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Cave Story
Höhlengeschichte
Cave Story
SchöpferDaisuke "Pixel" Amaya
DesignerDaisuke Amaya
EntwicklerStudio-Pixel
Studio-Pixel (PC)
Nicalis (Wii, DSi, Höhlengeschichte)
NIS Amerika (Höhlengeschichte 3D)
HerausgeberStudio-Pixel (PC)

Nicalis (Wii, DSi, Höhlengeschichte)
NIS Amerika (Höhlengeschichte 3D)

MusikDaisuke Amaya (alle Versionen)
Yann van der Cruyssen, Nicklas Nygren(WiiWare, Plus)
Danny Baranowsky, Dustin Kulwickic(3D, Plus)
Spott(Schalter)
Veröffentlichungsdatum20. Dezember 2004
Microsoft Windows
20. Dezember 2004
PSP
10. Juli 2007
Wii
UNS: 22. März 2010
EU: 10. Dezember 2010
Nintendo DSi
UNS: 29. November 2010
JP: 22. November 2011
Nintendo 3DS
UNS: 4. Oktober 2012
EU: 1. Mai 2014
JP: 30. September 2015
Höhlengeschichte 3D
UNS: 8. November 2011
EU: 11. November 2011
Autsch: 24. November 2011
JP: 26. Juli 2012
Höhlengeschichte
22. November 2011
Linux
13. Dezember 2011
Nintendo-Schalter
UNS: 20. Juni 2017
KUMPEL: 20. Juli 2017
JP: 8. Februar 2018
GenrePlattformabenteuer
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler (Schalter)
PlattformMicrosoft Windows, PSP, Wii, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, Nintendo-Schalter, OS X, Linux, GP2X, Amiga
System Anforderungen
Fenster:

Betriebssystem: Windows XP
Prozessor: Intel Core Solo
Speicher: 128 MB RAM
Grafikkarte: 64 MB RAM
Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz

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Höhlengeschichte (洞窟 物語, Dōkutsu Monogatari) ist ein 2004 Metroidvania[1]Plattform-Abenteuerspiel vor dem Microsoft Windows. Es wurde über fünf Jahre vom japanischen Spieleentwickler entwickelt Daisuke "Pixel" Amaya in seinem Freizeit. Höhlengeschichte ist ein 2D-Plattformspiel erinnert an die Spiele, die Pixel in seiner Kindheit gespielt hat, wie zum Beispiel Metro und Castlevania (beide von 1986). Nach dem ersten selbstverlegt Release wurde das Spiel langsam im Internet populärer. Es erhielt Kritikerlob für die ausgefeilten Aspekte des Spiels, wie die liebenswerten Charaktere, das Setting, die Geschichte und das Gameplay. Höhlengeschichte wird von vielen als das "ultimative" Indie-Spiel wegen des Ein-Mann-Entwicklungsteams und der Auswirkungen, die es auf die Spielwelt hatte.[2][3]

Unabhängiger Spieleentwickler Nicalis arbeitete mit Pixel an der Portwein vom Spiel zu WiiWare und DSiWare im Jahr 2010. Eine erneuerte Version, Höhlengeschichte , wurde im November 2011 für Dampf veröffentlicht und im Oktober 2012 für die Nintendo 3DS. Ein 3Dneu machen des Spiels, genannt Höhlengeschichte 3D, wurde von Nicalis entwickelt und im November 2011 veröffentlicht von NIS Amerika für den Nintendo 3DS. Ein Hafen von Höhlengeschichte für die Nintendo-Schalter wurde im Juni 2017 veröffentlicht.

Das rasante Gameplay von Höhlengeschichte Im Mittelpunkt steht Quote, ein Roboter, der mit Amnesie aufwacht und sich seinen Weg durch eine riesige Höhle bahnen muss, um herauszufinden, wer und was er ist. Quote erhält Zugang zu neuen Bereichen, während er seine Waffen verbessert und Rätsel löst. Zitat spricht mit NPCs über die Spielwelt verteilt, um mehr über die Welt und ihre Bewohner zu erfahren.

