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Secret of Evermore
Geheimnis der Ewigkeit
(Bild bei de.wikipedia.org)
DesignerDoug Smith (Direktor)
Brian Fehdrau (Kopf Programmierer)
Jeremy Soule(Komponist)
EntwicklerQuadrat USA
HerausgeberSquaresoft
Veröffentlichungsdatum
Flagge der Vereinigten Staaten1. Oktober1995
Flagge von Europa22. Februar1996
GenreAction-Rollenspiel
Altersklasse11
PlattformSuper-NES
Medien24 MegabitSpielkassette
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Geheimnis der Ewigkeit ist ein Computerspiel (RPG) für die Super Nintendo, Hergestellt von SquareSoft. Das Spiel wurde hauptsächlich für den nordamerikanischen und europäischen Markt veröffentlicht und ähnelt dem somewhat Geheimnis des Manas Serie. Das Spiel handelt von einem Jungen (süchtig nach Kinofilmen), der mit seinem Hund in einer fremden Welt landet.

Obwohl es mehrere Verweise auf Final Fantasy Obwohl das Spiel ein Secret of Mana-ähnliches Gameplay hat, hat das Spiel ein sehr amerikanisches Gefühl in Bezug auf Grafik, Story und Humor, und es wurde von einem rein amerikanischen Team der amerikanischen Tochtergesellschaft von SquareSoft entwickelt. Die Geschichte entstand aus einer Idee über einen Jungen und seinen Hund, die durch eine Fantasiewelt reisen, die auf banalen B-Hollywood-Filmen basiert. Der Arbeitsname war Vex und die Mezmer. Komponist Jeremy Soule hat behauptet, dass der spätere Titel von ihm stammt. „Evermore“ bedeutet „für immer“ und wird im Englischen oft verwendet, um auf eine Fantasiewelt hinzuweisen.

Die Geschichte

Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

1965 erschafft Professor Ruffleberg eine Maschine, die Menschen in eine Fantasiewelt versetzt: Evermore. Er und mehrere andere Personen (seine Nichte Elizabeth, sein Assistent Horace und seine Bibliothekarin Mrs. Bluegarden) gehen nach Evermore, kehren jedoch nicht zurück. Dreißig Jahre später, 1995, durchsucht der Junge (die Hauptfigur) mit seinem Hund das inzwischen baufällige Haus und landet versehentlich in Evermore. Der Spieler steht vor der Aufgabe, den Jungen in die reale Welt zurückzubringen.

Die prähistorische Welt

Der Junge entkommt aus einer Raumstation und landet auf einem tropischen Plateau, auf dem Dinosaurier und Höhlenmenschen leben. Als er bemerkt, dass sich sein Hund in eine Art Wolfshund verwandelt hat, macht er sich auf den Weg zum Dorf, wo er Elizabeth (im Dorf "Fire Eyes" genannt), die dort die Dorfleiterin war, trifft. Der Junge hilft ihr mit ihrem Hund und besiegt einen Roboter, der genau wie Elizabeth aussieht. Bei der Explosion, die dem Vulkanausbruch folgt, landen der Junge und sein Hund in einem Fluss, der in ein uraltes Land führt.

Die antike Welt

Dieses Land hat ein Piratendorf und in der Wüste gibt es eine römisch aussehende Stadt. Der Junge muss der Erste sein, der den Hund bekommt (jetzt in einen verwandelt) Windhund) finde es. Dann muss er in einer Katakombe und einer Pyramide die "Augen des Heiligen Hundes" finden. Er trifft Horace, sowie seine Roboterkopie, die die Macht in der Stadt an sich gerissen hat und versucht, ihn zu missbrauchen. Der Junge besiegt den Roboter und geht durch einen Tunnel in die mittelalterliche Welt.

Die mittelalterliche Welt

Der Junge entdeckt, dass der Hund jetzt ein hat französischer Pudel ist. Er trifft Königin Blaugarten der Stadt Elfenbeinturm, die möchte, dass er die Schlucht zur Burg Ebon überquert, um eine Zugbrücke herunterzulassen, damit ihre Armee die Burg Ebon erobern kann. In Ebon Keep angekommen, stellt sich heraus, dass es eine andere Königin gibt: die echte Mrs. blaugarten. Eine Kopie von ihr übernahm die Regierung von ihr und verlegte das Königreich. Der Junge konfrontiert die falsche Königin und muss nun mit Hilfe einer Rakete des Erfinders Tinker zur Raumstation.

