WikiDer > Список проприетарного программного обеспечения с исходным кодом
Это список проприетарного программного обеспечения с исходным кодом, который имеет доступный исходный код, но не классифицируется как бесплатно программное обеспечение или же программное обеспечение с открытым исходным кодом. В некоторых случаях этот тип программного обеспечения изначально продается и выпускается без исходный код, а исходный код станет доступен позже. Иногда исходный код выпускается под либеральным лицензия на программное обеспечение на своем конец жизни в качестве отказаться от ПО. Этот тип программного обеспечения также может иметь свой исходный код. утечка или же реконструированный.
Хотя такое ПО часто становится позже программное обеспечение с открытым исходным кодом или же всеобщее достояние, а также другие конструкции и лицензии на программное обеспечение существуют, например общий источник или же творческое достояние лицензии.[1][2] Если исходный код выдается без указанной лицензии или всеобщее достояние отказ он по закону должен считаться собственностью из-за Бернская конвенция.
Список программного обеспечения для видеоигр с доступным исходным кодом см. Список коммерческих видеоигр с доступным исходным кодом. Специально ранее проприетарное программное обеспечение которое теперь является бесплатным программным обеспечением, см. Список ранее проприетарного программного обеспечения.
Заголовок | Автор оригинала | Оригинальный выпуск | Доступность исходного кода | Открытый исходный код совместимый | Бесплатное ПО (данные и программное обеспечение) | Полный Бесплатно программное обеспечение (DFSG совместимый) | Новая лицензия | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Amazon Lumberyard | Amazon | 2002 | 2016 | Нет | да | Нет | собственная лицензия | 16 августа 2017 г. исходный код из игровой движок был сделан в свободном доступе под собственными лицензия условия через GitHub.[3][4] |
Apple DOS | Apple Inc. | 1986 | 2015 | Нет | Нет | Нет | некоммерческая лицензия | Apple DOS исходный код был выпущен Музей истории компьютеров[5] после того, как Пол Лотон, создатель кода, пожертвовал его.[6] |
Фотошоп 1.0.1[7] | Adobe Systems Inc. | 1990 | Февраль 2013[8] | Нет | ? | Нет | ЛИЦЕНЗИЯ НА ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ COMPUTER HISTORY MUSEUM (некоммерческая лицензия)[7] | Adobe Systems Inc. сделано исходный код Photoshop версии 1.0.1 1990 г., доступной для Музей истории компьютеров. Включает весь код, за исключением библиотеки приложений MacApp, лицензированной у Apple. |
Bitstream Vera (шрифт) | Bitstream Inc. | Неизвестный | 2003 | ? | Да (некоммерческий) | Нет (не продается отдельно) | нестандартный некоммерческий | Благодаря усилиям Bitstream и Фонд GNOME |
Призыв к власти II | Activision | 2000 | 2003 | Нет | Нет | Нет | собственная некоммерческая лицензия[9] | Исходный код был передан сообществу, чтобы они могли поддерживать себя.[10][11] |
CuneiForm | Когнитивные технологии | 1993 | 2008 | ? | ? | ? | BSD | Оптическое распознавание символов программного обеспечения |
Deluxe Paint Я (1986) | Electronic Arts | 1996 | 2015 | Нет | да | Нет | некоммерческая лицензия | Исходный код ранней версии, выпущенной Electronic Arts в 2015 году.[12] |
Duke Nukem 3D | 3D Realms | 1996 | 2003 | да | Нет | Нет | GPLv2+ | Только код игры, без данных, без движка. |
Рок | id Программное обеспечение | 1993 | 1997 | да | Нет | Нет | лицензия на программное обеспечение id[13]/потом GPLv2+ | Только код. Первоначально выпущен под ограниченной лицензией в 1997 году, в 1999 году переиздан под GPLv2. |
