WikiDer > Марио пропал!
Марио пропал! | |
---|---|
Североамериканская обложка (версия для SNES) | |
Разработчики) | Программное обеспечение Toolworks Радикальные развлечения (Версия для NES) |
Издатель (ы) | The Software Toolworks (Северная Америка) Mindscape (Регион PAL) |
Композитор (ы) | Роб Уоллес Сэм Пауэлл (ПК) |
Серии | Луиджи |
Платформа (и) | MS-DOS Система развлечений Nintendo Система развлечений Super Nintendo Macintosh |
Релиз | MS-DOS
|
Жанр (ы) | Образовательные |
Режим (ы) | Один игрок |
Марио пропал! это 1993 год обучающая видеоигра разработан и опубликован Программное обеспечение Toolworks за MS-DOS, то Система развлечений Nintendo (NES), а Система развлечений Super Nintendo (SNES). А Macintosh версия выпущена в 1994 году. Луиджи, который должен путешествовать по миру, чтобы найти и вернуть украденные сокровища в рамках поисков своего брата, Марио, который был захвачен Bowser. Марио пропал!, часть серия обучающих игр Марио, ознаменовала вторую главную роль Луиджи в видеоигре, которая не повторится до 2001 года, когда Особняк Луиджи был выпущен на Nintendo GameCube.
Геймплей
Марио пропал! является обучающая игра. Компьютерная версия - это укажи и щелкни приключение игры, а в версиях для NES и SNES больше внимания уделяется платформер.[1] В игре, Bowser, король Koopas, переехал из Грибное королевство в реальный мир, где он разместил свою штаб-квартиру в антарктическом замке.[2][1] Баузер планирует украсть сокровища Земли с помощью системы удаленного транспорта и кражи с паролем (ПОРТАЛЫ), которая позволяет его Koopas телепорт во всем мире.[2] Баузер планирует продать сокровища, чтобы заплатить за фены, чтобы растопить лед Антарктиды.[3][4] Баузер захватывает Марио чтобы помешать ему сорвать план, и это дело брата Марио Луиджи чтобы спасти его.[2]
Игрок управляет Луиджи на протяжении всей игры. В начале игры Луиджи и динозавр Йоши находятся в замке Баузера, а Луиджи имеет доступ к ПОРТАЛАМ, что позволяет ему телепортироваться в города, где действуют Купа.[2][5] Игрок может просматривать карту города, в котором находится Луиджи, а также карту мира, известную как Глобулятор.[6][2] Игрок может использовать Глобулятор для управления перемещениями Йоши по миру, что необходимо для воссоединения Йоши с Луиджи.[2] У игрока есть доступ к компьютеру, который отслеживает различные подсказки, полученные в ходе игры, в том числе информацию, полученную в результате разговоров с людьми в городах, которые посещает Луиджи, и брошюры о достопримечательностях, у которых что-то украли.[2][6][1]
Известные места в игре включают Каир, Нью-Йорк, Париж, и Токио. Отсутствующие артефакты включают Большой Бен, то Мона Лиза, а Большой Сфинкс Гизы.[2] По прибытии в каждый город игрок должен выяснить, в каком городе находится Луиджи, и определить, какой артефакт был украден и где его можно найти; чтобы понять это, игрок должен поговорить с местными жителями и задать им вопросы. В каждом городе есть несколько туристических информационных центров, а также три украденных сокровища, которые можно получить, отправив Купа, который несет каждое из них.[2][1] В версии для Macintosh PC и MS-DOS количество сокровищ, которые нужно извлечь из Koopas в каждом городе, варьируется от трех до пяти, которые необходимо восстановить и вернуть. Сокровище необходимо отнести в соответствующий туристический информационный центр, где дежурный, отвечающий за центр, задает игроку общие вопросы об артефакте, который они возвращают, чтобы убедиться, что он подлинный.[2][7] Когда артефакт восстанавливается, делается снимок Луиджи с артефактом и помещается в фотоальбом.[6][7] Игрок должен вызвать Йоши в текущее местоположение Луиджи, чтобы динозавр мог съесть Поки, который блокирует выход с уровня, ведущий обратно в замок Баузера.[2][8][1]
Разработка и выпуск
Чтобы извлечь выгоду из образовательных игр, которые были популярны в то время, Nintendo в партнерстве с Радикальные развлечения создать обучающую игру про Марио.[1][9] Nintendo лицензировала персонажей Марио, но в остальном не участвовала в разработке игры.[8] и не был создателем Марио Сигеру Миямото.[1] Программное обеспечение Toolworks выпустила игру для MS-DOS в январе 1993 г.[10][11] Марио пропал! отметила первую главную роль Луиджи в видеоигре, за которой последовала Особняк Луиджи (2001) и Особняк Луиджи: Темная луна (2013).[12]
Позже Nintendo переиздала игру для своих игровых консолей.[9] В США к июню 1993 года The Software Toolworks выпустила версии для NES и SNES.[13][5][6] К октябрю 1993 г. Mindscape опубликовал указанные версии NES и SNES в Европе.[2][14] В версии для SNES использовались аудио и видео. ресурсы из Супер Марио Мир.[1] Версия DOS использует растянутую анимацию персонажей, в отличие от более поздних версий.[1]
