WikiDer > Final Fantasy (Computerspiel)

Final Fantasy (computerspel)
Final Fantasy
Final Fantasy
(Bild bei de.wikipedia.org)
DesignerHironobu Sakaguchi
EntwicklerQuadrat
Mikrokabine(MSX2)
TOSE(WSC, PS, GBA, PSP)
HerausgeberNES
JP Quadrat
NACH DEMNintendo von Amerika
MSX2
JPMikrokabine
Game Boy Advance
JPSquare Enix
Andere RegionenNintendoPlayStation Portable
Square Enix
MusikNobuo Uematsu
VeröffentlichungsdatumNES
JP 18. Dezember 1987
NACH DEM 12. Juli 1990
MSX2
JP Dezember 1989
WonderSwan Farbe
JP 9. Dezember 2000

Playstation
JP 31. Oktober 2002
KUMPEL 14. März 2003
NACH DEM 8. April 2003
Game Boy Advance
JP 29. Juli 2004
AUS 18. November 2004
NACH DEM 29. November 2004
EU 3. Dezember 2004
Mobiltelefone
JP 1. März 2004
PlayStation Portable
JP 19. April 2007
NACH DEM 26. Juni 2007
EU 8. Februar 2008
AUS 28. Februar 2008

GenreRollenspiel
SpielmodusEinzelspieler
PlattformNES
MSX2
WonderSwan Farbe
Playstation
Game Boy Advance
Mobiltelefon
PlayStation Portable
Virtuelle Konsole
iOS
Android
Windows Phone
Medien2 MegabitSpielpatrone
3,5" Diskette
32 MegabitSpielpatrone
CD-ROM
128 MegabitSpielpatrone
NTT DoCoMo
FOMA
CDMA 1X WIN
UMD2 Megabit
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Final Fantasy (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Fainaru Fantajī) ist ein Rollenspiel entworfen von Hironobu Sakaguchi und wurde 1987 in Japan von . veröffentlicht Quadrat und 1990 in Amerika von Nintendo von Amerika. Es ist der erste Teil von Squares Hauptspielreihe Final Fantasy. Das Spiel wurde ursprünglich auf der veröffentlicht Nintendo-Entertainment-System aber Final Fantasy wurde mehrmals für verschiedene neu aufgelegt Spielekonsole.

Die Geschichte beginnt mit dem Erscheinen von vier Jugendlichen; die "Light Warriors", die alle zu den 4 elementar Lichtkugeln tragen. Diese Kugeln wurden von den bösen Elimentary Fiends verdeckt. Zusammen bilden sie a Suche um die bösen Mächte zu besiegen, das Licht in den Kugeln wiederherzustellen und die Welt zu retten.

Das Spiel wurde von den Medien hochgelobt und gilt als eines der einflussreichsten und erfolgreichsten Rollenspiele auf dem Nintendo Entertainment System; das Spiel spielte eine wichtige Rolle bei der Popularisierung des Genres. Das Spiel wurde besonders gelobt für seine Grafik, während sich die Kritik auf die Zeit konzentrierte, die damit verbracht wurde, nach zufälligen Kampfpartnern zu suchen, um das Erfahrungsniveau des Spielers zu verbessern. Alle Versionen davon Final Fantasy Version waren mit einem Verkauf von ca. 1,99 Millionen Exemplaren zum 31. März 2003 kommerziell erfolgreich.

Spielweise

Final Fantasy hat vier grundlegende Gameplay-Elemente: eine Karte der gesamten Spielwelt, eine Stadtkarte, einen Kampfbildschirm und einen Menübildschirm. Die Hauptkarte ist eine maßstabsgetreue Karte der fiktiven Spielwelt, mit der der Spieler die Charaktere entlang einer bestimmten Route führen kann. Am einfachsten bewegen sich die Charaktere zu Fuß, aber später im Spiel können Sie auch mit Kanus, Booten und Luftschiffen reisen. Mit Ausnahme der Bosse trifft der Spieler oft auf zufällig ausgewählte Feinde, vor denen er kämpfen oder fliehen kann. Zu Beginn des Spiels wählen die Spieler vier Charaktere aus, mit denen sie während des Spiels spielen möchten.