Spielweise

Der Spieler steuert die Bildschirmfigur direkt mit der Tastatur oder dem Gamepad. Der Spieler schreitet voran, indem er Plattformrätsel navigiert und Feinde abschießt. Sobald der Spieler mehrere Waffen gesammelt hat, können diese jederzeit per Knopfdruck gewechselt werden. Das Besiegen von Feinden führt manchmal zu gelben dreieckigen Gegenständen, die Erfahrungspunkte Waffen geben, wenn sie gesammelt werden. Waffen können auf Stufe 3 aufgerüstet werden, aber wenn du Schaden erleidest, verlieren Waffen an Erfahrung und Stufen. Upgrades für die Gesundheit und Raketenfähigkeiten sind über die Spielwelt verteilt. Der Spieler muss mit einer Vielzahl von NPCs und Gegenstände, um das Spiel zu vervollständigen. Das Spiel kann auf verschiedene Weise beendet werden, je nachdem, welche Entscheidungen der Spieler trifft.

Geschichte

Umfeld

Höhlengeschichte spielt im riesigen Höhlensystem einer schwimmenden Insel. Die Insel wird von Mimigas bevölkert, einer Rasse intelligenter, hasenähnlicher Kreaturen. Eine bestimmte rote Blume, die auf der Insel wächst, verwandelt die normalerweise friedlichen Mimigas bei der Einnahme in gewalttätige Monster.

Die Insel beherbergt ein Artefakt namens The Dämonenkrone, das über enorme magische Kräfte verfügt. Eine Armee von Robotersoldaten wurde auf einer Militärexpedition auf die schwimmende Insel geschickt, um die Dämonenkrone als Waffe für den Krieg an der Oberfläche einzusetzen. Diese Roboter schlachteten die Mimigas wahllos auf ihrer Suche nach der Krone ab, wurden jedoch besiegt, als die Mimigas beschlossen, die roten Blumen als letzten Ausweg zu essen.

Kurz bevor das Spiel begann, bildeten Professor Booster, die Familie Sakamoto und ihre Assistenten eine wissenschaftliche Gruppe, um die Insel zu untersuchen, blieben jedoch dort stecken, als es ihrem Arzt gelang, die Krone zu ergattern: Er zwang die Expedition dann, danach zu suchen rote Blumen.

Geschichte

Es Charakter wacht in einer Höhle auf und weiß nicht, wie er dorthin gekommen ist. Er findet ein Dorf von Mimiga, das vom Arzt gejagt wird. Die Arzthelferinnen Misery und Balrog suchen nach Sue Sakamoto, einem Mädchen, das zu Mimiga wurde. Sie fanden sie nicht und entführten versehentlich eine andere Mimiga namens Toroko. Der Spieler findet Sue im Eierkorridor, wo sie die Eier von a . sammeln Himmelsdrache entdeckt, was ihr erlaubt, von der Insel zu fliehen, wenn sie schlüpfen. Sue versucht, ihren Bruder Kazuma zu retten, aber King, der Anführer des Dorfes, nimmt sie gefangen und beschuldigt sie, Toroko entführt zu haben. Sue weist den Spieler an, Kazuma von zu holen Grasstown. Nachdem sie ihn befreit haben, treffen sie Professor Booster, der enthüllt, dass der Doktor plant, die roten Blumen auf Mimigas zu verwenden, um eine Armee zu bilden, um die Oberflächenwelt zu erobern. Booster schickt den Spieler zum Sandzone die roten Blumen zu zerstören, bevor der Arzt sie finden kann. Dort trifft sich der Spieler Geschweifte Klammer, eine Roboterin, die auch keine Erinnerungen an ihre Vergangenheit hat, und Jenka, eine alte Hexe, die Elends Mutter ist und die roten Blumen bewacht. Jenka nennt den Charakter des Spielers einen "Oberflächensoldat", einen von mehreren, die auf die Insel geschickt wurden, um die Mimigas abzuschlachten. Balrog gelingt es, den Schlüssel zum Lagerhaus mit Jenkas roten Blumen zu stehlen. Bevor der Spieler das Lagerhaus erreichen kann, zwingt der Doktor den gefangenen Toroko jedoch, eine rote Blume zu essen und verletzt King ernsthaft, wodurch der Spieler gezwungen wird, gegen den tobenden Toroko zu kämpfen, der schließlich stirbt.

