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Second Life
Zweites Leben
Zweites Leben
EntwicklerLinden Research, Inc.
HerausgeberLinden Research, Inc.
Veröffentlichungsdatum23. Juni2003
Letzte Ausführung17.06.12.327066 (20. Juni 2017)
GenreMMORPG
SpielmodusMehrspieler (nur online)
MotorProprietärgratis Software, Quelloffene Software
Physik: Havok 7 und 10 (Beta)
Audio: FMOD
PlattformMac OS X (10.3.9 oder höher)
Fenster
Linuxi686
MedienHerunterladen
Webseite
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Zweites Leben (SL) ist ein virtuelle Welt. Es war am 23. Juni 2003 gestartet von Linden Lab vor dem Linux, Mac OS und Fenster.

Hintergrund

Second Life ist ein virtuelles dreidimensionalMMORPG bei denen sich der Nutzer mittels a . identifiziert Benutzerbild bewegt. Das Konzept dieser virtuellen Welt bezieht sich auf die Metaverse im Science-Fiction-Roman Schnee-Crash von Neal Stephenson von 1992, aber der Schöpfer Philip Rosedale / Philip Linden sagte, er habe schon seit einiger Zeit Pläne in diese Richtung.[1]

Zuschauer

Mit a wird die Welt erlebbar Zuschauer (ein zweites LebenBrowser lokal installiert). Weil die QuellcodeOpen Source Neben der offiziellen Schnittstelle gibt es mehrere alternative Viewer. Zu den bekanntesten alternativen Zuschauern zählen Firestorm, Imprudence, Cool VL und Singularity. Benutzer können ihr Sichtfeld mit ihrer Kamera bis zu einem gewissen Grad frei bewegen, unabhängig von der Perspektive ihres Avatars.

Nutzergenerierte Inhalte

Der Nutzer kann das Aussehen seines Avatars anpassen und Häuser, Möbel, Fahrzeuge oder andere Dinge nach seinen eigenen Vorlieben gestalten. Jeder Nutzer verfügt über ein Inventar bestehend aus einer Standardbibliothek frei verfügbarer Pflanzen, Bäume und Kleidung sowie persönlichen Ordnern zum Aufbewahren von Geschenken, Einkäufen und Eigenkreationen.

Alle selbstgemachten Produkte wie Meshes, Primobjects, Sculptmaps, Skripte, Sounds, Gesten, Animationen und Texturen bleiben die geistiges Eigentum von den Urhebern, sofern sie die geltenden Urheberrechts- und Anstandsregeln einhalten. Ein Berechtigungssystem ermöglicht es Benutzern, ihre Produkte vollständig zu schützen oder vor anderen Benutzern zum Ändern, Kopieren und Teilen offen zu legen. Linden Lab im September 2013 im Nutzungsbedingungen eine Klausel hinzugefügt, die dem Unternehmen die Vollmacht gibt, alle nutzergenerierten Inhalte nach eigenem Ermessen zu verwenden.

Interrealität

Second Life wird oft als „Spiel“ bezeichnet, aber nicht alle Teilnehmer sind sich einig; es gibt kein konkretes Ziel zu erreichen. Jeder Benutzer bestimmt seine eigenen Aktivitäten. Eine häufig gehörte Aussage ist: "habe Spaß". In Bezug auf Second Life könnte man von a Interrealität, oder die Vermischung von realer und virtueller Welt. Man spricht auf Englisch von a immersive Umgebungdh: eine Umgebung, in die man vollständig „eintaucht“. Ein besonderer PhysikGenerator simuliert Dinge wie Schwerkraft, Windgeschwindigkeit und Kollisionen. Ein Tag-Nacht-Zyklus dauert vier Stunden. Als Systemzeit in Second Life ist die Pazifische Standardzeit benutzt.

Avatare und Minispiele

Avatare können ihre eigenen erstellen Lebensstil Wählen Sie eine der verschiedenen Subkulturen aus und treten Sie ihnen möglicherweise bei, wie z goth, neko, Mode, Ausgehen, bdsm, Gor, Fantasie und Steampunk.