DR-DOS / Caldera OpenDOS 7.01 | Кальдера (компания) | 1976 | Май 1997 | ? | ? | ? | ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ С КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ CALDERA OPENDOS[14] | В Кальдера Исходный код OpenDOS 7.01 был основой для проекта расширения DR-DOS / OpenDOS в 2002 году.[15] |
Ферби | Дэвид Хэмптон | 1998 | Август 2018 г. | ? | ? | ? | Всеобщее достояние (?) | В августе 2018 г. после обращения в Патентное бюро США, а PDF сканирование игрушки язык ассемблера прошивка из приложения к патенту стало доступно в Интернете.[16][17] Позже он был заархивирован Интернет-архив,[18] а затем вручную исправлен и снова преобразован в готовый к сборке код с помощью энтузиаст.[19] |
FPS Creator Classic | Создатели игры | 1999 (?) | Февраль 2016 г. | Нет | да | Нет | неопределенный | В феврале 2016 года авторы решили выпустить «FPS Creator» как «FPS Creator Classic». источник доступен (не определено лицензия) со многими моделями на github.com.[20][21] |
Helix (мультимедийный проект)[22][23] | RealNetworks | 2002 | ? | да | Нет | Лицензия исходного кода сообщества RealNetworks | В Сообщество Helix это открытое совместное усилие по разработке и расширению платформы Helix DNA.[24] | |
HoverRace | GrokkSoft | 1996 | 2006 | ? | Нет | Нет | изначально ограниченная по времени лицензия / позже некоммерческая Лицензия GrokkSoft HoverRace SourceCode.[25] | |
Прыгай и бухай | Детский дизайн | 1998 | 1999 | ? | да | Нет | Почтовое ПО[26] | Исходный код выпущен под почтовая программа лицензия. |
Ява | Sun Microsystems | 1995 | 1998 | Нет | да | Нет | Лицензия сообщества Sun на исходный код | В 1998 г. Sun Microsystems выпустила большую часть Java на условиях Лицензия сообщества Sun на исходный код.[27] |
MacPaint | Apple Inc. | 1984 | 2010 | Нет | да | Нет | некоммерческая лицензия[28] | MacPaint 1.3's исходный код (написано в сочетании сборка и Паскаль) доступен через Музей истории компьютеров, вместе с Зарисовка исходный код.[29] |
Марафон 2: Дюрандаль | Relic Entertainment | 1995 | 2000 | да | Нет | Нет | GPL | Код был выпущен под лицензией GPL, в то время как данные все еще являются собственностью. Теперь известен как Алеф Один |
Мега (услуга) | Mega Limited | 201? | 2017 | Нет | Нет | Нет | Лицензия MEGA на ограниченную проверку кода | Mega Limited выпустила исходный код своего клиентского программного обеспечения примерно 28 января 2017 года под собственной лицензией на github.com.[30][31] |
MS-DOS 1.10 и 2.0 | Microsoft | 1982 | 2014 | Нет | да | Нет | ЛИЦЕНЗИЯ НА ИССЛЕДОВАНИЕ MICROSOFT (некоммерческая лицензия)[32] | 25 марта 2014 года Microsoft сделала код для MS-DOS 1.10 и 2.0 общедоступным по лицензии Microsoft Research License в образовательных целях.[33][34] |
Microsoft Word для Windows версии 1.1a | Microsoft | 1991 | 2014 | Нет | да | Нет | ЛИЦЕНЗИЯ НА ИССЛЕДОВАНИЕ MICROSOFT (некоммерческая лицензия) | Microsoft сделано исходный код версии Word 1991 г., доступной для Музей истории компьютеров и для общественности в образовательных целях.[32][35] |
MidasWWW | Тони Джонсон и Чунг Хынь | 1992 | 2015 | ? | да | ? | неопределенные | 16 ноября 1992 г. источники были доступны в июне 2015 г. по адресу GitHub без указанного лицензия.[36][37] |
NASTRAN | НАСА | 1960 | 2001 | ? | ? | ? | собственная лицензия | В 2001 году НАСА выпустило с пакетом "NASA Classics" также Конечно-элементный анализ симулятор исходный код для публики бесплатно.[38][39][40] |
NCSA Мозаика 2.7 | NCSA | 1993 | Март 2010 г.[41] | ? | да | ? | собственная лицензия[42] | первый графический браузер |
NetBeans | 1997 | Октябрь 2007 г. | да | да | Нет | GPL, CDDL | An интегрированная среда развития (IDE) для Ява и другие языки программирования | |
Netscape Enterprise Server | Sun Microsystems | Январь 2009 | ? | ? | BSD | Sun Microsystems открытый исходный код.[43] | ||
