WikiDer > Обман в видеоиграх
Обман в видеоиграх включает в себя видео игра игрок, использующий различные методы для создания преимущества сверх обычного геймплей, чтобы упростить игру. Чит-коды могут быть активированы внутри самой игры (чит-код, реализованный исходными разработчиками игры) или созданы сторонним программным обеспечением (игровой трейнер или отладчик) или оборудованием ( чит картридж). Их также можно реализовать, используя программные ошибки; это может или не может рассматриваться как мошенничество в зависимости от того, считается ли ошибка общеизвестной.
История
Мошенничество в видеоиграх существует почти все история. Были введены первые чит-коды для играть тестирование целей. Плейтестеры должны были тщательно протестировать механику игры и ввести чит-коды, чтобы упростить этот процесс. Ранний чит-код можно найти в Маниакальный шахтер, где набирается "6031769" (на основе Мэтью Смита водительские права) включает чит-режим.[1] Через несколько месяцев после Волшебство: Испытания Безумного Повелителя'В 1981 году выпуска появилось не менее двух коммерческих кроссовок.[2] Рекламные объявления 1983 года "The Great Escape Utility" для Замок Вольфенштейн (1981) пообещал, что продукт за 15 долларов «модифицирует все функции игры. Остановите задержки запуска, сбои и ожидание сундуков. Получите любой предмет в любом количестве. Начните в любой комнате, в любом ранге. .[3]
В компьютерной игре все числовые значения хранятся в памяти «как есть». Геймеры могли перепрограммировать небольшую часть игры перед ее запуском. В контексте игр для многих 8-битных компьютеров было обычной практикой загружать игры в память и перед их запуском изменять определенные адреса памяти, чтобы обмануть, получить неограниченное количество жизней, валюту, иммунитет, невидимость, и т. д. Такие модификации производились через POKE заявления. В Коммодор 64, Amstrad CPC range и ZX Spectrum также позволяют игрокам с подходящими картриджами или Многогранность надстройка, чтобы заморозить запущенную программу, ввести POKE и продолжить. Некоторые игры пытались обнаружить Multiface и отказывались загружаться, если он присутствовал. Самые ранние модели не имели возможности «прятаться». Более поздние версии либо включали переключатель, либо скрывали при открытии и закрывали меню перед загрузкой игры, либо скрывались автоматически.
Например, с POKE 47196,201
в Knight Lore для ZX Spectrum достигается невосприимчивость. Журналы, такие как Сбой регулярно публикуемые списки таких POKE инструкция к играм. Чтобы найти им хакер пришлось интерпретировать Машинный код и найдите критическую точку, в которой количество жизней уменьшается, обнаруживаются удары и т. д. Иногда термин POKE использовался в этом конкретном значении.
Читинг использовался технологически ориентированными игроками из-за сложности первых читов. Однако индустрия мошенничества возникла по мере развития игровых систем за счет упаковки и продажи мошенничества как продукта.[4] Средства поддержки читов, такие как чит-книги, руководства по играм, чит-картриджи, помогли сформировать чит-индустрию и закрепили читерство как часть игровой культуры.[5] Однако читерство не было общепринятым в ранней игре; игровой журнал Amiga Power осудили мошенников, заявив, что обман не является частью их философии справедливости. Они также применили это в обратном порядке; игры также не должны обманывать игрока. Руководства, пошаговые руководства и учебные пособия иногда используются для завершения игр, но вопрос о том, является ли это читерством, обсуждается.
Позже мошенничество стало более популярным в журналах, на веб-сайтах и даже в телешоу. Обман!, посвященный списку читов и пошаговых руководств для консолей и компьютерных систем. POKE читы заменили трейнеры[6] и чит-коды. Как правило, большинство чит-кодов в современных системах внедряются не геймерами, а разработчики игр. Некоторые говорят, что, поскольку у многих людей нет времени, чтобы пройти видеоигру самостоятельно, необходимы читы, чтобы сделать игру более доступной и привлекательной для обычного игрока.[7] Во многих случаях разработчики создавали читы, чтобы облегчить тестирование, а затем оставляли их в игре, так как они расширяли количество способов, которыми люди могли играть в нее.[8] С ростом популярности игр мошенничество с использованием внешнего программного и аппаратного обеспечения вызвало ряд юридических проблем, связанных с авторским правом, связанных с изменением кода игры.