Der Benutzer kann einen vollständig menschlichen Avatar oder ein sogenanntes pelzig, winzig, mythische Kreatur, Meerjungfrau / Meermann, Superheld oder Mischungen davon. Avatare, die oft ihr Aussehen ändern, sind Gestaltwandler erwähnt.

Innerhalb der Metaverse von Second Life existieren Minispiele: Gruppen und Regionen, die mit ihren eigenen Regeln ein zusätzliches Wettbewerbselement einbringen. Zum Beispiel gibt es mehrere Arten Kampf-Sims, das Rollenspiel kleine Reiche, Clans von Vampire, Schnitzeljagd, Schnäppchenjagd, Fisch jagt, Fotosafaris und Bauwettbewerbe.

Verschiebung

Second Life aus der Luft
Second Life aus der Luft
Ein Treffen in Second Life
Ein Treffen in Second Life

Innerhalb der Gitter Avatare können sich bewegen, indem sie gehen, fliegen oder schwimmen, aber auch, indem sie sich sein lassen teleportieren an einen anderen Ort. Standorte sind mit . gekennzeichnet Sehenswürdigkeiten die aus einem Regionsnamen und drei bestehen Koordinaten. Zum Teleportieren von Blogs Es werden Second Life URLs (SLurl) verwendet, die eine Webseite mit der Weltkarte mit einem Link zum jeweiligen Ort öffnen. inworld kann der Benutzer auf das klicken? Wahrzeichen klicken, um dorthin zu gelangen.

Kommunikation

Avatare können über Text miteinander kommunizierenPlaudern, Sprachchat und Instant Messaging. Sie können auch Objekte, Bilder oder Karteikarten senden. Sie können bis zu 42 Gruppen beitreten, die bestimmte Privilegien oder Informationen zu gewähren Veranstaltungen senden. Landbesitzer können de Webradio-Stream setzen und Youtube oder andere Videos. Avatare können sich gegenseitig ihre Visitenkarten geben oder sich zu ihrer Freundesliste hinzufügen. Jeder Avatar hat eine Profilseite mit Platz für öffentliche Äußerungen, Fotos, Ambitionen, Weblink, Lieblingsorte, wahres LebenInfos und persönliche Notizen. Ungewollte Kontakte können vermieden werden, indem die Ausdrücke bestimmter Avatare blockiert und möglicherweise auch von bestimmten Plots ausgeschlossen werden.

Einwohnerzahl

Die Avatare von SL werden auf Englisch sein Einwohner erwähnt. Second Life hat über 20 Millionen registrierte Benutzer (August 2010). Natürlich kommt es vor, dass sich Leute (durch die mediale Aufmerksamkeit provoziert) registrieren, aber nach ein paar Erkundungen nicht wiederkommen.

Ein Benutzer kann mehrere Avatare nacheinander oder gleichzeitig spielen. Ein Konto kann kostenlos erstellt werden, es gibt jedoch Einschränkungen. Für 9,95 $ pro Monat, a Premiumaccount gekauft werden, erhält der Benutzer ein persönliches Lindenhaus; eines der standardisierten Häuser auf einem Grundstück von 512 m² und einem Stipendium von 300 L$ pro Woche. Der Nutzer kann dann auch technischen Support über einen Telefonsupport oder eine Chat-Sitzung mit dem Helpdesk in Anspruch nehmen.

Eine Zahl, die mehr über die tatsächliche Zahl aussagt Einwohner als die Gesamtzahl der Logins über die Jahre, ist die Anzahl der Avatare, die in den letzten sechzig Tagen aktiv waren. Das sind durchschnittlich rund 1,4 Millionen. Im Allgemeinen gibt es zwischen 50.000 und 80.000 Einwohner gleichzeitig in Second Life (Mai 2009).

