WikiDer > Секрет вечного

Secret of Evermore
Секрет вечного
На обложке игры изображены мальчик и его собака, стоящие на выступе лицом к лицу с гигантским красным существом с глазами-насекомыми, острыми зубами, видимым сердцем и грудной клеткой, напоминающей когти. Логотип игры и другие логотипы видны вокруг рисунка.
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)SquareSoft
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Алан Вайс
Джордж Синфилд
Программист (ы)Брайан Федрау
Художник (ы)Даниэль Докиу
Бо Фолсом
Писатель (ы)Джордж Синфилд
Пол Мазурек
Композитор (ы)Джереми Соул
Платформа (и)SNES
Релиз
  • NA: 1 октября 1995 г.[1]
  • PAL: 22 февраля 1996 г.
  • JP: Отменено
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Секрет вечного является ролевая игра для Система развлечений Super Nintendo. Он был выпущен Квадрат в Северной Америке 1 октября 1995 г. и в Европе и Австралии в феврале 1996 г. Выпуск в Японии планировался вслед за выпуском в Северной Америке через несколько месяцев.[2] но в конечном итоге был отменен.

История Секрет вечного следует за мальчиком и его собакой, когда они случайно переносятся в фантастический мир из Evermore. Игрок направляет мальчика и его изменение формы собака через Эвермор, мир, состоящий из отдельных сфер, каждая из которых напоминает отдельный период реальной истории: «Доисторика» (предыстория), «Антиква» (классическая древность), "Готика" ( Средний возраст) и «Омнитопия» (воображаемый мир будущего). Геймплей имеет много общего с Секрет маны, таких как сражения в реальном времени, система меню в форме кольца и возможность переключать управление между двумя персонажами. Несмотря на схожую игровую механику и похожее название, это не запись в Мана серии.[2][3]

Секрет вечного уникальна тем, что это единственная игра, разработанная дизайнерами Square в Северной Америке. После выпуска игра получила положительные отзывы за графику и игровой процесс, но подверглась критике за то, что не оправдала ожиданий многих рецензентов, основанных на предыдущих японских ролевых играх разработчика. Североамериканская разработка игры, Мана-подобная игровая механика, а эмбиент-музыка с тех пор помогла ему развить культ.

Геймплей

Секрет вечного многие аспекты интерфейса и игрового процесса взяты из Секрет маны.[4] Игра состоит в основном из с высоты птичьего полета обстановка, в которой мальчик и его собака преодолевают местность и отбиваются от враждебных существ. Если мальчик выбран в качестве персонаж игрока, его собака будет управляться искусственным интеллектом игры, и наоборот. Оба персонажа могут найти убежище в пещерах или городе, где они смогут восстановить свое очки или приобрести восстановительные предметы и оборудование. Собрав достаточно очки опыта в битве любой персонаж может повысить свой уровень с улучшенными характеристиками, такими как сила и уклонение. Варианты, включая смену снаряжения или наложение алхимических заклинаний; Проверить статус можно быстро, вращая систему Action Ring в игре.[5] Бой происходит в реальном времени. Под хит-пойнтами игрока находится процентная шкала, которая определяет количество урона, нанесенного врагу, а также то, как далеко игрок может бежать. При раскачивании оружия или беге шкала опускается до 0%. Затем он быстро перезаряжается, позволяя персонажу атаковать в полную силу или бежать на полном спринте, когда он заполнен. Шкала также может заполняться, позволяя игроку использовать заряженные атаки с экипированным оружием.[3][6]

На протяжении всей игры главный герой использует четыре разных стиля оружия: меч, копье, топор, и базука. Почти все мечи, топоры и копья имеют четыре версии. Повторное их использование может повысить их уровень навыков максимум до трех, открывая новую заряженную атаку с каждым уровнем.[7] Дальность и мощность каждого типа оружия увеличивается по мере его использования; например, копья на достаточно высоком уровне могут быть брошены во врага через экран,[3] в то время как мечи и топоры могут сеять разрушения вокруг мальчика.[8] Большинство мечей, топоров и копий могут прорезать растительность, в то время как некоторое оружие требуется, чтобы ломать камни и другие преграды.[9]

