WikiDer > Достижение (видеоигры) - Википедия
На языке видеоигр достижение, также иногда называемый трофей, значок, награда, печать, медаль, вызов, Cheevo или в игровом достижении, является мета-целью, определенной вне параметров игры. В отличие от внутриигровых систем квесты, задачи и / или уровни которые обычно определяют цели видео игра и иметь прямое влияние на дальнейшие геймплей, управление достижениями обычно происходит за пределами игровой среды и архитектуры.[1] Выполнение условий выполнения и получение признания выполнения со стороны игры называется разблокировкой достижения.
Цель и мотивация
Достижения включены в игры, чтобы продлить жизнь названия и дать игрокам стимул сделать больше, чем просто завершить игру, но также найти все ее секреты и выполнить все ее испытания. По сути, это произвольные вызовы, поставленные разработчик быть встреченным игроком. Эти достижения могут совпадать с внутренними целями самой игры при выполнении стандартного этапа в игре (например, достижения за прохождение каждого уровня игры.[2]), со второстепенными целями, такими как поиск секретов улучшения или скрытые уровни, а также могут быть независимыми от основных или второстепенных целей игры и заработаны в результате прохождения игры особенно сложным или нестандартным образом (например, спидраннинг игра (например: Тесьма[3]) или играть, не убивая врагов (например: Deus Ex: Human Revolution[4] и Опозоренный[5]), играя определенное количество раз, просматривая игровое видео и / или побеждая определенное количество онлайн противники. Определенные достижения могут относиться к другим достижениям - во многих играх есть одно достижение, которое требует, чтобы игрок получил все остальные достижения.
В отличие от секретов, которые традиционно приносили игроку некоторую прямую выгоду в виде более легкого игрового процесса (например, деформация вставлять Super Mario Bros.) или дополнительные игровые функции (например, скрытое оружие или уровни в шутеры от первого лица подобно Гибель) даже несмотря на то, что они могут иметь критерии, аналогичные достижениям для разблокировки, независимый от повествования характер достижений позволяет выполнять их без необходимости предоставлять игроку какие-либо прямые внутриигровые преимущества или дополнительные функции. Кроме того, достижения, используемые в современных играх, обычно видны за пределами игровой среды (в Интернете) и являются частью онлайн-профиля игрока (Тег игрока для Microsoft Живи где угодно сеть, объединяющая Xbox 360/Xbox One названия, а также Игры для Windows - Live поддерживаемые компьютерные игры; PSN ID для PlayStation Network (PSN); Витрины достижений профиля пользователя для Пар; Профили Оружейной для Мир Warcraft; и профили Lodestone для Последняя фантазия XIV).
Мотивация игрока к достижению достижений заключается в максимальном увеличении общего кросс-титула. Гол (известный как Gamerscore в прямом эфире, Уровень трофея в PSN и демонстрации достижений для профилей пользователей Steam) и получение признания за свою работу благодаря публикации их профилей достижений / трофеев. Некоторые игроки преследуют открытие достижений как самоцель, не особенно стремясь получить удовольствие от игры, которая их награждает - это сообщество игроков обычно называют себя «охотниками за достижениями».[6][7]
В некоторых реализациях используется система достижений, которая обеспечивает прямые внутриигровые преимущества игровому процессу, хотя награда обычно не соответствует самому достижению. Одним из примеров такой реализации являются «проблемы», обнаруженные в многопользовательских частях более позднего Зов долга названия. Испытания здесь могут включать определенное количество выстрелов в голову или убийств и вознаграждаются не только завершением достижения, но и бонусом. предмет что можно оборудовать. Team Fortress 2 особенности 3 вехи для каждого из девяти классы. Когда веха будет достигнута путем получения определенного количества достижений для каждого класса, игрок будет награжден неторгуемым оружием, уникальным для этого класса.