Die Geschichte im Spiel erweitert sich, wenn der Spieler Dörfer und Dungeons besucht. Einige der Dorfbewohner geben dem Spieler nützliche Informationen, und wieder andere besitzen Geschäfte, Gasthäuser oder Kliniken zur Wiederherstellung der Gesundheit. Dungeons gibt es in verschiedenen Varianten, darunter Wälder, Höhlen, Berge, Sümpfe und Gebäude. Diese Dungeons enthalten regelmäßig seltene Gegenstände, die in den meisten Geschäften nicht erhältlich sind. Der Menübildschirm kann verwendet werden, um zu bestimmen, mit welcher Ausrüstung der Spieler spielt, welche Magie er verwendet und wie das Gameplay und das Gameplay-Setup sind. Erfahrungspunkte und Level können dort verfolgt werden. Die grundlegendste Eigenschaft eines Charakters ist das Sein Niveau, die zwischen eins und fünfzig liegen kann. Die Stufe eines Charakters hängt davon ab, wie viel Erfahrung er gesammelt hat; High-Level-Charaktere sind mächtiger als Low-Level-Charaktere. Das Aufsteigen erhöht bestimmte Aspekte des Charakters, wie z Trefferpunkte (HP). HP stellt die verbleibende Gesundheit des Spielers dar; wenn seine HP Null erreicht, wird er sterben. Spieler können Erfahrungspunkte sammeln, indem sie Schlachten gewinnen.

Kämpfe

Kämpfe in Final Fantasy werden über ein Menü gesteuert; Der Spieler wählt eine Aktion aus einer Liste von Optionen wie Kämpfen, Magie verwenden oder einen Gegenstand verwenden. Angriffe wechseln sich ab, bis einer der Charaktere flieht oder besiegt wird. Wenn ein Team gewinnt, erhält es Erfahrungspunkte und Gold; wenn sie fliehen, kehren sie zur Hauptkarte zurück; und wenn das Team stirbt, ist das Spiel vorbei. Final Fantasy verwendete viele Konzepte für das Kampfsystem beliebter Rollenspiele, wie z Ultima und Drachenquest. Im Final Fantasy Während des Kampfes erscheinen die Helden auf der rechten Seite des Bildschirms und die Feinde auf der linken Seite, anstatt aus der Ego-Perspektive. Greift ein Charakter einen bereits zuvor besiegten Gegner an, ist der Angriff „wirkungslos“. Dies steht im Gegensatz zu den späteren Teilen von Final Fantasy. Außerdem kann sich jeder Magiebenutzer selbst für ein bestimmtes Magieniveau "aufladen". Zauber einer bestimmten Stufe können nur gewirkt werden, wenn der Benutzer oft genug aufgeladen hat. Je höher die Stufe des Charakters ist, desto öfter kann er wieder aufladen.

Einstellung

Jeder Spielcharakter hat einen "Beruf", oder Charakterklasse, mit verschiedenen Attributen und Fähigkeiten, die nicht erworben werden können. Es gibt sechs Klassen; "Kämpfer", "Dieb", "schwarzer Gürtel", "Magier retten", "Weißmagier", und der "SchwarzmagierSpäter im Spiel erfährt jeder Charakter einen "Klassenwechsel", der dazu führt, dass seine Spielgrafiken (auch bekannt als Sprites genannt) reifen und ihnen die Fähigkeit geben, Waffen und Magie zu benutzen, die sie vorher nicht benutzen konnten. Final Fantasy enthält eine Vielzahl von Waffen, Rüstungen und Gegenständen, die gekauft oder entdeckt werden können, um die Leichten Krieger im Kampf mächtiger zu machen. Jeder Light Warrior hat acht Inventaroptionen, vier für Waffen und vier für Rüstungen. Jede Klasse hat Beschränkungen, welche Waffen oder Rüstungen sie verwenden kann. Manche Waffen und Rüstungen sind magisch; wenn sie im Kampf verwendet werden, beinhalten sie manchmal Zaubersprüche. Andere magische Artefakte bieten Schutz, zum Beispiel gegen einige Zaubersprüche. In den Läden können die Lichtkrieger Gegenstände kaufen, um sich auf ihren Reisen wiederzubeleben. Es kann zum Beispiel "Tränke" gekauft, die die Charaktere des Spielers heilen und eventuelle Leiden wie Vergiftungen oder Versteinerungen verschwinden lassen. Auch "Zelte" und "Hütten" müssen bezahlt werden und dienen dazu, die Charaktere über die Hauptkarte zu heilen und eventuell das Spiel zu beenden. "Häuser" können nach dem Kauf verwendet werden, um die Magie des Unternehmens nach dem Speichern des Spiels wiederherzustellen. Andere besondere Gegenstände werden während oder nach einer bestimmten Zeit erhalten. Suche.