Скриншот игрового процесса показывает вид сверху вниз на рынок с различными продавцами и покупателями, стоящими среди будок на мощеной улице.
Главный герой торгуется с торговцем в Antiqua

В четырех мирах Секрет вечного, меняется внутриигровая валюта. Владельцы магазинов в Доистории обмениваются когтями; в Antiqua, драгоценные камни; в Готике, золотые монеты; в Омнитопии, кредиты.[3] В каждом регионе есть люди, которые предлагают конвертировать деньги игрока в местную валюту. На любом из двух торговых площадок игры (в Antiqua и Gothica соответственно) владельцы магазинов предлагают торговать товарами вместо денег. Некоторые товары, такие как рис, специи и гобелены, можно купить за местную валюту, но другие товары необходимо обменять на другие товары.[10] Большинство продавцов специализируются только на одном типе товаров, а для получения некоторых редких предметов требуется обширная торговля.[3][6]

Алхимия

Уникальный элемент Секрет вечного это его магия система. Чтобы использовать магию, мальчику нужно дать «Алхимическая формула» одним из многих неигровых персонажей по имени «Алхимики».[3] Некоторые алхимики живут в труднодоступных местах и ​​будут раздавать редкие формулы, если игроку удастся их найти. В отличие от некоторых ролевых игр здесь нет магические очки нужно было читать заклинания. Формулы алхимии требуют использования пары ингредиентов; некоторые доступны на протяжении всей игры, а другие характерны только для определенных сред. В примитивных сферах ингредиенты выглядят как воск, известняк, глина, и пепел.[11] Однако в продвинутых сферах ингредиенты становятся более сложными, например этиловый спирт и сухой лед.[12]

Вторичная функция собаки - «вынюхивать» ингредиенты, прикладывая нос к земле и нюхая предметы. Игрок может приказать собаке искать землю в любое время, в том числе в хижинах и городах. Если все пойдет хорошо, собака приведет своего товарища-человека к определенному месту на карте, где игрок может найти невидимые ингредиенты.[13] При многократном использовании Alchemy Formulas увеличивается уровень, повышая их лечебную, наступательную или поддерживающую эффективность. Хотя в игре можно найти десятки формул, одновременно можно использовать только девять. Чтобы преодолеть это, в игре есть несколько алхимиков, которые предлагают управлять текущим списком алхимиков мальчика; любая формула, которая уже была изучена, может быть сохранена Алхимиком для дальнейшего использования.[3][14]

участок

Параметр

Сюжет разворачивается вокруг мальчика-подростка и его собаки, которую игрок должен назвать. Большая часть игры происходит в вымышленном мире Evermore. Игрок исследует четыре основные области в этом мире, соответствующие различным исторические эпохи: Prehistoria содержит пещерных людей и динозавров; Antiqua может похвастаться Колизей и пирамида тема; Готика содержит средневековый замки и населены драконами; Омнитопия - футуристический космическая станция.[3][6][8]

Во время своих путешествий мальчик в компании своей собаки часто цитирует или упоминает вымышленные B фильмы которые относятся к их текущей ситуации. Например, он сравнивает себя с «Денди» Доном Карлайлом в фильме. Раковина, Лодка, Раковина после вымывания на берег в Крустасии.[3][15][16][17] (По юридическим причинам все ссылки на фильмы и актеров были вымышленными.) Кроме того, тело собаки трансформируется в зависимости от темы местности, в которой находятся игроки: в мире Prehistoria собака превращается в дикого животного. волк; в районе Antiqua он становится борзая; в Готике он принимает форму фантазии пудель; а в «Омнитопии» он превращается в собаку-робота, которая напоминает тостер и способна стрелять лазерными лучами.[3][6][18]