PhysX | Nvidia | 2004 | 2015 | Нет | Нет | Нет | ? (проприетарный) | На GDC 2015 Nvidia представила PhysX ' исходный код доступен на GitHub, но требуется регистрация на developer.nvidia.com и подписание EULA.[44] |
Pine (почтовый клиент) | 1989 | 1996 | ? | ? | ? | собственная лицензия[45] | До 1996 года по лицензии BSD он был переведен на частную лицензию, при этом исходный код еще оставался доступным.[46] | |
Землетрясение | id Программное обеспечение | 1996 | 1999 | да | Нет | Нет | GPLv2 | Исходники карты также были выпущены под лицензией GPL в 2006 году. |
Восстание триады | 3D Realms | 1994 | 2002 | да | Нет | Нет | GPLv2 | Только код был выпущен под лицензией GPL. |
Звездный рубеж | Stardock | 1997 | 2008[47] | Нет | да | Нет | STARDOCK SHARED SOURCE STELLAR FRONTIER LICENSE (некоммерческая лицензия)[48] | Stellar Frontier - это многопользовательская космическая стратегия / шутер, созданная Дугом Хендриксом в 1995 году и изданная Stardock. Stardock закрыла главный сервер 4 августа 2006 года, прекратив официальную поддержку многопользовательского режима, но выпустив исходный код под общий источник лицензия 2008г. |
Symbian | Nokia | 1997 (как Псион EPOC32)[49] | 2010[50][51] | да | да | Нет | EPL / Лицензия Nokia Symbian[52] | |
Дубль 2 | Cellsoft / Geert Vergauwe | ? | 2015 | ? | да | ? | "бесплатное ПО с открытым исходным кодом" | Популярное программное обеспечение для анимации Amiga был подарен сообществу в 2015 году первоначальным разработчиком, включая 68 тыс. исходный код сборки.[53][54] |
Разноцветный Чипсет TC72xx кабельный модем прошивка/eCos | Разноцветный | 2008 | 2015 | да | да | ? | GPLv2, lGPL, eCos 2.0 лицензия[55] | Выпущен GitHub 30 ноября 2015 г.[56][57] |
v8 Unix, v9, v10 | Общество наследия Unix и Alcatel-Lucent | 1985 | 2017 | Нет | да | Нет | грант без защиты авторских прав на некоммерческое использование | В 2017 году Unix Heritage Society и Alcatel-Lucent USA Inc., от своего имени и Nokia Bell Laboratories, выпущен v8, v9, v10 при условии:[58] «не будет отстаивать свои авторские права в отношении любого некоммерческого копирования, распространения, исполнения, демонстрации или создания производных работ от Research Unix®1 Editions 8, 9 и 10». |
Unrar | Rarlabs | 1995 | 2000 | Нет | да | Нет | собственная лицензия unrar[59] | Исходный код Unrar был выпущен Евгений Рошаль/ RARlabs где-то в 2000 году. Существует ветвь GPL старой кодовой базы.[60] |
Warzone 2100 | Тыквенные студии/Eidos Interactive | Март 1999 г. | Декабрь 2004 г. | да | Да (только фильмы нет)[61] | Да (GPL2 +, только фильмы нет)[61] | GPLv2 | Видеоигра Eidos Interactive |
Компилятор Watcom C | Watcom | 1988 | 2003 | да | да | Нет | Общественная лицензия Sybase Open Watcom | Выпущено как Откройте Watcom, по лицензии, которую OSI считает бесплатной[62] но не ФСПО. У FSF есть проблемы с лицензией, так как она требует большей свободы, чем GPL, требуя выпуска исходного кода также в случае частного использования.[63] |
Xerox Alto | Музей истории компьютеров | 1975 | 2014 | Нет | да | Нет | собственная некоммерческая лицензия | 21 октября 2014 г. Xerox Alto's исходный код и другие ресурсы были высвобождены из Музей истории компьютеров.[64] |
Смотрите также
- Источник сообщества
- Список коммерческих видеоигр с доступным исходным кодом
- Список ранее проприетарного программного обеспечения
- Открытая модель
- Исходное программное обеспечение
Рекомендации
- ^ Общий источник, конечный источник и другие модели лицензирования - альтернативы открытому исходному коду В архиве 8 марта 2014 г. Wayback Machine, к Лоуренс Розен (2004)
- ^ ГЛАВА 5 Лицензии без открытого исходного кода В архиве 22 декабря 2014 г. Wayback Machine, Understanding Open Source and Free Software Licensing - Эндрю М. Сен-Лоран, август 2004 г.