Magie ist eine gängige Fertigkeit im Spiel und mehrere Klassen beherrschen sie. Sprichwörter werden in zwei Gruppen unterteilt; „weiß“ steht für abwehrend und heilend und „schwarz“ steht für offensiv und destruktiv. Magie kann in Weiß- und Schwarzmagieläden gekauft und jeder Klasse beigebracht werden, die dies zulässt. Zaubersprüche kommen auf einer Skala von 1 bis 8, wobei 8 der stärkste Zauberspruch und 1 der schwächste Zauberspruch ist. Jede Magiegruppe hat vier Zaubersprüche pro Stufe (insgesamt 64 verschiedene Zaubersprüche), aber nur drei können gekauft und gelernt werden. Der Weißmagier und der Schwarzmagier können alle Zauber ihrer Farbe lernen, während für die anderen Klassen die mächtigsten Zaubersprüche zu kompliziert und damit undurchführbar sind.

Geschichte

Final Fantasy spielt in einer Fantasiewelt mit drei großen Kontinenten. Die elementaren Kräfte dieser Welt werden durch die vier Kugeln bestimmt, von denen jede eine der vier klassischen Elemente stehen: Erde, Feuer, Wasser und Wind. Die Welt von Final Fantasy wird von vielen Rassen bewohnt, darunter Menschen, Elfen, Zwerge, Meerjungfrauen, Drachen und Roboter. Jede nicht-menschliche Rasse hat eine "Stadt" im Spiel, aber manchmal können auch Individuen in den menschlichen Städten oder anderen Gebieten gefunden werden.

Vierhundert Jahre vor Beginn des Spiels nutzten die Lefeinish-Leute, die die Kraft des Windes nutzten, um Luftschiffe und einen Riesen zu bauen Raumstation zu bauen, dass ihr Land in Finsternis verfiel, weil die Windbirne erloschen war. Zweihundert Jahre später versenkten Stürme einen riesigen Schrein, der als Zentrum der ozeanischen Zivilisation diente. Dies löschte die Wasserkugel, genau wie die Windkugel. Die Erdkugel und die Feuerkugel folgten und hinterließen die Erde mit verheerenden Waldbrände litt und das fruchtbare Land in der landwirtschaftlichen Gemeinde Melmond wurde unfruchtbar. Einige Zeit später spricht der Weise Lukahn a Prophezeiung von vier Lichtkriegern, die kommen werden, um die Welt in einer Zeit der Dunkelheit zu retten.

Das Spiel beginnt mit den vier „Light Warriors“, den Helden der Geschichte. Die Lichtkrieger besitzen jeweils einen der vier erloschenen Kristalle. Sie erreichen das Land Corneria, ein mächtiges Königreich, dessen Prinzessin entführt wurde. Die Prinzessin namens Sara wurde von einem Ritter namens Garland entführt. Die "Light Warriors" gehen zu den Ruinen des "Temple of Fiends". Sie besiegen Garland und bringen die Prinzessin nach Hause. Der dankbare König baut im Osten eine Brücke, damit die Helden zum Dorf Pravoka gehen können. Die "Light Warriors" befreien das Dorf von einer Bande Piraten und kann ihr Schiff bekommen. Die Krieger unternehmen eine Reihe von Lieferungen an den Ufern der Aldi-See. Zuerst bekommen sie das gestohlene Krone des Königs in der zerstörten Burg aus der Sumpfhöhle, aber es stellt sich heraus, dass diese Krone im Besitz des bösen Elfen Astos ist. Indem sie ihn besiegen, verdienen die Helden einen Kristall, woraufhin sie zu der Hexe Matoya zurückkehren. Sie tauschen den Kristall gegen ein Kraut, das benötigt wird, um den Elfenprinzen von seinem Schlaffluch (von Astos zugefügt) zu befreien. Der Elfenprinz gibt den Lichtkriegern einen Schlüssel, mit dem sie jede Tür öffnen können. Der Schlüssel gibt den Helden Zugang zu einem Lagerraum im Schloss Coneria, wo TNT wird gelagert. Nerrick, einer der Zwerge aus der Höhle der Zwerge/Zwergendorf, zerstört eine kleine Isthmus über das TNT, das Aldi Sea mit der Außenwelt verbindet.[1]