История

История Секрет вечного начинается с черно-белого воспоминание до 1965 г. в городке под названием Подунк, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ. В лаборатории, расположенной на крыше особняка, происходит сбой, из-за которого территория заливается белой вспышкой света. Тридцать лет спустя молодой главный герой игры покидает театр, когда его домашняя собака преследует кошку на улице. Мальчик поспешно следует за ним, в конце концов добравшись до большого заброшенного особняка. Он обнаруживает скрытую лабораторию с большой машиной, встроенной в центр. Когда собака начинает жевать какие-то провода, пара оказывается в сюрреалистическом мире Эвермора, начинающемся на космической станции Омнитопия. А дворецкий одет в белое фрак приветствует мальчика, когда он появляется, только чтобы запереть его в комнате с несколькими атакующими роботами. Мальчику удается сбежать в капсуле шаттла, где он находит свою собаку, запертую в кабине.[8]

Шаттл терпит крушение в густых джунглях на вершине плато. Когда мальчик выходит, он обнаруживает, что его пса сменил зверь на вид свирепого вида. Он решает провести тест, чтобы узнать, действительно ли волк является его собакой. Он бросает волку палку, но волк вместо этого получает гигантскую кость. Мальчик не обращает внимания на это и предполагает, что зверь - его собака.[19]

В каждом царстве мальчик встречает гражданина Поданка, участвовавшего в оригинальном эксперименте, который провалился 30 лет назад. Профессор Сидней Раффлеберг и трое его товарищей были доставлены в Эвермор, но не могут уйти.[4] Мальчик быстро понимает, что регионы являются проявлением личных утопии.[20] Каждый из трех товарищей действует как правитель своего мира: Элизабет, племянница профессора, является вождем племени доисторических времен; Гораций Хайуотер, куратор музея Podunk, курирует Antiqua; Камелия Блюгарден, дородный библиотекарь, королева Готики; Профессор Руффлеберг наблюдает за всем из Омнитопии со своим андроид дворецкий, Карлтрон, рядом с ним.[21][22][23] В пределах Prehistoria, Antiqua и Gothica мальчик и его собачий компаньон помогают Элизабет, Горацию и Камелии в предотвращении попыток роботизированных клонов граждан Поданка править своими территориями.

Наконец дуэт возвращается в Омнитопию и находит Раффлберга, который все объясняет. Он и его дворецкий Карлтрон когда-то занимались шахматы совпадения. Раффлеберг снабдил его интеллектом. чип чтобы сделать его более сложным противником, но обновление дало обратный эффект, сделав Карлтрона более злобным.[24] Он саботировал транспортник в Эвермор и создал враждебных зверей, бродящих по игре.[25] С помощью Раффлеберга мальчик и его собачий товарищ проникают в комнату Карлтрона. Территорию охраняют клоны-андроиды мальчика и его собаки, а также гигантский механика версия Carltron. В последний момент появляется Раффлеберг и выключает Карлтрона, который тут же застывает на месте.

С поражением Карлтрона монстры, преследующие Evermore, исчезают, но сам мир становится нестабильным.[26] Мальчик возвращается в каждый мир, чтобы собрать товарищей Руффлеберга, вернув их в реальный мир. Тем самым предотвращается разрушение Эвермора, и он продолжает существовать без них. После титров финальная сцена показывает профессора Руффлеберга, возвращающего Карлтрона к его старой задаче по уборке лаборатории. Карлтрон усмехается и потирает руки, давая понять, что он не такой послушный, как считает профессор.

Разработка

На иллюстрации изображен мальчик с проницательными глазами, причесанными волосами, оранжевыми волосами и аккуратным стилем одежды, включая белую майку, красный жилет и джинсы. В правой руке мальчик держит большую кость, напоминающую бедренную кость человека.
Концепт-арт главного героя игры, использующего кость как оружие

В начале 1994 года разработка Секрет вечного началось в SquareSoft, то Редмонд, Вашингтон, офис японской материнской компании Square.[27] Идея мальчика, путешествующего со своей собакой по миру, основанному на дрянных фильмах категории Б, была продиктована из-за границы. Square Soft начала работу над детальной сюжетной линией.[28] Это привело к популярная культура ссылки и диалоги, явно американские для основной консольной RPG. Ассоциированный продюсер и сценарист игры Джордж Синфилд решил, что они будут знакомы американским игрокам.[29] Рабочее название игры было Векс и мезмеры. В первоначальной концепции продюсера Алана Вайса была группа пользователей магии, которые «могли виртуально рассказывать истории снов и переносить слушателей в мир происходящего». Во время сеанса повествования Векс оказывается в ловушке и начинает разрушать сны. Игра заключалась в том, чтобы игрок нашел Векса и победил его. Синфилд попросил изменить его название. Студия провела конкурс нейминга, по итогам которого Секрет вечного;[30] композитор Джереми Соул утверждает, что был членом команды, представившей название "Evermore".[31]