Linden Lab bittet jeden Benutzer regelmäßig, seinen Lieferbedingungen erneut zuzustimmen (Nutzungsbedingungen), in dem neben Verhaltensregeln für Nutzer, Schutzklauseln die es dem Unternehmen ermöglichen, Produkte zu liefern oder nicht zu liefern oder die Form seiner Dienstleistungen nach eigenem Ermessen zu ändern.

Virtuelle Wirtschaft

Second Life unterscheidet sich von anderen virtuellen Welten dadurch, dass es ein virtuelles Wirtschaft und weil es um echtes Geld geht. Diese Ökonomie wurde von den Designern um Philip Linden selbst ins Leben gerufen. Die Bewohner können Geld verdienen, indem sie Dinge herstellen und an andere Benutzer verkaufen oder indem sie anderen Benutzern Dienstleistungen anbieten.

Linden-Dollar

sehen Linden-Dollar für den Hauptartikel zu diesem Thema.

das verdiente Linden-Dollar (Währungssymbol: L$) kann über die Linden Exchange oder LindeX auf der Second Life-Website umgetauscht (verkauft und gekauft) werden. 270 Linden Dollar ist ungefähr gleich eins US Dollar, aber die Rate schwankt wie im wirklichen Leben nach den Gesetzen von Angebot und Nachfrage. Bis Mitte 2013 gab es auch virtuelle Wechselstuben unabhängiger Unternehmer, bei denen Avatare ihre verdienten Linden Dollars auf ein Konto einzahlen, zu einem bestimmten Kurs umtauschen und diese Einnahmen dann auf ihr (reales) Bankkonto überweisen lassen.

Virtuelle Immobilien

Monatliche Zahlungen in US-Dollar an Linden Lab ermöglichen Benutzern Stufen erwerben (Nutzungsrechte für Grundstücksmengen nach einem Skalierungssystem) Es gibt mehrere Arten von Grundstücken:

  • Entwickelt (erschlossenes) Grundstück, das bereits von den Vorbewohnern oder von Linden Lab selbst bebaut oder bebaut wurde (auchalso genannt) thematisch benannt, Land mit einem vorgefertigten Thema)
  • Unentwickelt (unbebautes) Land, das noch völlig leer, öde und unbebaut ist.

Eigenschaften des Landes

Land ausgegeben von Linden Lab as Festland steht entweder zum Verkauf oder Linden Lab 'Wartungsland'. Es gibt auch private Sims oder Inseln (private Regionen oder private Inseln) zum Verkauf, die von Linden Lab gegen Gebühr speziell für Einzelpersonen erstellt werden können. Sims auf dem Festland liegen direkt nebeneinander und sind mit großen „Kontinenten“ verbunden. Private Inseln sind isoliert oder in kleinen Clustern im Netz.

Für jede Parzelle können Sie die Art der stattfindenden Aktivitäten festlegen. Zum Beispiel gibt es allgemein zugängliches Land und eingeschränkten Zugang Erwachsene Land. Eigentümer können das Terrain ihres Landes innerhalb bestimmter Grenzen verändern mit Hilfe von Terraformingwie Heben und Senken, Schlaglöcher oder Hügel bauen und wieder glätten.

Pro Grundstück können Sie Berechtigungen festlegen, wer kommen darf und wer nicht, a Medienstream Festlegen, Festlegen des Verkaufspreises, Festlegen, ob man es an einen bestimmten Avatar verkaufen möchte, ob man beim Verkauf auch die Objekte auf dem Grundstück verkaufen möchte, Konditionen für Mieter festlegen, ob man dort Objekte nutzen kann rezzing, ob man dorthin fliegen kann oder andere Avatare verwenden kann drücken, ob Dritte dort Skripte ausführen dürfen. wenn Beschädigung aktiviert ist, können Avatare mit Waffen gegeneinander kämpfen, was ihre virtuelle Gesundheit beeinträchtigt.

Land kann in Parzellen von mindestens 16 m² aufgeteilt werden. Angrenzende kleine Grundstücke können vom Eigentümer zu einem größeren Ganzen verbunden werden. Jeder Plot hat eine maximale Kapazität in Bezug auf die Anzahl der Prims, die platziert werden können. Man kann auch Land aufgeben und verlassen, ohne es zu verkaufen. Dann spricht man von verlassenes Land (von denen Linden Lab dann automatisch Eigentümer und Manager wird).