- ^ Lumberyard и Amazon GameLift: теперь доступны - Lumberyard на GitHub Тодд Гилбертсен, 15 августа 2017 г.
- ^ лицензия на github.com/aws/Lumberyard
- ^ Шустек, Лен (12 ноября 2013 г.). «Исходный код Apple II DOS». computerhistory.org. В архиве из оригинала 29 ноября 2013 г.. Получено 30 ноября 2013.
- ^ «Операционная система Apple II, которой уже 35 лет, теперь открыта для публики». engadget.com. 13 ноября 2013 г. В архиве из оригинала 26 октября 2014 г.. Получено 22 августа 2014.
- ^ а б «Исходный код Adobe Photoshop». Архивировано из оригинал 7 мая 2014 г.
- ^ Епископ, Брайан (14 февраля 2013 г.). «Adobe выпускает оригинальный исходный код Photoshop для ностальгирующих разработчиков». theverge.com. В архиве из оригинала 17 января 2014 г.. Получено 15 октября 2013.
- ^ «Сайт Apolyton Civilization - Лицензионное соглашение с конечным пользователем исходного кода Call to Power II». Сайт цивилизации Apolyton. В архиве из оригинала от 9 ноября 2012 г.
- ^ Белл, Джон (1 октября 2009 г.). «Открывая источник искусства». Обзор управления инновационными технологиями. Архивировано из оригинал 30 марта 2014 г.. Получено 30 декабря 2012.
[...] что никаких дополнительных исправлений к названию не ожидается. Сообщество было предсказуемо расстроено. Вместо того, чтобы отказаться от игры, пользователи решили, что если Activision не собирается исправлять ошибки, они это сделают. Они хотели спасти игру, заставив Activision открыть исходный код, чтобы ее можно было сохранить до того момента, когда Activision потеряла интерес. С некоторой помощью членов команды разработчиков, которые активно участвовали в форумах фанатов, они в конечном итоге смогли убедить Activision выпустить исходный код Call to Power II в октябре 2003 года.
- ^ "Архив новостей Apolyton CTP2". Архивировано из оригинал 2 марта 2005 г.
- ^ Шустек, Лен (12 ноября 2013 г.). «Ранний исходный код Electronic Arts DeluxePaint». computerhistory.org. В архиве из оригинала 23 июля 2015 г.. Получено 22 июля 2015.
- ^ «Обновленная пользовательская лицензия / лицензионное соглашение Doom? - Форумы Doomworld». В архиве с оригинала от 26 августа 2014 г.
- ^ license.txt
- ^ Добро пожаловать в проект улучшения DR-DOS / OpenDOS! В архиве 16 апреля 2015 г. Wayback Machine на drdosprojects.de
- ^ Загляните внутрь-исходный-код-furbys на thenextweb.com (2018-08-13)
- ^ furbysource.pdf на seanriddle.com
- ^ Furby-Source на Интернет-архив
- ^ Furby-Source на GitHub
- ^ FPS Creator Classic с открытым исходным кодом В архиве 11 февраля 2017 года в Wayback Machine на thegamecreators.com
- ^ FPS-Creator-Classic В архиве 20 марта 2017 г. Wayback Machine на github.com/LeeBamberTGC
- ^ ZDNet UK (5 декабря 2002 г.) RealNetworks открывает новые возможности Helix DNA В архиве 25 июля 2008 г. Wayback Machine, Проверено 2 августа 2009 г.
