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Salamander (computerspel)
Salamander
(Bild bei de.wikipedia.org)
DesignerHiroyasu Machiguchi
EntwicklerKonami
SPS
HerausgeberKonami
Scharf
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MusikMiki Higashino
Hidenori Maezawa
Shinya Sakamoto
Satoe Terashima
Atsushi Fujio
VeröffentlichungsdatumFlagge von Japan4. Juli1986
Flagge der Vereinigten Staaten1. August1988
GenreMulti-Scrolling-Shooter
SpielmodusEinzelspieler
Mehrspieler (Kooperative)
PlattformArcade, Amstrad CPC, Commodore 64, Ios, MSX, NES, Sharp X68000, TurboGrafx-16, virtuelle Konsole (MSX, NES, Wii), ZX Spectrum
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Salamander (auch Nordamerika genannt: Lebenskraft, Japan:沙羅曼蛇) ist ein Computerspiel die entwickelt und veröffentlicht wurde von Konami. Das Spiel war in Japan am 4. Juli 1986 und in Nordamerika veröffentlicht am 1. August 1988 als Arcade-Spiel. Später wurde das Spiel auf verschiedenen op . verfügbar Heimcomputer, wie MSX und Kommodore 64. Auf dem MSX wurde das Spiel als Konami SCC wodurch der Sound für seine Zeit überlegen und mit modernen Spielekonsolen vergleichbar ist.

Es ist ein Spiel, in dem man ein Raumschiff steuert. Sie beginnen mit einem langsamen und schlecht bewaffneten Flugzeug und am Ende jedes Levels gibt es ein großes Mutterschiff, das zerstört werden muss. Während des Spiels kann man schwerere Waffen erwerben. Insgesamt gibt es sechs Level, die von einem Boss geschlossen werden. Je nach Level muss vertikal oder horizontal gescrollt werden. Das Spiel kann mit einem oder zwei Spielern gleichzeitig gespielt werden.

1996 wurde die Fortsetzung dieses Spiels namens . veröffentlicht Salamander 2.

Ebenen

  • 1 - Planet Latis
  • 2 - Asteroidengürtel
  • 3 - Planet Eioneus
  • 4 - Planet Lavinia
  • 5 - Planet Kierke
  • 6 - Planet Oddyseus

Die Reihenfolge der Ebenen in der MSX-Version ist nicht vollständig festgelegt. Der Spieler muss das richtige nächste Ziel (den am besten verteidigten Planeten) in den Levels 3, 4 und 5 auswählen. Tut er dies nicht, erhöht sich der Schwierigkeitsgrad der verbleibenden beiden Planeten erheblich. Hat der Spieler die ROM-KassetteNemesis 2 in den anderen Kassettenschacht eingeschoben, dann eine weitere Vorgang 3 (eigentlich die letzte Runde von Erzfeind 2).

Kosten

JahrPlattform
1986Arcade-Spiel in Japan
1987MSX und Nintendo-Entertainment-System
1988ZX-Spektrum, Kommodore 64 und Amsterdam
1991PC Motor
1997Playstation und Sega Saturn
2003Mobiltelefon
2007PlayStation Portable, virtuelle Konsole (NES)
2009Virtuelle Konsole (Wii)
2010iPhone / iPod / Virtuelle Konsole (MSX)

Rezeption

Bewertet vonPlattformJahrErgebnis
Der Videospiel-KritikerNES2000100%
Kommodore-StreitkräfteKommodore 64199391%
Mittlere MaschinenNES199086%
NeigungNES199085%
Quebec-SpielerNES200784%
Nintendo-LebenWii200980%
Ehrliche SpielerNES200780%
Gesamt! (Deutschland)NES199480%
NES-ArchivNES200675%
ACE (Erweiterte Computerunterhaltung)NES199074%

Wissenswertes

  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.