WikiDer > Мастера судьбы

Masters of Doom
Мастера судьбы
Мастера дум-книги cover.jpg
АвторДэвид Кушнер
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
ЖанрИстория
ИздательСлучайный дом
Дата публикации
6 мая 2003 г. (Твердая обложка)
11 мая 2004 г. (Мягкая обложка)
15 мая 2012 г.Аудиокнига)
Тип СМИПечать (в твердом переплете)
Печать (Мягкая обложка)
Аудиокнига
Страницы352 (Твердый переплет)
368 (Мягкая обложка)
ISBN0-375-50524-5 (Твердая обложка)
ISBN 0-8129-7215-5 (Мягкая обложка)
OCLC50129329
794,8 / 092/2 В 21
Класс LCGV1469.15 .K87 2003 г.

Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру это книга 2003 г. Дэвид Кушнер о id Программное обеспечение и его влияние на популярную культуру, уделяя особое внимание соучредителям видеоигровой компании. Джон Кармак и Джон Ромеро.

После выпуска Мастера судьбы получил положительные отзывы критиков и был помещен в многочисленные списки «лучших» книг по видеоиграм. Позднее книга повлияла на Палмер Лаки установить технологическая компания Oculus VR. В 2019 году было объявлено, что Сеть США дать зеленый свет пилотному эпизоду потенциального сериала по книге.

Фон

Дэвид Кушнер был автором таких новостных агентств, как Нью-Йорк Таймс, Катящийся камень, и Проводной.[1] Поскольку это была его первая книга,[2] Кушнер потратил пять лет на исследования.[3] Он переехал в Даллас, Техас проводить интервью с испытуемыми, опрашивая их до поздней ночи.[4]

Содержание

Джон Кармак
Джон Кармак
Джон Ромеро
Джон Ромеро
Мастера судьбы сосредоточен на id Программное обеспечениесоучредители Джон Кармак и Джон Ромеро.

В книге рассказывается о детстве «двух детей», их первой встрече в Softdisk в 1989 году и в конечном итоге основание собственной компании id Software. В нем подробно обсуждаются первые успехи компании, популярные и новаторские Командир Кин и Вольфенштейн 3D игр, а также новых высот, которых достигла компания Рок, что принесло компании беспрецедентный успех, известность и известность. Также обсуждается следующий проект id, Землетрясение, а также последствия ухода Ромеро из компании и его основания - и, в конечном итоге, краха - Ионный шторм, его новая студия разработки игр. Кушнер также описывает новую культуру геймеров, созданную Рок и его влияние на общество.

Хотя сами игры подробно обсуждаются, Кушнер уделяет основное внимание динамике работы и личностям, которые позволили их создать. Он описывает Кармака и Ромеро как движущих сил id Software, но с очень разными личностями: Ромеро представлен как обладающий необузданной креативностью и значительными навыками, но он теряет концентрацию, когда впечатляющий успех игр позволяет ему принять образ рок-звезды. публичная персона. Кармак, с другой стороны, изображен как интроверт, чьи непревзойденные навыки программирования лежат в основе id Software, что позволяет компании создавать чрезвычайно сложные игры. Однако он мало интересуется - или даже не понимает - социальных тонкостей, которые позволяют людям получать удовольствие от совместной работы.

Большая часть книги посвящена этой динамике. Хотя двое мужчин изначально хорошо дополняли друг друга, в конечном итоге развиваются конфликты, в результате чего Ромеро был уволен из компании. Кармак, искусный создатель сложных и быстрых игровые движки использует продукты компании, неоднократно упоминается как единственный человек в компании, который не является расходным материалом, и это дает ему большую степень авторитета и влияния. Однако это влияние превращает id Software в гораздо менее приятное и увлекательное место для работы, а игры компании становятся все более повторяющимися, несмотря на их технологическую сложность. Ромеро находится на противоположном конце спектра; его Ion Storm задуман как очень интересное место для работы, где «[игровой] дизайн - это закон» (слоган Ion Storm был «Дизайн - это закон»), и эта технология должна быть создана для реализации видения дизайнера, а не для других наоборот. Однако отсутствие у него управленческой и организационной направленности приводит к плохим и финансово катастрофическим результатам.

Хотя Кушнер использует повествование, напоминающее роман, Мастера судьбы это работа журналистика. Согласно записям Кушнера в книге, он основан на сотнях интервью, проведенных за шестилетний период. Кушнер был одним из первых, кто начал заниматься журналистикой видеоигр, и переработал некоторые из своих оригинальных репортажей в книге.

