WikiDer > Пещерная история
Пещерная история | |
---|---|
Вступительный ролик Пещерная история, изображающий (слева направо) Балрога, Доктора и Мизери | |
Разработчики) | Studio Pixel (ПК) Никалис (Wii, DSi, Пещерная история +)[а] NIS America (Пещерная история 3D) |
Издатель (ы) | Studio Pixel (ПК) Никалис (Wii, DSi, Пещерная история +) NIS America (Пещерная история 3D) |
Дизайнер (ы) | Дайсуке Амая |
Писатель (ы) | Дайсуке Амая |
Композитор (ы) | Дайсуке Амая (все версии) Янн ван дер Круиссен Никлас Нигрен (WiiWare, Plus) Дэнни Барановски Дастин Кульвицкий (3D, Плюс) Ридикулон (Переключатель) |
Платформа (и) | |
Релиз | 20 декабря 2004 г. |
Жанр (ы) | Платформа-приключение |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (Выключатель) |
Пещерная история (Японский: 洞窟 物語, Хепберн: Дукуцу Моногатари) 2004 год Метроидвания[1] платформерно-приключенческая игра за Майкрософт Виндоус. Его разрабатывал японский разработчик более пяти лет. Дайсуке "Пиксель" Амая в его свободное время. Пещерная история Особенности 2D Платформа механика и напоминает игры, в которые Амая играла в молодости, например Metroid и Castlevania (оба выпущены в 1986 году). После первоначального самоизданный выпуска, игра постепенно завоевала популярность в Интернете. Он получил широкое признание критиков за многие отточенные аспекты своего дизайна, такие как привлекательные персонажи, сеттинг, сюжет и игровой процесс. Пещерная история рассматривается многими как квинтэссенция инди-игра благодаря своей команде разработчиков, состоящей из одного человека, и влиянию на игровой мир.[2][3]
Независимый разработчик Никалис работал с Амайей, чтобы порт игра в WiiWare и DSiWare в 2010 году. Расширенная версия, Пещерная история +, был выпущен для Пар в ноябре 2011 года, и оригинальная игра была выпущена для Nintendo 3DS в октябре 2012 г. с добавленным контентом. 3D переделать игры под названием Пещерная история 3D, был разработан Nicalis и опубликован NIS America для Nintendo 3DS в ноябре 2011 года. Порт Пещерная история + для Nintendo Switch был выпущен в июне 2017 года.
Динамичный игровой процесс Пещерная история вращается вокруг Цитата, робота, который просыпается, страдая от амнезии, и который должен исследовать и проложить себе путь через пещерные области, чтобы выяснить свою предысторию и сбежать из пещеры. Персонаж получает доступ к новым областям, поскольку он усиливает свое оружие, собирая треугольные кристаллы опыта и решая различные платформерные головоломки. Цитата обращается к неигровым персонажам, разбросанным по игровому миру, чтобы узнать больше о мире и его обитателях.
Геймплей
Игрок управляет персонажем на экране напрямую с клавиатуры или геймпада. Игрок прогрессирует, перемещаясь платформер головоломки и отстрел врагов из экипированного оружия.[4] Когда игрок собирает несколько видов оружия, их можно переключать в любое время нажатием кнопки. Победа над врагами иногда дает желтые треугольные объекты, которые дают очки опыта к оружию при сборе.[5] Оружие можно улучшить до третьего уровня, но при получении урона оружие теряет опыт и уровни.[6] Здоровье а обновления ракетных мощностей разбросаны по всему игровому миру. Игрок должен взаимодействовать с множеством неигровые персонажи и предметы для завершения игры.
