WikiDer > Künstliche Sprache

Kunsttaal
Das Turm von Babylon wird oft als Symbol für die Vielfalt der Sprachen verwendet, an denen die Welt reich ist. Es ist auch eine beliebte Ikone unter den Herstellern künstlicher Sprachen.

EIN künstliche Sprache ist ein Sprache was im Gegensatz zu ethnische Sprachen ist nicht historisch gewachsen als Teil eines historisch Existierenden Kultur, sondern wird von einer Person oder einer kleinen Gruppe von Personen entworfen. Mehr als tausend Kunstsprachen wurden entworfen, die sich in verschiedene Typen einteilen lassen und aus unterschiedlichen Gründen entstanden sind: Einige zielen darauf ab, als kulturell ungeladene Sprache die Kommunikation zwischen den Völkern zu fördern, andere dienen der Veranschaulichung eines fiktives Land, wieder andere werden ausschließlich zum eigenen Vergnügen des Schöpfers gemacht.

Eine Person, die aus einem oder mehreren der oben genannten Gründe an der Bildung einer künstlichen Sprache beteiligt ist, wird als a . bezeichnet ideolinguist erwähnt. Eine Disziplin innerhalb der Linguistik, die an künstlichen Sprachen forscht, heißt Interlinguistik.

Künstliche Sprache versus natürliche Sprache

Im Allgemeinen kann man sagen, dass a Natürliche Sprache ist im Laufe der Jahrhunderte natürlich gewachsen, während eine künstliche Sprache von einer oder wenigen Personen erfunden wurde. Dabei ist es nicht immer einfach, eine scharfe Grenze zwischen natürlichen Sprachen und künstlichen Sprachen zu ziehen.

Standardsprachen

Auf der einen Seite gibt es die Standardsprachen. Das sind natürliche Sprachen, die irgendwann standardisiert wurden. Oft ist eine Standardsprache eine Verschmelzung verschiedener Dialekte und sowohl Grammatik als auch Wortschatz werden von einer autoritativen Stelle reguliert. Von einigen Standardsprachen kann man sagen, dass sie in relativ junger Vergangenheit standardisiert wurden; dies gilt zum Beispiel für die hebräisch, es Indonesisch, es Nynorsky und der Rumantsch Grischun. Standardsprachen bleiben dennoch natürliche Sprachen, die sich auch unter dem Einfluss ihrer Nutzer weiterentwickeln. Neue Wörter werden akzeptiert und oft ändern sich auch Aussprache und Schreibweise.

Esperanto, vom Projekt zur lebendigen Sprache

Andererseits lässt sich feststellen, dass mindestens eine Kunstsprache, die Esperanto, jetzt auch eine nummer Muttersprachler wenn auch in sehr begrenztem Umfang. Auch die Bildung von Neologismen geschieht natürlich in dieser Sprache. Das bedeutet, dass die Entwicklung des Esperanto in einigen Bereichen als ebenso „natürlich“ bezeichnet werden kann wie die anderer Sprachen[1].

Geschichte

Das Spiel mit der Sprache, vom Erfinden neuer Wörter in der eigenen Sprache bis hin zum Erschaffen neuer Wörter, ist zweifellos so alt wie die Sprache selbst. Von den vielen Theorien, die über die Scheibe von Phaistos, eins an Kreta gefunden, aus dem 18. Jahrhundert v. Datierung runder Steine ​​mit noch nicht entzifferten Schriftzeichen, wäre eine Kunstsprache. Dafür gibt es jedoch keine Belege; es könnte genauso gut ein Unbekannter sein Natürliche Sprache, eine Schreibübung, eine Zeichnung oder auch ein Brettspiel kann sein. Die älteste erhaltene Kunstsprache ist daher die Lingua Ignota, einer in der Latein eingebettetes Glossar der deutschen Äbtissin und Mystica Hildegard von Bingen, die sie vermutlich benutzte, um ihre Notizen für die Außenwelt unlesbar zu machen.