- ^ ZDNet UK (6 августа 2003 г.) RealNetworks выпускает код плеера для Linux В архиве 22 сентября 2009 г. Wayback Machine, Проверено 2 августа 2009 г.
- ^ Сообщество Helix О сообществе Helix, Проверено 5 августа 2009 г.
- ^ https://raw.github.com/HoverRace/HoverRace/master/license.txt
- ^ Прыгай и бухай В архиве 6 июня 2014 г. Wayback Machine readme.txt JUMP 'N BUMP от Brainchild Design в 1998 году Jump' n Bump - это программа для электронной почты. Это означает, что вы должны отправить нам электронное письмо. Напишите, например, откуда вы и что думали об этой игре. Если вы это сделаете, вы очень вдохновите нас делать больше игр для вас!
- ^ Лукидес, Майк (1 марта 1999 г.). «Некоторые мысли о лицензии на исходный код сообщества Sun». O'Reilly Media. В архиве из оригинала 12 мая 2008 г.. Получено 7 апреля 2010.
- ^ «Исходный код MacPaint и QuickDraw». Музей истории компьютеров. 20 июля 2010 г. В архиве из оригинала от 22 августа 2012 г.
- ^ Хессельдаль, Эрик (20 июля 2010 г.). «Apple передает исходный код MacPaint Музею истории компьютеров». businessweek.com. Архивировано из оригинал 9 февраля 2012 г.
- ^ Исходный код MEGA В архиве 28 января 2017 г. Wayback Machine на hackernews.com
- ^ меганц В архиве 29 января 2017 в Wayback Machine на github.com
- ^ а б Левин, Рой (25 марта 2014 г.). «Microsoft делает исходный код MS-DOS и Word для Windows общедоступным». Официальный блог Microsoft. Архивировано из оригинал 28 марта 2014 г.. Получено 29 марта 2014.
- ^ Блоги TechNet, Microsoft делает исходный код MS-DOS и Word для Windows общедоступным В архиве 28 марта 2014 г. Wayback Machine, Проверено 25 марта 2014.
- ^ Фиппс, Саймон (26 марта 2014 г.). «Псих! Microsoft на самом деле не открывала исходный код MS-DOS». InfoWorld. В архиве из оригинала 28 марта 2014 г.. Получено 27 марта 2014.
- ^ Шустек, Лен (24 марта 2014 г.). «Исходный код Microsoft Word для Windows версии 1.1a». В архиве из оригинала 28 марта 2014 г.. Получено 29 марта 2014.
- ^ Коннолли, Дэн (13 июня 2015 г.). "источник MidasWWW с 1992 года". Консорциум World Wide Web. Получено 23 июн 2015.
- ^ midasWWW в github
- ^ НАСА выпускает классическое программное обеспечение в общественное достояние на newsbytes.com, автор Susan M (25 октября 2001 г.)
- ^ НАСА-релизы-классическое-программное обеспечение-общественное достояние В архиве 3 июня 2016 г. Wayback Machine на slashdot.com (2001)
- ^ NTTC и OSC отмечают день рождения космического агентства и запускают на коммерческие рынки программное обеспечение "НАСА КЛАССИКА" В архиве 16 мая 2016 в Wayback Machine на openchannelsoftware.com (2001)
- ^ Просмотрите Интернет, как он выглядел в 1993 году В архиве 21 августа 2014 г. Wayback Machine Майкл Калор
- ^ Диперт, Алан (8 марта 2010 г.). "ncsa-mosaic / АВТОРСКИЕ ПРАВА". GitHub. В архиве из оригинала 18 апреля 2010 г.. Получено 8 марта 2015.
- ^ Виркки, Юри (13 января 2009 г.). «Объявление о создании веб-сервера с открытым исходным кодом». sun.com. Архивировано из оригинал 9 февраля 2009 г.. Получено 23 апреля 2012.