Wirtschaftsstatistik

In Second Life gab es 2009 ungefähr 64.000 Einwohner, die finanziell davon profitierten, darunter nur 230, die mehr als 5.000 US-Dollar im Monat verdienten. Einige Bewohner sind im wirklichen Leben reich geworden, hauptsächlich durch Investitionen in virtuelle Immobilien. Es gibt Nutzer und Unternehmen, die viele Regionen besitzen und diese an Nutzer vermieten.

Es Bruttoinlandsprodukt von Second Life betrug im September 2006 neun Millionen US-Dollar.

Schöpfung in Second Life

Bibliothek der Primitiven im Elfenbeinturm
Bibliothek der Primitiven im Elfenbeinturm
Ein Torus als Grundprim
EIN torus als Grundprim
Eine Obstschale mit Sculptmaps
Eine Obstschale mit Sculptmaps

Prims, Sculptmaps, Meshes

Artikel können durch Platzieren (rezzing) von "prims" (Primitive). Prims sind die Grundbausteine ​​in Second Life, die in allen möglichen Formen modifiziert werden können. Die Grundformen sind: Würfel, Prisma, Pyramide, Zylinder, Halbzylinder, Kegel, Halbkegel, Kugel, Halbkugel, torus, Rohr und Ring.

Seit 2007 können User auch Sculptmaps hochladen. Diese können in externen Programmen erstellt werden. Skulpturen oder geformte Prims kann für alle Arten von organischen und geometrischen Figuren verwendet werden, sodass komplexe Strukturen erstellt werden können, die relativ wenige Prims verbrauchen.

Seit 2011 ist es auch möglich Gittergewebe oder Polygonnetz importiert werden. Dadurch ist es möglich, auch außerhalb von Second Life zu arbeiten, zum Beispiel in 3D Studio Max, oder in Mixer um detaillierte Objekte zu erstellen. Durch den Export im Collada-Format werden sie für den Import in Second Life geeignet.

Texturen

Für ein gutes Design ist neben der Form der Prims auch eine korrekte Beschichtung der Oberflächen wichtig Textur sehr wichtig. Benutzer können ihre eigenen Texturen für 10 L$ oder . hochladen Werbegeschenk Texturen verwenden. Es gibt auch viele Geschäfte, in denen Texturen verkauft werden. Objekte können auch leuchten, leuchten, leuchten, Partikel Sendung“ und ändern Sie Farbe oder Tönung.

Texturen können sich auch bewegen, um beispielsweise fließendes Wasser oder Feuer zu simulieren. Mit einem Prim können die Texturen pro gewählter Oberfläche sowohl während der Erstellung als auch eventuell später durch ein Skript angepasst werden.

Viel wird das Open Source Programm sein GIMP verwendet, um Texturen vorzubereiten. Mögliche Dateiformate sind tga, png, jpg und bmp. Texturen für Kleidung oder für die Haut eines Avatars werden aus speziellen Vorlagen erstellt, sodass die Textur zum jeweiligen Kleidungsstück oder der jeweiligen Körperform passt.

Neben individuellen Texturen, die im Inventar Von einem Avatar gibt es auch Standardtexturen, die in die Software selbst eingebaut sind, um beispielsweise Terrain darzustellen. Diese können vom Benutzer nicht direkt geändert werden. Avatare können nicht einfach die Texturen von Gegenständen anderer Leute ändern, es sei denn, die andere Person hat die Erlaubnis in den Einstellungen des Prims erteilt oder wenn Freunde sich gegenseitig über die Einstellungen in der Freundesliste spezielle Berechtigungen erteilt haben. Sollten Texturen nicht korrekt angezeigt werden, können sie über eine Funktion im Viewer (neu entfachen).