Elend verbannt den Spieler in das Labyrinth tief auf der Insel als Strafe dafür, dass er die Pläne des Doktors durchkreuzt. Curly Brace wurde ebenfalls in das Labyrinth geworfen und sie verbünden sich, um zu fliehen. Balrog versucht, ihren Fluchtversuch zu stoppen, wird jedoch schließlich vom Spieler besiegt, woraufhin er hilft, den Felsbrocken zu bewegen, der den Ausgang blockiert. Die beiden finden und besiegen die Kern, eine magische Kreatur, deren Macht die Insel über Wasser hält. Der Doktor greift jedoch ein, um sie zu retten, bevor die Insel zusammenbricht. Abhängig von bestimmten Umständen und Entscheidungen, die der Spieler zuvor getroffen hat, kann der Spieler Curly Brace retten, die ihren Lufttank geopfert hat, um den Spieler zu retten. Als er in das Mimiga-Dorf zurückkehrt, entdeckt er, dass der Doktor die Mimigas gefangen genommen hat. Im Eierkorridor bietet Kazuma dem Spieler die Möglichkeit, mit einem Himmelsdrachen mit ihm von der Insel zu fliehen, was zu einem alternatives Ende in dem der Doktor die Oberflächenwelt erobert, während sich Kazuma und der Spieler in den Bergen verstecken. Der Spieler kann sich stattdessen entscheiden, den Doktor zu konfrontieren und den Kern der Insel zu zerstören, wodurch die Mimigas wieder normal werden. Der Spieler erklimmt die Außenmauer der Insel, um die Plantage zu erreichen, auf der der Arzt die Mimigas als Sklavenarbeiter einsetzt, um rote Blumen zu züchten. Die Diener des Doktors nehmen den Spieler gefangen und bringen ihn mit Sue in eine Gefängniszelle. Sie wird gefangen genommen, bevor der Spieler aufwacht, aber ihr Brief enthüllt, dass der Doktor mit Sues Familie und Professor Booster an der Forschungsexpedition teilgenommen hat, sie jedoch verraten hat, als er die Dämonenkrone gefunden hat. Sue weist den Spieler an, ihre Mutter zu finden, die möglicherweise einen Plan hat, den Doktor zu stoppen.

Wenn der Spieler Curly Brace zuvor gerettet hat, kann der Spieler einen Gegenstand finden, um seine Erinnerungen wiederherzustellen. Sie erinnert sich, dass der Name des Spielercharakters Quote ist und dass sie nicht die Killerroboter waren, die Mimigas in der Vergangenheit abgeschlachtet haben. Stattdessen wurden sie geschickt, um die Dämonenkrone zu zerstören, um zu verhindern, dass die Macht in die falschen Hände gerät. Zitat findet Sues Mutter Momorin, die eine Rakete baut, die Zugang zur Spitze der Insel ermöglicht, auf der der Doktor lebt. Nachdem Quote ihr geholfen hat, die Rakete fertigzustellen, konfrontiert sie Elend und den Doktor. Der Doktor hat die Essenz der roten Blüten in einem Kristall konzentriert, so dass er auch überleben kann, nachdem Quote seinen Körper zerstört hat. Der Geist des Doktors besitzt den Kern der Insel, aber Quote schafft es auch, ihn zu zerstören, wodurch die Insel auf die Erde stürzt.

Wenn der Spieler Curly gerettet, ihre Erinnerungen wiederherstellt und den Booster V2.0 von Professor Booster gekauft hat, kann er mit einem fortfahren Bonuslevel, genannt die Blutbeflecktes Heiligtum, wo Curly gefunden und gerettet werden kann; Hier ist auch Ballos – der Schöpfer der Dämonenkrone und Jenkas jüngerer Bruder – eingesperrt. Ballos war ein mächtiger Zauberer, der verrückt wurde und seine Heimat zerstörte, nachdem er von einem eifersüchtigen König gefoltert wurde, nur um von seiner Schwester tief in der Insel versiegelt zu werden. Irgendwann zwang ihn sein Cousin Misery, die Dämonenkrone zu erschaffen, aber sie und Balrog wurden verflucht, demjenigen zu dienen, der sie besaß. Darüber hinaus wird durch die Überlieferung gesagt, dass sich die Dämonenkrone selbst wiederherstellen wird, wenn sie zerstört wird, und ihre Macht nur verliert, wenn Ballos getötet wird, wodurch Quote und Curly gezwungen werden, sein Leben zu nehmen.