Публикация

Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру был впервые опубликован в мае 2003 г. Случайный дом в Твердая обложка и электронная книга форма. Random House выпустил выдержка книги перед ее выпуском.[5] Позже Random House заключил сделку с британским издателем. Пяткус, выпустив осенью 2003 года торговую книгу в мягкой обложке.[6]

Критический прием

«Кушнер раскрыл темный мир Джона Кармака и Джона Ромеро, авторов компьютерных игр-блокбастеров. Вольфенштейн 3D, Рок, и Землетрясение. Чтение этой увлекательной подземной сказки вызывает такое же привыкание, как и сами игры ».

Дэвид Зигфрид, Список книг[7]

Сет Мнукин для Нью-Йорк Таймс описал книгу за ее темп и детали, назвав ее «впечатляющей и искусной социальной историей».[2] Джефф Дженсен для Entertainment Weekly дал ему оценку "B".[8] Томас Л. Макдональд для Максимальный ПК похвалил его проза и его представление субъектов.[9] Край описал книгу как сродни Греческая драма без пафос, добавив, что эта история была «поучительным рассказом об отношениях в игровой индустрии».[10] Хардкорные игры 101 сочла книгу «очень занимательной и весьма информативной».[11] Скотт Джастер для PopMatters высоко оценил обширные исследования Кушнера и интервью Кармака и Ромеро.[12] С момента выхода книга была помещена в несколько списков «лучших книг по видеоиграм».[13][14][15]

Салон автор статьи Вагнер Джеймс Ау, объявив книгу «превосходной», раскритиковал Дэвида Кушнера за то, что Катакомбы 3-D с точки зрения технических достоинств по сравнению с Ultima Underworld.[16] Энн Донахью для Разнообразие сочла исследование персонажей "двух Джонов" интересным, но сочла, что в книге "проблематично" туннельное зрение"редко обращая внимание на влияние Рок пришлось за пределами игровой индустрии.[17] Компьютерный игровой мир'Чарльз Ардаи назвал его «написанным неуклюже, но, тем не менее, убедительным».[18] Publishers Weekly считал, что Кушнер дал слишком много свободы в отношении насилия в двух играх Джонса. Журнал также раскритиковал повествование за сухость в отдельных частях книги.[19]

Наследие

Палмер Лаки, основатель технологическая компания Oculus VR, сначала заинтересовался виртуальная реальность после чтения Мастера судьбы. Позже Джон Кармак покинул id Software в 2013 году, чтобы работать в Oculus в качестве их Главный технический директор.[20] В 2016 году Кушнер выпустил аудиокнига продолжение под названием «Приготовьтесь встретить свою судьбу и другие правдивые игровые истории». Книга представляет собой сборник развернутых журналистских работ Кушнера, включающих статью о Кармаке и Ромеро «где они сейчас». Книгу прочитали Уил Уитон.[21]

Иск

В 2005 году бывший Ионный шторм Директор компании[а] Майкл Уилсон подал в суд на издателя Random House Inc., утверждая, что книга выдвинула ложные обвинения против него, заключившего изворотливую коммерческую сделку по покупке BMW за счет средств компании. Уилсон потребовал возмещения ущерба в размере 50 миллионов долларов, а также штрафные убытки от издателя.[23] Представитель Random House выступил с заявлением, в котором объявил о поддержке издательством Дэвида Кушнера.[24] По состоянию на 2020 год исход судебного процесса неизвестен.

Приспособление

Планы по адаптации книги были впервые задуманы в 2005 году, когда было объявлено, что продюсер Нарен Шанкар планировал телефильм за Время для шоу основанный на рассказе.[25] Фильм так и не появился после первоначального объявления.

В июне 2019 г. Сеть США дать зеленый свет пилотному эпизоду потенциального сериала, основанного на книге, который будет написан и произведен Том Бисселл под Джеймс и Дэйв ФранкоЛейбл Ramona Films. Ожидается, что серия, если она будет продолжена, станет серией антологий.[26] В сериале будет Эдуардо Франко в роли Ромеро, Патрик Гибсон как Кармак, а также будет играть главную роль Джон Карна, Джейн Аккерманн, Шивон Уильямс, и Питер Фридман, и будет руководить Рис Томас.[27]