Многие элементы Секрет вечного были скопированы из Секрет маны потому что они доказали свою эффективность.[28] В размер игры была ранней проблемой. Было решено, что это будет одиночная игра, чтобы сохранить память - изначально планировалось, что она будет только 12 мегабит.[29] Однако ближе к концу разработки игра увеличилась вдвое до 24 мегабит. Даниэль Докиу разработал различные концепт-арты. Использование компьютерного программного обеспечения, в том числе SGI Инди II и Псевдоним Рабочие станции, оформление и дизайн игры были разработаны тремя аниматорами, четырьмя художниками фона и художником по 3D-рендерингу.[29] Он был составлен с помощью программы компании SAGE (Square's Amazing Graphical Editor) под руководством программиста Брайана Федрау. Вместо того, чтобы передавать свою работу программистам, художники и дизайнеры смогли протестировать свои идеи непосредственно с помощью программы SAGE.[28] Используя другую программу компании, SIGIL (Square Interpreted Game Intelligence Language), Секрет вечного конечный продукт был произведен.[28][29] Один из вырезанных миров назывался «Романция», «где« все состоит только из цветов и сладостей, причем чрезмерно ». Он был розово-лиловым ". [30]

Существует стойкое заблуждение, что игра является или была выпущена взамен Секрет маны.[28] Другие названия Square, такие как Последняя фантазия VI и Хроно-триггер локализовались одновременно с производством Секрет вечного. Федрау объяснил в интервью, что Секрет вечного не был создан вместо Испытания маны и что команда, которая разработала Секрет вечного был собран из недавно нанятых сотрудников и иначе никогда бы не был собран.[28] Позже к нам присоединились несколько членов команды. Огромные развлечения,[32] который породил Cavedog Entertainment, в то время как остальная часть команды распространилась на другие игровые студии Сиэтла, такие как Electronic Arts, Boss Game Studios, Microsoft Game Studios, и Игры на газе, среди прочего.

Секрет вечного был выпущен 1 октября 1995 года в Северной Америке.[1] В 1996 году он был переведен на немецкий, французский и испанский языки для неанглоязычного рынка в некоторых странах. Территории PAL, включая Австралию и Новую Зеландию.[33] Некоторые версии PAL были упакованы в большую коробку и включали руководство по стратегии.[34]

Музыка

Джереми Соул сочинил и написал музыку для Секрет вечного- его первый игровой проект. В старшей школе Соул был большим поклонником видеоигр, но он чувствовал, что большинству их результатов «не хватало драматизма и интенсивности». После окончания средней школы Соул создал экспериментальную демонстрацию, демонстрирующую, как, по его мнению, должны звучать оценки в видеоиграх.[35] Соул был нанят Square Soft после того, как они просмотрели демо и выставили оценки. Секрет вечного. Соул описывает это как смесь окружающий звуки и сдержанная музыка.[36] Саундтрек выпущен на компакт-диске, содержащем 29 треков, первые восемь из которых согласованный версии оригинального звука. Диск был издан Square и изначально был доступен только тем, кто сделал предварительный заказ. Секрет вечного.[37]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр81%[38]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[39]
ВОСА33,5 из 40[40]
Следующее поколение4/5 звезд[43]
Nintendo Life8/10 звезд[41]
Nintendo Power3,8 из 5[6]
Игроки в игры88 из 100[42]
М! Игры79 из 100[44]
GameFan82 из 100[45]
Супер игра81 из 100[46]
Электрическая площадка8 из 10[47]
Nintendo Acción 93 из 100[48]
Видеоигры85 из 100[49]
Мега удовольствие87 из 100[50]