Begonnen im 18. Jahrhundert, als Folge des Vormarsches der Logik, mehrere Wissenschaftler, sich der Produktion künstlicher Sprachen zu widmen. Bekannte Beispiele sind Gottfried Wilhelm Leibniz, der mit seinem Charakteristika Universalis (1677) zielte darauf ab, eine Sprache zu schaffen, die jeden Gedanken mit mathematischer Präzision ausdrücken konnte, und die Analytische Sprache (1668) des Bischofs John Wilkins. Diese Sprachen waren ausnahmslos philosophische Sprachen, Sprachen, deren Wortschatz nach einem Kategorienraster zusammengestellt ist.

Logo der Volapük-Bewegung

Im 19. Jahrhundert wurde der Vormarsch der internationale Hilfssprachen. Diese Sprachen waren eine direkte Antwort auf das wachsende nationale Selbstbewusstsein der europäischen Völker. Um die daraus resultierenden ethnischen Spannungen zu bekämpfen und die Unterschiede zu überbrücken, schlugen ihre Schöpfer Sprachen vor, die frei von jeglicher kultureller Belastung und leicht zu erlernen waren. Die älteste davon war Volapuk, die sich jedoch als viel weniger erfolgreich herausstellte als die Esperanto, die zu diesem Zweck 1887 von der by Polieren Augenarzt Ludovich Zamenhof. Viele hundert Sprachen dieser Art wurden seitdem entwickelt, aber keine hat jemals den Erfolg von Esperanto erreicht. Spätere Versuche, Esperanto zu "verbessern" (wie die Ich mache) hat sich nie wirklich durchgesetzt.

Im 20. Jahrhundert würde die Welt auch eingeführt werden künstlerische Sprachen. Charakteristisch für diese Sprachen ist, dass sie in erster Linie wegen ihrer Schönheit und aus Freude an ihrer Herstellung entwickelt wurden und erst in zweiter Instanz in fiktionalen Werken verwendet werden können (können). Das bekannteste Beispiel sind die Elfensprachen Quenya und Sindarin von J.R.R. Tolkien. Auch der Klingonisch, das seinen Ruhm der Popularität der Serie verdankt Star Trek, kann in diese Kategorie aufgenommen werden.

Die Verbreitung der Internet In den 1990er Jahren gab die künstliche Sprache einen enormen Aufschwung. Hunderte von bereits existierenden Kunstsprachen wurden aus der Anonymität gerissen, was wiederum als Inspiration für Hunderte neue diente. Wie keine andere Kunstform hat die Kunstsprache von dieser Entwicklung profitiert. Der Grund dafür ist zweifach. Erstens war es bisher sehr schwierig, eine künstliche Sprache einem breiteren Publikum bekannt zu machen. Im Falle einer künstlerischen Sprache geschah dies ausschließlich durch die Einbettung in ein breiteres Werk von Fiktion, so dass die Sprache selbst meist nur als Nebensache angesehen wurde, während man für eine internationale Hilfssprache einen Verlag überreden musste, etwas zu veröffentlichen, für das der Markt extrem klein war. Zweitens war das Konstruieren von künstlichen Sprachen eine Beschäftigung, die viele mit schiefen Augen betrachteten, sodass ihre Praktiker es vorzogen, sie selbst unter Intimen nicht zur Sprache zu bringen. Tolkien selbst spricht diesbezüglich über seine geheimes Laster.

Terminologie

Auch weil das Phänomen der künstlichen Sprache mit wenigen Ausnahmen erst in den 1990er Jahren ein breiteres Publikum erreichte, wurde die Benennung in der Niederländisch noch nicht kristallisiert. Die Zahl der beteiligten Personen ist noch gering, und da die globale Kommunikation darüber in der Regel im Englisch und Esperanto, viele der verwendeten Begriffe stammen direkt aus dieser Sprache, obwohl einige Begriffe im Englischen noch im Umlauf sind.