Skripte

Jeder Prim kann auch ein oder mehrere Skripte enthalten, möglicherweise selbstgemacht. Diese Skripte verwenden die Skriptsprache Linden Scripting Language (LSL), die speziell für Second Life entwickelt wurde[2]Beispiele für die Verwendung von Skripten:

  • Eigenschaften des Prims selbst ändern:
    • Stellen Sie die Textur, Transparenz, Form, Lumineszenz, Glanz, Glühen ein
    • Legen Sie eine Sitzposition und Rotation für den Avatar fest, der darauf sitzt
    • Lassen Sie schwebenden Text über einem Prim erscheinen, programmieren Sie Partikeleffekte
    • machen Sie eine Prim-Bewegung; sich drehen, bewegen
  • ein Prim interaktiv mit seiner Umgebung und den Avataren machen, die auf das Prim klicken;
    • mit anderen Skripten oder Avataren über Chat kommunizieren, Sofortnachricht oder Email
    • eine Notecard, einen Orientierungspunkt oder den gesamten Inhalt des Prim . ausgeben
    • Zahlungsfunktionen und Berechtigungen für den (aktuellen oder nächsten) Eigentümer des Objekts festlegen

Die Skriptsprache hat viele Befehle und ihre Struktur ist sehr ähnlich zu Javascript und PHP.Eine Einschränkung ist, dass Arrays kann nicht verwendet und nur über Listen simuliert werden. Ein zusätzliches Problem, mit dem viele SL-Skripter zu kämpfen haben, ist, dass Daten nicht dauerhaft über ein LSL-Skript gespeichert werden können. Nur Dateien (Karteikarten) mithilfe von Skripten lesen, aber es ist unmöglich, in sie zu schreiben. Dies bedeutet, dass Einstellungen entweder hart codiert oder manuell in Konfigurationsdateien eingegeben.

Skripte können über einen der möglichen Chat-Kanäle miteinander kommunizieren, die alle außer . ausgeblendet sind Kanal 0 dass wenn Chat öffnen ist für alle innerhalb eines Umfangs von etwa achtzehn Metern um den „Sprecher“ sichtbar. Für Skripter und angehende Skripter gibt es mehrere Gruppen zum Stellen von Fragen und spezielle LSL-Wikis, von denen eine direkt aus dem Skripteditorfenster aufgerufen werden kann.

Ein einfaches LSL-Skript, bei dem die Farbe eines Objekts beim Anklicken von Rot zu Weiß wechselt, sieht so aus:

Vektorrot = <1,0,0>;Vektorweiß = <1,1,1>;Standard{ state_entry() { llSetColor(red,ALL_SIDES); } touch_start (integer total_number) { llSetColor (weiß, ALLE_SIDES); }}

Animationen

Animationen und Posen für die Avatare in Second Life können mit Software wie QAvimator, Poser und Blender erstellt werden. Es Datei Format zum Hochladen in Second Life zB. Animationen hatten eine maximale Dauer von dreißig Sekunden. Jetzt sind es sechzig Sekunden. Viele Benutzer verwenden a Animationsüberschreibung (AO) stehen, gehen und sitzen auf ihre Weise. Das ist ein HUD mit Animationen und Skripten, die der Benutzeroberfläche einige zusätzliche Animationsschaltflächen hinzufügen. Animationen und Skripte werden auch als a . angezeigt Pose Ball mit Möbeln wie Stühlen und Sofas verbunden. Einige Animationsproduzenten haben sich komplett auf Tanzanimationen spezialisiert, die oft Bewegungsaufnahme gemacht.

Partikel

Mit dem Partikelsystem Prims können im Viewer temporäre visuelle Effekte erzeugen. Dies wird unter anderem für Feuerwerkskörper, Rauch und Funkeln von Schmuck verwendet (bling); Dazu werden oft kleine, teilweise transparente Bilddateien verwendet, die in einer Frequenz und einem Muster Ihrer Wahl aus dem Prim hervorgehen können.