Истоки и реализации
Достижения в одиночной игре
Идея игровых достижений восходит к 1982 году, когда Activisionпатчи для рекордов.[8][9] Это была система, с помощью которой в руководствах к игре игрокам предлагалось набрать конкретный высокий балл, сделать снимок с результатами, отображаемыми на экране телевизора, и отправить фотографию, чтобы получить физическую нашивку в стиле, похожую на Бойскаут зарабатывать Значок разведчика. Эта система была установлена во многих играх Activision независимо от платформы, и хотя большинство их игр были на популярных Atari 2600, игры на Intellivision, ColecoVision, Atari 5200, и хотя бы один заголовок на Коммодор 64 также включены аналогичные инструкции с патчами в качестве награды.[10] Патчи отправлялись с письмом от компании, часто написанным как от вымышленного персонажа, например Ловушка Гарри, поздравляя игрока с достижением.[11] К концу 1983 года новые игры Activision больше не включали эти достижения, но компания по-прежнему соблюдала этот процесс для своих старых игр.
Игра E-Motion на Amiga с 1990 года была одной из первых игр, в которой некоторые достижения были запрограммированы в самой игре. Игра назвала эти «секретные бонусы». В игре было пять таких бонусов за такие достижения, как завершение уровня без поворота вправо или полное проваление определенных уровней.[12]
Ряд отдельных игр включает собственную систему игровых достижений, отдельную от любой общей платформы. Самый современный многопользовательские ролевые онлайн-игры реализовали собственную внутриигровую систему достижений; в некоторых случаях, таких как Мир Warcraft и Последняя фантазия XIV, эти достижения доступны вне игры при просмотре профилей пользователей на игровых веб-сайтах, и игра может предлагать API для извлечения данных о достижениях и их использования на других сайтах.
Платформенные (мультиигровые) системы достижений
Хотя во многих других отдельных играх будут разработаны свои собственные «секретные бонусы» и внутренние достижения, широко рассматривается первая реализация легкодоступной и многоигровой системы достижений.[кем?] быть Microsoft Xbox 360 Gamerscore система, введенная в 2005 году.[нужна цитата] Microsoft расширила поддержку Gamerscore для схемы Games for Windows - Live в 2007 году, включив поддержку достижений в Halo 2.
В 2007, Клапан стал вторым крупным издателем, выпустившим платформенную систему достижений для нескольких игр для своих Пар платформе, в конечном итоге захватив большое количество Windows, Mac OS X, Linux, и SteamOS основанные на играх.[13]
В 2008, Sony последовал его примеру, предложив Трофеи для PlayStation 3. Не было поддержки Trophy для PlayStation портативный, даже если устройство поддерживает подключение к PSN. К 2011 году преемник PlayStation Portable, PlayStation Vita, и все игры для PlayStation Vita имели универсальную поддержку системы Trophy, а также более поздней PlayStation 4 и ее игр.[14]
яблоко добавил достижения в Игровой центр 12 октября 2011 г. с выпуском iOS 5, для мобильной платформы для iPhone, iPad, и Ipod Touch.[15]
Достижения доступны на Android через Google Play игры.
Microsoftмобильные ОС, Windows Phone 7 и Windows Phone 8, в комплекте Xbox Live поддержка, включая достижения при первом запуске во всем мире 21 октября 2010 г.[16]
Amazon Kindle с 11 июля 2012 года предоставил сервис GameCircle, который отслеживает достижения и списки лидеров для некоторых игр, адаптированных для платформы Kindle.[17]
Kongregate, а браузерные игры На сайте хостинга есть значки, за которые пользователи получают очки, аналогично системе Gamerscore в Xbox Live и системе трофеев PlayStation Network. Как и призы PSN, очки работают на повышение уровня игрока. В часто задаваемых вопросах на сайте поясняется: «Ваш уровень будет автоматически повышаться по мере того, как вы зарабатываете очки. Мы все еще прорабатываем детали того, какие привилегии и потенциальные призы, которые можно использовать для разблокировки, могут быть использованы».[18]
Игровые достижения как сатира
Появление игр, ориентированных на достижения, высмеивалось во Flash-игре. Достижение разблокировано.[19] Игра простая платформер; это происходит на одном экране без прокрутки и имеет только простые элементы управления ходьбой и прыжками. В нем нет четко определенных условий победы, кроме получения всех 100 достижений, от простого («двигаться влево», «щелкнуть игровое поле») до сложного («коснуться каждого квадрата», «найти и отправиться в три определенных места по порядку. "). Игра породила два сиквела.