Als Äquivalent für künstliche Sprache findet man auf Englisch: konstruierte Sprache (oft verkürzt zu conlang), künstliche Sprache (artlang), geplante Sprache und Modellsprache. Diese bedeuten ungefähr dasselbe, obwohl die ersten beiden manchmal speziell für künstlerische Sprachen verwendet werden, während geplante Sprache gilt in der Regel für internationale Hilfssprachen. Alles in allem scheint es konstruierte Sprache werde es gewinnen.

Nächster künstliche Sprache all diese Begriffe erscheinen auch im Niederländisch vor dem: konstruierte Sprache, künstliche Sprache, Pflanzensprache, geplante Sprache, Modellsprache. Die Herstellung künstlicher Sprachen wird auch als . bezeichnet linguafiktion, ein Wort, das nicht fälschlicherweise eine Beziehung zum Konzept suggeriert Geofiktion. In den 1990er Jahren gab es auch eine Niederländische Gesellschaft für Linguafiction.

Noch schwieriger ist es, ein niederländisches Äquivalent für die Person zu finden, die praktiziert, künstliche Sprachen zu machen. Englisch hat das Wort assoziieren, französisch glossopoète, italienisch glottoteta und Spanisch ideolingüista. Da Wörter wie "art language maker" und "lingua ficticus" kaum zu gebrauchen sind, wird im Niederländischen meist das Englische assoziieren benutzt. Auch der Begriff ideolinguist tritt ein.

Arten von künstlichen Sprachen

Künstliche Sprachen lassen sich entlang verschiedener Trennlinien klassifizieren. Dazu gehören Kriterien wie: Ziel (Warum wurde die Sprache erstellt?), Mittel (wie wird die Sprache dargestellt?) und auch die Sprache selbst (Was ist die Hauptquelle für Glossar und Grammatik?). Um Fehlqualifikationen zu vermeiden, ist es wichtig, dass diese Kriterien nicht synonym verwendet werden, obwohl es auch dann nicht immer einfach ist, eine Sprache eindeutig zu klassifizieren. Zum Beispiel kommt es oft vor, dass der Autor einer im Wesentlichen künstlerischen Sprache versucht, diese zu fördern, indem er sie als Hilfssprache präsentiert, während einige Autoren logischer Sprachen ihre Arbeit mit einem versehen Geofiktion.

A priori versus a posteriori

Ein wichtiges und weit verbreitetes Kriterium zur Unterscheidung von künstlichen Sprachen ist die Quelle des Materials, insbesondere das Glossar (oder zumindest das meiste davon) und die Grammatik. A-Prioritäten sind Sprachen, in denen sie größtenteils aus dem eigenen Gehirn des Autors entstanden sind, entweder als Produkt seiner Fantasie oder als Ergebnis eines von ihm gesteuerten zufälligen Prozesses, ob automatisiert oder nicht. a-Prioritäten gehören:

  • unausgesprochene Sprachen. Dazu gehören zum Beispiel Produkte, die für den internationalen Einsatz hergestellt werden Zeichensprache, aber auch zu Passbilder (Bildsprachen) und Musiksprachen. Ein bemerkenswertes Beispiel für eine musikalische Sprache ist Solresol;
  • philosophische Sprachen, auch bezeichnet als kategoriale Sprachen. Dies sind Sprachen, deren Wortschatz schematisch entwickelt wurde: Wörter, die derselben Kategorie angehören, haben gemeinsame Merkmale, sodass ein Wort leicht als Verwandter, Zahl, Farbe usw. erkannt werden kann. Solche Sprachen waren besonders beliebt in Jahrhundert, obwohl sie auch in der Neuzeit vorkommen (Ro, Ygyde) noch vor;
  • naturalistische A-Prioritäten. Diese zeichnen sich dadurch aus, dass sie viele Eigenschaften von natürliche Sprachen, obwohl sie oft komplexer oder zumindest ungewöhnlicher sind. Diese Kategorie umfasst sowohl die Klingonisch wie die Sprachen von J.R.R. Tolkien, aber auch modernere Werke wie die 1962 Teonaht des amerikanisch Schriftsteller und LinguistSally-Höhlen und der Laadan der auch Amerikaner Science-Fiction-AutorSuzette Haden Elgin.

