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GoldSrc oder Goldquelle ist ein Spiel-Engine von Ventilsoftware. Der Motor wurde unter anderem für die Ego-ShooterHalbes Leben von 1998. Es ist eine stark modifizierte Version des version Quake-Motor. Der Nachfolger von GoldSrc ist der Quell-Engine benutzt von Halbwertszeit 2.
GoldSrc ist eine Adaption des QuakeWorld Version des Motors. Außerdem einige Fehler behoben von Code vom Motor von Beben II benutzen.[1] Insgesamt ist GoldSrc eine modifizierte Version der Quake-Engine zusammen mit kleinen Teilen der Quake-II-Engine.[1]
GoldSrc kann rendern in zwei APIFotos: OpenGL und Direct3D.
Motorname
Erik Johnson erklärt den Namen des Motors in folgendem Statement in der Valve Developer Community:[2]
Als wir kurz vor der Veröffentlichung standen Halbwertszeit 1 (weniger als eine Woche) fanden wir heraus, dass es bereits einige Projekte gab, an denen wir mit der Arbeit beginnen mussten, aber wir konnten es nicht riskieren, Code in die Versandversion des Spiels einzuchecken. An diesem Punkt wir abgezweigt der Code in VSS muss sowohl $/Goldsrc als auch /$Src sein. In den nächsten Jahren haben wir diese Begriffe intern als "Goldsource" und "Source" verwendet. Zumindest anfangs bezog sich der Goldsrc-Zweig des Codes auf die derzeit veröffentlichte Codebasis, und Src bezog sich auf den nächsten Satz riskanterer Technologien, an denen wir arbeiteten. Als es darum ging, Half-Life 2 zum ersten Mal zu zeigen E3, war es Teil unserer internen Kommunikation, auf die Engine "Source" vs. die "Goldsource"-Engine, und der Name blieb hängen.
— Erik Johnson, Ventilsoftware
Buchstabieren
Die folgenden Spiele verwenden diese Engine:
- Halbes Leben (Ventilsoftware, 1998)
- Halbwertszeit: Gegenkraft (Getriebesoftware, 1999)
- Gegenschlag (Ventilsoftware, 2000)
- Team Festung Klassik (Ventilsoftware, 1999)
- Gunman-Chroniken (Rewolf-Software, 2000)
- Halbwertszeit: Blaue Verschiebung (Getriebesoftware, 2001)
- Counter Strike Neo (Ventilsoftware, 2001)
- James Bond 007: Nachtfeuer (Getriebesoftware, 2002)
- Abprallen (Ventilsoftware, 2000)
- Half-Life: Deathmatch-Klassiker (Ventilsoftware, 2001)
- Tag der Niederlage (Ventilsoftware, 2003)
- Counter-Strike: Zustand Null (Ventilsoftware, Rituelle Unterhaltung, Getriebesoftware, Turtle Rock Studios, 2004)
- Counter Strike Online (Ventilsoftware, Nexon Corporation, 2008)
- Counter-Strike Nexon: Zombies (Ventilsoftware, Nexon Corporation, 2014)
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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