октябрь 1993 г.). «Глаз монитора». Дракон (198): 57–60.
  57. ^ Корк, Джефф (2009-11-16). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)». Информер игры. Получено 2013-12-10.
  58. ^ Информер игры персонал (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Информер игры. № 200. С. 44–79.
  59. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 152. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  60. ^ С.Б. (Февраль 2006 г.). «200 величайших видеоигр своего времени». Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал на 2012-06-29. Получено 2006-10-01.
  61. ^ «НП Топ 200», Nintendo Power, 200, стр. 58–66, февраль 2006 г.
  62. ^ «80-61 ОНМ». ONM. Архивировано из оригинал 1 апреля 2011 г.. Получено 2009-02-19.
  63. ^ «99 лучших игр по версии читателей: 80–71». IGN. 11 апреля 2005 г. Архивировано с оригинал 14 октября 2007 г.. Получено 2006-09-30.
  64. ^ Бюхелер, Кристофер (август 2000 г.). "Зал славы Gamespy". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2006-08-19. Получено 2006-09-30.
  65. ^ GameSpy Staff (июль 2001 г.). "50 лучших игр всех времен по версии GameSpy". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2008-03-20. Получено 2006-09-30.
  66. ^ тараган (2006). «Самые любимые игры для Famicom среди читателей Famitsu». Розовый Годзилла. Архивировано из оригинал на 2008-06-17. Получено 2006-09-20.
  67. ^ «Пять величайших игровых пакетов всех времен». Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. с.38.
  68. ^ «30 самых влиятельных игроков GameSpy в мире игр». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2007-06-10. Получено 2007-04-01.
  69. ^ а б «15 самых влиятельных игр всех времен: легенда о Zelda». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2010-05-15. Получено 2014-08-24.
  70. ^ Примером является клон для Цветной компьютер TRS-80 III под названием «Поиски Тельды», автор Эрик А. Вольф и имеет лицензию на Системы Sundog."В поисках Тельды". 2003-10-06. Архивировано из оригинал на 2008-04-14. Получено 2008-04-02.
  71. ^ «Оборудование Namco Triforce». Система16. Получено 31 марта, 2016.
  72. ^ В Информер игры персонал (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Информер игры. № 200. С. 44–79. ISSN 1067-6392. OCLC 27315596.
  73. ^ «25-летие Zelda будет особенным - Nintendo». Официальный журнал Nintendo. 8 марта 2010. Архивировано с оригинал 9 марта 2011 г.. Получено 9 марта 2010.
  74. ^ Сотрудники IGN (2003-10-06). "Настоящая Zelda Love". IGN. Получено 2014-08-24.
  75. ^ Харрис, Крейг (15 июня 2010 г.). «E3 2010: Классическая NES в 3D!». IGN. Получено 1 апреля, 2016.
  76. ^ Джексон, Майк (21 июня 2010 г.). «Новости: классика SNES и NES возвращается в 3DS». ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинал 2 ноября 2012 г.. Получено 23 августа 2014.
  77. ^ "Легенда о Зельде". Игры. Получено 1 апреля, 2016.
  78. ^ «Легенда о Zelda 3DS». Nintendo. Получено 1 апреля, 2016.
  79. ^ «Новая версия Legend of Zelda только что вышла на Switch».
  80. ^ Киф. フ ァ ミ コ ン デ ィ ス ク シ ス テ ム В архиве 2011-07-13 на Wayback Machine. Городское пробуждение DiX (覚 醒 都市 DiX). Музей Юрия Саказаки. 2009 г.
  81. ^ Кахф, А. フ ァ ミ コ ン 非 売 子 リ ス ト В архиве 29 апреля 2016 г. Wayback Machine. На нашем пути нет врагов! Проверено 22 апреля 2009 года.
  82. ^ День, Эшли. Полное руководство по ... # 06 Легенда о Zelda: Версии Zelda - Zelda no Densetsu: Teikyou Charumera (1986). Ретро Геймер. Выпуск 90. Стр.62. Май 2011 г.
  83. ^ Самые редкие и ценные игры для NES В архиве 22 ноября 2011 г. Wayback Machine. Цифровая пресса (через RacketBoy). 25 мая 2010 г.
  84. ^ а б Камеб (12 февраля 2008 г.). か べ 新聞 ニ ュ ー ス 閲 覧 室 (по-японски). Исторический музей Satellaview. Архивировано из оригинал на 2011-02-04. Получено 2009-04-22.
  85. ^ "BS Легенда о Зельде". IGN. Получено 2014-08-24.
  86. ^ Камеб (12 февраля 2008 г.). サ ウ ン ド リ ン ク ゲ ー ム 一 覧 (по-японски). Исторический музей Satellaview. Архивировано из оригинал на 2009-02-06. Получено 2009-04-22.

внешние ссылки