участок
Параметр
Пещерная история происходит в пещеристом интерьере плавающий остров. Остров населен мимигами, расой разумных кроличьих существ. Особый вид красного цветка, который растет на острове, заставляет обычно мирного Мимигу впадать в неистовое безумие при проглатывании.[7] На острове также скрывается артефакт под названием Корона Демона, обладающий огромной магической силой. Армия солдат-роботов была отправлена на плавучий остров на военная экспедиция, стремясь использовать Корону Демона как оружие для войн на поверхности.[8] Эти роботы без разбора убили Мимигу в поисках короны, но потерпели поражение, когда Мимига решили съесть красные цветы в качестве последнего средства.[9][10] Незадолго до начала игры профессор Бустер, семья Сакамото и различные помощники сформировали научную группу для исследования острова, но они оказались в затруднительном положении, когда их врачу удалось получить Корону; Затем он заставил экспедицию искать красные цветы.[11]
История
В персонаж игрока просыпается в пещере, не помня, как он там оказался. Он находит деревню Мимига, которую преследует Доктор. Слуги Доктора Мизери и Балрог ищут Сью Сакамото, девушку, превратившуюся в Мимигу. Не найдя ее, они по ошибке похитили другую Мимигу по имени Тороко. Игрок находит Сью в коридоре яиц, где она обнаруживает яйцо Небесного Дракона, которое может позволить ей сбежать с летающего острова, если она вылупится.[12] Сью пытается спасти своего брата Казуму, но Кинг, лидер деревни Мимига, схватывает ее и считает ее виновной в похищении Тороко. Сью поручает игроку забрать Кадзуму из Грасстауна. Освободив его, они встречают профессора Бустера, который сообщает, что Доктор планирует использовать красные цветы на Мимигасе, чтобы создать армию, чтобы захватить поверхностный мир. Бустер отправляет игрока в Песчаную зону, чтобы уничтожить красные цветы, прежде чем Доктор сможет их найти. Находясь там, игрок встречает Кудрявую скобу, женщину-робота, у которой также нет воспоминаний о своем прошлом, и Дженку, старую ведьму, мать Мизери и хранительницу красных цветов. Дженка называет персонажа «солдатом с поверхности», одним из многих, кого послали на остров, чтобы убить Мимигу.[9] Балрогу удается украсть ключ от склада с красными цветами у Дженки, которая убеждает игрока остановить их. Однако прежде чем игрок сможет добраться до склада, Доктор насильственно кормит захваченного Тороко красным цветком и смертельно ранит Кинга, оставляя игрока сражаться с бешеным Тороко, который в конечном итоге умирает.
Несчастье изгоняет игрока в Лабиринт глубоко внутри острова в наказание за вмешательство в планы Доктора. Кудрявая скоба также была брошена в Лабиринт, и они вместе пытаются сбежать. Балрог помогает им переместить валун, блокирующий выход, раскрывая его добрую натуру.[13] Пара находит и побеждает Ядро, волшебное существо, сила которого держит остров на плаву. Однако Доктор вмешивается, чтобы спасти его, прежде чем остров рухнет.[14] В зависимости от определенных условий, игрок может спасти Кудрявую скобу, которая пожертвовала своим баллоном с воздухом, чтобы спасти персонажа игрока. Когда он возвращается в деревню Мимига, он обнаруживает, что Доктор схватил Мимигу. В Коридоре Яиц Казума предлагает игроку выбраться вместе с ним с острова, используя Небесного Дракона, ведущего к альтернативный финал в которой Доктор покоряет поверхностный мир, а Казума и игрок прячутся в горах.[15] Вместо этого игрок может противостоять Доктору и уничтожить Ядро острова, что вернет Мимигу в нормальное состояние. Игрок взбирается по внешней стене острова, чтобы добраться до Плантации, где Доктор использует Мимиги в качестве рабов для выращивания красных цветов. Слуги Доктора захватывают игрока и помещают его в тюремную камеру вместе со Сью. Ее забирают до того, как игрок просыпается, но ее письмо показывает, что Доктор был членом исследовательской экспедиции, в которую входили семья Сью и Профессор Бустер, но он предал их, когда нашел Корону Демона. Сью направляет игрока найти свою мать, у которой может быть план остановить Доктора.[16]
Если игрок ранее сохранил Curly Brace, он может найти предмет, чтобы восстановить свои воспоминания. Она вспоминает, что персонажа игрока зовут Цитата, и что они не были роботами-убийцами, которые убивали Мимиги в прошлом. Вместо этого их послали уничтожить Корону Демонов, чтобы ее сила не попала в чужие руки.[17] Цитата находит мать Сью, Моморин, которая строит ракету, которая позволит получить доступ к вершине острова, где проживает Доктор. Помогая ей завершить ракету, Цитата сталкивается с Мизери и Доктором. Доктор превратил сущность красных цветов в кристалл, который позволяет ему выжить даже после того, как Цитата убивает его.[18] Дух Доктора владеет Ядром острова, но Цитате удается уничтожить и его, в результате чего остров начинает падать на Землю. Если игрок спас Кёрли, восстановил ее воспоминания и приобрел Booster V2.0 от профессора Booster, он может перейти в Bloodstained Sanctuary, бонусный этап где Керли можно найти и спасти; здесь же заключен Баллос - создатель Короны Демонов и младший брат Дженки. Могущественный волшебник, который сошёл с ума и разрушил свою родину после пыток ревнивого короля, Баллос был запечатан глубоко внутри острова своей сестрой. В какой-то момент его племянница Мизери заставила его создать Корону Демона, но она и Балрог стали прокляты служить тому, кто обладал ею.[19] Кроме того, в повествовании говорится, что Корона Демона восстановит себя, если она будет уничтожена, и по-настоящему потеряет свою силу, только если Баллос будет убит, поэтому Цитата и Кудрявый должны убить его.[20]
С помощью Фигурной скобки Цитата побеждает Баллоса и останавливает источник негативной энергии, которая вызвала падение острова, спасая его жителей. Балрог спасает двоих, прежде чем они будут раздавлены разрушающейся тюрьмой Баллоса; он был послан Мизери как благодарность за то, что она сняла ее проклятие. Цитата, Кудрявая скоба и Балрог покидают остров, чтобы провести свои дни в мире.[21]
Разработка
Дайсуке "Пиксель" Амая развитый Пещерная история в свободное время более пяти лет. Он начал этот проект, когда учился в колледже, и продолжил работу над ним после того, как устроился на работу разработчиком программного обеспечения.[22] Он начал с написания музыки для титульного экрана и программирования элементарных движений персонажей.[23] Идея оформления пещеры возникла спонтанно, когда он создал несколько замкнутых пространств.[24] Амайя признал, что это отсутствие планирования вызвало «проблемы в будущем», потому что у него не было специальных инструментов для редактирования карт и управления данными.[22] Амая описывает игру как «старомодную», напоминающую игры, в которые он играл в детстве, например Metroid.[23][25] Что еще более важно, это выбор «ретро» дизайна позволил ему создать большое количество произведений искусства самостоятельно, что было бы невозможно для 3D игра.[25]
На Конференция разработчиков игр вскрытие проектаон подчеркнул роль прагматичного дизайна в формировании игры.[25] Создавая главную героиню «Цитата», Амайя черпала вдохновение у сантехника. Мариокультовая оригинальная внешность - большое выразительное лицо и высокий контраст между его белой кожей и красной рубашкой выделяют его на фоне темного фона пещеры. У большинства других персонажей светлая кожа или белая одежда по той же причине.[25] Чтобы сделать уровни запоминающимися, Амайя разработала их вокруг одной темы, например, «тепло» для яичного коридора и «засушливая и угнетающая» для песчаной зоны. Вместо руководство Уровень, концепция, которую не любит Амайя, первый уровень игры дает игроку два пути, один из которых заблокирован до получения предмета с другого пути. Эта установка, вдохновленная открытием Metroid, «позволяет игрокам почувствовать, что они решили проблемы самостоятельно» и сохраняется на протяжении всей игры.[25] В бета-версиях игры все враги имели форму кусков мыла - концепция, которая превратилась в персонажа «Балрога».[23][25] Также был персонаж «принц-лягушка», которому было легче путешествовать по воде. Элементы этой бета-версии были включены в Nintendo 3DS версия игры.[25]
Версии и порты
Порты
Пещерная история был перенесен на На базе Linux, Haiku OS, AROS, MorphOS, AmigaOS 4 и Mac OS X операционные системы, PlayStation портативный, Xbox, Dreamcast, Sega Genesis, GP2X, GP2X Wiz, а TI графический калькулятор.[26][27][28] Усовершенствованный порт с обновленным дизайном персонажей, переработанной музыкой и дополнительными игровыми режимами был разработан Никалис и выпущен WiiWare 22 марта 2010 г. в Северной Америке и 10 декабря 2010 г. в Европе. Nicalis также портировал игру на DSiWare 29 ноября 2010 г. в Северной Америке и 22 ноября 2011 г. в Японии. Хотя в нем нет улучшенной графики и звука или некоторых дополнительных режимов из версии для Wii, он включает режим атаки Sanctuary Attack.[29][30][31][32][33][34] Также есть бесплатно / бесплатно На основе SDL воссоздание оригинального игрового движка под названием NXEngine,[35] Сделано программистом Кейтлин Шоу, что позволяет расширять модификацию игры и создавать порты для дополнительных устройств. Игра выпущена для Nintendo 3DSс Nintendo eShop сервис (отдельно от розничной игры 3DS) в США 4 октября 2012 г. и в Европе 1 мая 2014 г.[36][37] Эта версия включает режим Jukebox версии DSiWare, а также все дополнительные режимы, включенные в Пещерная история +.[38]
Пещерная история +
Улучшенная версия для ПК под названием Пещерная история + был выпущен Nicalis на Пар обслуживание 22 ноября 2011 г. Пещерная история + имеет альтернативный сценарий, который отличается от оригинального английского перевода. Эта версия содержит все дополнительные режимы из версии WiiWare, обновленный саундтрек, а также возможность переключения стиля графики между классическим стилем и стилем версии WiiWare и музыкой оригинальной игры, портом WiiWare или обновление 3DS. Здесь также есть эксклюзивный уровень «Крепость ветра».[33] В игре появилось обновление, в которое добавлено эксклюзивное испытание с пулеметом. Игра включена как бонусная игра в Набор Humble Indie 4 продажа в декабре 2011,[39] Скромный набор 7 в декабре 2012 г.,[40] и был выпущен Desura обслуживание в апреле 2012 года.[41] 19 января 2017 года Никалис объявил о переносе Cave Story + на Nintendo Switch, выпущенный 20 июня 2017 года.[42] Эта версия поставляется с полноцветным руководством к игре и Мини-компакт-диск содержащий аранжировки саундтрека к игре, сделанный в FamiTracker, музыкальном трекере с чиптюнами, основанном на Famicomсинтезаторы; более позднее обновление также добавило двух игроков кооперативный геймплей. Кроме того, GameStop покупает версию для Nintendo Switch, включая одну из трех цепочек для ключей, смоделированных по образцам Quote, Curly и Balrog.[43] [44]
Пещерная история 3D
Пещерная история 3D - это 3D-версия игры, разработанная Nicalis и изданная NIS America в качестве розничного наименования для Nintendo 3DS. Он был выпущен 8 ноября 2011 года в Северной Америке, 11 ноября 2011 года в Европе и 26 июля 2012 года в Японии. Игра была построена с нуля с использованием 3D-моделей персонажей, с динамической системой камеры и еще одним дополнительным уровнем, а также с переработанным саундтреком от Дэнни Барановски.[34][45][46] Японская версия содержит кроссоверный контент из различных франшиз NIS и других компаний, таких как Сумасшедший альпинист, Икки, и убийца Драконов.[47] Чтобы посвятить больше времени совершенствованию названия, Амая бросил работу разработчика программного обеспечения и стал директором Пещерная история 3D.[48] Он отметил, что переход к 3D был трудным, потому что требовал рассмотрения множества других деталей.[24]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Оригинал Пещерная история заслужил широкое признание критиков. 1UP.com описал его как «настолько массивный, что может соперничать с современными [Game Boy Advance] Castlevania и Metroid игры с точки зрения масштаба и игрового времени ".[63] Мэтт Миллер из Информер игры заметил, что Пещерная история сочетает в себе элементы Metroid, Ниндзя гайден, Мега человек, Легенда о Зельде, и Castlevania в "захватывающее, сложное и довольно продолжительное" целое.[5] Игры для Mac приписывали популярность игре ее «отточенное ощущение, увлекательный сюжет и убедительное оформление».[64] Ежемесячный отчет об электронных играх заявил, что «растущая западная инди-игровая сцена в огромном долгу перед японскими пионерами, такими как Studio Pixel, чье бесплатное программное обеспечение стало популярным. Пещерная история доказал, что при достаточном видении, навыках и энтузиазме один разработчик может создать глубокую и захватывающую игру в жанре экшн ».[65] Джонатан Холмс из Деструктоид сравнил дизайн игры с дизайном Сигеру Миямото в его способности учить без уроков, как в начале Super Mario Bros.[4] В июле 2006 г. Пещерная история заработал 1 место в Super PLAY's список 50 лучших бесплатных игр всех времен.[66] В июле 2015 года игра заняла 14-е место в списке 15 лучших игр с 2000 года по версии USgamer.[67]
Версия для WiiWare получила в основном положительные отзывы, основная критика - 1200 Wii Point ценник (АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$12, £10) после нескольких лет свободной игры. Джереми Пэриш из 1UP.com похвалил графическое обновление, которое «не приносит в жертву очарованию [игры], основанному на классике». Он также отметил, что Классический контроллер и Пульт Wii превосходят ввод с клавиатуры оригинального ПК. Что касается цены, он объяснил, что «перспектива того, что Амайя наконец-то заработает немного за упорный труд, который он вложил в этот шедевр, кажется мне удовлетворительно поэтичной» и «абсолютно стоящей ваших денег».[54] Джон Тети из Eurogamer придерживался аналогичных взглядов, но также отметил технические проблемы с ремиксом музыки и порекомендовал оригинальный саундтрек.[58] Край сравнил римейк с Тайна острова обезьян: специальное издание, удовлетворяющий как современные вкусы благодаря переработанной графике, так и любителям старой школы с возможностью переключения на оригинальную графику.[57] Дэймон Хэтфилд из IGN считает, что Пещерная история "принадлежит системе Nintendo" и отметил сходство игрового процесса с Blaster Master, в котором урон также снижает мощность оружия.[6] Пещерная история был номинирован на Игру года в 2010 году Nintendo Power Награды, а также игра года для WiiWare.[68]
Критика Пещерная история 3D повторил версию WiiWare. Многие обозреватели предупреждали, что графическое обновление не оправдывает начальную цену в 40 долларов, особенно с более дешевыми или бесплатными версиями игры, доступными через службы загрузки.[56][69][70] Пэриш выступил в защиту релиза, получая удовольствие от наличия игры в виде физического картриджа.[71] Холмс похвалил систему динамической камеры и новую графику, сравнив их с фильмами Диснея. Он считает этот выпуск «лучшей версией игры, [но] не обязательно окончательной».[56] Джейн Дуглас из GameSpot считает, что 3DS Circle Pad удобно подходит для схемы управления игрой.[69] Одри Дрейк из IGN отметила, что из-за 3D-эффекта трудно различать определенные платформы между фоном и передним планом, и Дуглас разделил эту жалобу.[70] Саймон Паркин из Великобритании Официальный журнал Nintendo был более критичным, сославшись на отсутствие деталей в 3D-моделях и слишком темную цветовую палитру.[72] Японский журнал Famitsu Weekly'Четыре рецензента дали ему 7, 7, 8 и 8 баллов из 10, в сумме 30 баллов из 40, что означает среднее количество отзывов.[60] Эта версия была номинирована на Лучшую приключенческую игру 2011 года. Nintendo Power Награды.[73]
По состоянию на июль 2018 г.[Обновить], Пещерная история + продал в Steam около 590 104 цифровых единиц.[74]
Наследие
Цитата отображается как загружаемый символ в Bit.Trip представляет ... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien.[75] Curly Brace появляется как бонусный игровой персонаж в 1001 Шипы.[76] И фигурные скобки, и цитата появляются как игровые персонажи в кроссовере файтинг. Blade Strangers.[77][78] Цитата, фигурные скобки и баллосы представлены как игровые персонажи в игре-головоломке Никалиса. Кристальный кризис.[79][80] Шляпа Цитаты также присутствует в игре Террария.
Влияние
Пещерная история считается одной из самых влиятельных видеоигр, выпущенных между серединой 2000-х и серединой 2010-х годов. Игра оказала влияние на инди-игра индустрия, с ее признанием и успехом, демонстрирующими, что команда из одного человека может конкурировать с крупными студиями.[81] Это также один из самых успешных японских инди (доджин мягкий) игр и способствовали возрождению Метроидвания жанр.[82][83][84] Высокая оценка игры продемонстрировала масштабы того, на что способен один человек, и выдвинула на первый план другой подход к жанру Метроидвания. Это также оживило 2D платформер жанр как жизнеспособный формат инди-игр.[84][83]
Успех Пещерная история проложили путь большому количеству ретро-тематических 2D платформеры которые появились с середины 2000-х, в том числе Тесьма (2008), Супер мясной парень (2010), Фес (2012) и Мега Человек 11 (2018).[85] Джонатан Холмс из Деструктоид называется Пещерная история "важная игра", наблюдая ее влияние на художественные инди-игры, такие как Тесьма, а также сохраняющаяся актуальность дизайна 2D-игр (см. Capcomс Мега Человек 9).[4]
Проблемы с законом
Хотя когда-то игра была выпущена бесплатно, Nicalis с момента ее публикации для основных платформ выпускает прекратить и воздерживаться буквы и DMCA действия против фанатских проектов, использующих игровые ресурсы, а также декомпилированную кодовую базу. Действия, предпринятые против проектов, использующих декомпилированный код из бесплатного выпуска, включая игровой движок, построенный на этом коде, были встречены с критикой со стороны разработчиков игр, поскольку это действие, похоже, применяет ретроспективные права, которых у Никалиса не было в исходном выпуске Amaya. .[86]
Примечания
Рекомендации
- ^ Натт, Кристиан (13 февраля 2015 г.). «Бессмертное очарование Метроидвания». Гамасутра. В архиве из оригинала 29 января 2020 г.. Получено 28 января 2020.
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 9 мая 2018 г.. Получено 9 мая 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "Пещерная история". Архивировано из оригинал 9 апреля 2016 г.. Получено 9 мая 2018.
- ^ а б c d Холмс, Джонатан (29 марта 2010 г.). «Обзор: Cave Story (WiiWare)». Деструктоид. В архиве из оригинала 15 июля 2010 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ а б c Миллер, Мэтт (23 марта 2010 г.). "Пещерная история". Информер игры. В архиве из оригинала 2 июля 2010 г.. Получено 5 июля 2010.
- ^ а б c Хэтфилд, Демон (19 марта 2010 г.). "Обзор пещерной истории". IGN. В архиве из оригинала 27 марта 2018 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Пещерная история (ПК). Студия Пиксель.
Доктор: Посылая красные цветы мимиге, она приходит в ярость ... Причина этого, на самом деле, довольно проста. Цветы содержат не только субстанцию, вытягивающую скрытые силы, но и субстанцию, которая подавляет самые разумные способности.
- ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Пещерная история (ПК). Студия Пиксель.
Изогнутая скобка: Тогда огромное количество роботов было отправлено на этот остров из стран на поверхности Земли. Их целью была устрашающая сила, хранящаяся на этом острове ... Корона Демонов.
- ^ а б Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Пещерная история (ПК). Студия Пиксель.
Дженка: Ты солдат с поверхности, не так ли? ..... Не так давно сотни таких роботов, как вы, прибыли на этот остров. Бесчисленные мимиги погибли от их рук.
- ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Пещерная история (ПК). Студия Пиксель.
Дженка: Вы когда-нибудь видели неистовую Мимигу? Загнанные в угол Мимиги надеялись, что красные цветы придадут им силы. Они их съели, а затем сразились с роботами. Однако ... Вы знаете, что с ними случилось потом? Это печальная история ... разъяренные Мимиги, вероятно, неспособные контролировать свои собственные действия, бесследно исчезли. Если верить слухам, они спустились на поверхность, где живут люди. Армия свирепых мимигов, выпущенная на землю ... Если бы это было правдой ... Теперь вы понимаете? Вы понимаете, насколько опасны красные цветы?
- ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Пещерная история (ПК). Студия Пиксель.
Письмо Сью: Мы прибыли на этот остров с поверхности во время исследовательской поездки. На нашем вертолете был профессор Бустер, моя мать, брат, разные помощники ... Доктор тоже. Он был здесь, чтобы удовлетворить наши медицинские потребности, и так и сделал. По крайней мере, до тех пор, пока он не нашел Корону Демона. [...] Как только он получил Корону, никто не мог противостоять ему. У нас не было выбора, кроме как продолжить исследование острова по его приказу.
- ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Пещерная история (ПК). Студия Пиксель.
Сью: Это яйцо могло бы стать нашим билетом на этот остров!
- ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Пещерная история (ПК). Студия Пиксель.
Балрог: Ты выиграешь ... Я переверну за тебя камень. Но помните ... НИКОМУ не говорите, что я вам помог.
- ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Пещерная история (ПК). Студия Пиксель.
Страдания: Это сердце острова! Если вы его остановите, остров рухнет на землю! / ... / Врач: Немедленно принесите ядро в лабораторию!
- ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Пещерная история (ПК). Студия Пиксель.
Рассказчик: Итак, ваш побег с острова прошел успешно. Вскоре Доктор начал свою атаку на землю, используя плавучий остров в качестве базы ... [Й] ой и Казума спокойно прожили остаток своих дней ...
- ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Пещерная история (ПК). Студия Пиксель.
Письмо Сью: Доктор знал это еще до того, как приехал на остров, поэтому он в первую очередь пробрался в нашу группу. Когда он получил Корону, никто не мог противостоять ему ... Помогите моей матери. Пароль - «Litagano Motscoud».
- ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Пещерная история (ПК). Студия Пиксель.
Изогнутая скобка: Ваше имя Цитата! ... Нас двоих послали уничтожить [Корону].
- ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Пещерная история (ПК). Студия Пиксель.
Врач: Сила Красного Кристалла действительно чудесна ... Мое тело может быть разрушено, но мое сознание никогда не было более отчетливым.
- ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Пещерная история (ПК). Студия Пиксель.
Рассказчик: Именно дочь Дженки Мизери заставила Баллоса создать Корону Демона. Впоследствии она была проклята короной и вынуждена выполнять приказы всех, кто ее носит.
- ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Пещерная история (ПК). Студия Пиксель.
Рассказчик: Корона Демона будет восстанавливаться заново бесконечное количество раз, пока сердце Баллоса все еще бьется ... Это высшая магическая сила его вечно разъяренной души. Он внутренне пронизан его злым творением, Короной Демона.
- ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Пещерная история (ПК). Студия Пиксель.
Балрог: Вы победили Баллоса, верно? Когда ты это сделал, наше проклятие сняло. / ... / Изогнутая скобка: Наша миссия завершена, и теперь я просто хочу прожить свои дни где-нибудь, где я могу расслабиться и насладиться прекрасным видом ... / Балрог: ... было бы хорошо, если бы я присоединился к вам там?
- ^ а б Ю, Дерек (7 апреля 2005 г.). "Интервью: PIXEL". Независимый игровой источник. Архивировано из оригинал 12 марта 2007 г.. Получено 21 мая 2009.
- ^ а б c Канал Nintendo: Cave Story - Голос разработчика. Nintendo. 15 марта 2010 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ а б "Интервью с объявлением Cave Story 3D". GameSpot. 10 февраля 2011. Архивировано с оригинал 8 июля 2012 г.. Получено 1 мая 2012.
- ^ а б c d е ж грамм Приход, Джереми (4 марта 2010 г.). «GDC: Cave Story и триумф прагматичного игрового дизайна». 1UP.com. Архивировано из оригинал 25 мая 2016 г.. Получено 1 мая 2012.
- ^ «Вечная 'Cave Story' Pixel перенесена на Sega Dreamcast». Ретро Собрать. 23 июня 2013 г. Архивировано с оригинал 28 июня 2013 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ "Пещерная история (Дукуцу Моногатари), место дани". 28 декабря 2007 г. В архиве из оригинала 13 декабря 2010 г.. Получено 10 марта 2018.
- ^ Каойли, Эрик (13 января 2009 г.). «Когда начались переговоры с Nintendo, Pixel поставила все порты для консолей и портативных устройств на« неопределенный перерыв »». Крошечный картридж. В архиве из оригинала 25 мая 2012 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ «Cave Story (DSiWare)» Обзор «Nintendojo». Nintendojo.com. 18 июля 2013 г. В архиве из оригинала 19 апреля 2014 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Кэссиди, Кевин (4 октября 2008 г.). "Cave Story - информационный бюллетень". GoNintendo. В архиве из оригинала 11 марта 2018 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Кэссиди, Кевин (6 октября 2008 г.). «Интервью The Cave Story - мы получаем полную фигуру от фронтмена Nicalis Тайрона Родригеса и самого Дайсуке« Pixel »Амайи». GoNintendo. В архиве из оригинала 11 марта 2018 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Каойли, Эрик (24 сентября 2010 г.). «Небольшие вопросы и ответы: Никалис о переходе Cave Story на DSiWare, грядущее обновление WiiWare». Крошечный картридж. В архиве из оригинала 29 сентября 2010 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ а б Мэттас, Джефф (23 ноября 2011 г.). «Cave Story + теперь доступна в Steam». Shacknews. В архиве из оригинала 26 января 2012 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ а б Репараз, Микель (11 февраля 2011 г.). «Анонсирован ремейк Cave Story для 3DS». GamesRadar +. В архиве из оригинала 11 июля 2011 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Шоу, Кейтлин. «NXEngine, полный клон / переписанный вариант с открытым исходным кодом шедеврального платформера Doukutsu Monogatari с прыжками и бегом». В архиве из оригинала 16 апреля 2012 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Джексон, Майк (15 сентября 2012 г.). "Новости: в следующем месяце оригинальная 2D Cave Story получит 3DS". ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинал 23 июня 2013 г.. Получено 17 августа 2013.
- ^ Матулеф, Джеффри (18 апреля 2014 г.). «Cave Story наконец-то появится в европейском 3DS eShop в мае». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 19 апреля 2014 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Джонатан Холмс (4 октября 2012 г.). «Обзор: Cave Story (Интернет-магазин 3DS)». Деструктоид. В архиве из оригинала 22 января 2013 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Браун, Марк (14 декабря 2011 г.). "Humble Indie Bundle 4 включает Cave Story, Meat Boy, Shank и многое другое". Проводной. Архивировано из оригинал 17 января 2012 г.. Получено 23 марта 2012.
- ^ Кондитт, Джессика (27 декабря 2012 г.). "Humble Indie Bundle 7 добавляет The Basement Collection, Offspring Fling, Cave Story +". Engadget. В архиве из оригинала 24 декабря 2018 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ "Cave Story + игра для Windows, Mac, Linux | Desura". Архивировано из оригинал 5 июля 2012 г.. Получено 19 сентября 2012.
- ^ Франк, Аллегра (19 января 2017 г.). «Пользовательский интерфейс Nintendo Switch получает новый крупный план в удаленном твите». Многоугольник. В архиве из оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Уоллес, Митч (20 июня 2017 г.). «Nintendo Switch получает физический выпуск ограниченного специального выпуска« Cave Story + »'". Forbes. В архиве с оригинала 20 июня 2017 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Комментариев: 4, rawmeatcowboy |. "Cave Story + исчезает из интернет-магазина Switch в США" GoNintendo. В архиве из оригинала 25 апреля 2020 г.. Получено 26 апреля 2020.
- ^ Холмс, Джонатан (13 июня 2011 г.). «Интервью Cave Story 3D и видео сравнения DS и 3DS». Деструктоид. В архиве из оригинала 13 мая 2012 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Спенсер (15 февраля 2011 г.). "Создание пещерной истории 3D". Силиконра. В архиве из оригинала 28 августа 2011 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Спенсер (24 апреля 2012 г.). «Cave Story 3D для Японии сотрудничает с Falcom в ретро-игре». Силиконра. В архиве из оригинала 30 апреля 2012 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Флетчер, JC (11 марта 2011 г.). «Интервью: дизайнер Cave Story Дайсуке 'Pixel' Амайя». Энгагет. В архиве из оригинала 21 ноября 2020 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ "Cave Story для Wii Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 августа 2019 г.. Получено 10 марта 2018.
- ^ «Cave Story 3D для 3DS». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала на 31 января 2019 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ «Cave Story Plus для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 4 августа 2019 г.. Получено 10 июля 2019.
- ^ "Cave Story для 3DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 4 августа 2019 г.. Получено 10 июля 2019.
- ^ "Cave Story + для обзоров Switch". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 26 ноября 2018 г.. Получено 23 ноября 2018.
- ^ а б Приход, Джереми (22 марта 2010 г.). "Пещерная история (Wii)". 1UP.com. Получено 5 июля 2010.
- ^ Приход, Джереми (2 ноября 2011 г.). «Cave Story 3D - хорошее, если не нужно, обновление до инди-классики». 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 января 2012 г.. Получено 24 мая 2012.