Die Raumstation

Hier muss der Junge durch ein Netz von Räumen und Gängen gehen. Zum Glück ist aus dem Hund eins zu eins geworden Toaster ähnlicher Roboterhund, der auch schießen kann, was gegen die starken Feinde hier praktisch ist. Schließlich trifft er auf Prof. Ruffleberg, der enthüllt, dass die Opposition und die Roboterklone vom Roboterbutler Carltron stammen. Dieser Butler hatte genug vom Putzen. Als der Professor Evermore erschuf und er selbst, Elizabeth, Horace und Mrs. Bluegarden nachschauten, übernahm er die Kontrolle über Evermore und behielt die vier dort. Als Gefangener von Carlton war der Professor gezwungen, Roboterklone der anderen drei zu erschaffen, um ihren Platz einzunehmen. Schließlich folgt ein Treffen mit Carltron.

Wenn der Spieler Carlton besiegt, wird er vom Professor vertrieben. Dies entfernt auch alle Monster, macht Evermore jedoch instabil. Der Junge und der Professor holen Elizabeth, Horace und Mrs. Bluegarden schnell mit einer Sonde und kehren über die Raumstation nach Podunk zurück. Als Ergebnis stabilisiert sich Evermore und existiert weiter. Der Junge und der Hund gehen nach Hause und Carltron wird zurückgesetzt und dient dem Professor wie gewohnt. Am Ende grinst er und zeigt damit, dass er weniger gehorsam ist, als der Professor denkt...

Alchimie

Ähnlich wie Magie funktioniert dieses System nicht wie die Magie in den meisten SquareSoft-RPGs. Der Spieler kann Formeln lernen, die er nur mit den richtigen Zutaten anwenden kann. Er kann diese Zutaten in Töpfen oder einfach in freier Wildbahn kaufen oder finden. Der Hund kann beim Aufspüren mithelfen. Ein Beispiel ist die "Hard Ball"-Formel, die 1 Einheit Kristall und 1 Einheit Ton kostet. Fortgeschrittenere Formeln erfordern schwieriger zu beschaffende oder teurere Inhaltsstoffe. Zu den Zutaten gehören Öl, Wasser, Wachs, Ton, Pflanzenwurzel, Ethanol, Trockeneis, Pilze, Federn und Eicheln. Die häufige Verwendung einer Formel macht sie effektiver: Angriffszauber verursachen mehr Schaden, Heilzauber heilen mehr, zeitgesteuerte Zauber wirken länger. Es können nur neun Zaubersprüche gleichzeitig verfügbar sein, aber der Spieler kann dies ändern, indem er Alchemisten besucht. Zutaten können auch von Alchemisten gekauft werden.

Handel

An einigen Orten kann Handel betrieben werden. Nur Reis, Perlen und Hühner können direkt gekauft werden, andere Dinge müssen getauscht werden. Bei Goldschakalen können Sie zum Beispiel Skarabäen, Amulette und anderen Schnickschnack kaufen, der jedoch als Tauschmittel verwendet werden kann. Letztendlich können, wenn der Spieler über die richtigen Tauschmittel verfügt, beispielsweise wertvolle Gegenstände gekauft werden, die die Alchemie günstig beeinflussen oder andere vorteilhafte Wirkungen haben.

Wichtige Personen

Der Hund

Dieser treue Vierbeiner, den sich der Spieler selbst nennen kann, ist in vielerlei Hinsicht hilfreich. Er ist ein Verbündeter im Kampf. Auch wertvolle Zutaten kann er aufspüren: Er schnuppert dann und hofft auf einen bestimmten Ort, woraufhin der Spieler die Zutat abholen kann. Der Hund kann es schon sein Trefferpunkte verlieren (der Junge nicht, dann ist das Spiel vorbei) und dann aufhören zu kämpfen. Der Spieler kann es mit a wieder zum Leben erwecken Hundekuchen oder mit dem Alchemiezauber 'Wiederbeleben'. Nur zu Beginn und am Ende des Spiels erscheint er in seiner wahren Form (a Terrier), während des Spiels ändert sich seine Form, je nachdem, wo er sich befindet. Der Junge erklärt dies damit, dass sein Hund „nicht er selbst ist“. Der Hund führt dazu, dass der Junge in Evermore landet und ihm auch hier Probleme bereitet (unter anderem indem er ihn in einen Gladiatorenkampf verwickelt und ein Bankett mit der Königin ruiniert), aber er erfüllt entscheidende Wendungen in der Handlung und ist eine lebenswichtige Hilfe für den Jungen.

der Junge

Sein Name wird nicht erwähnt. Er lebt in der Pubertät im fiktiven Podunk (USA) und ist stark süchtig nach Abenteuerfilmen. Er bezieht sich daher ständig auf diese Filme (aus rechtlichen Gründen sind alle Titel frei erfunden), was bei seinen Gesprächspartnern zu Unverständnis führt. Der Spieler tritt in seinen Skin und muss ihn zu Podunk zurückbringen.