Секрет вечного получил положительные отзывы большинства СМИ. Они хвалили его графику. Страшный Ларри из GamePro, однако, обнаружил, что анимация заклинаний слабая по сравнению с другими играми Square, и сказал, что боссы большие, но странно не впечатляющие.[51] Изюминкой для некоторых критиков был игровой процесс, особенно уникальная система алхимии и аспекты, которые также присутствуют в Секрет маны например, кольцевое меню.[6][40][43] Однако другие сочли, что к механике излишне сложно привыкнуть.[51][40] Nintendo Power хвалил игру за ее графику, звук, управление воспроизведением, сюжет и разнообразие, но критиковал ее за неудобную боевую систему и простой искусственный интеллект. Хотя качество музыкальных композиций и звуковых эффектов получило высокую оценку,[40][51][44] Страшный Ларри жаловался на "постоянный" лай собаки игрового персонажа.[51]

Супер игра и GamePro оба чувствовали, что игра не соответствует стандартам других игр Square.[46][51] Виктор Лукас из Электрическая площадка похвалил игру, сказав, что пока она не достигла высот Хроно-триггер или же Последняя фантазия VI, это все еще было очень приятным опытом.[47] Мега удовольствие утверждал, что он был на одном уровне с этими играми, с почти такой же хорошей графикой.[50] Другие утверждали, что Секрет вечного была достойная первая попытка американской команды. Игроки в игры ожидал еще одну игру от той же команды разработчиков,[42] и критик за Следующее поколение сказал, что, хотя игра была допущена рядом любительских ошибок, «как дебютное название для новой команды дизайнеров, она указывает на радужное будущее».[43] Видеоигры высоко оценил самую первую игру Squaresoft USA, отметив, что, хотя меню и схемы управления были взяты из предыдущих игр Square, ее настроение, история и настройки были достаточными, чтобы отличать ее от предыдущих игр.[49]

В ретроспективном обзоре Allgame Редактор Скотт Алан Марриотт описал игру как «хорошую, прочную ролевую игру, но те, кто ожидает запоминающихся персонажей или драматического сюжета, скорее всего, будут разочарованы».[39]

Три рецензента из Геймфан хвалил игру. Двое скептически относились к тому, что ролевая игра американского производства могла сравниться с внутренними играми Square, такими как Последняя фантазия, но игра произвела на них впечатление. Один рецензент, однако, заметил, что ему не хватало иллюстраций в японском стиле, которые есть в других играх Square, и хотя искусство в Секрет вечного был хорош, он был нацелен на американскую аудиторию.[45]

