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Zanac KI | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Designer | Masamitsu Niitani Takayuki Hirono Koji Teramoto | |||
| Entwickler | Kompilieren | |||
| Herausgeber | PonyCa FCIA D4 Unternehmen | |||
| Veröffentlichungsdatum | 28. November 1986 | |||
| Genre | Erschieße sie | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Altersklasse | ESRB: Jeder | |||
| Plattform | Famicom-Festplattensystem, MSX, NES | |||
| Medien | Spielkassette (MSX, NES) | |||
| Navigation | ||||
| Vorläufer | - | |||
| Folge | Zanac EX | |||
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zanac (japanisch: ; ebenfalls Zanac KI) ist einer von den japanischKompilieren entwickeltes vertikales Scrollen erschieße sieArkadeComputerspiel von 1986. Das Spiel wurde von den Japanern veröffentlicht Pony Inc.
Zanac wurde ursprünglich auf der veröffentlicht MSXPlattform in Japan und Europa. Nach dem durchschlagenden Erfolg des Spiels wurde es, jedoch nicht vor einigen Spieländerungen, auf das NintendoNES und Famicom-Festplattensystem, ein NES mit Festplattenerweiterung, nur in Japan erhältlich. Die NES-Version wurde dann weiter modifiziert und erschien schließlich als Zanac Ex exklusiv für die MSX2-Computer.
Zanac ist bekannt für seine einzigartige Verwendung von Künstliche Intelligenz (KI)Programmiercodes. Spieleraktionen [einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Powerups zu erhalten, Feinde zu zerstören Militärbasis und die Verwendung von Schusswaffen (Kraft)] beeinflussen die Schwierigkeit des Spiels. Je nach Spieleraktionen wurden mehr Gegner auf dem Bildschirm angezeigt. Die künstliche Intelligenz wurde zu Beginn jedes Levels zurückgesetzt oder wenn ein bestimmter Feind, Sart, wurde zerstört. Das Spiel besteht aus 12 Levels.
Plattformen
| Jahr | Plattform |
|---|---|
| 1986 | MSX |
| 1987 | NES |
| 2001 | Palm OS |
| 2007 | Virtuelle Konsole (Wii) |
| 2010 | Playstation-Netzwerk |
Rezeption
| Bewertet von | Jahr | Plattform | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Der Videospiel-Kritiker | 2006 | NES | 100% |
| Hardcore-Gaming 101 | 2000 | NES | 100% |
| Alle Spielanleitungen | 1998 | NES | 80% |
| Videospiel Den | 2011 | NES | 80% |
| GameSpot | 2007 | Virtuelle Wii-Konsole | 75% |
| Nintendo-Leben | 2007 | Virtuelle Wii-Konsole | 70% |
| IGN | 2007 | Virtuelle Wii-Konsole | 65% |
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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