Во многих современных играх чит-коды полностью удалены, за исключением случаев, когда они используются для разблокировки определенных секретных бонусов. Использование отслеживания достижений в реальном времени сделало несправедливым обман любого игрока. В сетевых многопользовательских играх читерство осуждается и запрещается, что часто приводит к запретить. Однако в некоторых играх можно разблокировать читы для одного игрока, если игрок выполняет определенное условие. Тем не менее, другие игры, например, использующие Исходный движок, позволяют использовать консоли разработчика для активации широкого спектра читов в одиночной игре или администраторами серверов.[нужна цитата]
Многие игры, в которых используются внутриигровые покупки, считают читерство не только неправильным, но и незаконным, поскольку читы в таких играх позволят игрокам получить доступ к контенту (например, бонусам и дополнительным монетам), получение которого в противном случае потребовало бы оплаты. Тем не менее, мошенничество в таких играх, тем не менее, является правовой серой зоной, потому что нет никаких законов, запрещающих изменять программное обеспечение, которое уже принадлежит, как это подробно описано в Законе об авторском праве в цифровую эпоху.[9]
Чит коды
Самый простой тип чит-кода - это тот, который создается разработчиками игры и спрятан внутри видео игра сам по себе, что вызовет любой необычный эффект, не являющийся частью обычной игровой механики.[10]
Чит-коды обычно активируются путем ввода секретных паролей или нажатия кнопок контроллера в определенной последовательности.[11] Менее распространенные методы активации включают ввод определенных имен с высокими результатами, удерживание клавиш или кнопок во время смерти, сбор предметов в определенном порядке и выполнение других неинтуитивных действий. Некоторые игры могут также предлагать отлаживать консоль, которую можно использовать для редактирования параметров игры. Эффекты могут включать в себя разблокировку персонажа или улучшение характеристик персонажа: например, увеличение ускорения автомобиля,[11] входящий режим бога или режим без клипа, неограниченное количество денег или боеприпасов, или просто визуальные шутки без практической цели, такие как "Туту Кварк" в Ratchet & Clank: пополните свой арсенал.
В отличие от других способов обмана чит-коды реализуются самими разработчиками игры,[10] часто в качестве инструмента для беспрепятственного тестирования определенных аспектов игры. Одним из самых ранних известных примеров такого типа читов является Код Konami, созданный в 1986 году разработчиком Konami Кадзухиса Хашимото как он работал над перенос аркадная игра 1985 года Градиус для использования на Система развлечений Nintendo. Хашимото цитируется как "Аркадная версия Градиус действительно сложно, правда? Я никогда не играл так много, и у меня не было возможности закончить игру, поэтому я вставил так называемый код Konami ».[12]
Боты
Бот - это тип программного обеспечения экспертной системы, основанного на искусственном интеллекте (ИИ), которое воспроизводит видеоигру вместо человека для выполнения действий (повторяющихся или нет), которые позволяют достичь преимуществ.
Модификация данных игры во время выполнения
Обманчивости можно легко добиться, изменив данные игры во время ее работы. Эти методы обмана зачастую менее надежны, чем чит-коды, включенные в игру ее создателями. Это связано с тем, что определенные стили программирования или особенности внутренней игровой логики, разные версии выпуска игры или даже использование одной и той же игры в разное время или на разном оборудовании могут привести к разному использованию памяти, и, следовательно, программа-тренер может не действуют или вообще не запускают игру.[13] Изменение данных игры обычно является нарушением лицензионного соглашения на программное обеспечение, которое вообще запрещает изменение программы.
Редактирование памяти
Обман посредством редактирования памяти включает изменение значений памяти, в которой игра хранит информацию о состоянии. Способ достижения этого будет зависеть от среды, в которой работает игра.
