WikiDer > Шахматы на троих

Three-man chess
Шахматы на троих игровое поле и исходное положение[а]

Шахматы на троих это шахматный вариант для трех игроков изобрел Джордж Р. Декле старший в 1984 г.[1][2] Игра ведется на шестиугольник доска в том числе 96 четырехугольник клетки. Каждый игрок контролирует стандартную армию из шахматные фигуры.

Шахматы-тройки вошли в Обзор мировой игры № 10 под редакцией Майкла Келлера.[3]

Правила игры

На рисунке показана начальная установка; каждого игрока Королева находится слева от его король. белый ходит первым, и игра идет по доске по часовой стрелке. Фигуры движутся так же, как и в шахматы, с некоторыми особенностями, описанными ниже. Применяются стандартные соглашения, в том числе рокировка, а пешканачальный двухступенчатый вариант, мимоходом, и повышение. Первый игрок Шах и мат противник выигрывает игру.

Особенности специальных ходов

  • Королева или епископ двигаясь по длинная диагональ изменит цвет квадрата при пересечении центра доски.
  • А рыцарь прыгает по знакомой схеме "L" шахматного коня: два шага ортогонально в том же направлении, затем на один шаг перпендикулярно в сторону. Прыгает кроме (2,1) прыжок не разрешено.[b]
  • А королевская пешка или же ферзь пешка на своем четвертом ранге имеет три диагонально направленных вперед способа захвата. Пешка всегда берет на поле одного цвета.
  • Пешка, достигшая пятого ряда, получает возможность двигаться ортогонально в любом направлении и брать по диагонали в любом направлении.[c] Однако он не может повторно войти в свою домашнюю одну треть доски.
  • У пешки есть три возможных продвижения разряды: the задний ряд любого оппонента, и самый дальний ранг прямо напротив игрока.
Слон движется по диагоналям на диаграмме, окрашенной в темно-серый цвет, и меняет цвет квадрата при пересечении центра. Королевская пешка белых может продвинуться в клетку с зеленой точкой или захватить коня, пешку или слона черных. (Однако слон не может забрать пешку, так как он не находится на диагональном пути для этого.) Белая пешка на красной территории - это «пешка со стрелой», которая может перемещаться в зеленые точки (одна из которых превращается) или брать на красную. точки. Он не может захватить пешку Красного, что также блокирует его перемещение в эту ячейку. (Если красная пешка двинется вперед, белые могут ее забрать. Например, если красная пешка двинется вперед двойным шагом, белые могут отвести ее по диагонали назад. e.p.)
Ладья движется по ряду на светло-серой диаграмме. Конь может перейти в любую клетку с зеленой точкой.

Тупик

Игрок, который тупиковый теряет свои ходы, чтобы сделать ход, если / пока противник не сделает ход, который снимает патовое состояние. В патовой ситуации его король все еще может поставить мат, а другие его фигуры все еще могут быть взяты.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Эта геометрия платы (три шахматная доска половинки соединены вместе), а первоначальная настройка часто встречается в шахматы на троих варианты, например, шахматы на троих (Зубрин, 1971), Драйер-Шах (Шмидт Шпиле, 1970-е), Ялта (Шпиндлер, 1975) и ThreeChess (Команда ThreeChess, 2010 г.). Игры различаются набором правил.
  2. ^ На регулярной шахматная доска, у коня есть четыре различных шаблона прыжков, что дает одинаковые возможности хода. Но результаты на доске для трех человек не эквивалентны, и разрешен только прыжок (2,1).
  3. ^ Превращается в «пешку стрелки». сказка.

Рекомендации

  1. ^ Причард (1994), п. 314
  2. ^ Причард (2007), п. 195
  3. ^ Келлер, Майкл, изд. (Июнь 1991 г.). «Панорама шахматных вариантов». Обзор мировой игры. № 10. Майкл Келлер. ISSN 1041-0546.

Библиография