Nachdem sie die zerstörte Stadt Melmond besucht haben, begeben sich die Light Warriors zur Earth Cave, um einen Vampir zu besiegen, um den Rubin zu verdienen, der ihnen Zugang zu Sage Sardas Höhle verschafft. Mit Sardas Rute in der Tasche gingen die Krieger tiefer in die Erdhöhle und vernichteten den Teufels Lich. Die Lichtkrieger ziehen sich dann zurück um Kanu zum Gurgu-Vulkan und zerstöre die Feuerteufel Kari. Der "Floater" der nahegelegenen Eishöhle ermöglichte es den Light Warriors, mit einem Zeppelin die nördlichen Kontinente zu erreichen. Nachdem der König der Drachen (Bahamut) ihren Mut bewiesen hat, indem er den Schwanz der Ratte aus dem Schloss der Prüfungen geholt hat, befördert er alle Lichtkrieger. Mit Hilfe einer luftproduzierenden Fee namens Oxyale besiegen die Krieger am versunkenen Schrein den Wasserteufel. Riss. Sie sammeln auch eine Platte und geben dem Linguist genannt dr. Unne bringt ihnen die Lefeinische Sprache bei. Die Lefeinish geben den Lichtkriegern Zugang zum schwimmenden Schloss, das Tiamat, der Windteufel, übernommen hat.[1]

Nun, da die vier Teufel besiegt und die Kugeln wiederhergestellt waren, a Portal im Tempel der Unterweltler, der es erlaubte, 2000 Jahre in die Vergangenheit zu reisen. Im Tempel angekommen, entdecken die Krieger, dass die vier Teufel Garland (jetzt die Nemesis Chaos) in die Vergangenheit geschickt haben, damit er die Teufel in die Zukunft zurücksenden kann. Damit würde Chaos eine Zeitschleife schaffen, die ihn unsterblich machen würde. Die Lichtkrieger besiegen das Chaos und verursachen die Paradox stoppt und kehrt nach Hause zurück. Mit dem Ende des Paradoxons haben die Lichtkrieger jedoch die Zukunft verändert und ihre Heldentaten ihrer eigenen Zeit unbekannt gelassen.[1]

Entwicklung

Hironobu Sakaguchi dachte so Final Fantasy wäre sein letztes spiel

Final Fantasy wurde 1987 während des Beinahe-Konkurses von Square entwickelt. Als eine Form von Galgenhumor, entschied der Regisseur Hironobu Sakaguchi dass sein "letztes" Spiel ein "Fantasy"-Rollenspiel werden würde und so nannte er das Spiel Final Fantasy.[2]Auf die Frage, welche Art von Spiel er machen wolle, antwortete Sakaguchi: "Ich glaube nicht, dass ich in der Lage bin, ein gutes Actionspiel zu machen. Ich denke, ich bin besser darin, Geschichten zu erzählen." Sakaguchis Konzept war ein Spiel mit einer großen Weltkarte zum Erkunden und einer interessanten Handlung.[1] Sakaguchi hat eine ROM des Spiels (noch in der Entwicklung) mitgenommen Familien-Computermagazin, aber sie weigerten sich, es zu beurteilen. Das japanische Videospielmagazin famitsu beschlossen, auf das Spiel zu achten[3] Das Entwicklungsteam bestand aus sieben Personen, während ein Team von Square etwa 20 hatte. Sakaguchi entschied, dass, wenn das Spiel nicht funktionierte, er aufhören würde, Videospiele zu machen und zurück aufs College zu gehen, wo er ein Jahr nachholen musste. Nur 200.000 Exemplare würden tatsächlich produziert werden, aber Sakaguchi argumentierte, dass das Unternehmen 400.000 produzieren würde, damit er möglicherweise eine Fortsetzung machen könnte. Das Unternehmen stimmte zu.[3]

