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Salamander | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Designer | Hiroyasu Machiguchi | |||
| Entwickler | Konami SPS | |||
| Herausgeber | Konami Scharf Stellen Sie sich Software vor | |||
| Musik | Miki Higashino Hidenori Maezawa Shinya Sakamoto Satoe Terashima Atsushi Fujio | |||
| Veröffentlichungsdatum | ||||
| Genre | Multi-Scrolling-Shooter | |||
| Spielmodus | Einzelspieler Mehrspieler (Kooperative) | |||
| Plattform | Arcade, Amstrad CPC, Commodore 64, Ios, MSX, NES, Sharp X68000, TurboGrafx-16, virtuelle Konsole (MSX, NES, Wii), ZX Spectrum | |||
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Salamander (auch Nordamerika genannt: Lebenskraft, Japan:沙羅曼蛇) ist ein Computerspiel die entwickelt und veröffentlicht wurde von Konami. Das Spiel war in Japan am 4. Juli 1986 und in Nordamerika veröffentlicht am 1. August 1988 als Arcade-Spiel. Später wurde das Spiel auf verschiedenen op . verfügbar Heimcomputer, wie MSX und Kommodore 64. Auf dem MSX wurde das Spiel als Konami SCC wodurch der Sound für seine Zeit überlegen und mit modernen Spielekonsolen vergleichbar ist.
Es ist ein Spiel, in dem man ein Raumschiff steuert. Sie beginnen mit einem langsamen und schlecht bewaffneten Flugzeug und am Ende jedes Levels gibt es ein großes Mutterschiff, das zerstört werden muss. Während des Spiels kann man schwerere Waffen erwerben. Insgesamt gibt es sechs Level, die von einem Boss geschlossen werden. Je nach Level muss vertikal oder horizontal gescrollt werden. Das Spiel kann mit einem oder zwei Spielern gleichzeitig gespielt werden.
1996 wurde die Fortsetzung dieses Spiels namens . veröffentlicht Salamander 2.
Ebenen
- 1 - Planet Latis
- 2 - Asteroidengürtel
- 3 - Planet Eioneus
- 4 - Planet Lavinia
- 5 - Planet Kierke
- 6 - Planet Oddyseus
Die Reihenfolge der Ebenen in der MSX-Version ist nicht vollständig festgelegt. Der Spieler muss das richtige nächste Ziel (den am besten verteidigten Planeten) in den Levels 3, 4 und 5 auswählen. Tut er dies nicht, erhöht sich der Schwierigkeitsgrad der verbleibenden beiden Planeten erheblich. Hat der Spieler die ROM-KassetteNemesis 2 in den anderen Kassettenschacht eingeschoben, dann eine weitere Vorgang 3 (eigentlich die letzte Runde von Erzfeind 2).
Kosten
| Jahr | Plattform |
|---|---|
| 1986 | Arcade-Spiel in Japan |
| 1987 | MSX und Nintendo-Entertainment-System |
| 1988 | ZX-Spektrum, Kommodore 64 und Amsterdam |
| 1991 | PC Motor |
| 1997 | Playstation und Sega Saturn |
| 2003 | Mobiltelefon |
| 2007 | PlayStation Portable, virtuelle Konsole (NES) |
| 2009 | Virtuelle Konsole (Wii) |
| 2010 | iPhone / iPod / Virtuelle Konsole (MSX) |
Rezeption
| Bewertet von | Plattform | Jahr | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Der Videospiel-Kritiker | NES | 2000 | 100% |
| Kommodore-Streitkräfte | Kommodore 64 | 1993 | 91% |
| Mittlere Maschinen | NES | 1990 | 86% |
| Neigung | NES | 1990 | 85% |
| Quebec-Spieler | NES | 2007 | 84% |
| Nintendo-Leben | Wii | 2009 | 80% |
| Ehrliche Spieler | NES | 2007 | 80% |
| Gesamt! (Deutschland) | NES | 1994 | 80% |
| NES-Archiv | NES | 2006 | 75% |
| ACE (Erweiterte Computerunterhaltung) | NES | 1990 | 74% |
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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