В США компания Software Toolworks выпустила Macintosh версия на CD-ROM и дискеты в июне 1994 г. под названием Марио пропал! CD-ROM Deluxe. В новую версию вошло 127 QuickTime клипы с 99 достопримечательностями, в том числе Мост "Золотые ворота и Великая китайская стена.[15]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Из-за образовательного, а не приключенческого контента, к которому геймеры того времени привыкли, получение титула изначально было неоднозначным. Однако продажи версий NES и SNES превысили 7 миллионов долларов прибыли для Software Toolworks во втором квартале 1993 года.[13]
Ежемесячный отчет об электронных играх просмотрел версию SNES на момент ее выпуска; трое из четырех рецензентов журнала отметили, что игра слишком медленная и простая для опытных геймеров, но она очень привлекательна для молодой целевой аудитории, обеспечивая при этом хорошую образовательную ценность.[18] Рецензенты для GameFan похвалил версию игры для SNES и сравнил ее с Кармен Сандиего.[5] Nintendo Power отметил «отличную» графику игры.[6] GamePro, просматривая версию для SNES, назвал игру «хорошим способом изучения географии», но написал, что игрокам не стоит ожидать, что игра будет захватывающей. Журнал также отметил, что более молодым игрокам потребуется помощь в прохождении игры.[20]
Система журналов Nintendo для Великобритании просмотрел версию для SNES и написал, что она оказалась успешной как обучающая, так и развлекательная игра, но отметила, что она подойдет только для людей определенного возраста.[19] SNES Force раскритиковал графику и ограниченный игровой процесс и отметил, что это было слишком легко для пожилых игроков и слишком сложно для молодых.[2] Общий! написал, что версия для NES не так хороша, как версия для SNES, заявив, что в ней отсутствует «немного графического юмора, но она имеет почти такую же игровую и образовательную ценность».[14]
Крис Кавано из AllGame просмотрел версию для SNES и посчитал, что она «в некотором роде приятна» для детей, но полагала, что взрослым игрокам это не заинтересует. Кавано отметил красочную графику, но раскритиковал повторяющийся игровой процесс и «практически идентичный» внешний вид каждого города.[17] Скайлер Миллер из AllGame проанализировал версию для NES и отметил, что графика была размытой и недостаточно детализированной, но заявил, что в целом игра была «настолько хороша, насколько можно было ожидать» для игры NES Mario, которая не была создана Nintendo. Миллер отметил, что игра должна понравиться более молодым игрокам из-за ее «относительно бесшовного» сочетания инструкций и действий.[16] Лиза Карен Савиньяно из AllGame рассмотрела версию для Macintosh и сочла ее интересной игрой с адекватной графикой, но также заявила, что это простая игра, отметив, что она предназначена для молодых игроков. Савиньяно назвал музыку "довольно красивой", но отметил основные звуковые эффекты и отсутствие озвучка.[7]
Критический консенсус в отношении игры со временем изменился. Люк Планкетт из Котаку В 2012 году написал, что в отличие от версий NES и SNES, версия для ПК «была звездой, предлагая не только больше контента, но и лучшую графику», хотя он также отметил, что игра была «ужасной» и не очень познавательной.[3] Кевин Вонг из Котаку В 2015 году отметил, что игра была плохо принята во многих онлайн-обзорах, хотя сам Вонг похвалил анимацию персонажей и музыку и написал: «Я думаю, что негативная реакция на Марио отсутствует сводится к взвешенным ожиданиям; то, что подходит или привлекает в молодом возрасте, может показаться скучным и утомительным для другого ".[21]
В 2016 году Сэмюэл Робертс из ПК-геймер отметил, что компьютерная версия была плохой пиксельная графика и что «на каждой улице есть одни и те же здания, и все NPC абсолютно одинаковы, куда бы я ни пошел ». Робертс также написал, что игра« концептуально сбивала с толку и ненавидела фанатов Nintendo ».[8] В 2017 году Сет Мэйси из IGN включил игру в список «Самых странных игр про Марио из когда-либо созданных», написав, что самым странным аспектом игры является «то, как Баузер использует изменение климата, чтобы растопить лед Антарктиды, затопляя Землю, чтобы он мог украсть достопримечательности. Это супер злодейский сюжет. и приведет к смерти миллиардов ".[4]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я Бьюкенен, Леви (7 августа 2008 г.). «Другие игры про Марио, Том 2: Марио пропал. И многие игроки оставили его таким». IGN. Получено 17 января, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п «Марио отсутствует обзор (SNES)». SNES Force. Сентябрь 1993. С. 58–59.. Получено 17 января, 2018.