Die Charaktere und das Logo wurden entworfen von Yoshitaka Amano. Das Drehbuch wurde von einem freiberuflichen Autor geschrieben Kenji Terada und Akitoshi Kawazu. Der iranisch-amerikanische freiberufliche Spieleprogrammierer Nasir Gebellic, trat dem Team bei und wurde der Programmierer des Spiels. Andere Mitglieder des Entwicklerteams waren Hiromichi Tanaka, Akitoshi Kawazu, Koichi Ishiic, und Kazuko Shibuya. Das Spiel wurde von Squares A-Team entwickelt. Nach dem erfolgreichen de nordamerikanisch Version von Drachenquest übersetzt Nintendo von AmerikaFinal Fantasy in dem Englisch und veröffentlichte es dort 1990. Die US-Version von Final Fantasy war nur ein kleiner Erfolg unter anderem aufgrund von Nintendos aggressivem Marketing Taktik. Keine Versionen des Spiels wurden in der . veröffentlicht PAL-Region bis um Final Fantasy Ursprünge kam 2003 heraus.[2]

Die Musik in muziek Final Fantasy wurde komponiert von Nobuo Uematsu; es war das sechzehnte Videospiel, für das er die Musik lieferte.[1] Die Musik wurde zusammen mit der Musik von auf CD veröffentlicht Final Fantasy II. Eine Reihe von Melodien wurden zu "Stayers" in der Final Fantasy Serie: das "Präludium", das Arpeggio das ist auf dem Titelbildschirm zu hören; das "Eröffnungsthema", das zu hören ist, wenn die Gruppe früh im Spiel die Brücke überquert und das später zum Hauptthema werden sollte Final Fantasy Melodie; und die "Siegesfanfare", die nach jedem gewonnenen Kampf zu hören ist. Die Eröffnungsmelodie der Musik während einer Schlacht ist oft in späteren Teilen der Spielserie zu hören.[1]

Versionen und Neuauflagen

Final Fantasy wurde mehrmals auf verschiedenen Konsolen wiederveröffentlicht.[1] Obwohl alle Versionen die gleiche Story und Kampfmechanik haben, gibt es Unterschiede in den Bereichen, die es zu erkunden gilt, sowie in der Bildqualität, dem Sound und einigen Gameplay-Elementen. Das Spiel wurde erstmals für die MSX2 und wurde veröffentlicht von Mikrokabine Dezember 1989 in Japan.[4] Das MSX 2 hatte fast dreimal so viel Speicherplatz wie das Famicom (720kb und 256kb). Es gab jedoch einige Probleme mit dieser Version des Spiels, die die NES-Version nicht hatte, wie zum Beispiel längere Ladezeiten. In der MSX 2-Version wurden eine Reihe von grafischen Verbesserungen vorgenommen, z. B. verbesserte Musik und Soundeffekte. 1994 wurde Final Fantasy I • II, eine Zusammenstellung von Final Fantasy und Final Fantasy II, erschienen für das Famicom.[5] Diese Version wurde nur in Japan veröffentlicht und es gab nur wenige grafische Updates. Das WonderSwan Farbe Die Neuauflage des Spiels wurde am 9. Dezember 2000 veröffentlicht und enthielt viele grafische Anpassungen.[6] Die 8-Bit- Grafik aus der ursprünglichen Famicom-Version wurden aktualisiert, Kampfszenen wurden auf einem vollständigen Hintergrund gedreht und die Charakter-Sprites wurden neu gezeichnet, um sie Charakteren aus dem Super FamicomFinal Fantasy buchstabieren.[7]

