WikiDer > Эффект страха
Эффект страха | |
---|---|
Разработчики) | Kronos Digital Entertainment |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Директор (ы) | Джон Зуур Платтен |
Производитель (и) | Сэнди Эйб |
Дизайнер (ы) | Скотт Дж. Комптон Кристиан Дэйли Джон Зуур Платтен |
Программист (ы) | Майкл Ферни Мохамед Асадуззман Hiep Dam Фэн Ху Стив Симидзу |
Писатель (ы) | Джон Зуур Платтен |
Композитор (ы) | Мэтт Фернисс |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Эффект страха является приключенческая игра разработан Kronos Digital Entertainment и опубликовано Eidos Interactive для Игровая приставка. Годом позже был выпущен приквел под названием Эффект страха 2: Ретро-спираль. Ремейк, Эффект страха заново изобретен, было объявлено 21 августа 2017 года.
Геймплей
Эффект страха Особенности игрового процесса с незатененными персонажами, текстурированными, чтобы напоминать чел-шейдинг, в частности, это была одна из первых игр, в которых использовалась эта техника. Вместо того, чтобы использовать предварительно обработанный 2D фоны, среды состоят из потоковой передачи или зацикливания полноформатное видео. Как следствие, игра состоит из четырех дисков. Есть также головоломки, перемежающиеся между последовательностями действий, как и в других играх жанра survival horror.
Игрок управляет одним из трех наемники (Hana, Deke или Glas) через области, заполненные людьми и нечеловеческими врагами. Управление в игре аналогично традиционному управлению танками ужасов выживания, за исключением того, что персонажи могут бегать и стрелять одновременно. Используя два оружия (по одному в каждой руке), они также могут стрелять по нескольким противникам одновременно. Еще одна особенность - способность пригнуться и перекатиться; столкнувшись с рядом вооруженных противников, игрок может перекатиться на небольшое расстояние и избежать вражеского огня.
Название игры относится к игроку бар жизни, счетчик, напоминающий пульсирующий ЭКГ. Когда игрок поврежден, зеленая линия ЭКГ будет пульсировать быстрее и станет красной. Можно «восстановить» здоровье, выполняя действия, которые успокаивают частоту сердечных сокращений этого персонажа. К ним относятся решение головоломки или подкрадывание к охраннику, чтобы совершить скрытное убийство. Оба будут вознаграждены повышением здоровья, которое вернет индикатор к зеленому.
участок
Когда Ви Мин, дочь могущественного Гонконг Триада босс исчезает, трое наемников ищут ее в городе. Их не наняли, чтобы найти ее, но они намереваются похитить девушку до того, как люди ее отца найдут ее и удержат. выкуп. Ви Мин исчез в вымышленном Шань Си протекторат; Хана Цу-Вачель, главный герой и роковая женщина группы, раньше работала в бордель где-то в этом регионе.
Хана прибывает в Гонконг в сопровождении своих партнеров, Ройса Гласа и Джейкоба «Дик» ДеКорта. То, что начинается с простого схватки и захвата, оборачивается фиаско: отец сбежавшего, мистер Лам, приписывает свое состояние и власть соглашению, которое он давно заключил с демонами. Ви Мин, бумажная кукла, получившая жизнь, должна стать жертвой Йим Лау Вонг, мифический "Король АдКонтакт Ханы внутри организации г-на Лама, Джина, был обнаружен, подвергнут пыткам и оставлен умирать с бомбой, привязанной к его груди. Хана освобождает его, но вскоре после этого он убит. Тем временем Глас подвергается нападению СВВП реактивный самолет и вынужден бежать в здание мистера Лэма. После отмщения за Джина, Хана схвачена и избита г-ном Ламом и его головорезами. Глас может спасти Хану, и дуэт сбегает, где встречает Дика перед отелем, в котором они остановились. Во время прослушивания последнего сообщения Джина для Ханы, троица вынуждена сойти с моста, но они могут доплыть до хлам. Спускаясь по реке, Дик замечает Ви Мин среди горящей деревни. Дик и Глас бросаются в погоню, пока Хана одевается, но всех троих разделяют жители нежити.
Они натыкаются на военный поезд, где враждебные солдаты стреляют в любого, кто попадется на глаза, из страха перед сельчанами. Хана и Дик разбивают поезд, пытаясь его угнать, но Глас может найти джип с Ви Мин, сидящей внутри. Она просит, чтобы ее отвели в ресторан мадам Чен, который одновременно является борделем, в надежде найти ответы о ее существовании. Когда Гласа ловят крадущимся в борделе, г-н Лам удивляет его, отрезая ему левую руку. В то же время Дик убит при попытке проникнуть в бордель сверху. Хана крадется, одеваясь как одна из проституток, где она снова сталкивается с Ви Мин после того, как ее утащила мадам Чен, которая работает на г-на Лама. Силы Ви Мина активируются после того, как на него обливается кровь Дека, превращая рабочих девушек и головорезов мадам Чен в демонов.