Оборудование для редактирования памяти
Чит-картридж подключается к интерфейсному порту домашнего компьютера или консоли. Это позволяет пользователю изменять код игры до или во время ее выполнения. Ранним примером является Многогранность для ZX Spectrum, и с тех пор почти для каждого формата был создан чит-картридж; такие как Datelдиапазон Действие Replay устройств. Еще один популярный пример этого: Game Genie для Бытие, РЭШ, Супер РЭШ, Геймбой, и Игровое снаряжение Игровые приставки. Современное дисковое чит-оборудование включает: GameShark и Code Breaker, которые изменяют код игры из большой базы данных читов. В консолях более позднего поколения чит-картриджи были заменены чит-дисками, содержащими простую программу-загрузчик, которая загружает игровой диск и изменяет основной исполняемый файл перед его запуском.
Законность этого типа устройств подвергалась сомнению, например, в случае Льюис Галуб Toys, Inc. против Nintendo of America, Inc., в котором Nintendo безуспешно подали в суд Игрушки Льюиса Галуба заявляя, что его обман, Game Genie, создано производные работы игр и таким образом нарушил Авторские права закон.
Программное обеспечение для редактирования памяти
Самый простой способ добиться этого - с помощью программного обеспечения для редактирования памяти, которое позволяет игроку напрямую редактировать числовые значения в определенном адресе памяти. Этот тип программного обеспечения обычно включает в себя функцию, которая позволяет игроку выполнять поиск в памяти, чтобы помочь пользователю найти области памяти, в которых расположены известные значения (например, количество жизней, счет или уровень здоровья). При наличии адреса памяти редактор памяти также может «заморозить» его, не позволяя игре изменять информацию, хранящуюся по этому адресу памяти.
Игровые тренеры - это особый тип редактора памяти, в котором программа поставляется с предопределенными функциями для изменения время выполнения память о конкретном компьютерная игра.[14] При распространении инструкторы часто имеют один знак «+» и число, добавленное к их названию, что означает количество доступных модификаций.[14]
В 1980-х и 1990-х годах тренеры, как правило, были интегрированы прямо в игру. группы взлома. Когда игра была впервые запущена, тренер обычно показывал собственный экран-заставку, иногда позволяя изменять параметры, связанные с тренером, а затем переходил к самой игре. В списках выпусков и вступлений группы взломщиков обученные игры были отмечены одним или несколькими знаками плюса после них, по одному для каждой опции в трейнере, например: «Mega Krew представляет: Мисс Астро Цыпленок ++".
Многие эмуляторы имеют встроенную функциональность, которая позволяет игрокам изменять данные во время работы игры, иногда даже эмулируя мошенническое оборудование, такое как Game Genie. Некоторые эмуляторы идут дальше этого метода и позволяют игроку экспортировать и импортировать изменения данных. Шаблоны редактирования многих игр для консоли собираются и распространяются в виде чит-пакетов.
Эмуляторы также часто предлагают дополнительное преимущество, заключающееся в возможности сохранять состояние всей эмулируемой машины в любой момент, что позволяет эффективно сохранять данные в любой момент игры, даже если функция сохранения не предоставляется самой игрой. Обманчивое оборудование, такое как «Instant Replay», также допускает такое поведение для некоторых консолей.
Внедрение кода
Несколько более необычно, чем редактирование памяти, внедрение кода состоит из модификации исполняемого кода игры во время ее работы, например, с использованием POKE команды. На случай, если Jet Set Willy на компьютере ZX Spectrum популярным читером была замена Z80 инструкция DEC (HL)
в программе (которая отвечала за уменьшение количества жизней на единицу) с NOP
, фактически давая игроку бесконечные жизни.[15] На Майкрософт Виндоус, распространенный тип взлома видеоигр - использование DLL. Пользователи используют стороннюю программу для внедрения библиотеки DLL в свою игру.[16]
Редакторы сохраненных игр
Редактирование сохраненной игры предлагает косвенный способ изменения данных игры. Изменяя файл в постоянном хранилище, можно эффективно изменять данные игры во время выполнения, которые будут восстановлены, когда игра попытается загрузить сохраненную игру.
Редакторы Hex были самым основным средством редактирования файлов сохраненной игры (например, чтобы дать игроку большую сумму денег в стратегических играх, таких как Дюна II). Однако, как и в случае с игровыми редакторами, вскоре стали доступны специальные утилиты для редактирования игр, в том числе функции для простого редактирования сохраненных данных для конкретных игр, что сделало шестнадцатеричное редактирование в значительной степени устаревшим для этой цели.
Если сохраненная игра хранится в нескольких файлах, можно также обмануть, просто смешав и сопоставив эти файлы. Например, если один файл представляет предметы в сундуке с сокровищами, а другой - инвентарь игрока, то игрок может сохранить игру до и после взятия предмета из сундука и продолжить игру, используя файл сундука с сокровищами перед предметом. был поднят, а затем инвентарный файл.
Подделка сетевого трафика
Аналогичный метод обмана в онлайн-играх включает редактирование пакетов для изменения исходящего сетевого трафика, что влияет на состояние игры. Хотя в прошлом это было более распространено, современные игры разрабатываются с учетом устойчивости к модификациям сетей и пакетов, а условия обслуживания для большинства игр прямо запрещают эту форму обмана.
Необычные эффекты
Чит-коды могут иногда вызывать необычные или интересные эффекты, которые не обязательно облегчают игру. Например, один чит в Парк Юрского периода: Операция Генезис заставляет динозавров появляться "нежить". Другой пример встречается в игре Осада подземелья, где активация чита для увеличения дальности стрельбы из лука также позволяет врагам вести огонь с того же расстояния, тем самым устраняя преимущество, которое мог бы дать чит. Чит может даже усложнить игру; например, можно дать врагу особые способности, увеличить общую сложность, заставить нейтральных прохожих атаковать игрока или предоставить игроку недостаток, такой как низкие очки здоровья. Читы в большая автомобильная кража игры могут заставить неигровых персонажей бунтовать или владеть оружием. В Grand Theft Auto III, игрок может активировать чит, чтобы оторвать конечности NPC, функция, изначально включенная в игру. Однако в последнее время Rockstar Games не включила такие жестокие или необычные чит-коды в свои игры, вместо этого сосредоточившись на читах, таких как появление транспортных средств, эффекты игрока (например, непобедимость) и появление оружия.
Некоторые игры шутливо наказывают игрока за использование чит-кодов другой игры. Например, используя чит-коды от Гибель в Спуск отображает на экране только саркастические сообщения от программистов; используя коды из Спуск в его продолжении Спуск II снижает щиты и энергию игрока до 1%.[17] Коды из Гибель используется в Еретик дают эффект, противоположный желаемому, такой как мгновенная смерть вместо неуязвимости или разборка оружия вместо его предоставления.[18] Оригинал Гибель's Код режима бога "IDDQD" не работает в Судьба 3, но выводит на консоль сообщение: «Память вам хорошо служит».
Другие коды вносят чисто косметические изменения - например, в то, что носит персонаж игрока, - но не улучшают прогресс в игре. Большинство из большая автомобильная кража в играх есть код для изменения персонажа игрока в NPC. Другие необычные читы могут вызывать «режим большой головы» (GoldenEye 007[19]), заменяйте оружие другими предметами или меняйте цвета персонажей.
пасхальные яйца являются связанной функцией. Хотя такой скрытый контент не влияет на игровой процесс, эти «яйца» можно найти во многих играх и могут намекнуть на будущие игры серии или предоставить дополнительную информацию по теме. Некоторые пасхальные яйца можно найти только с помощью читерских команд, таких как режим без клипа.
Меры противодействия мошенничеству
В играх, имеющих достижимые достижения или рекорд записи или и то, и другое, читерство по своей природе позволяет игроку слишком легко достигать достижений или набирать очки, которые недостижимы или чрезвычайно трудно получить законными способами игроком, не обманывающим. В некоторых играх комментарий разработчика Режим может иметь тот же эффект из-за этих игр, в попытке сделать все комментированные сценарии доступными для игрока, сделать игрока неуязвимым для повреждений в режиме комментариев.