In Japan sein Final Fantasy und Final Fantasy II einzeln neu aufgelegt und als Spiele für die PlayStation gebündelt. Die Kollektion wurde 2002 als Final Fantasy I & II Premium-Paket, das 2003 in Japan und in der PAL-Region und in Nordamerika als Final Fantasy Origins veröffentlicht wurde. Diese Version ähnelt der Neuauflage von WonderSwan Color[8] und enthielt mehrere Optimierungen, wie detailliertere Grafiken, einen remixten Soundtrack, bewegtes Video und Yoshitaka Amano's Illustrationen waren in den Kunstgalerien zu bewundern. Final Fantasy I & II: Dawn of Souls für die Game Boy Advance ist wie Final Fantasy Ursprünge eine Zusammenstellung der ersten beiden Spiele der Serie. Dieses Final Fantasy Version enthielt mehrere neue Elemente, darunter vier zusätzliche Dungeons, ein aktualisiertes Bestiarium und mehrere Spielweise Modifikationen.

Square Enix veröffentlichte 2004 eine Version von Final Fantasy für zwei Japaner MobiltelefonNetzwerke freigegeben; eine Version für die NTT DoCoMo FOMA 900i Serie wurde im März unter dem Namen veröffentlicht Final Fantasy i.[9] Eine spätere Version war für CDMA 1X WIN-kompatible Telefone und wurde im August veröffentlicht. Eine weitere Titelversion wurde für SoftBank veröffentlicht Yahoo! Keitai Telefone am 3. Juli 2006.[10] Grafisch sind diese Spiele dem ursprünglichen 8-Bit-Spiel überlegen, aber nicht so fortschrittlich wie die neueren Konsolen- und Handheld-Versionen. Zum 20-jährigen Jubiläum von Final Fantasy, brachte Square Enix Final Fantasy und Final Fantasy II draußen auf dem PlayStation Portable.[11] Die Spiele wurden 2007 in Japan und Nordamerika veröffentlicht[12] und in der PAL-Region im Jahr 2008.[13] Die PSP-Version bietet höher aufgelöste 2D-Grafiken, Videoaufnahmen, einen remixten Soundtrack und einen neuen Dungeon sowie die Bonus-Dungeons von Dawn of Souls. Das Skript ist das gleiche wie bei Dawn of Souls, mit Ausnahme des neuen Dungeons.[14] Seit 2010 ist das Spiel zusammen mit Teil II auch als iPhone-Anwendung verfügbar, wobei die Grafik-Engine verbessert wurde.

Rezeption

Insgesamt wurde das Spiel mehr als 400.000 Mal verkauft.

Final Fantasy ist eines der einflussreichsten Rollenspiele und spielte eine wichtige Rolle bei der Popularisierung des Genres. Laut einem Rezensenten Final Fantasy's Storyline, viel tiefer und angemessener als die von Drachenquest.[15] Viele Kritiker glauben, dass das Spiel zu viel Kampf erfordert om ErfahrungNiveau als das Erforschen oder Lösen von Rätseln, während andere die Schwierigkeit, Struktur und Forschungsaspekte des Spiels am meisten mochten.[16] erschien im März 2006 Final Fantasy im japanischen Magazin famitsu in der Liste der Top 100 Videospiele, mit dem Spiel auf dem 63. Platz.[17] Im Jahr 2005 erstellten Benutzer der GameFAQs-Website eine ähnliche Liste, in der Final Fantasy belegte den 76. Platz.[18] Das Spiel belegte den 49. Platz unter den 200 besten Spielen des Magazins auf einem Nintendo-System Nintendo Nintendo-Power. IGN lobte die Wonderswan Color-Ausgabe von Final Fantasy mit einer Punktzahl von 8,6 und Komplimente für die verbesserte Bildqualität, die vor allem während der Kämpfe deutlich zu sehen war.[19] Das Final FantasyVersion in der Final Fantasy UrsprüngeZusammenstellung wurde auch ziemlich gut angenommen, obwohl viele Neuerungen aus den späteren Final Fantasy-Spielen wie Final Fantasy IV fehlte, und einige Rezensenten waren der Meinung, dass die grafischen Verbesserungen nichts zum gesamten Spielerlebnis beigetragen haben.[20] Die PlayStation Portable-Version bekam eine 6.9 (fair), weil man der Meinung war, dass es bessere und günstigere Versionen des Spiels gegeben hatte, aber die grafischen Änderungen waren "sehr angenehm".[21] Das Spiel war für seine Zeit legendär, aber bei weitem nicht so gut wie die späteren Folgen von Final Fantasy.