Рекомендации

  1. ^ а б "Тайна вечности". Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал на 2004-12-27.
  2. ^ а б «Тайна вечности». GamePro. IDG (68): 141. Март 1995 г.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j Калата, Курт. "Hardcore Gaming 101: Secret of Evermore". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 30.07.2012. Получено 2010-02-04.
  4. ^ а б «Эпический центр: Тайна вечности». Nintendo Power. Nintendo (77): 60–61. Октябрь 1995 г.
  5. ^ Square Soft 1995, п. 10.
  6. ^ а б c d е ж «Тайна вечности (исполняется)». Nintendo Power. Nintendo (78): 54–63, 107. Ноябрь 1995 г.
  7. ^ Square Soft 1995, п. 26.
  8. ^ а б c Танцующий Гомер. «Обзоры RPGFan - Секрет вечности». RPGFan. В архиве из оригинала от 24.07.2014. Получено 2008-06-28.
  9. ^ Square Soft 1995С. 32–33.
  10. ^ Square Soft 1995, п. 37.
  11. ^ Square Soft 1995, п. 32.
  12. ^ Square Soft 1995, стр. 20–23.
  13. ^ Square Soft 1995, п. 18–26.
  14. ^ Square Soft 1995, стр. 22,24.
  15. ^ Льюис, Захари. "Тайна вечности - Ретровью". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2008-09-19. Получено 2008-06-28.
  16. ^ Square Soft, Inc. (1995-10-01). Секрет вечного (Система развлечений Super Nintendo). Square Soft, Inc. Главный герой: Ух ты! Это похоже на то, что происходит в Бледные люди планеты V. Это о кучке астронавтов, которые застряли на точной копии Земли ... только она населена зомби, вампирами и ... Ну, на самом деле, это совсем не так.
  17. ^ Square Soft, Inc. (1995-10-01). Секрет вечного (Система развлечений Super Nintendo). Square Soft, Inc. Главный герой: Что ж, хорошо знать, что толпа на моей стороне. Это похоже на большую сцену боя в Грязь, мечи, пот и тоги. Думаю, на этой картине героя сильно ударили. Ну что ж. Тут ничего не происходит!
  18. ^ «Эпический центр: Тайна вечности». Nintendo Power. Nintendo (79): 56. Декабрь 1995.
  19. ^ Square Soft, Inc (1995-10-01). Секрет вечного (Система развлечений Super Nintendo). Square Soft, Inc. Главный герой: Ух ты! Это правда ты? Вы изменились! Хммм ... Если ты действительно моя собака, ты принесешь эту палку. OK! Иди возьми это! Что ж, это не палка. Но сойдет! Давай, приятель, давай посмотрим вокруг.
  20. ^ Square Soft, Inc (1995-10-01). Секрет вечного (Система развлечений Super Nintendo). Square Soft, Inc. Элизабет: Видишь ли, я тоже родом из Поданка. Мой дедушка - изобретатель, живущий в особняке на холме! Он создал машину, которая могла отправлять людей в миры их собственного изобретения. Поскольку мне нравится все доисторическое, я придумал этот мир пещерных людей и динозавров. Я должен был пробыть здесь пару часов, но прошло уже несколько десятилетий.
  21. ^ Square Soft, Inc (1995-10-01). Секрет вечного (Система развлечений Super Nintendo). Square Soft, Inc. Гораций: Приятно познакомиться. Я Гораций Хайуотер. Я тоже из Поданка. Я подумал, что появление еще одного подункера будет лишь вопросом времени. Видите ли, этот древний мир - продукт моего воображения. Я был куратором Природного музея Поданка.
  22. ^ Square Soft, Inc. (1995-10-01). Секрет вечного (Система развлечений Super Nintendo). Square Soft, Inc. Гораций: На той вечеринке был еще один гость. Мисс Блугарден, библиотекарь.
  23. ^ Инструкция по эксплуатации Secret of Evermore. Square Soft, Inc. 1995. стр. 4. U / SNS-AEOE-USA.
  24. ^ Square Soft, Inc (1995-10-01). Секрет вечного (Система развлечений Super Nintendo). Square Soft, Inc. Профессор: Я построил Карлтрон, чтобы делать домашние дела. Вы знаете - прибраться, приветствовать гостей, оплатить счета, выпустить кошку, очистить водостоки. И я сделал его умным, чтобы он мог играть в шахматы и дать мне шанс заработать деньги! Но с годами ... Карлтрон устал быть слугой. Он решил перевернуть столы и взять верх.
  25. ^ Square Soft, Inc (1995-10-01). Секрет вечного (Система развлечений Super Nintendo). Square Soft, Inc. Профессор: Именно влияние Карлтрона создало злые элементы в Evermore ... Теперь, когда он отключен от сети, я подозреваю, что эти элементы должны исчезнуть.