Mit Hilfe von Curly Brace besiegt Quote Ballos und stoppt die Quelle der negativen Energie, die die Insel auf die Erde stürzte und ihre Bewohner rettet. Balrog rettet Curly und Quote, bevor sie von Ballos' einstürzendem Gefängnis zerquetscht werden - er wurde von Misery als Dank dafür geschickt, dass sie ihren Fluch gebrochen haben. Zitat, Curly Brace und Balrog verlassen die Insel, um ihre Tage in Ruhe zu verbringen.

Entwicklung

A Japanese man gestures in front of a podium.
Daisuke "Pixel" Amaya programmiert, illustriert, gestaltet, die Geschichte geschrieben und die Musik komponiert für Höhlengeschichte im Laufe von fünf Jahren.

Daisuke "Pixel" Amaya entwickelt Höhlengeschichte fünf Jahre in seiner Freizeit. Er begann das Projekt während seines Studiums und arbeitete daran weiter, nachdem er eine Stelle als Softwareentwickler bekommen hatte.[4] Er begann, den Titelbildschirm zu schreiben und rudimentäre Charakterbewegungen zu programmieren. Die Idee für die Höhlenumgebung entstand spontan, als er mehrere geschlossene Räume schuf.[5] Amaya gab zu, dass dieser Mangel an Planung später in der Entwicklung zu Problemen führte, da ihm dedizierte Kartenbearbeitungs- und Datenverwaltungstools fehlten. Amaya beschreibt das Spiel als "altmodisches Gefühl", das an die Spiele erinnert, die er als Kind gespielt hat, wie zum Beispiel Metro.[6] Noch wichtiger ist dieser hier "Retro" Designwahl ermöglichte es ihm, selbst viel Kunst zu schaffen, was für ein Spiel mit 3D-Grafik unmöglich gewesen wäre.

Während eines Konferenz für Spieleentwickler-Projekt post mortem er betonte die Rolle des pragmatischen Designs bei der Gestaltung des Spiels.[6] Bei der Gestaltung der Hauptfigur „Zitat“ ließ sich Amaya von der ikonischen Originalerscheinung des Klempners inspirieren Mario - ein großes, ausdrucksstarkes Gesicht und ein hoher Kontrast zwischen seiner weißen Haut und dem roten Hemd heben ihn von den dunklen Hintergründen ab. Die meisten anderen Charaktere sind aus dem gleichen Grund hellhäutig oder weiß gekleidet. Um die Level unvergesslich zu machen, hat Amaya sie um ein einziges Thema herum entworfen, wie "Wärme" für den Eierkorridor und "trocken und bedrückend" für die Sandzone. Anstelle einer Lernprogramm-Level, ein Konzept, das Amaya nicht mag, gibt das erste Level des Spiels dem Spieler zwei Wege, von denen einer blockiert wird, bis ein Gegenstand aus dem anderen Weg zurückgeholt wird. Dieses Setup, inspiriert von der Eröffnung von Metro, "gibt den Spielern das Gefühl, Probleme selbst gelöst zu haben" und bleibt während des gesamten Spiels bestehen. In Beta-Versionen des Spiels waren alle Feinde wie Seifenstücke geformt, ein Konzept, das sich zum "Balrog"-Charakter entwickelte. Es gab auch einen "Froschkönig"-Charakter, der leichter durch Wasser reisen konnte. Elemente dieser Beta sind in der Nintendo 3DS - Version des Spiels.