Fotografie

Der SL-Viewer bietet die Möglichkeit Schnappschüsse die sofort hochgeladen, an einen Freund gesendet oder einfach lokal gespeichert werden können. Der Viewer bietet zudem die Möglichkeit, die Grafikqualität, die Beleuchtung sowie die Qualität von bewölktem Himmel und Wasserreflexionen individuell einzustellen.

machinima

Ein wichtiges kreatives Potenzial liegt in der Herstellung machinima. Dabei handelt es sich um Kurzfilme, die vollständig in einer virtuellen Welt aufgenommen werden. Diese werden oft auf Webseiten veröffentlicht, aber es gibt auch diverse Filmfestivals, die auf diese neue Kunstform achten. In Bezug auf Schnappschüsse und Machinma verwendet Linden Lab ein spezielles Snapshot- und Machinima-Richtlinie, die Filmemachern und Fotografen alle Freiheiten gibt, ihre Arbeiten anderswo zu veröffentlichen oder zu zeigen.

Halle

Reproduktion von Berlin um 1920
Reproduktion von Berlin um 1920
Rollenspiel
Rollenspiel
Bandauftritt mit Live-Sänger
Bandauftritt mit Live-Sänger
Tanztheater
Tanztheater

Kunst und Kreativität

Viele der Benutzer von Second Life kommen aus dem Kreativbereich. Es gibt ein großes virtuelle Gemeinschaft von Künstlern und Kreativen, die relativ einfach in der virtuellen Welt neue Designs und Kunstwerke gestalten können. Dadurch entstehen neue Formen dreidimensionaler Kunst, die in der „realen Welt“ physikalisch unmöglich sind.

Es gibt eine monatliche Liste von Ausstellungen in Hunderten von Galerien.[3] Das Virtuelle Künstlerallianz organisiert jede Woche Fotosafaris. Es gibt mehrere Bauwettbewerbe. Es Brennendes Leben Festival fand jährlich in 22 Sims statt und bot Raum für ein buntes Spektakel von Baumeistern, Künstlern und Musikern. Dies geschieht in kleinerem Rahmen im jährlich wiederkehrenden Burn2. Das Festival ist eine virtuelle Variante des Brennender Mann Festival in der Black Rock Wüste in Nevada (USA).

Es gibt auch Bücher, die von Teilnehmern mit ihren Erfahrungen in Second Life geschrieben wurden, wie zum Beispiel Second Life Love des Schweden Per Olsen und seines Partners Li Qang Qin aus Singapur. Pamala Clift hat ein Handbuch für virtuelle Beziehungen verfasst, in dem sie unzählige Erfahrungen der Teilnehmer in einen sinnvollen Kontext stellt.

Shows von Bands und Tanzgruppen

Mehrere bekannte Bands sind bereits in Second Life aufgetreten. Also eingegeben Duran Duran und ein Tribute-Band von U2 das Podium im Jahr 2006. Anfang 2007 hat die niederländische Rockband Sofort. Mit diesem Auftritt hatte Direct eine Weltneuheit, denn es war das erste Live-Konzert, das gleichzeitig über Fernsehen und Second Life verfolgt werden konnte. Während der Live-Übertragung auf dem Kanal TMF Gezeigt wurden Bilder von Direct im Studio sowie von den virtuellen Avataren auf der Bühne in Second Life.

Die direkte Vermischung von Real und Second Life in einer Live-Show per Multibroadcast war beim 16Down-Konzert im Paradiso Amsterdam als Auftaktveranstaltung von DropZone, dem Archipel von Talpa Digital, zu erleben. Die Musiker standen auf der Bühne; auf dem Bildschirm hinter ihnen spielten ihre Avatare gleichzeitig und war der Audio- und Videostream von Fab Kanal um zu sehen. In Second Life konnte man sich an den Avataren und den direkten Bildern aus Paradiso erfreuen; Außerdem gab es Interaktionen zwischen Musikern, Avataren und Besuchern. Die Heimgebliebenen verfolgten via Fabchannel das Abmischen von Bildern aus Paradiso und Second Life, auch Solomusiker nutzen Second Life als Plattform, um über das Internet ein internationales Publikum live aus dem Wohnzimmer oder Studio hören zu lassen.