A-posterior-Sprachen andererseits basieren sie auf vorgeformtem Material, meist in Form von einem oder mehreren natürliche Sprachen aber möglicherweise auch eine bereits vorhandene künstliche Sprache. Diese Kategorie umfasst:

Einen besonderen Platz innerhalb der A-posteriori-Gruppe nehmen Sprachen ein, die mit der Absicht geschaffen wurden, sich zu entwickeln natürliche Sprachen. Das kann man sagen Modernes Hebräisch, die aus dem ausgestorbenen biblischen Hebräisch entwickelt wurde, aus dem Bahasa Indonesien, von dem Nynorsky und von der Rumantsch Grischun. Auch es basiert auf dem ausgestorbenen Altpreußisch hergestellt Neupreußisch gehört in diese Liste.

Aufschlüsselung nach Ziel

Von größerer Bedeutung als die obige Unterteilung in a-priori- und a-posterior-Sprachen ist eine Unterteilung nach Zwecken. Mit anderen Worten: zum Warum der Sprache oder auch zu den Kriterien, anhand derer über Erfolg oder Misserfolg einer Sprache entschieden werden kann. Folgende Kategorien werden unterschieden:

Künstlerische Sprachen

Sprache kann insofern künstlerisch sein, als Künstler die Sprache als Quelle der Kreativität in Kunst, Poesie, Kalligraphie oder wenn Metapher um Themen wie kulturelle Vielfalt und die Verletzlichkeit des Einzelnen in einer globalisierten Welt anzusprechen[2].

Manche Leute "entwerfen" eine Sprache jedoch zu ihrem eigenen Vergnügen Eine Sprache zu entwerfen ist nicht einfach und das Vergnügen besteht darin, diese schwierige Aufgabe zu meistern. Es ist selten die Absicht dieser Designer, dass ihre Sprache jemals tatsächlich verwendet wird; bestenfalls kann es seinen Weg finden Linguisten. Dennoch kommt es gelegentlich vor, dass – trotz des Autors – eine künstlerische Sprache eine Schar von Fans gewinnt, die sie auch tatsächlich gebrauchen. Es gibt sogar einen bekannten Fall von a Muttersprachler: ein Vater, der ein großer Fan von . war Star Trek, hat seinen Sohn ganz im großgezogen Klingonisch. Das Experiment scheiterte übrigens vor allem daran, dass ihm wesentliche Alltagswörter der Klingonen wie „Tisch“ und „Schnuller“ fehlten.

Beispiel für die Quenya, berühmt geworden durch die Werke von J.R.R. Tolkien, sukzessive im selbstentworfenen Tengwar-Skript und in lateinischer Schrift

In einigen Fällen kann das Entwerfen einer künstlichen Sprache andere Aktivitäten auslösen, die aus dem Dunkel einer obskuren Publikation hervorgehen können. Der bekannteste Fall in dieser Hinsicht ist J.R.R. Tolkien. Entwerfen der Sprachen von Mittelerdewie die Elfensprachen Elf Quenya und Sindarin, führte dazu, dass er mehr damit machen wollte und schließlich Der Hobbit (1937) und Der Herr der Ringe (1937-1949) schrieb. Vor allem letzteres Werk erfreut sich großer Beliebtheit.

Ein weiteres Beispiel für eine künstliche Sprache, die von einem Schriftsteller entwickelt wurde, ist by Rolandt Tweehuysen entwickelt Spokane, das in Spokania ist gesprochen. Auch hier geht die Sprache der mit ihr verbundenen Kultur voraus. Dies ist normalerweise der Fall, wenn geofitisch konzentrieren sich auf die Entwicklung der eigenen Sprache.

Die Meinungen sind geteilt, ob eine künstliche Sprache als Kunstform in Betracht gezogen werden, oder nur als Hobby muss gesehen werden. Die meisten Linguistik die eigene Arbeit als Kunstform betrachten, zumal es viele Parallelen zu anderen Kunstformen gibt, die für alle als solche gelten.