Смотрите также

Рекомендации

Примечания
  1. ^ Источники неточно утверждали, что Майк Уилсон был сотрудником Иона Шторма. COO а не его генеральный директор.[22]
Цитаты
  1. ^ Цыпленок, Том (28 апреля 2003 г.). «Дэвид Кушнер о повелителях судьбы». GameSpy. п. 1. Архивировано из оригинал 2 июля 2004 г.
  2. ^ а б Мнукин, Сет (4 мая 2003 г.). "Ид Вид". Обзор книги New York Times. п. 27. ISSN 0028-7806. В архиве из оригинала от 27 мая 2015 г.
  3. ^ Чурару, Кармела (25 июня 2003 г.). "Необычная пара, которая привела к 'Doom'". Лос-Анджелес Таймс. В архиве с оригинала 31 октября 2019 г.. Получено 31 октября, 2019.
  4. ^ Цыпленок, Том (28 апреля 2003 г.). «Дэвид Кушнер о повелителях судьбы». GameSpy. п. 2. Архивировано из оригинал 27 октября 2004 г.
  5. ^ Персонал (27 марта 2003 г.). «Мастера судьбы». Geek.com. Получено 6 ноября, 2019.
  6. ^ Джонс, Николетт (23 мая 2003 г.). «Отчет о правах». Книготорговец. № 5078.
  7. ^ Зигфрид, Дэвид (1 апреля 2003 г.). «Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру». Список книг. 99 (15): 1361. ISSN 0006-7385. ProQuest 235608115.
  8. ^ Дженсен, Джефф (16 мая 2003 г.). «Мастера судьбы». Entertainment Weekly. С. 74–75. ISSN 1049-0434. Получено 30 октября, 2019.
  9. ^ Макдональд, Томас Л. (июнь 2003 г.). "Эпоха ид". Максимальный ПК. № 58. с. 16.
  10. ^ Персонал (август 2003 г.). "Там". Край. № 126. с. 21.
  11. ^ Дикая ласка (23 января 2013 г.). «Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру». Хардкорные игры 101. Получено 7 ноября, 2019.
  12. ^ Джастер, Скотт (2 ноября 2011 г.). "'Masters of Doom «Великий человек, история игр». PopMatters. Получено 7 ноября, 2019.
  13. ^ Гилберт, Генри (29 апреля 2013 г.). «10 великих книг, которые научат вас истории игр». GamesRadar +. Получено 6 ноября, 2019.
  14. ^ Дэвенпорт, Джеймс (8 июня 2016 г.). «Лучшие книги по видеоиграм». ПК-геймер. Получено 6 ноября, 2019.
  15. ^ Маленькая, Стивен (15 апреля 2017 г.). "Сделайте перерыв в игре, чтобы прочитать эти 10 замечательных книг о любимом хобби". Цифровые тенденции. Получено 6 ноября, 2019.
  16. ^ Ау, Вагнер Джеймс (5 мая 2003 г.). "Мастера" Doom"". Салон. Получено 30 октября, 2019.
  17. ^ Донахью, Энн (23–29 июня 2003 г.). "Отзывы о книге". Разнообразие. п. 35.
  18. ^ Ардаи, Чарльз (май 2003 г.). "От колыбели до гибели". Компьютерный игровой мир. № 226. с. 49.
  19. ^ Золото, Сара Ф .; Ченовет, Эмили; Залески, Джефф (28 апреля 2003 г.). "Рецензия на документальную книгу: Мастера судьбы". Publishers Weekly. 250 (17): 62. ISSN 0000-0019. EBSCOхозяин 9628683.
  20. ^ Персонал (10 июня 2016 г.). "Как книга о гибели вдохновила Oculus Rift". Проводной. Получено 31 октября, 2019.
  21. ^ Стовер, Kaite Mediatore (1 апреля 2016 г.). «Приготовьтесь встретить свою судьбу и другие правдивые игровые истории». Список книг. 112 (15): 78. ISSN 0006-7385. ProQuest 1776689305.
  22. ^ Хизлип, Стивен (3 июня 2005 г.). "Судебный процесс" Мастера судьбы ". Новости Blue. Получено 4 ноября, 2019.
  23. ^ Марагос, Ник (3 июня 2005 г.). "Сводка новостей: Костюм Мастеров Судьбы, Контроллер Слизи". Гамасутра. Получено 1 ноября, 2019.
  24. ^ Гибсон, Элли (3 июня 2005 г.). "Издатели Doom подали в суд". Eurogamer. Получено 30 октября, 2019.
  25. ^ Мартин, Дениз (13 апреля 2005 г.). "День гибели Showtime". Разнообразие. Получено 31 октября, 2019.
  26. ^ Андреева, Нелла (27 июня 2019 г.). "Сеть США заказывает пилотный проект" Masters Of Doom ", продюсированный Джеймсом и Дэйвом Франко". Крайний срок Голливуд. Получено 27 июня, 2019.
  27. ^ Пацки, Дениз (26 сентября 2019 г.). "'Мастера судьбы »: Эдуардо Франко и Патрик Гибсон сыграют главную роль в пилотном проекте USA Network; Еще четыре актера ". Крайний срок Голливуд. Получено 26 сентября, 2019.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка