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Geofictie
imaginärer Planet

Geofiktion entwirft fiktivgeografisch Einheiten wie Städte, Länder oder Planeten. Autoren und Gestalter von Büchern, Filmen, Computerspiele in den Genres Märchen, Science-Fiction und Fantasie mehr als einmal Geofiction wagen. Einige Schulen arbeiten mit Geofiction als Wirtschaftsprojekt.

Manche tun dies aus Unzufriedenheit mit der bestehenden Welt und schaffen eine utopisch Traumwelt oder zumindest eine bevorzugte Gesellschaft. Andere sind faszinierter von der bestehenden Welt und verarbeiten Interessen, zum Beispiel für Karten, Sprache, Musik- oder Eisenbahnen in ihren eigenen Ländern. In der Geofiction können alle möglichen Interessen zusammenkommen, und Geofiction wird deshalb als „Meta-Hobby“ bezeichnet. Manche sehen Geofiction als Kunstform. geofitisch, Praktiker der Geofiction, Design Fahrpläne, machen Sprachen (siehe zum Beispiel Wenedyk; siehe weiter Liste der künstlichen Sprachen), Karten zeichnen, schreiben Verfassungen und beschreiben die Entwicklungen in ihrem Land.

Winkel

Einige Geofitics betonen besonders das Element des Spiels, das vorhanden sein kann, wenn Geofiction nicht allein, sondern mit anderen praktiziert wird. Interaktive Geofiction ist in den letzten Jahren unter dem Einfluss des Internets in Mode gekommen. Solche Interaktionsprojekte können im Ton humorvoll und parodierend, aber auch ernst sein; manchmal werden politische Erkenntnisse aus Interaktionsprojekten gewonnen.

Auffallend ist, dass viele Menschen, die Geofiction aktiv praktizieren, aus den unterschiedlichsten Disziplinen kommen und Geofiction als Instrument nutzen, um ihre Fähigkeiten zu testen. Wir kennen Diplomaten, die Geofiction praktizieren, um mit den extremsten geopolitischen Situationen in Kontakt zu kommen, und Linguisten, die imaginäre Sprachen entwickeln, um ihre Fähigkeiten in den Feinheiten der komplexen Strukturen zu testen, die Sprachen und verwandte Dialekte charakterisieren.

In der Geschäftswelt wird Geofiction zunehmend verwendet, um alle Arten von Emotionen und Prozessen innerhalb von Organisationen zu visualisieren, als Werkzeug zur Teambildung und Geschäftsanalyse. Geofiction for Business ist ideal geeignet, um bei sensiblen Veränderungsprozessen offen Konsens zu generieren. Die Kombination aus einem lehrreichen horizontalen Prozess, einem kreativen Setting voller Humor und einer Herangehensweise, bei der das Ergebnis spielerisch an die Oberfläche schwebt, verleiht klassischen Brainstorming-/Coaching-Methoden wie: Mindmapping und Brown-Paper-Sessions eine zusätzliche Dimension . Die Geofiction-Sessions führen zu neuen Erkenntnissen, mehr Transparenz und einem einzigartigen, reflektierenden Orientierungs- und Navigationsinstrument, das für die interne und externe Kommunikation genutzt werden kann.

Beispiele

Eine der bekanntesten fiktiven Welten ist die Welt von Mittelerde von J.R.R. Tolkien, wie er es in seinen Büchern beschrieb Der Hobbit und Im Bann des Rings. Tolkien arbeitete nicht nur die Sprachen und Mythologie seiner Welt aus, sondern fertigte auch Karten an, teilweise sehr detailliert. Auch die Buchreihe Düne von Frank Herbert und Per Anhalter durch die Galaxis von Douglas Adams enthalten viele erfundene Planeten und Welten.

Tolkien und Adams wurden durch eine sehr fantastische Geofiction bekannt, in der außernatürliche Wesen eine wichtige Rolle spielten. Nicht alle Geofitiken würden auf diese Weise vorgehen; für viele spielt der wissenschaftliche, „realistische“ Charakter nach wie vor eine führende Rolle. So berühmt ist der Niederländer Rolandt Tweehuysen mit seinen Büchern und Vorträgen über Spokania, ein fiktives Land, das wirklich existieren könnte und für das ganze Reiseführer geschrieben wurden.

Geofiction kann auch verwendet werden, um die bestehende Welt zu parodieren. Bekannt in diesem Subgenre sind die Geschichten von Jonathan Swift und Terry Pratchett. Ebenfalls Utopien und Dystopien wie in den Werken von Thomas More, George Orwell und Ferdinand Bordewijk (Blöcke) kann als Geofiktion angesehen werden. Neuere Beispiele sind die humorvollen Reiseführer über die erfundenen Länder Molvanien, Phaic Tan und San Sombrero jede davon ist eine Parodie auf einen bestimmten Kontinent oder Subkontinent auf der Erde.

Auch im Kinder- und Kinderliteratur Geofiction ist weit verbreitet. In der niederländischen Kinderliteratur sind vor allem die Welten der Thea Beckmann, Tonke Dragt und das Land von Katoren in König von Katoren sowie Berg-en-Dal in Die Kluft von Politiker-Autor Jan Terlouw Ruhm.

Die Gesellschaft für Geofiction

Im Die Niederlande Es gibt einen Verein für Leute, die sich mit Geofiction beschäftigen. Unter dem Namen "Genootschap voor Geofiction" setzt sich der Verein unter anderem dafür ein, auf das Hobby Geofiction aufmerksam zu machen und Geofitics zusammenzuführen. Der Verein wurde am 28. Oktober 1984 auf Initiative von Theo Balvers gegründet und hat derzeit ca. 50 Mitglieder. Jährlich finden zwei Kreistreffen (im Frühjahr und Herbst) statt. Das Vereinsmagazin Fantasie wird vierteljährlich veröffentlicht.

Siehe auch

Externe Links