Innerhalb der künstlerischen Sprachen werden folgende Subgenres unterschieden:

  • Fantasiesprachen sind oft Teil von a fiktives Land oder ein fiktive Welt. Sein Zweck ist es daher, ihm mehr Tiefe und Detail zu verleihen, obwohl auch das Umgekehrte regelmäßig geschieht. In vielen Fällen sind diese Sprachen und Welten nur ihren Autoren und vielleicht ihren Freunden bekannt; einige dieser Welten sind jedoch zu monumentalen Strukturen gewachsen, die Internet zu bewundern. Das gilt neben Tolkiens Mittelerde auch für Spokane, und für Almea, in dem die Sprache des Amerikaners Mark Rosenfelder Verdurisch Figuren.
    Innerhalb dieser Kategorie wird weiter unterschieden zwischen Fachmann[3]Fantasiesprachen, die einen Platz in einem Buch, Film, Computerspiel oder in einem musikalischen Kontext haben, und Amateur-Fantasiesprachen[4], die nur von ihren Schöpfern auf der Internet veröffentlicht wurden oder gar nicht.
    Die meisten Fantasiesprachen sind naturalistischer Natur, wenn nicht per Definition. Es gibt einige bekannte Beispiele für naturalistische Fantasiesprachen, die so präsentiert werden, als ob sie eine echte Sprache wären; einige betrachten diese Sprachen als eine unabhängige Untergruppe.
  • Fiktive Sprachen sind erfundene, nicht oder kaum existierende Sprachen, die in Liedern, Büchern, Filmen oder Computerspielen eine Rolle spielen. Eine fiktive Sprache ist im Großen und Ganzen dasselbe wie eine Fantasiesprache. Der Hauptunterschied besteht darin, dass letztere konstruiert ist und alle Komponenten von a Natürliche Sprache während eine fiktive Sprache normalerweise nur aus einem Namen und nur wenigen Fragmenten besteht. Diese Fragmente selbst entsprechen oft, aber nicht immer, den Regeln einer Fantasiesprache. Eine fiktive Sprache kann jedoch zu einer Fantasiesprache "anwachsen", wie bei der Klingonisch passiert. Typische Beispiele für fiktive Sprachen sind die Sprachen, die in . verwendet werden Krieg der Sterne und Babylon 5, das Schwarze Sprache und andere von Tolkien in Der Herr der Ringe verwendeten Sprachen, die Pravice, das von Ursula K. LeGuin wird in ihrem Roman verwendet Die Enteigneten, und der Syldavian, die eine untergeordnete Rolle in der Tintin-Serie des Belgier Karikaturist Hergé.
  • Alternative Sprachen (ein direkt aus dem Englischen entnommener Begriff) sind normalerweise Teil von a alternative Geschichte. Sie haben spekulativen Charakter. Sie beantworten meist die Frage, wie eine Sprache ausgesehen hätte, wenn bestimmte historische Ereignisse anders verlaufen wären. Es britisch zum Beispiel die hypothetische Sprache, die entstanden wäre, als die vulgäres Latein mehr war aufgeregt in Großbritannien als tatsächlich geschehen ist, was zu einer Sprache mit überwiegend Romantik hat Wortschatz und a and Phonologie erinnert daran Walisisch. Andere Beispiele für alternative romanische Sprachen sind die Wenedyk, basierend auf Polieren, und Atemanach, basierend auf gälisch.
  • Mikronationale Sprachen sind Sprachen, die speziell für entwickelt und verwendet werden Mikronationen. Das Erlernen der Sprache ist für die Teilnehmer eines solchen Projekts so selbstverständlich wie die Herstellung von Münzen und Briefmarken oder die Teilnahme an der Regierung. In Meetings wird die Sprache gesprochen und bei Bedarf ad hoc neue Wörter und grammatikalische Konstruktionen erstellt. Es Talossan, durch R. Ben Madison für sein Königreich Talossa geschaffen wurde, ist das bekannteste Beispiel dafür und auch eine der größten je geschaffenen Kunstsprachen.
  • Persönliche Sprachen sind Sprachen, die zu keinem anderen Zweck als der Sprache selbst erstellt wurden. Es sind keine fiktiven Welten damit verbunden und niemand, ob fiktiv oder nicht, verwendet sie, außer vielleicht der Autor selbst. Sprachen wie diese sind meist als Demonstration von Schönheit oder als Übungsplatz für sprachliche Ideen gedacht. Sprachen wie diese haben meist nur einen kleinen Wortschatz und ihre Autoren verbringen oft nur kurze Zeit damit, bevor sie sich neuen Projekten widmen. Einige dieser Sprachen haben jedoch das Potenzial, zu werden Fantasiesprachen, Geheimsprachen oder mikronationale Sprachen. Hunderte solcher persönlichen Sprachen sind auf dem Internet zu bewundern, obwohl sie selten bedeutsam genug sind, um hier erwähnt zu werden. Es ist eine persönliche Sprache, die viel Ruhm erlangt hat Toki Pona aus dem Kanadier Sonja Elen Kisa.
  • Geheimsprachen sind dazu da, in der Regel schriftlich zu kommunizieren, ohne dass andere den Inhalt nachvollziehen können. Sie werden von Einzelpersonen für Tagebücher, Einkaufsnotizen, aber auch von Vereinen und anderen Gruppen verwendet. Die Rolle der Geheimsprachen wurde mittlerweile weitgehend von . übernommen Verschlüsselung.
  • Parodiesprachen sind äußerst selten. Manchmal sollen sie in erster Linie lustig klingen, wie die DiLingo, manchmal haben sie auch a satirisch Charakter, wie die verschiedenen Parodien des Esperanto.