- ^ а б c Холмс, Джонатан (8 ноября 2011 г.). «Обзор: Cave Story 3D». Деструктоид. В архиве из оригинала 4 мая 2012 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ а б «Обзор пещерной истории». Край: 98. Июнь 2010.
- ^ а б Тети, Джон (8 апреля 2010 г.). "Cave Story Wii Review". Eurogamer. В архиве из оригинала 15 июля 2010 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Стэнтон, Рич (11 ноября 2011 г.). "Cave Story 3D Review". Eurogamer. В архиве из оригинала 11 июня 2012 г.. Получено 10 марта 2018.
- ^ а б "Persona 4 Arena, New Super Mario Bros. 2 и Super Danganronpa набрали высокие оценки в Famitsu". Andriasang.com. В архиве из оригинала на 1 января 2013 г.. Получено 10 марта 2018.
- ^ Хиллиард, Кайл (7 ноября 2011 г.). "Инди-классика получила лечение Джорджа Лукаса с обновлением, в котором оно не нуждалось". Информер игры. В архиве из оригинала 23 апреля 2012 г.. Получено 10 марта 2018.
- ^ Дрейк, Одри (11 ноября 2011 г.). "Cave Story 3D Review". IGN. В архиве из оригинала 14 марта 2018 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Шарки, Скотт (2 февраля 2005 г.). "Халявщик: Дукуцу Моногатари". 1UP.com. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 21 мая 2009.
- ^ Парк, Эдди (12 октября 2005 г.). "Доступна бесплатная программа Doukutsu Monogatari". Внутри Mac Games. В архиве из оригинала 22 мая 2012 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ «Взлет и падение (и подъем?) Японии». Ежемесячный отчет об электронных играх: 63. Сентябрь 2008 г.
- ^ "БЕСПЛАТНАЯ ТОПП 50". Super PLAY: 118–121. Июль 2006 г.
- ^ «Страница 3: 15 лучших игр с 2000 года: номера с 15 по 11». USgamer. Геймерская сеть. 28 июля 2015 г. Архивировано с оригинал 29 июля 2015 г.. Получено 29 июля 2015.
- ^ Nintendo Power 250-й выпуск!. Южный Сан-Франциско, Калифорния: будущее. 2010. с. 73.
- ^ а б Дуглас, Джейн (30 ноября 2011 г.). "Cave Story 3D Review". GameSpot. Архивировано из оригинал 11 июля 2012 г.. Получено 20 апреля 2012.
- ^ а б Дрейк, Одри (11 ноября 2011 г.). "Cave Story 3D Review". IGN. В архиве из оригинала 14 марта 2018 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Приход, Джереми (2 ноября 2011 г.). «Cave Story 3D - хорошее, если не нужно, обновление до инди-классики». 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 января 2012 г.. Получено 20 апреля 2012.
- ^ Паркин, Саймон (10 ноября 2011 г.). "Cave Story 3D Review". Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 13 декабря 2012 г.. Получено 20 апреля 2012.
- ^ Nintendo Power Выпуск 276. Южный Сан-Франциско, Калифорния: будущее США. 2012 г.
- ^ Орланд, Кайл (6 июля 2018 г.). «Valve утекает в Steam, количество игроков в игре; цифры у нас есть». Ars Technica. В архиве с оригинала 10 июля 2018 г.. Получено 20 сентября 2018.
- ^ Хинкль, Дэвид (9 июля 2013 г.). "Runner 2 DLC выходит с Good Friends 11 июля". Engadget. В архиве из оригинала 14 июля 2018 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 9 февраля 2019 г.. Получено 5 июн 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 10 мая 2018 г.. Получено 9 мая 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 21 ноября 2020 г.. Получено 9 мая 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 12 мая 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 12 мая 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Холмс, Джонатан (29 мая 2014 г.). "Создатель Cave Story о том, что хочет уйти, работает с издателями". Деструктоид. В архиве из оригинала на 1 сентября 2020 г.. Получено 11 мая 2020.
- ^ Эллисон, Кара (1 октября 2014 г.). «Нация додзинов: действительно ли в Японии существуют« инди-игры »?». Хранитель. В архиве из оригинала на 1 февраля 2020 г.. Получено 1 февраля 2020.
- ^ а б Гринвальд, Уилл (12 апреля 2013 г.). «Инди-разработчики возрождают платформеров». Журнал ПК. В архиве из оригинала 15 марта 2015 г.. Получено 14 марта 2015.
- ^ а б Натт, Кристиан (13 февраля 2015 г.). «Бессмертное очарование Метроидвания». Гамасутра. В архиве из оригинала 11 мая 2015 г.. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Лэмби, Райан (6 декабря 2017 г.). "Почему Cave Story - вечная инди-классика". Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве из оригинала 7 июня 2020 г.. Получено 11 мая 2020.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (26 ноября 2020 г.). «Nicalis издает DMCA против бесплатных игр Cave Story». GamesIndustry.biz. Получено 28 ноября 2020.