- ^ "PhysX на GitHub". Nvidia. В архиве из оригинала 23 марта 2015 г.. Получено 6 марта 2015.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 20 января 2013 г.. Получено 30 мая 2013.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь) Крис Аллегретта: Когда несвободное - «достаточно свободно»
- ^ "Re: DFSG против юридических уведомлений Pine: где именно проблема?". lists.debian.org.
- ^ stellarfrontier.net/ В архиве 18 декабря 2014 г. Wayback Machine "Поэтому, когда исходный код игры был выпущен компанией Stardock в 2008 году под лицензией с общим исходным кодом, несколько увлеченных пилотов улучшили игру, исправили ошибки и исправили дыры в системе безопасности, а также создали управляемое пользователями возрождение одной из величайших игр, когда-либо существовавших. благодать ПК ".
- ^ stellar_frontier_source_eula.txt ЛИЦЕНЗИЯ STELLAR FRONTIER на ОБЩИЙ ИСТОЧНИК STARDOCK
- ^ "infoSync Интервью с руководителем Nokia Nseries". Infosyncworld.com. 24 июня 2010. Архивировано с оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 12 августа 2010.
- ^ Symbian Foundation (4 февраля 2010 г.), Symbian завершила крупнейший в истории проект миграции с открытым исходным кодом, в архиве из оригинала 7 февраля 2010 г., получено 7 февраля 2010
- ^ Менезес, Гэри. (11 сентября 2010 г.) ОС Symbian, теперь полностью открытый код В архиве 11 ноября 2013 г. Wayback Machine. Watblog.com. Проверено 25 сентября 2011 года.
- ^ «Не с открытым исходным кодом, а просто с открытым исходным кодом». Symbian.nokia.com. 4 апреля 2011 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 23 августа 2014.
- ^ Программа Take 2 Animation, подаренная сообществу Amiga на amiga.org (сентябрь 2015 г.)
- ^ Take 2 Animation для компьютера Amiga В архиве 6 июля 2016 г. Wayback Machine Дэн Шаллок (2015)
- ^ кабельные шлюзы В архиве 6 декабря 2015 г. Wayback Machine на technicolor.com
- ^ Популярный европейский кабельный модем теперь с открытым исходным кодом В архиве 16 декабря 2015 г. Wayback Machine к Майкл Ларабель на Фороникс (9. декабря 2015 г.)
- ^ tch-opensrc на GitHub.com
- ^ Самиздата больше нет: старый исходный код Unix открыт для изучения В архиве 30 марта 2017 г. Wayback Machine Ричард Чиргвин на register.com (30 марта 2017 г.)
- ^ «Лицензирование: Unrar - FedoraProject». В архиве из оригинала от 6 января 2015 г.
- ^ "Домашняя страница unrarlib - Файловая библиотека UniquE RAR - Лицензия". В архиве из оригинала от 13 июля 2014 г.
- ^ а б «Лицензия содержимого Warzone 2100». В архиве из оригинала от 6 января 2015 г.
- ^ «Список лицензий SPDX | Обмен данными между пакетами программного обеспечения (SPDX)». spdx.org.
- ^ «Различные лицензии и комментарии о них - Sybase Open Watcom Public License версии 1.0 (#Watcom)». gnu.org. В архиве из оригинала 24 июля 2010 г.. Получено 23 декабря 2015.
Это не лицензия свободных программ. Он требует, чтобы вы публично публиковали исходный код всякий раз, когда вы «Развертываете» покрываемое программное обеспечение, а «Развертывание» определено как включающее множество видов частного использования.
- ^ МакДжонс, Пол (21 октября 2014 г.). «Исходный код Xerox Alto - истоки современного персонального компьютера». Самоцветы программного обеспечения: серия исторических исходных кодов Музея истории компьютеров. Музей истории компьютеров. В архиве из оригинала от 2 января 2015 г.. Получено 8 января 2015.
С разрешения Исследовательского центра Пало-Альто Музей истории компьютеров рад сделать доступными только для некоммерческого использования снимки исходного кода Alto, исполняемых файлов, документации, файлов шрифтов и других файлов с 1975 по 1987 год.