Internationale Hilfssprachen

Gegen Ende des 19. Jahrhunderts und in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts entstanden mehrere neue Kunstsprachen. Der Zweck dieser Sprachen bestand darin, der Welt eine neutrale Sprache zur Verfügung zu stellen, um die Kommunikation zwischen verschiedenen Ländern und Völkern zu ermöglichen. Zu dieser Zeit bestand die aufrichtige Hoffnung, dass eine solche Sprache allen Völkern aller Länder über Rasse und Nationalität hinaus Einheit bringen würde. Im Frankreich hatte erkannt, dass die Französisch verlor schnell seine Federn zugunsten der Englisch, und da war aus französischer Sicht alles besser als englisch als internationale Sprache es gab Unterstützung aus diesem Viertel. Auch sozialistische und kommunistische Organisationen, die Internationalismus damals noch hoch angesehen, zeigte Interesse an einer internationalen Sprache. Nach dem Zweiter Weltkrieg war die Macht der Vereinigte Staaten so weit, dass die Idee einer internationalen Sprache von der politischen Agenda verschwand. Auch der Europäische Integration hat die Forderung nach einer neutralen europäischen Sprache noch nicht wesentlich verstärkt.

Der Begriff internationale Hilfssprache, auch einfach bezeichnet als internationale Sprache, ist eine wörtliche Übersetzung des Deutschen internationale Hilfssprache (oft abgekürzt mit IAL oder auxlang). Der Begriff "Hilfssprache" impliziert, dass diese Sprachen eher als zusätzliche verwendet werden sollen Lingua franca den Nationen zu dienen, als ihnen zu dienen natürliche Sprachen ersetzen.

Esperanto-Flagge

Charakteristisch für internationale Hilfssprachen sind: ein einfaches Phonologie, wodurch die Sprache von jedermann leicht auszusprechen ist; eine einfache Grammatik ohne Ausnahmen oder Unregelmäßigkeiten, damit die Sprache leicht erlernt werden kann; und ein Vokabular, das für eine maximale Anzahl von Menschen erkennbar ist. In der Praxis sind die meisten Sprachen dieser Art vorherrschend Latein oder Romantik von Charakter: Esperanto, Ich mache, interlingua, Glosa, Okzidental, Latino Sinus Flexione, Lingua Franca Nova, etc. Es gibt jedoch auch Sprachen, die gezielt auf eine andere Sprachfamilie abzielen, wie z Volkssprache auf der Germanische Sprachen und Interslawisch auf der Slawisch. Das werden zonale künstliche Sprachen erwähnt. Es Volapuk, dass vor dem Vorrücken der Esperanto wurde hoch angesehen, wird aber heute kaum noch verwendet, basiert auf der Englisch und der Deutsche, wenn auch auf fast unkenntliche Weise.