Assoziiert

Die wichtigsten Mitwirkenden sind:

  • Professor Sidney Ruffleberg, der Schöpfer von Evermore;
  • Frau Camilla Bluegarden, die Bibliothekarin. Aus ihrer Phantasie ist die mittelalterliche Welt entstanden, über die sie als Königin herrscht;
  • Horace Highwater, Museumskurator und begeisterter Archäologe. Von der klassischen Antike besessen, lebt er in einer Gegend, die seiner Fantasie entsprungen ist. Im Gegensatz zu den Damen regiert er dort (zunächst) nicht, er findet Ausgrabungen viel interessanter;
  • Elizabeth, die Nichte des Professors, fasziniert von der Vorgeschichte. Sie ist Dorfvorsteherin unter dem Namen Fire Eyes in einem Dorf auf dem prähistorischen Plateau, das ihrer Fantasie nachempfunden ist;
  • Carltron, der Roboterbutler des Professors. Der Professor hatte ihn intelligenter gemacht, um mit ihm Schach zu spielen, aber daraus entwickelte sich ein Bedürfnis nach Freiheit und er entwarf einen Plan, Evermore zu übernehmen und den Professor und seine Freunde als Geiseln zu nehmen. Carltron ist immer noch sehr besessen vom Putzen. Wie in den B-Movies, auf die im Spiel verwiesen wird, hat es der Butler hier immer getan.
  • Die drei Roboterklone. Sie wurden vom Professor gewaltsam erschaffen, um die Macht ihrer menschlichen Äquivalente zu übernehmen, scheitern jedoch an den Handlungen des Helden. Im Epilog sehen wir, dass sie in einem Kuriositätenkabinett in Ebon Keep gelandet sind. Die Sauberkeitsobsession haben sie von ihrem Herrn übernommen und sprechen ihn unter anderem mit „Your Cleanleyness“ an.

Wissenswertes

  • Es gibt mehrere Hinweise auf Final Fantasy. Im Kolosseum befinden sich Terra Branford, Locke Cole, Strago Magus, Relm Arrowny, Mog und Umaro von Final Fantasy VI in der Öffentlichkeit. Der Spieler trifft Cecil Harvey aus Final Fantasy IV der jetzt einen Waffenladen in Ebon Keep betreibt und dem Spieler einen Rabatt gewährt, wenn er beweist, dass er von seinen Abenteuern gehört hat. Einer der Gegenstände, die im Handel erhältlich sind, ist das Ei eines Chocobo.
  • Der untote Fährmann, der den Spieler für 1 Amulett durch die Wüste transportiert, zählt 3 Amulette, wenn die gewählten Namen (englische) obszöne Begriffe sind oder diese enthalten, „weil er keine Schimpfwörter an Bord duldet.“ Dies gilt, wenn man den Namen Bassie . wählt , zum Beispiel . , weil es die Kombination 'ass' enthält.
  • Auf der Karte sind zwei separate Inseln, die nicht besucht werden können. Für mindestens eine dieser Inseln war etwas geplant, aber es wurde schließlich aus dem Spiel gestrichen.
  • Zu Beginn des Spiels geht der Junge mit seinem Hund aus dem Kino, nachdem er den Film gesehen hat Abenteuer von Vexx. Dies kann ein Hinweis auf den ursprünglichen Arbeitstitel sein Vex und die Mezmer. Am Ende des Spiels zeigt das Kino den Titel Geheimnis der Ewigkeit. 1965 zeigt das Kino den Titel Die Abenteuer von Loxley, wahrscheinlich ein Hinweis auf Robin Hood.
  • Das Spielkonzept und die Geschichte werden durch das Konzept von . beeinflusst Virtuelle Realität, das in den 1990er Jahren auf den Markt kam.
  • Secret of Evermore hat einige bekannte Pannen. Einige davon sind so, dass der Spieler im Spiel stecken bleibt und zurückgesetzt werden muss, um ein gespeichertes Spiel erneut zu spielen.