Versionen und Ports

Portierung

Höhlengeschichte wurde portiert auf Linux, Haiku-OS, AROS, MorphOS, Amiga OS 4 und Mac OS X -Betriebssysteme, PlayStation Portable, Xbox, Traumbesetzung, Sega Genesis, GP2X, GP2X-Assistent und der grafischer TaschenrechnerTI.[7][8][9] Ein verbesserter Port mit aktualisierten Charakterdesigns, remixter Musik und zusätzlichen Spielmodi wurde entwickelt von Nicalis und freigegeben am WiiWare am 22. März 2010 in Nordamerika und am 10. Dezember 2010 in Europa. Nicalis hat das Spiel auch portiert auf DSiWare am 29. November 2010 in Nordamerika und am 22. November 2011 in Japan. Es hat zwar nicht die verbesserte Grafik und den verbesserten Sound oder einige der zusätzlichen Modi der Wii-Version, enthält jedoch den Sanctuary Attack-Modus.[10][11][12][13][14][15] Es gibt auch ein kostenlosSDL-basiert Nachbildung der ursprünglichen Spiel-Engine mit dem Titel NXEngine[16] vom Programmierer gemacht Caitlin Shaw, die verwendet werden kann, um das Spiel anzupassen und Ports für zusätzliche Geräte zu erstellen. Das Spiel erscheint am 4. Oktober 2012 für die Nintendo 3DSNintendo eShop - Dienst (getrennt vom 3DS-Einzelhandelsspiel) in den USA und am 1. Mai 2014 in Europa veröffentlicht.[17][18] Diese Version enthält den Jukebox-Modus der DSiWare-Version sowie alle zusätzlichen Modi in Höhlengeschichte .[19]

Höhlengeschichte

Eine neue PC-Version mit dem Titel Höhlengeschichte wurde am 22. November 2011 von Nicalis veröffentlicht Dampf. Höhlengeschichte enthält ein alternatives Skript, das sich von der englischen Originalübersetzung unterscheidet. Diese Version enthält alle zusätzlichen Modi der WiiWare-Version, einen remasterten Soundtrack und die Möglichkeit, den Grafikstil zwischen dem klassischen Stil und dem der WiiWare-Version und der Musik aus dem Originalspiel, der WiiWare-Portierung oder dem 3DS-Update umzuschalten. Außerdem gibt es ein exklusives Level „Wind Fortress“.[14] Das Spiel wurde mit einer exklusiven Maschinengewehr-Herausforderung aktualisiert. Das Spiel wurde als Bonusspiel in die Bescheidenes Indie-Bundle 4- Verkauf im Dezember 2011,[20]Bescheidenes Paket 7 im Dezember 2012,[21] und wurde am im April 2012 veröffentlicht. Desura-Bedienung.[22] Am 19. Januar 2017 kündigte Nicalis eine Portierung von Cave Story auf der Nintendo-Schalter, die am 20.06.2017 veröffentlicht wurde.[23] Diese Version kommt mit einem Handbuch für das Spiel und a Mini-CD mit Arrangements des Soundtracks des Spiels, erstellt in FamiTracker, ein Chiptune-Musiktracker basierend auf 's Synthesizern Famicom; ein späteres Update auch hinzugefügt Koop-Modus für zwei Spieler. Darüber hinaus enthalten GameStop-Käufe der Nintendo Switch-Version einen von drei Schlüsselanhängern nach dem Vorbild von Quote, Curly und Balrog.[24][25]

Höhlengeschichte 3D

Höhlengeschichte 3D ist eine 3D-Version des Spiels, die von Nicalis entwickelt und von . veröffentlicht wurde NIS Amerika als Titel für die Nintendo 3DS. Es wurde am 8. November 2011 in Nordamerika, 11. November 2011 in Europa und 26. Juli 2012 in Japan veröffentlicht. Das Spiel wurde von Grund auf neu aufgebaut mit 3D-Charaktermodellen, einem dynamischen Kamerasystem und einem weiteren zusätzlichen Level sowie einem remixten Soundtrack von Danny Baranowsky.[15][26][27] Die japanische Version enthält ÜberkreuzungInhalte von verschiedenen Franchise-Unternehmen von NIS und anderen Unternehmen, wie z Verrückter Kletterer, Ikki und Drachentöter.[28] Um mehr Zeit damit zu verbringen, den Titel zu perfektionieren, kündigte Amaya seinen Job als Softwareentwickler, um Direktor von zu werden Höhlengeschichte 3D.[29] Er stellte fest, dass der Übergang zu 3D schwierig sei, weil so viel mehr Details berücksichtigt werden müssten.[5]