Veranstaltungen in Second Life sind auf eine maximale Anzahl gleichzeitiger Besucher pro Region von ungefähr hundert Avataren beschränkt. Die Anwesenheit so vieler Avatare in einer Region wird normalerweise von allen möglichen Komplikationen aufgrund von Verzögerung. Trotzdem können Tanzaufführungen in beliebten Tanztheatern auf eine Schar treuer Besucher zählen, die ihren Lieblingstänzern oft von Theater zu Theater folgen.

Bildung in Second Life

Es gibt verschiedene Organisationen in Second Life, die Kurse zum Erwerb von Fähigkeiten wie Bauen und Skripten oder Erstellen von Animationen anbieten. Beispiele dafür sind die Elfenbeinturm, Bibliothek der Primitiven, das Baumeister Brauerei Bre und der Partikellabor. Eine virtuelle „Universität“ ist das Rockcliffe University Consortium.[4]

Offizielle Bildungseinrichtungen forschen zur Nutzung von Second Life für Bildungsprojekte. Beispiele sind die University of Idaho, die durch mehrere Regionen vertreten ist, und die en Universität von Westaustralien,[5] die unter anderem Wettbewerbe für Bildhauer und Machinima-Macher veranstaltet. Auch der Goethe-Institut hatte eine eigene Region.

Museen, Kirchen, Regierung und Wirtschaft

Mehrere Museen, Kirchen, Unternehmen und Regierungsbehörden haben mit Filialen in Second Life experimentiert. In den Niederlanden beispielsweise hatten ABN AMRO und Randstad Filialen eröffnet, sowie die Öffentliche Bibliothek Amsterdam. Beispiele für Behörden, die Büros oder Besucherzentren eröffnet haben, sind auch die Europäische Union, die Gemeinde Zoetermeer, die Gemeinde Den Haag und die Gemeinde Enschede. Die meisten dieser Organisationen sind im Laufe der Zeit gegangen. Zoetermeer war die erste niederländische Gemeinde, die sich mit Second Life beschäftigte; 25.000 Euro stellte die Gemeinde für den Kauf eines virtuellen Grundstücks und den Bau eines virtuellen Rathauses bereit.[6]

Als Beispiele für Regionen mit niederländischen Namen in Second Life seien genannt: Amsterdam, Rotterdam, Groningen, 0031 Aalsmeer Mediapark, Niederlande, Nordsee, Ameland, Texel, Virtulo, Virtual Holland und Business Netherlands, aber nicht alle dieser Regionen existieren noch. Eine belgische Initiative ist Bruxelles 3D.

Politik in Second Life

Am 3. November 2006 haben vier niederländische Politiker Bert Bakker (D66), Arda Gerkens (SP), Zsolt Szabo (VVD) und Anzeige Koppejan (CDA) Kampagne in SL. Ebenfalls im Vorfeld der Provinzratswahlen im März 2007 präsentierte sich D66 in Second Life mit der Eröffnung eines Informationszentrums im virtuellen Dordrecht, das als erste Gemeinde Wahlschilder in Second Life platzierte. D66 war die erste Partei, die Wahlplakate in Second Life platzierte, gefolgt von GroenLinks und dem VVD. flämisch Politiker von GeistKoen T'Sijen begann im Jahr 2007 als Koen Theas ein politisches Chatraum auf Second Life.

Viele Kandidaten für die französische Präsidentschaftswahl 2007 wie Ségolène Royal oder auch Jean-Marie le Pen hatten Büros in Second Life eröffnet. 2008, im Rennen um das Weiße Haus, eröffneten immer mehr US-Präsidentschaftskandidaten Büros in Second Life. Die wichtigsten waren Barack Obama, Hillary Clinton und Rudy Giuliani.