Препятствия на пути к завершению игры
- В 32X версия Гибель не позволяет игроку завершить игру, если использовались чит-коды; вместо этого, после того, как обманывающий игрок побеждает на предпоследнем уровне игры, игра имитирует выход программы на ДОС и отображает макет командная строка ("C: >").[20]
- Некоторые игры для ПК и большинство Xbox игры не записывают достижения игроков, если они были достигнуты при активированном чит-режиме. Например, Half-Life 2: Эпизод 2 превращает этот барьер в постоянное препятствие, если игрок сохраняет игру с активированными читами: игра запишет этот факт в файл сохранения и автоматически вызовет последующие перезагрузки из соответствующего файла сохранения, чтобы повторно активировать чит-режим.[21]
- В Рикошет Бесконечность, если игрок вообще читерствует, его счет будет равен нулю, в окне сообщения появится сообщение «Вы читаете», и прогресс игрока после читерства не будет записан.
- В некоторых играх для Nintendo DS и Nintendo 3DS такие как Покемон Черный и Белый или Tomodachi Lifeиспользуются контрмеры, чтобы помешать игрокам воспользоваться изменением системных часов, известным как «путешествие во времени». В Tomodachi LifeНапример, магазины не будут обновлять или отображать какие-либо сезонные эксклюзивные товары, пока системные часы не перейдут на следующий день.
- В Бэтмен: Фильм на Amiga, если игрок использовал чит, конечная последовательность отображается вверх ногами.
- В Люди в черном - Сериал: Крашдаун, использование читов (скрытых на некоторых уровнях игры) отключает функцию сохранения игры и прогресс уровня. Вместо этого появится сообщение «Уровень пройден с чит-кодами», и игра перейдет в главное меню.
- В кредо ассасина франшиза (в частности, Кредо ассасина: откровения) разрешает использование читов после завершения игры, но отключает прогресс игрока для любых незавершенных под-квестов, пока читы активны.
- В большая автомобильная кража, Великий угонщик авто 2 и Grand Theft Auto III, активация кодов «Нет полиции» помешает выполнению игровых миссий, требующих взаимодействия с полицией. В GTA, поскольку нет возможности отбросить миссию или сохранить игру, игра остановится, когда игрока попросят получить полицейскую машину. То же самое верно в GTA 2; хотя игрок может сохранить игру, этого нельзя сделать во время миссии. Таким образом, для продвижения в игре необходимо вернуться к старому сохранению. GTA требует повторного входа на уровень, теряя весь прогресс на этом уровне. Кроме того, использование читов в GTA будет препятствовать достижению игроком 100% завершения и встретит предупреждающее сообщение перед попыткой сохранения игры.
Штрафы за результативность игрока
- Вступление Wolfenstein 3D's Код «ILM» предоставляет игроку максимально возможное количество жизней, оружия и боеприпасов, но при этом сбрасывает счет игрока до нуля.[нужна цитата]
- Если игрок в Нереально использует команду "Admin Set", им нужно будет перезапустить Нереально для входа на любой онлайн-сервер.
- в Коммодор 64 версия SimCityнажатие клавиши F1 добавит $ 10 000 к доступным средствам игрока. После четвертого раза произойдет землетрясение и пожары, и они будут повторяться каждый четвертый раз, когда будет использован чит. Однако, если игрок активировал чит перед тем, как начать строить свой город, нужно будет тушить только лесные пожары, а не сносить бульдозерами и восстанавливать поврежденные районы города.
- В большинстве современных игр вроде Saints Row третий, использование читов либо отключает автосохранение или сохранение в целом, либо отключает трофеи или достижения.
- В Банджо-Казуи, при попытке ввести слишком много чит-кодов в замок из песка в Treasure Trove Cove сначала игрок получает предупреждение от антагониста Грунтилы, затем система автоматически перезапускает игру, а также удаляет файл сохранения, который использовал игрок.
Отказ от ответственности в отношении достижений игрока
- Если игрок Портал если какие-либо читы активированы, когда камера завершена в режиме Challenge, в игре будет отображаться "CHEATED!" над экраном сводки производительности для этого уровня.[22]
- Tyrian отображает сообщение «Мошенники всегда преуспевают» в нижней части экрана счета.[нужна цитата]
- Если игрок обманывает с помощью читерского устройства в игре Персона 3, персонажи игры осуждают игрока за читерство.