- ^ а б Планкетт, Люк (28 июня 2012 г.). "Игры Марио, которые по какой-то причине были выпущены на ПК". Котаку. Архивировано из оригинал 18 октября 2018 г.. Получено 17 января, 2018.
- ^ а б Мэйси, Сет (14 ноября 2017 г.). «Самые странные игры про Марио из когда-либо созданных». IGN. Получено 17 января, 2018.
- ^ а б c d "Смотровая площадка". GameFan. Июнь 1993. С. 18, 66.. Получено 17 января, 2018.
- ^ а б c d е "Марио пропал!". Nintendo Power. Июль 1993. С. 26–27.. Получено 17 января, 2018.
- ^ а б c d Савиньяно, Лиза Карен. «Марио пропал! - Обзор (Macintosh)». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.
- ^ а б c Робертс, Сэмюэл (5 мая 2016 г.). «Игра про Марио для ПК, которую забыло время». ПК-геймер. Получено 17 января, 2018.
- ^ а б Ингенито, Винс (9 сентября 2016 г.). «8 игр Mario выпущены на платформах, отличных от Nintendo». IGN. Получено 17 января, 2018.
- ^ «Производители бытовой электроники надеются, что рецессия закончилась». United Press International. 6 января 1993 г.. Получено 17 января, 2018.
- ^ а б «Компьютерные игры« Mario is Missing »находят образовательную нишу». Boston Herald. 3 января 1993 г.. Получено 17 января, 2018 - через NewsLibrary.
- ^ Франич, Даррен (8 июня 2011 г.). "Особняк Луиджи Супер Марио". Entertainment Weekly. Получено 17 января, 2018.
В своей первой главной роли Марио отсутствуетЛуиджи путешествовал по всему миру, извлекая несколько ценных уроков о глобализации. В Особняк Луиджи, Марио снова пропал без вести, и Луиджи пришлось бороться с призраками с помощью… пылесоса.
- ^ а б «Software Toolworks сообщает о 41-процентном приросте доходов за июньский квартал; квартальный убыток сократился до -2 центов на акцию». Бесплатная библиотека. 4 августа 1993 г. Архивировано с оригинал 18 января 2018 г.. Получено 17 января, 2018.
- ^ а б c «Марио отсутствует обзор (NES)». Общий!. Октябрь 1993 г.
- ^ "Software Toolworks Ships Mario отсутствует! На компакт-диске Macintosh". Бесплатная библиотека. 23 июня 1994 г. Архивировано с оригинал 19 января 2018 г.. Получено 17 января, 2018.
- ^ а б Миллер, Скайлер. «Марио пропал! - Обзор (NES)». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.
- ^ а б Кавано, Крис. «Марио пропал! - Обзор (SNES)». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.
- ^ а б «Группа проверки: Марио пропал». Ежемесячный отчет об электронных играх. EGM Media, LLC (47): 28 июня 1993 г.
- ^ а б «Марио отсутствует обзор (SNES)». Система журналов Nintendo для Великобритании. 1993.
- ^ «Марио отсутствует обзор (SNES)» (PDF). GamePro. Октябрь 1993 г.
- ^ Вонг, Кевин (15 августа 2015 г.). "На самом деле, Марио пропал. Было здорово". Котаку. Получено 17 января, 2018.