Zonen

In der Vergangenheit gab es zwei Versionen von Second Life: eine für Erwachsene (ab achtzehn Jahren, von Insidern oft das Gitter erwähnt) und eine für Jugendliche (das Teen Grid). Beide Welten wurden strikt getrennt, vor allem um junge Nutzer zu schützen. Diese wurden Ende 2010 zusammengeführt. Jugendliche bis sechzehn Jahre haben nur Zugang zum allgemeinen Bereich, der mit . gekennzeichnet ist Allgemeines oder PG (Elterlicher Anleitung). Ab 16 Jahren darf man auch Erwachsenenregionen betreten, gekennzeichnet durch, Mäßig/Reif. Personen ab achtzehn Jahren können auch Erwachsene besuchen Sie Regionen, in denen man mit Gewalt, Nacktheit und sexueller Aktivität konfrontiert werden kann. Diese konzentrieren sich auf den speziell eröffneten 'Kontinent' Zindra und können nur von Avatare von Erwachsenen.

Entwicklungen

Bis Juli 2007 durften Avatare in Second Life zocken und wetten. Das Unternehmen Linden Lab mit Sitz in den USA San Francisco mussten jedoch die Gesetze der Vereinigten Staaten einhalten und daher virtuelles Glücksspiel und die Werbung für Glücksspielseiten und Glücksspielveranstaltungen und die In-World-Wetten auf echte Welt Sportveranstaltungen verboten.

Eine weitere Änderung ist, dass jetzt europäische Benutzer erforderlich sind Mehrwertsteuer (MwSt.) auf Käufe, die sie mit offiziellem Geld bezahlen, wie zum Beispiel die monatliche Pacht von Land in Second Life. Dies gilt nicht für gegenseitige Miete, auch wenn diese beispielsweise über PayPal bezahlt werden kann.

Linden Lab hat eine nächste Generation Zuschauer freigegeben, mit dem unter anderem Websites interaktiv auf Prims sichtbar gemacht werden können. Die Schnittstelle dieses neuen Zuschauer ganz anders als beim ersten. Der Viewer entwickelt sich ständig weiter und verfügt nun über eine flexible Oberfläche, auf der Schaltflächen nach Belieben verschoben oder entfernt werden können. Linden Lab hat die Weiterentwicklung ihres ersten Viewers eingestellt. Die Skriptsprache LSL wurde um Optionen für . erweitert Wegfindung, die es einfach macht, einen Weg zu programmieren, dem ein Objekt wie ein Fahrzeug oder ein Tier folgen kann.

Die Einführung der Website-Technologie hat den Nebeneffekt, dass es einfach ist, Links zu betrügerischen „Angelseiten“ in Gruppenchats und Instant Messages zu platzieren. Eine nachdrückliche Warnung, die URL jeder Website, auf der man sich einloggen soll, genau zu überprüfen, ist daher durchaus angebracht.

Project Bento hat das Skelett der Avatare um einige zusätzliche „Knochen“ erweitert, mit denen detailliertere Animationen für Hände, Ohren, Gesichtsausdrücke, Flügel und Schwänze von Netzkörpern und Köpfen erstellt werden können.

Neben Second Life werden verschiedene weitere Grids entwickelt, wie zum Beispiel komplett geschirmte Geschäftsnetz und auf der anderen Seite verschiedene Open-Source-Grids die versuchen, sich mit abweichenden Maßstäben zu präsentieren. Eine Verknüpfung virtueller Welten, damit Menschen mit einem einzigen Account mehrere Welten besuchen können, wurde 2013 in mehreren Fällen realisiert. Eines der Themen in diesem Zusammenhang ist der angemessene Schutz der Rechte an geistigem Eigentum der Teilnehmer an Second Life.

Webseiten

Es gibt viele Blogs und Fotoseiten rund um Second Life mit Themen wie Special Events, Schnäppchen, Tutorials, Machinima oder Fashion.[7] Eine der Websites, die neue Entwicklungen in der Metaverse Signale ist Designing Worlds.[8] Diese profiliert sich mit Shows, die wöchentlich einem Live-Publikum mit a . präsentiert werden Webcast und später auf Aview.TV und SLartist.com verfügbar.

Siehe auch

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