Die oben genannten Sprachen werden auch von Kritikern genannt Euro-Klone erwähnt, weil sie größtenteils auf einem oder mehreren basieren europäisch Sprachen. Um zu vermeiden, dass die Sprecher bestimmter Sprachen einen Vorteil gegenüber den Sprechern anderer haben, gibt es auch internationale Hilfssprachen, die auf einem viel breiteren Sprachspektrum basieren, zum Beispiel die sona und das oben eklektu. Es gibt auch eine Bewegung, die glaubt, dass wahre Neutralität nur mit einer A-Priorität erreicht werden kann.

Trotz der Bemühungen der Befürworter internationaler Hilfssprachen sind sie nicht weit verbreitet. Wenn es darauf ankommt, scheinen die meisten Leute es vorzuziehen Englisch oder Französisch lernen. Auch die Rivalität zwischen den verschiedenen Sprachen und ihren Anhängern behindert den Erfolg dieser Sprachen ernsthaft. Das erfolgreichste bisher ist das Esperanto, das von mehreren Millionen Menschen weltweit gesprochen wird und auf 200 bis 2000 Muttersprachler zurückgreifen kann. Esperanto hat sich jedoch nicht zu einer international verbreiteten Sprache entwickelt.

Internationale Hilfssprachen beinhalten auch Vorschläge für eine universelle blindes Schreiben, die der einmal gewählten internationalen Sprache entsprechen sollte. Außerdem ist es Gestuno präsentiert als Lingua franca vor dem taub, zeigt die Unterschiede zwischen den vielen lokalen Zeichensprache überbrücken könnte.

Konzeptionelle Sprachen

siehe auch Logische Sprache
Lojban-Logo

Konzeptsprachen (Englisch: technische Sprachen) sind Sprachen, deren Zweck in den Gestaltungskriterien liegt. Solche Sprachen sollen im Allgemeinen eine Hypothese darüber testen oder beweisen, wie Sprachen das menschliche Gehirn beeinflussen. Das zugrundeliegende Konzept solcher Sprachen ist gleichzeitig ihr primärer Zweck. Der Mechanismus der Sprache ist sozusagen um dieses Konzept herum aufgebaut und die Sprache kann anhand der resultierenden Kriterien objektiv bewertet werden. Dies unterscheidet Konzeptsprachen von anderen Arten künstlicher Sprachen. Denn Kunst ist eine immaterielle Tatsache, so dass der Erfolg einer künstlerischen Sprache nur vom Autor selbst bestimmt werden kann, möglicherweise auf Grundlage der Zustimmung der Öffentlichkeit, während der von internationalen Hilfssprachen an der Zahl der Menschen, die die Sprache verstehen, lernen wollen.

Innerhalb der Begriffssprachen lassen sich drei Unterkategorien unterscheiden:

  • Logische Sprachen basieren auf Prädikatslogik oder eine andere formelle form Logik und streben nach absoluter Eindeutigkeit. Die unmittelbare Ursache ist in vielen Fällen die Sapir-Whorf-Hypothese, die besagt, dass das Denken eines Menschen durch die Sprache bestimmt wird, die er spricht, und dass eine „bessere“ Sprache somit zu einem „besseren“ Denken führt. Die bekanntesten Beispiele sind loglan und sein Nachfolger, Lojban.
  • Experimentelle Sprachen sind in der Tat alle Begriffssprachen, die nicht unter die logischen oder die philosophischen Sprachen fallen. Ein Beispiel ist es itkuil, die darauf abzielt, möglichst kompakte Informationen möglichst kompakt zu vermitteln.
Körperteile im Toki Pona
  • Philosophische Sprachen sticken auf a Philosophie, die in der Regel mit dem Phänomen der Sprache zusammenhängt. Der Begriff wird in zwei sich teilweise überschneidenden Bedeutungen verwendet. Im engeren Sinne bezieht es sich auf die Gruppe der Sprachen, die auch als bezeichnet wird kategoriale Sprachen oder taxonomische Sprachen (siehe oben) und wurde besonders geliebt während Beleuchtung. Der philosophische Aspekt beruht darauf, dass durch die Klassifikation des gesamten menschlichen Wissens das Ziel bestand, eine „ideale“ oder „perfekte“ Sprache zu schaffen. Später entstanden jedoch mehrere philosophische Sprachen, die nicht auf einer taxonomischen Unterteilung des Wortschatzes beruhen, sondern auf andere Weise mit einer Philosophie in Verbindung gebracht werden sollen. Beispiele hierfür sind die Laadan, einer drauf Feminismus basierte Sprache, die auch eine Rolle spielt Fiktion, und der Toki Pona, die auf der Taoismus.