Достижения в рамках геймификации
АНБ программа сбора информации XKeyscore использует достижения, присуждающие баллы "skilz", чтобы помочь в обучении новых аналитиков в качестве формы геймификация обучения.[20][21][22]
Смотрите также
использованная литература
- ^ Хамари, Джухо; Эранти, Вейкко (январь 2011 г.). «Структура для разработки и оценки игровых достижений» (PDF). DiGRA '11 - Материалы международной конференции DiGRA 2011: Think Design Play. DiGRA / Утрехтская школа искусств. 6. ISSN 2342-9666. Получено 14 ноября, 2020.
- ^ "AStats - High On Racing - Информация об игре". astats.astats.nl. Получено 3 июня, 2016.
- ^ «AStats - Braid - Достижение: Speed Run». astats.astats.nl. Получено 3 июня, 2016.
- ^ "AStats - Deus Ex: Human Revolution - Достижение: Пацифист". astats.astats.nl. Получено 3 июня, 2016.
- ^ «AStats - Dishonored - Достижение: Чистые руки». astats.astats.nl. Получено 3 июня, 2016.
- ^ Уайльд, Тайлер (9 февраля 2016 г.). «Жизнь лучшего охотника за достижениями Steam». ПК-геймер. Получено 3 июня, 2016.
- ^ Эрнандес, Патрисия (18 марта 2016 г.). «Самые трудные достижения Steam, по словам одного из лучших охотников за достижениями». Котаку. Получено 3 июня, 2016.
- ^ Хиллиард, Кайл (26 октября 2013 г.). «Значки Activision - оригинальное игровое достижение». Информер игры. Получено 4 июня, 2016.
- ^ Томассон, Майкл. «Патчи Activision (Atari, Colecovision, Intellivision)». Хорошие игры. Получено 4 июня, 2016.
- ^ «Уголок коллекционера - Activision исправляет Atari 2600». Цифровая пресса. Получено 4 июня, 2016.
- ^ "Письмо Гарри из ловушки охотнику за достижениями". Activision, Inc. Архивировано с оригинал 3 апреля 2015 г. - через Game Informer.
- ^ «E-Motion - Чит-коды и читы». Лимонная Амига. Получено 21 сентября, 2012.
- ^ «Достижения Steam (концепция)». Гигантская бомба. Получено 3 июня, 2016.
- ^ PlayStation Vita
- ^ IOS 5
- ^ Windows Phone 7
- ^ Брайан, Мэтт (11 июля 2012 г.). «Amazon запускает GameCircle для Kindle Fire, чтобы составить конкуренцию Game Center от Apple». Следующая Сеть. Получено 25 января, 2015.
- ^ "Английский FAQ". Kongregate. Архивировано из оригинал 12 июля 2012 г.
- ^ Маквертор, Майкл (19 декабря 2008 г.). «Достижение разблокировано: игра: вы должны разблокировать достижение». Котаку. Получено 21 сентября, 2012.
- ^ Робертсон, Ади (12 августа 2013 г.). «Аналитики АНБ заработали очки навыков, обучаясь слежке XKeyscore, - говорится в новом отчете». Грани. Получено 14 ноября, 2020.
- ^ Мирани, Лев (12 августа 2013 г.). «Чтобы изучить шпионское программное обеспечение, аналитики АНБ« разблокируют достижения », чтобы выиграть» skilz"". Кварцевый. Получено 14 ноября, 2020.
- ^ Пойтрас, Лаура; Розенбах, Марсель; Старк, Хольгер (12 августа 2013 г.). "Союзник и цель: разведка США внимательно следит за Германией". Der Spiegel. Перевод Султана, Кристофера. Получено 14 ноября, 2020.