Das Lied, das gespielt wird, wenn der Spieler die erste Brücke von Coneria passiert, ist zu einer wiederkehrenden Melodie in der Serie geworden und wurde in allen gehört Final Fantasy-teilen außer Final Fantasy II,Final Fantasy X, und Final Fantasy XII. Final Fantasy bildete auch die Grundlage für eine Episode der auf Videospielen basierenden Zeichentrickserie Kapitän N: Der Spielleiter , namens Die zerbrochene Fantasie von Captain N.

Verweise

  1. einbcdefGMitarbeiter von Game Trailers, Final Fantasy Retrospektive: Teil I. Spieltrailer (15.07.2007). Konsultiert am 16.04.2008.
  2. einbBerardini, Cesar A., Eine Einführung in Square Enix. TeamXbox (26.04.2006). Eingesehen am 30.03.2008.
  3. einbAngst, Ed, Sakaguchi spricht über die Entwicklung von Final Fantasy. Entwickeln (13.12.2007). Eingesehen am 16.10.2008.
  4. Technische Informationen zu Final Fantasy. GameSpot. Eingesehen am 23.12.2008.
  5. Final Fantasy I & II [gebraucht ]. Asien spielen. Zugriff am 22.12.2008.
  6. Technische Informationen zu Final Fantasy. GameSpot. Konsultiert am 23.12.2008.
  7. Final Fantasy I & II: Dawn of Souls-Entwicklerinterview. GameSpot (29-11-2004). Zugriff am 22.12.2008.
  8. Schuhmacher, Brad, Final Fantasy Origins-Rezension. GameSpot (08.04.2003). Eingesehen am 23.12.2008.
  9. Tsukioka, Aki, Square Enix startet DoCoMo-Sites für weltberühmte Spieletitel. Japanisches Unternehmensnachrichtennetzwerk (24.02.2004). Eingesehen am 16.10.2008.
  10. (Ja) ファイナルファンタジー für HANDY. Square Enix. Eingesehen am 16.10.2008.
  11. Lumb, Jonathan, Final Fantasy-Remakes für PSP. 1UP.com (17.01.2007). Konsultiert am 23.12.2008.
  12. Square Enix liefert remasterte Ausgabe von Final Fantasy an den Einzelhandel aus. Square Enix (26-06-2007). Eingesehen am 16.10.2008.
  13. Final Fantasy Jubiläumsedition für PSP. GameSpot. Eingesehen am 16.10.2008.
  14. Masae, Nakamurai, Final Fantasy-Vorschau. GameSpy (23.04.2007). Zugriff am 22.12.2008.
  15. Casamassina, Matt, Status des Rollenspiels: GameCube. IGN (19.07.2005). Zugegriffen unter 3. September 2006.
  16. Dunham, Jeremy, Final Fantasy Ursprünge. IGN (15.04.2003). Konsultiert am 08.03.2006.
  17. Campbell, Bolin, Japan stimmt über die Top 100 aller Zeiten ab. Magazin der nächsten Generation (03.03.2006). Zugegriffen unter 7. August 2006.
  18. Herbst 2005: 10-Jahres-Jubiläumswettbewerb - Die 10 besten Spiele aller Zeiten. SpielFAQs (01-09-2005). Konsultiert am 01.07.2006.
  19. Schneider, Peer, Final Fantasy (Import). IGN (12-02-2001). Konsultiert am 10.02.2008.
  20. Fuchs, Fennek; Grube, Timo, Final Fantasy Origins-Rezension. GamePro (08.04.2003). Konsultiert am 08.03.2006.
  21. Dunham, Jeremy, Final Fantasy-Rezension. IGN (27-06-2007). Konsultiert am 10.02.2008.

Externe Links