Однорукий Глас просыпается в шкафчике для мяса, удивленный тем, что он все еще жив; он предполагает, что мистер Лам, должно быть, планирует для него медленную смерть. Приходит Ви Мин и изо всех сил старается ему помочь. Когда Хана врывается, чтобы противостоять своему бывшему боссу, мадам Чен, она узнает, что Чен на самом деле замаскированный демон. В последующей битве Чен и ее приспешники убиты, но г-н Лам исчезает со своей дочерью в портале в ад. Будучи преисполнен решимости спасти Ви Мин от той судьбы, которую уготовил ей мистер Лам, Хана следует за ними в портал с пробуждением Гласа и освобождается, чтобы броситься в погоню.
В сюрреалистическом путешествии по аду Хана встречает Черные и белые стражи непостоянства которые дают ей загадочные сообщения о ее судьбе. Глас встречает реанимированный труп Дика, которого пытают за многие совершенные им убийства. Дик принимает гротескную демоническую форму и атакует Гласа. После его победы Глас обещает отомстить за Дека. Тем временем Хана противостоит Йим Лау Вонгу, который объясняет, что Ад переполнился душами виновных. Как только Ви Мин вернется в преисподнюю, Йим Лау Вонг сможет расширить пределы ада и поглотить Землю. Хана была выбрана, чтобы заботиться о Ви Мин, потому что Йим Лау Вонг хотел, чтобы кто-то «безжалостный» был ее опекуном.
Глас снова появляется и пытается убить Ви Мин, полагая, что она является корнем хаоса. Во время напряженного противостояния между Ханой и Глас игроку предоставляется выбор, кто из них должен умереть. Это решение определит окончательный босс а также последующий финал. На "Hard" настройка сложности, станет доступен третий вариант: пощадить Глас и Хана. В этом финале пара выходит из тлеющих обломков борделя, где они находят сбитого с толку Дика, сидящего на унитазе. Дик не помнит, как его убили, полагая, что он получил удар по голове, и спрашивает, как они договорились о «сделке». Когда он поднимается из ямы, Глас ошеломлен, осознав, что его левая рука полностью восстановлена. Трое партнеров уходят на восход солнца, чтобы продолжить свои подвиги.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Эффект страха получил в целом положительные отзывы критиков.[1] Край похвалил жесткий сценарий игры и отличительную графику, но раскритиковал ее несбалансированный игровой процесс и неуклюжую систему управления, заявив, что они «делают встречи с боссами до абсурда трудными».[2] Журнал пришел к выводу, что «в такой красивой кинематографической игре с умным сюжетом и сценарием такие недостатки еще более оскорбительны».[2]
Блейк Фишер рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что «Одно из самых захватывающих и новаторских приключений на PlayStation, которое лишь слегка ухудшилось из-за нескольких острых проблем с игровым процессом».[6]
Наследие
Приквел под названием Эффект страха 2: Ретро-спираль был выпущен в 2001 году для PlayStation. В 2016 г. Эффект страха Седна было объявлено после того, как французская студия Sushee представила идею Square Enix.[7] В августе 2017 года Square Enix анонсировала ремейк Эффект страха названный Эффект страха заново изобретен. Заново изобретенный разрабатывается MegaPixel Studio S.A. и публикуется Square Enix за Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.[8]
Рекомендации
- ^ а б «Эффект страха для PlayStation». Рейтинг игр. Получено 28 декабря, 2014.
- ^ а б c «Эффект страха». Край. № 83. Будущее издательство. Апрель 2000. с. 76.
- ^ Сильверман, Бен (1 марта 2000 г.). «Обзор эффекта страха». Game Revolution. Получено 28 декабря, 2014.
- ^ Филдер, Джо (23 февраля 2000 г.). «Обзор эффекта страха». GameSpot. Получено 28 декабря, 2014.
- ^ Перри, Дуг (18 февраля 2000 г.). «Обзор эффекта страха». IGN. Получено 28 декабря, 2014.
- ^ а б Фишер, Блейк (апрель 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 4. Imagine Media. п. 86-87.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (7 апреля 2016 г.). "Объявлен новый эффект страха". Eurogamer. Получено 27 августа, 2017.
- ^ Франк, Аллегра (21 августа 2017 г.). «Ремейк Fear Effect находится в разработке для ПК и консолей». Многоугольник. Получено 27 августа, 2017.