Rezeption

Bewertungsergebnis
RezensionssammlerErgebnis
MetakritischWII: 89/100

3DS (3D): 82/100
PC ( ): 82/100
3DS: 93/100
NS: 88/100

PublizistErgebnis
1UP.comWII: A

3DS: B

ZerstörerischBreite: 9,5/10

3DS: 8,5/10

EurogamerWII: 9/10

3DS: 8/10

famitsu3DS: 30/40
SpielinformerWII: 8,75/10

3DS: 8,00/10

IGNWII: 8,5/10

3DS: 8,5/10

KanteWII: 8/10

Das Original Höhlengeschichte erhielt viel Kritikerlob. 1UP.com beschrieb es als „so riesig, dass es in Größe und Spielzeit mit dem modernen [Game Boy Advance] mithalten kann. Castlevania- und Metroid-Titel".[30] Matt Miller aus Spielinformer bemerkt, dass Höhlengeschichte Elemente von Metro, Ninja Gaiden, Mega-Mann, Die Legende von Zelda und Castlevania zu einem "interessanten, herausfordernden und ziemlich langen" Ganzen zusammenfügt. Inside Mac-Spiele führte die Popularität des Spiels auf sein "poliertes Gefühl, die fesselnde Handlung und die beeindruckende Grafik" zurück.[31]Elektronisches Spielen monatlich erklärte, dass "die aufkeimende westliche Indie-Spieleszene japanischen Pionieren wie Studio Pixel, dessen Freeware-Hit Höhlengeschichte bewiesen, dass ein einzelner Entwickler mit genügend Vision, Können und Leidenschaft immer noch ein tiefgreifendes Action-Spiel entwickeln kann".[32] Jonathan Holmes aus Zerstörerisch verglich das Spieldesign mit dem von Shigeru Miyamoto in seiner Fähigkeit, ohne Tutorien zu unterrichten, wie zu Beginn des Super Mario Bros. Erreicht im Juli 2006 Höhlengeschichte Platz 1 in der Liste der Super SPIEL der 50 besten Freeware-Spiele aller Zeiten.[33] Im Juli 2015 rangierte das Spiel auf Platz 14 der Liste der 15 besten Spiele von USgamer seit 2000.[34]

Die WiiWare-Version hat überwiegend positive Kritiken erhalten, wobei der Hauptkritikpunkt der 1200.-Preis ist Wii-Punkte (12 USD, 10 GBP), nachdem Sie jahrelang kostenlos gespielt haben. Jeremy Parish aus 1UP.com lobte das Grafik-Update, das „nichts vom klassischen Charme des Spiels opfert“. Er stellte auch fest, dass der klassische Controller und Wii-Fernbedienung sind der Tastatureingabe der ursprünglichen PC-Version überlegen. Zur Preisfrage erklärte er, dass "die Aussicht, dass Amaya endlich etwas für die harte Arbeit, die er in dieses Meisterwerk investiert hat, verdient, zufriedenstellend poetisch erscheint" und dass es "auf jeden Fall Ihr Geld wert ist". John Teti van Eurogamer hatte ähnliche Ansichten, bemerkte aber auch die technischen Probleme mit der remixten Musik und empfahl den Original-Soundtrack. Kante verglich das Remake mit Das Geheimnis von Monkey Island: Sonderausgabe, die den Spielern auch die Wahl gab, das Spiel mit aktualisierter Grafik zu spielen oder zur Originalgrafik zu wechseln. Daemon Hatfield von IGN glaubte das Höhlengeschichte „gehört zu einem Nintendo-System“ und stellte Ähnlichkeiten im Gameplay mit . fest Blaster-Meister, bei dem Schaden auch die Kraft von Waffen verringert. Höhlengeschichte wurde nominiert für Spiel des Jahres Bei der Nintendo-Power Auszeichnungen 2010 und für das WiiWare-Spiel des Jahres.[35]