- MechWarrior 3 делает чит-режимы доступными как стандартные опции игры (в отличие от например, требуя ввода «секретного» кода), но помечает эти параметры игры как «бесчестные», ссылаясь на кодекс чести, разделяемый соперничающими кланами в игре.[нужна цитата]
- В Grand Theft Auto: Vice Cityввод чит-кода для создания техники снизит криминальный рейтинг игрока. Если это значение опускается ниже нуля, отображаются сообщения, связанные с читерством. Другие читы могут сделать игру чрезвычайно сложной. Игра уведомит игрока, если будет предпринята попытка сохранения с включенными читами, изменяющими игровой процесс, так как некоторые читы останутся сохраненными с игрой, если игрок сохранит.[нужна цитата]
- В Grand Theft Auto: Баллада о Гей Тониввод чит-кода во время прохождения миссии не позволит игроку просмотреть свою статистику и загрузить ее в Rockstar Games Social Club.
- Святилище отображает сообщение после каждой волны, если используется какая-либо читерская мера, и отключает очки и достижения до перезапуска игры.
- Усталость металла отображает сообщение «(имя игрока) жульничает, как слизистая крыса!» при использовании чит-кодов (как в одиночном, так и в многопользовательском режиме).
Обман в онлайн-играх
Обман существует во многих многопользовательские видеоигры. Хотя чит-коды и другие способы упростить однопользовательские игры существовали всегда, разработчики часто пытаются предотвратить это в многопользовательских играх. С выпуском первых популярных сетевых многопользовательских игр читерство приобрело новые масштабы. Раньше было довольно легко увидеть, обманывают ли другие игроки, так как большинство игр игралось в локальных сетях или на консолях. В Интернет изменил это, повысив популярность многопользовательских игр, предоставив игрокам относительную анонимность и дав людям возможность сообщать читы.
Примеры читов в шутерах от первого лица включают прицел, который помогает игроку целиться в цель, давая пользователю несправедливое преимущество, Wallhack, который позволяет игроку видеть сквозь твердые или непрозрачные объекты, манипулировать или удалять текстуры, и ESP, с которым отображается информация других игроков. Также есть читы, увеличивающие размер врагов. хитбокс который позволяет игроку стрелять рядом с противником, что обычно приводит к промаху, но игра обнаруживает попадание.
В карточных онлайн-играх создание нескольких учетных записей с помощью устройства взлома для получения большего количества вознаграждений может рассматриваться как мошенничество, поскольку это несправедливо по отношению к игрокам, у которых есть только одна учетная запись.
В многопользовательские онлайн-игры, игроки могут использовать скрипты макросов, которые автоматизируют действия игрока, чтобы автоматически находить предметы или побеждать врагов в интересах игрока. Распространенность многопользовательские онлайн-игры (MMORPG), такие как Мир Warcraft, Анархия Интернет, EverQuest, Войны гильдий, и RuneScape привела к обмену внутриигровой валюты на валюту реального мира.[23] Это может привести к виртуальная экономика. Рост виртуальной экономики привел к мошенничеству, когда игрок использует макросы для получения больших сумм внутриигровых денег, которые затем игрок может обменять на реальные деньги.[24] Условия использования большинства современных онлайн-игр теперь прямо запрещают передачу учетных записей или продажу внутриигровых предметов за «реальные» деньги. В зависимости от компании, запускающей игру, это может восприниматься или не восприниматься всерьез. Многие онлайн-игры позволяют незаметно обменивать внутриигровую валюту на реальные деньги из-за ресурсов, необходимых компании для поиска и поимки покупателей золота, а также из-за потери дохода при запрете покупки золота.
Жульничество в онлайн-играх распространено на публике игровые серверы. Некоторые онлайн-игры, например Поле боя 1942, включить специальные функции для противодействия мошенничество, путем включения таких инструментов, как PunkBuster, nProtect GameGuard, или Valve Anti-Cheat. Однако, как и в случае с антивирусными компаниями, некоторые античит-инструменты постоянно и постоянно игнорируются, пока дальнейшие обновления не заставят создателей читов искать новые методы обхода защиты.
В однопользовательских играх разработчики могут использовать ряд подключаемых модулей, чтобы остановить читеров. Обфускатор скремблирует код, чтобы его не могли прочитать декомпиляторы, переименовывает события / свойства / методы и даже добавляет поддельный код. Обманщик зашифрует переменные в памяти и замаскирует строки. В наборах средств защиты от читов есть ряд инструментов, таких как: обнаружение взлома скорости, шифрование настроек игроков, обнаружение читов времени, обнаружение взлома стен и многое другое. Их также можно использовать в большинстве многопользовательских игр.
Смотрите также
использованная литература
- ^ Журнал Retro Gamer, выпуск 48 - Интервью с Мэтью Смитом
- ^ Махер, Джимми (26 марта 2012 г.). "Феномен волшебства". Цифровой антиквар. Получено 9 июля 2014.
- ^ «Если они не исправят Castle Wolfenstein, мы это сделаем». Компьютерный игровой мир (Реклама). Vol. 4 шт. 1. Февраль 1984 г. с. 15. Получено 2017-11-17.
- ^ "Поваренная книга знаменитостей, обман!". Античный. 7 (10): 57. Февраль 1989 г.
- ^ Миа Консальво. "Мошенничество: получение преимущества в видеоиграх". Массачусетский технологический институт. Архивировано из оригинал на 2007-01-29. Получено 2007-01-03.
- ^ Умер Ютт. «Трейнеры для компьютерных игр». Умер Ютт. Получено 2013-09-16.
- ^ Джейсон Рыбка. «Зачем использовать читы и коды для консольных и компьютерных игр?». Компания New York Times. Получено 2007-01-03.
- ^ «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я: читы». Следующее поколение. №15. Imagine Media. Март 1996. с. 31.
- ^ «Победа потребителей: Библиотека Конгресса и 5-й округ разъясняют исключения из Закона США" Об авторском праве в цифровую эпоху "». Scottandscottllp.com. Архивировано из оригинал на 2010-08-19. Получено 2014-05-12.
- ^ а б Сезен, Тонгук Ибрагим; Исикоглу, Дигдем (27 апреля 2007 г.). «ОТ ОЗАНОВ К БОЖИМ РЕЖИМАМ: ОБМЕН В ИНТЕРАКТИВНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЯХ РАЗНЫХ КУЛЬТУР» (PDF): 8. Получено 2009-01-24. Цитировать журнал требует
| журнал =
(Помогите) - ^ а б Стивенс, Рид; Том Сатвич и Лори Маккарти. «В игре, в комнате, в мире: подключение видеоигр к жизни остальных детей». В Кэти Сален (ред.). Экология игр: объединяя молодежь, игры и обучение, страницы. Серия изданий Фонда Джона Д. и Кэтрин Т. Макартур по цифровым медиа и обучению. Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 2008. С. 41–46. Дои:10.1162 / dmal.9780262693646.041.[постоянная мертвая ссылка]
- ^ «Взломать код: код Konami». 1up.com. Архивировано из оригинал на 2007-09-27.
- ^ «Игровые трейнеры и читы».
- ^ а б "Кросовки" на сайте About.com's Video Game Strategies
- ^ «Взломать»: перейти к делу"". Ваш спектр. Будущее (6). Август 1984 г.. Получено 2007-01-01.
- ^ «Хаки». BigPackets. Архивировано из оригинал на 2018-07-16. Получено 2018-07-16. Цитировать журнал требует
| журнал =
(Помогите) - ^ Чит-коды для интерактивной демоверсии Descent 2
- ^ "Еретик читы". IGN. Получено 2009-06-26.
- ^ "Коды GoldenEye 007". IGN. Архивировано из оригинал на 2008-09-28. Получено 2008-12-29.
- ^ Кодекс читов Doom - часто задаваемые вопросы IGN
- ^ "Game Help Q&A 2006 1 сентября". IGN. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2009-12-15.
- ^ "Коды портала на CheatCodes.com".
- ^ «Спор об обмене игрой передается в суд». CNET. Получено 2007-01-02.
- ^ «Посмертная MMORPG Вечных земель: ошибки и уроки, часть 2». DevMaster. Архивировано из оригинал на 2007-01-06. Получено 2007-01-02.