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Kugelgebläse | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Entwickler | Lucasfilm-Spiele | |||
| Herausgeber | Aktion, Atari | |||
| Veröffentlichungsdatum | 1984 | |||
| Genre | Sport | |||
| Spielmodus | 1 Spieler gegen Computer Spieler gegen Spieler Computer gegen Computer | |||
| Plattform | Amstrad CPC, Apfel II, Atari 8bit, Atari 5200, Atari 7800, Kommodore 64, MSX, NES, ZX-Spektrum | |||
| Medien | Spielkassette, Kassette | |||
| Navigation | ||||
| Folge | Meisterbläser | |||
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Kugelgebläse ist zusammen mit Rettung auf Fractalus!, Der Erste Computerspiel entwickelt von Lucasfilm Games, jetzt LucasArts. Es erschien 1984 für die Atari 8-Bit-Familie und wurde später portiert zu Apfel II, ZX-Spektrum, Amstrad CPC, Kommodore 64, Atari 7800 und NES.
Am Anfang war das Spiel Kugelblaster erwähnt. Da das Spiel bereits vor dem Veröffentlichungsdatum durchgesickert war, konnte es auf mehreren illegal heruntergeladen werden Schwarze Brettsysteme.[1] Deshalb wurde beschlossen, das Spiel in Ballblazer umzubenennen.
Spielweise
Kugelgebläse ist ein recht einfaches Spiel und wird zwischen „Mensch gegen Computer“, „Mensch gegen Mensch“ oder „Computer gegen Computer“ gespielt.
Das Display ist zweigeteilt horizontalrechteckig Boxen, in denen jeder Spieler seine Spielsituation aus seiner Perspektive sieht. Außerdem hat jeder Spieler sein eigenes Tor zu verteidigen und es gibt einen schwebenden Ball. Der Spieler steuert ein "Rotofoil", das irgendwo ein Magnetfeld hat, das den schwebenden Ball halten kann. Ziel des Spiels ist es, den schwebenden Ball ins gegnerische Tor zu bringen und natürlich das eigene Tor zu verteidigen, damit der Gegner keine Punkte erzielen kann.
Das Rotorblatt kommt in Ballbesitz, indem es mit dem Magnetfeld des Rotorblatts gegen den Ball stößt. Er kann den Ball auf die gleiche Weise aufnehmen, wenn er im Besitz des Gegners ist.
Jedes Rotorblatt ist mit einem Feuerknopf ausgestattet. Wenn das Rotorblatt in Ballbesitz ist und man feuert, wird das Magnetfeld den Ball nach vorne schicken. Andernfalls wird eine magnetische Welle abgeschossen. Wenn diese Welle auf ihrem Weg auf den Ball trifft, wird der Ball abprallen. Auf diese Weise können Sie den Ball auch außerhalb der Reichweite des Gegners halten.
Wenn der Spieler nicht in Ballbesitz ist und sein Rotorblatt nicht fahren lässt, dreht das Spiel das Rotorblatt immer automatisch so, dass es sich innerhalb eines maximalen Bogens von 90 Grad vom Ball befindet. Kommt der Ball doch in Ballbesitz, dreht sich das Rotofoil automatisch auf die Seite, auf der sich das gegnerische Tor befindet. Dieses Tor ist nicht statisch, sondern bewegt sich über die Seitenlinie des Spielfelds. Jedes Mal, wenn Sie treffen, wird das Ziel kleiner.
Punkte und Gewinner
Die Punkteverteilung ist wie folgt:
- 1 Punkt, wenn das Rotorblatt ins gegnerische Tor fährt.
- 2 Punkte für einen Schuss aus kurzer Distanz. Der Ball wird abgefeuert und landet im bereits sichtbaren Tor des Gegners.
- 3 Punkte für einen Distanzschuss. In dieser Situation wird der Ball abgefeuert, das gegnerische Tor ist noch nicht in Sicht, aber der Ball landet in diesem Tor.
Gewinner ist die Person, die in einer bestimmten Zeit genau 10 Punkte erreicht. Wenn die Zeit abgelaufen ist und keiner der Spieler genau 10 Punkte hat, a Goldenes Tor: Der Spieler, der zuerst ein Tor erzielt, gewinnt das Spiel.
Schließlich gibt es noch eine Besonderheit bei der Wertung: Die Summe beider Spieler darf 10 nicht überschreiten. Wenn ja, werden dem Gegner die überflüssigen Punkte abgezogen.
Beispielbewertung
Spieler A hat 6 Punkte aus 3 Schüssen aus kurzer Distanz erhalten. Spieler B hat 3 Punkte verdient, indem er dreimal ins Tor gefahren ist. Der Punktestand beträgt derzeit 6-3
Angenommen, Spieler A trifft dann erneut mit einem Schuss aus kurzer Distanz. Das bringt ihm zwei Punkte. Das Ergebnis wäre dann 8-3. Die Summe ist jedoch größer als 10, denn 8 3 = 11. Alle überflüssigen Punkte werden dem Gegner abgezogen. Dies bedeutet, dass seine Punktzahl in dieser Situation um 1 Punkt reduziert wird. Dies macht das Ergebnis 8-2.
Dann erhält Spieler B 3 Punkte mit einem Distanzschuss. Das würde das Ergebnis auf 8-5 bringen. Die Summe dieser Punktzahl ist 13, also werden von Spieler A 3 Punkte abgezogen. Dies bringt die Punktzahl auf 5-5.
Tonspur
Die Hintergrundmusik des Spiels wird mit der "Riffologie"-Technik erstellt, die erstmals in diesem Spiel angewendet wurde.[2] Die Musik wurde in mehrere vordefinierte Blöcke unterteilt. Diese Blöcke wurden noch einmal in die verschiedenen Instrumente unterteilt. Auf der Grundlage von a Algorithmus diese Blöcke werden in einer mehr oder weniger zufälligen Reihenfolge gespielt. Dadurch wiederholt sich die Musik nie identisch, sondern immer in einer Variation des gleichen Themas.
Plattformen
| Jahr | Plattform |
|---|---|
| 1985 | Apple II, Atari 8-Bit, Commodore 64, ZX Spectrum |
| 1986 | Amstrad CPC, Atari 5200 |
| 1987 | Atari 7800, MSX |
| 1988 | NES |
Rezeption
| Bewertet von | Jahr | Plattform | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| ASM (Aktueller Softwaremarkt) | 1986 | ZX-Spektrum | 92% |
| Der Videospiel-Kritiker | 2006 | Atari 8bit | 91% |
| Der Videospiel-Kritiker | 1999 | Atari 7800 | 91% |
| Atari Gamer - XL-XE Game Review Edition | 2013 | Atari 8bit | 90% |
| Computer- und Videospiele (CVG) | 1987 | Atari 8bit | 90% |
| 64'er | 1985 | Kommodore 64 | 87% |
| Der Videospiel-Kritiker | 2002 | Atari 5200 | 83% |
| Mega-Explosion | 1992 | Atari 7800 | 71% |
| Neigung | 1987 | Amstrad CPC | 65% |
| Digital Press - Klassische Videospiele | 2003 | NES | 30% |
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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