Kritik an Höhlengeschichte 3D wiederholte das der WiiWare-Version. Viele Rezensenten warnten, dass das Grafik-Update den ursprünglichen Preis von 40 US-Dollar nicht rechtfertigt, insbesondere bei günstigeren oder kostenlosen Versionen des Spiels, die über Download-Dienste erhältlich sind. Jeremy Parish verteidigte die Veröffentlichung und verwies darauf, dass das Spiel jetzt als physische Kassette erhältlich war.[36] Holmes lobte das dynamische Kamerasystem und die neue Grafik und verglich sie mit Disney-Filmen. Er hält diese Veröffentlichung für die "beste Version des Spiels, [aber] nicht unbedingt die endgültige Version".[37] Jane Douglas van GameSpot fand, dass sich das 3DS Circle Pad gut in das Steuerungsschema des Spiels einfügt.[38] Audrey Drake von IGN stellte fest, dass der 3D-Effekt es schwierig machte, bestimmte Plattformen zwischen Hintergrund und Vordergrund zu unterscheiden, eine Beschwerde, die Douglas teilt.[39] Simon Parkin von den Briten offizielles Nintendo-Magazin war kritischer und bezog sich auf fehlende Details in den 3D-Modellen und eine zu dunkle Farbpalette.[40] Die vier Rezensenten des japanischen Magazins Famitsu wöchentlich gab dem Spiel 7, 7, 8 und 8 von 10 Punkten für insgesamt 30 von 40 Punkten. Diese Version wurde für das beste Abenteuerspiel nominiert Nintendo-Power Auszeichnungen 2011.[41]

Bis Juli 2018 hat Cave Story schätzungsweise 590.104 digitale Einheiten auf Steam verkauft.[42]

Einflüsse

Zitat erscheint als herunterladbares Zeichen in BIT.TRIP präsentiert...Runner2: Future Legend of Rhythm Alien .[43] Curly Brace erscheint als spielbarer Bonuscharakter in 1001 Spikes.[44] Sowohl Curly Brace als auch Quote erscheinen als spielbare Charaktere im Crossover-Kampfspiel Klingenfremde.[45][46] Quote, Curly Brace und Ballos sind spielbare Charaktere in Nicalis' Puzzlespiel Kristallkrise.[47][48] Die Kappe des Zitats ist im Spiel zu finden Terrarien.

Einschlag

Höhlengeschichte gilt als eines der einflussreichsten Videospiele, die zwischen Mitte der 2000er und Mitte der 2010er Jahre veröffentlicht wurden. Das Spiel hatte einen Einfluss auf die Indie-Spiel-Industrie, mit ihrer Anerkennung und ihrem Erfolg, die zeigt, dass ein Ein-Mann-Team mit großen Studios konkurrieren kann.[49] Es ist eines der international erfolgreichsten japanischen Indie (dōjin weich) Spiele und trug zur Wiederbelebung der Metroidvania-Genre.[50][51][52] Der kritische Applaus des Spiels zeigte den Umfang dessen, was eine Person tun konnte, und hob eine andere Sichtweise des Metroidvania-Genres hervor. Es belebte auch die 2D-Plattformspiel-Genre als tragfähiges Indie-Spielformat.

Der Erfolg von Höhlengeschichte ebnete den Weg für eine große Anzahl von 2DPlattformer mit einem Retro-Thema, das seit Mitte der 2000er Jahre erschien, darunter, Flechten (2008), super Fleischjunge (2010), Fes (2012), und Mega-Mann 11 (2018).[53]Höhlengeschichte ist eine der Inspirationen des Indie-Hits Undertale (2015), insbesondere in der Gestaltung der Charaktere. Jonathan Holmes aus Zerstörerisch namens Höhlengeschichte ein "wichtiges Spiel" und beobachtete seinen Einfluss auf künstlerische Indie-Spiele wie Flechten, sowie die anhaltende Relevanz des 2D-Spieldesigns (vgl. Capcom 's Mega Man 9).

Externe Links