  26. ^ Square Soft, Inc (1995-10-01). Секрет вечного (Система развлечений Super Nintendo). Square Soft, Inc. Профессор: Я верю, что Evermore движется к разрушению. Когда влияние Carltron исчезло, баланс в мире полностью нарушился. Единственный способ обратить проблему вспять - это убрать собственное влияние на мир. Мы должны уйти сейчас и забрать с собой наших друзей ... Иначе никогда больше не будет!
  27. ^ «Мана в США». Nintendo Power. Nintendo (68 - Бонусный выпуск '95: "Super Power Club"): 11 января 1995 г.
  28. ^ а б c d е ж Диллард, Корби (2008). «Интервью с Брайаном Федрау (Секрет вечности)». Super-NES.com. Архивировано из оригинал на 2012-04-30. Получено 2008-06-22.
  29. ^ а б c d «Эпический центр: Тайна вечности». Nintendo Power. Нинтендо Америки (71): 45–47. Апрель 1995 г.
  30. ^ а б Питер Тиерияс. «История единственной ролевой игры Square, разработанной в Северной Америке». Котаку / Киндзя. В архиве из оригинала от 02.06.2015. Получено 2014-09-29.
  31. ^ Джейсон Наполитано (06.06.2007). "Интервью с композитором Джереми Соулом в PLAY! Сан-Хосе". Music4Games. Архивировано из оригинал 10 июня 2009 г.. Получено 2008-01-09.
  32. ^ «Эпизод 16: Трудности перевода». Первый игрок. 12 февраля 2007 г. В архиве из оригинала 5 сентября 2009 г.. Получено 26 ноября, 2009.
  33. ^ "Информация о выпуске Secret of Evermore". MobyGames. В архиве из оригинала от 20.02.2009. Получено 2008-07-29.
  34. ^ "Secret of Evermore - обложка SNES". MobyGames. В архиве из оригинала от 20 февраля 2009 г.. Получено 2008-06-28.
  35. ^ Мистер Нэш. "Интервью с Джереми Соулом". Кресло Империя. В архиве из оригинала от 10 августа 2007 г.. Получено 2007-08-19.
  36. ^ Семел, Пол. "World Of Musicraft: Джереми Соул". GameSpy. В архиве из оригинала 2008-05-09. Получено 2008-06-28.
  37. ^ Бог Драконов. "Секрет вечного полного саундтрека". Уголок Чуды. Архивировано из оригинал 19 февраля 2009 г.. Получено 2008-06-28.
  38. ^ "Тайна вечности". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 6 мая 2012 г.. Получено 3 апреля 2012.
  39. ^ а б Марриотт, Скотт Алан. "Секрет вечности - Обзор". Allgame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 29 июн 2019.
  40. ^ а б c d «Тайна вечности (рецензия)». Ежемесячный отчет об электронных играх. Сендай Паблишинг (77): 41. Декабрь 1995 г.
  41. ^ обзор Корби Диллард Пт, 27 ноября 2009 г., 09:13:00 +0000 (27 ноября 2009 г.). Обзор "Secret of Evermore (SNES)". Nintendo Life. В архиве с оригинала 9 мая 2018 г.. Получено 8 мая 2018.
  42. ^ а б «Тайна вечности (рецензия)». Игроки в игры. Imagine Media (58). Декабрь 1995 г.
  43. ^ а б c "Зеленый". Следующее поколение. Imagine Media (11): 186. Ноябрь 1995 г.
  44. ^ а б Хартленерт, Тобиас (26 мая 2018 г.). "Secret of Evermore - им Классик-Тест (SNES)". MANIAC.de (на немецком). Архивировано из оригинал 30 апреля 2019 г.. Получено 2019-04-30.
  45. ^ а б Storm, E .; Такухи; Ли, К. (ноябрь 1995 г.). "Смотровая площадка". Геймфан. Vol. 3 шт. 11. с. 21.
  46. ^ а б «Тайна вечности (рецензия)». Супер игра. Будущее издательство (39). Январь 1996 г.
  47. ^ а б "ОБЗОРЫ ИГРЫ Electric Playground: АРХИВ 95: Секрет вечности". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал на 1997-01-26. Получено 2019-04-30.
  48. ^ Сценаристы Nintendo Accion (май 1996 г.). «Суперзвезды: Секрет вечности». Nintendo Accion (на испанском). № 42. Hobby Press. С. 40–47.
  49. ^ а б Тецухико, Хара (декабрь 1995 г.). «Обзоры Super Nintendo: Секрет вечности». Видеоигры (на немецком). Magna Media. С. 78–79.
  50. ^ а б Сулейман, Сандри (январь 1996 г.). «Испытайте Super Nintendo: Secret of Evermore». Мега удовольствие (на немецком). С. 88–89.
  51. ^ а б c d е «Тайна вечности». GamePro. IDG (87): 126. Декабрь 1995.

Источники

внешняя ссылка