Rekonstruierte Sprachen

Die vielen Rekonstruktionen von Protosprachen, die von Linguisten auf der Grundlage bekannter Nachkommen gemacht wurden, können möglicherweise auch in die Kategorie der künstlichen Sprachen eingeordnet werden. Dazu gehört die Proto-Indoeuropäisch, es Protosemitisch, es Urdeutsch, es Urslawisch und gewissermaßen auch vulgäres Latein. Diese Sprachen selbst waren natürlich keine Kunstsprachen, aber da sie nicht oder kaum überlebt haben, sind ihre Rekonstruktionen nur Hypothesen, die das Werk einer oder weniger Personen sind.

Gleiches gilt für Rekonstruktionen von Sprachen, die viel später ausgestorben sind, wie z Dalmatiner, es Krimgotik wenn es Altpreußisch. Solche Sprachen haben nur teilweise überlebt. Wenn jemand eine zeitgenössische Version davon erstellt oder auf andere Weise Lücken füllt, muss der Schluss gezogen werden, dass das Endergebnis zumindest teilweise eine künstliche Sprache ist.

Sprachspiele

Sprachspiele sind streng genommen keine künstlichen Sprachen. Sie bestehen vielmehr lediglich aus einem Mechanismus, mit dem eine bestehende Sprache nach einem festen Muster geändert werden kann. Sie werden oft von Gruppen verwendet, um ihr Gespräch für Außenstehende unverständlich zu machen. Das bekannteste Beispiel ist Schwein Latein, was ungefähr bedeutet, den ersten Konsonanten eines (englischen) Wortes an sein Ende zu verschieben, gefolgt von "ay", und existiert in vielen Variationen auf der ganzen Welt. Eine ähnliche Sprache ist es Frankreich Beliebt Verlangen, was einem Austausch gleichkommt Silben. Eine andere Möglichkeit besteht darin, Wörter zu erfinden oder zu ändern, damit sie einer anderen Sprache ähneln. Beispiele sind Töpfchen Latein und Pseudo-Nahuatl.

Auch in den Niederlanden bekannt schlumpf sprache können in diese Kategorie aufgenommen werden, sowie die Willy Vandersteen in seinem Suske en Wiskereeks benutzt Chokovak und Hiawatha-Sprache, die auf der Niederländisch Texte, die in der verwendet werden DisneyStreifen.

Die Hauptzielgruppe sind in der Regel Kinder. Das Problem bei diesen Sprachspielen ist, dass sie einen rein gesprochenen Charakter haben; eine einheitliche schriftliche Version gibt es selten. Da es sich tatsächlich nicht um Sprachen, sondern lediglich um einfache Änderungen einer bestehenden Sprache handelt, stehen Sprachspiele in den Augen vieler am unteren Ende der Leiter der künstlichen Sprachen.

Computersprachen

Eine Sonderkategorie, die eigentlich nur zur Hälfte in die Familie der Kunstsprachen gehört, sind Programmiersprachen.

Aufführen

sehen Liste der künstlichen Sprachen für den Hauptartikel zu diesem Thema.
Siehe die Kategorie Erfundene Sprachen von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema.