WikiDer > Миллионы игр

Zillions of Games
Миллионы игр
Zillions of games.jpg
Разработчики)Zillions Development Corp.
Стабильный выпуск
2.0.1 / 2003; 17 лет назад (2003)
Операционная системаМайкрософт Виндоус
ТипОбщая игра
Интернет сайтwww.zillions-of-games.com

Миллионы игр[1][2] это реклама общая игра система, разработанная Джеффом Маллеттом и Марком Лефлером в 1998 году.[3] Правила игры указаны с S-выражения, Язык правил Zillions. Он был разработан для обработки в основном абстрактная стратегия настольные игры или загадки.[4] После разбора правил игры система искусственный интеллект может автоматически играть один или несколько игроков. Он рассматривает головоломки как пасьянсы, и его ИИ может использоваться для их решения.

Язык сценариев

Язык сценариев Миллионы игр использует S-выражения. Правила хранятся в текстовом файле с расширением ".zrf" (файл правил zillions). Пользователи могут создавать свои собственные ZRF-файлы и делать AI из Миллионы игр играть в их недавно созданную игру.

Вот пример правил для Крестики-нолики (авторское право Zillions Development Inc.):[5]

(определить добавить в пустой  ((проверить пустой?) Добавить))(игра   (заглавие "Крестики-нолики")   (описание "...")   (история "...")   (стратегия "...")   (игроки Икс О)   (очередь Икс О)   (доска        (образ "images  TicTacToe  TTTbrd.bmp")        (сетка            (начальный прямоугольник 16 16 112 112) ; верхнее левое положение            (Габаритные размеры ; 3x3                ("верх- / средний- / нижний-" (0 112)) ; ряды                ("левый / средний / правый" (112 0))) ; столбцы            (направления (п -1 0) (е 0 1) (nw -1 -1) (ne -1 1))        )   )   (кусок        (имя мужчина)	(Помогите «Мужчина: падает на любой пустой квадрат»)	(образ Икс "images  TicTacToe  TTTX.bmp"	       О "images  TicTacToe  TTTO.bmp")        (капли (добавить в пустой))   )   (доска        (Икс (мужчина выключен 5))        (О (мужчина выключен 5))   )   (условие розыгрыша (Икс О) тупиковый)   (условие победы (Икс О)	  	(или (относительная конфигурация мужчина п мужчина п мужчина)                    (относительная конфигурация мужчина е мужчина е мужчина)                    (относительная конфигурация мужчина ne мужчина ne мужчина)                    (относительная конфигурация мужчина nw мужчина nw мужчина)		)    ))
Играть в крестики-нолики в Миллионы игр.

Результат загрузки этого ZRF в Zillions-of-Games и игры против компьютера показан на скриншоте справа.

Определение игр обычно содержит следующий образец:[6]

  • Название игры. Один ZRF может содержать более одной игры, и название игры позволяет пользователю выбрать определенную игру.
  • Описание, история и стратегия игры. Это текст, который отображается пользователю по запросу, чтобы объяснить правила игры, историю и дать общие советы по игровому процессу.
  • Игроки. Это список имен игроков, используемых в игре. Например, для шахмат это будет Белый, Чернить. Имя игрока используется в некоторых других местах, например, в определениях начальной позиции или игровых целей. Может быть только один игрок (например, для головоломок), двое и более.
  • Порядок поворота Это определяет порядок ходов, сделанных игроками. В приведенном выше примере игрок Икс начинается, игрок О движется, а затем вся последовательность повторяется. Определение порядка хода может быть более сложным, например, для сбалансированных двухходовых шахмат это будет: (порядок чередования Белый повтор Черный Черный Белый Белый), который определяет следующий порядок ходов: белый, черный, черный, белый, белый, черный, черный, белый, белый и т. д.
Определение платы в Zillions-of-Games. На этом рисунке показаны все позиции в определенной игре и их соответствующие названия. Также все указанные направления от средний-средний позиции показаны.
  • Определение платы. В этих разделах указывается геометрия игровой доски, отдельные позиции доски и связи между ними. Определение платы в приведенном выше примере сначала указывает растровое изображение, которое будет использоваться для платы. Двухмерная доска определяется с использованием координат пикселей из растрового изображения. Определение ("верх- / средний / нижний-" (0 112)) указанные обозначения, которые будут использоваться для строк, а также смещение в пикселях между строками. Текстовое обозначение используется в списке ходов, а также для сохранения сыгранной игры в файл ".zsg" (zillions сохраненная игра). Связи между положением платы указаны в (направления ...) заявление. В приведенном выше примере определены четыре направления: п (север) - ступенька вверх, е (восток) - шаг вправо, nw - по диагонали вверх-влево и ne - по диагонали вверх-вправо. Направления используются в определениях ходов, а также в определениях целей игры.
  • Определение штуки. Определяет элементы, используемые в игре, их имена и способ передвижения. В приведенном выше примере определяется одна штука, мужчина, который можно сбросить на любое свободное место на доске. Помимо этого два растровых изображения для Икс и О игроки указаны.
  • Настройка платы. Определяет начальную позицию игры. В приведенном выше примере показано, что изначально доска пуста и с каждой стороны по 5 штук, которые можно сбросить.
  • Цель игры. Условие, когда один из игроков выигрывает или когда происходит ничья. В Tic-Tac-Toe условие выигрыша (3-в-ряд) определяется как относительная конфигурация фигур с использованием направлений п, е, ne и nw из определения платы.

Реализованные игры

Миллионы игр называется так из-за его способности играть в очень большое количество игр, программируемых пользователем. В систему входит более 300 игр и головоломок. К ним относятся многие популярные настольные игры, такие как Алькерке, Лиса и гуси, Идти, Гомоку, Джунгли, Хальма, Ним, Девять мужчин моррис, Реверси, Тафл и Крестики-нолики. В пакет входит много шашки варианты, например русский и Турецкие шашки. Помимо стандартных ФИДЕ шахматы, Миллионы игр содержит много вариантов национальных шахмат, таких как сёги, сянци, Джангги, а также ряд популярных шахматные варианты подобно Ultima, Шахматы вымирания, Проигрыш в шахматы, Шатрандж, Беролина шахматы, Великие шахматы и другие. Он также включает в себя несколько головоломок, таких как 15-Головоломка, Башни Ханоя, восемь королев, и множество Пасьянсы.

Вскоре после его появления на рынке в конце 1998 года пользователи Миллионы игр начал программировать для него новые игры и головоломки, многие из них создавал сам. Вскоре начали появляться две большие коллекции файлов правил Zillions (ZRF). Один был в Миллионы игр веб-сайт, а другой был на Шахматные варианты страниц интернет сайт.[7] Первые собрали вместе все виды ZRF, а вторые сосредоточились на ZRF для шахматные варианты. По состоянию на ноябрь 2017 года в интерфейсе ZILLIONS было 2577 ZRF, созданных 462 авторами ZRF,[8] а в коллекции Chess Variant Pages было 794 ZRF шахматных вариантов.

К играм, запрограммированным пользователями, относятся такие игры, как 4D Tic-Tac-Toe, Свободная ячейка, Кубик Рубика, Тико, Манкала, Алиса Чесс, Шахматы960, Шестиугольные шахматы, Звездный путь трехмерные шахматы и Сокобан. Помимо различных игр и головоломок, существуют также обучающие ZRF, такие как клеточные автоматы Игра Жизни, калькулятор и некоторые Машина Тьюринга симуляции.

Использует

Миллионы игр может использоваться для следующих целей:

  • Играя в любую из игр или головоломок, которые идут с ним.
  • Играя в любые бесплатные игры и головоломки, которые были запрограммированы для этого пользователями.
  • Игра в игры с удаленными пользователями через Интернет или модемное соединение.
  • Играйте в игры, отправляя файлы ZSG по электронной почте туда и обратно.
  • Программирую его, чтобы играть в новые игры и головоломки.
  • Используя его как инструмент разработки для создания новых игр и головоломок.
  • Тестирование новых игр на маневренность и другие качества, позволяя Zillions играть в них против самого себя.
  • Решать головоломки или следить за тем, чтобы вновь созданные головоломки можно было решить.
  • Создание диаграмм, которые можно вырезать из снимков экрана.

Возможности

Zillions представляет собой доски и фигурки с растровыми изображениями; они могут быть переназначены пользователем. Платы могут быть произвольно ориентированными графами, но стандартные сетчатые платы легче производить и имеют встроенную поддержку для обнаружения коллинеарность. Доступные условия выигрыша, проигрыша и ничьей включают мат, пат, повторение, взятие фигур, абсолютную конфигурацию, относительную конфигурацию и различные типы подсчета фигур. Они позволяют создавать множество различных игр и головоломок.

Помимо определения движения фигур, Миллионы может определить, как можно сбрасывать кусочки. Это для введения в игру новых фигур. Это бесполезно для сёги, когда «сбрасывает» захваченные фигуры, хранящиеся по бокам доски. Он предназначен для таких игр, как Go, Reversi и Tic-Tac-Toe, которые обычно позволяют пользователям добавлять новые фигуры на доску. Как и в случае с перемещением фигур, это определяется алгоритмически, и это может быть что-то столь же простое, как позволить новой фигуре упасть только на пустое место или следовать более сложным правилам.

Начиная с версии 2.0, Zillions имеет дополнительную возможность применять максимальные правила захвата (используется в некоторых версиях Шашки) и полнофункциональный движок для игры в го.

Zillions включает в себя «случайного игрока», который случайным образом выбирает из доступных ходов; это можно использовать для моделирования игры в кости в гонки игры и Нарды родные.[4]

При необходимости стандартный движок AI можно заменить на движки, созданные пользователем. Эти двигатели могут затем использовать открытие книг или другие функции, недоступные для стандартного ИИ.[9]

Ограничения

Несмотря на свою универсальность, Миллионы игр имеет ряд нетривиальных ограничений:

  • Zillions Of Games создана для игры идеальная информация исключительно игры. Это делает его практически бесполезным в честно играть в игры с несовершенной или скрытой информацией против ИИ, такие как карточные игры или настольные игры со скрытой стоимостью фигур, например Stratego. Вместо этого программа будет автоматически использовать всю доступную для себя информацию, включая карты в колоде и карты в руках всех других игроков. В игры по-прежнему могут играть люди, хотя нет поддержки для выборочного раскрытия информации только одному игроку.[4]
  • В его языке программирования отсутствует поддержка арифметики, функций и переменных, помимо некоторых логических флагов.[4]
  • Движок не имеет встроенной поддержки для целей на основе соединений, таких как Hex; таким образом, эти цели должны быть реализованы вручную.[4]
  • Также не поддерживается наличие нескольких элементов в одном месте или элементов, охватывающих несколько местоположений одновременно. Таким образом, для игр, в которых требуются эти функции, требуются сложные обходные пути, например Манкала, Ласка или Quoridor.[4]
  • Как и большинство игровых программ с ИИ, движок по умолчанию плохо работает в играх с большими факторами ветвления, такими как сёги.[4]
  • В некоторых жизненно важных аспектах программа слишком ограничивает возможности.
    • Хотя он может распознавать повторения, единственный вид, который он может распознать, - это тройное повторение.
    • Хотя он может проверять различные условия выигрыша, проигрыша и ничьей в конце хода, он не может проверять какие-либо из них при оценке возможных ходов для фигуры. Следовательно, в сёги, например, нельзя запрограммировать всегда точно применять правило в отношении мат Король с падением пешки.
    • Многие варианты шахмат с участием нескольких игроков не могут быть воспроизведены, потому что они немедленно останавливают игру, когда первый игрок получает мат или тупиковый.
  • В некоторых случаях качество игрового процесса снижается из-за того, что ИИ автоматически вычисляет значения фигур неточно, и нет возможности вручную изменить их точными значениями.

Многие из этих ограничений можно обойти с помощью таких расширений, как Axiom Development Kit.[10]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Генерация процедурного контента на основе поиска: таксономия и обзор, Юлиан Тогелиус, Георгиос Н. Яннакакис, Кеннет О. Стэнли, Кэмерон Браун, IEEE Transactions по вычислительному интеллекту и искусственному интеллекту в играх 3 (3): 172 - 186 · октябрь 2011 г. Дои:10.1109 / TCIAIG.2011.2148116
  2. ^ Немецкая ассоциация чу сёги
  3. ^ Дэвид Н. Л. Леви (2006). Безлимитные роботы. А. К. Петерс, ООО ISBN 1-56881-239-6.
  4. ^ а б c d е ж г «Может ли Zillions поддержать эту игру?» Вопросы-Ответы компании Zillions Development Corp.
  5. ^ Пример Tic-Tac-Toe взят из "TicTacToe.zrf" в Миллионы игр установка и немного упрощена. Использование в Википедии предназначено для иллюстрации и, как полагают, соответствует добросовестное использование Закон США.
  6. ^ Полная спецификация Миллионы игр язык сценариев можно найти в Справочник по языку Zillions, который можно найти в Миллионы установка.
  7. ^ Миллионы игр - Коллекция Chess Variant Pages вариантов шахмат для Миллионы игр
  8. ^ Бесплатные дополнительные игры для Zillions-of-Games
  9. ^ Возможности Миллионы,Возможности, добавленные в версии 2.0
  10. ^ Грег Шмидт (16 апреля 2016 г.). «Комплект разработчика Axiom». Получено 4 августа 2016.

внешняя ссылка