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Ohne Einladung | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Entwickler | ICOM-Simulationen | |||
| Herausgeber | Gedankenwelt | |||
| Musik | Hiroyuki Masuno (NES) | |||
| Veröffentlichungsdatum | 1986 | |||
| Genre | Point-and-Click-Abenteuer | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Motor | MacVenture | |||
| Plattform | Apple II-Familie, Macintosh; Atari ST; Kommodore 64, Amiga; NES; Famicom; PC (DOS, Fenster); Windows Mobil (Taschencomputer) | |||
| Medien | Diskette, Spielkassette | |||
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Ohne Einladung ist ein Computerspiel vom Typ Point-and-Click-Abenteuer das spielt in einem Geisterhaus. Das Spiel wurde entwickelt von ICOM-Simulationen und freigegeben durch Gedankenwelt. Das Spiel wurde erstmals 1986 für . veröffentlicht Apple IIgs und wurde später portiert zu anderen Systemen wie z Atari ST, Kommodore 64, Amiga, NES (Famicom), PC (DOS, Fenster) und Windows Mobil (Taschencomputer). Es ist das zweite von insgesamt vier Spielen, das mit der MacVenture Engine erstellt wurde.
Geschichte
Die Geschichte beginnt, wenn der Spieler in Form von a AFGNCAAP, erlangt das Bewusstsein nach einem Verkehrsunfall in der Nähe eines alten Herrenhauses. Er entdeckt, dass sein jüngerer Bruder, den er als Beifahrer mit sich führte, nicht mehr im Auto sitzt. Nach dem Verlassen des Autos fängt es Feuer. Hilfe findet man nur in der Villa.
Das Herrenhaus besteht aus einem Erdgeschoss, einem Obergeschoss und einem Turm. Die Einrichtung der Zimmer ist unterschiedlich: ein Zimmer ist modern, das andere klassisch... Dies lässt vermuten, dass die Bewohner unterschiedlichen Alters sind. Hinter dem Haus befinden sich drei weitere Gebäude: eines Observatorium, ein großer Gewächshaus und ein Kapelle. Hinter der Kapelle ist eine andere Friedhof geformt wie a Matze. Die gesamte Domäne scheint verlassen zu sein, bis der Spieler plötzlich einem Untote.
Das Haus war einst im Besitz von a Magier wo auch einige seiner Schüler wohnten. Sein bester Schüler Dracan drehte sich um und tötete alle Bewohner, die eine Wache hinterließen Spukhaus entstanden. Mehrere Orte werden jetzt von magischen Kreaturen bewacht, Geister, Höllenhunde, Zombies und Dämonen.
Das Ziel des Spiels ist es, den jüngeren Bruder zu retten, der irgendwo auf der Domäne festgehalten und bewacht wird. Dazu muss der Spieler an verschiedene geschlossene Orte gelangen. Gerade weil es eine magische Geschichte ist, sind viele Rätsel auch unlogisch. Auch Dracan sucht den Spieler. Wenn der Spieler bestimmte Aufgaben nicht innerhalb einer bestimmten Zeit erledigt, wird Dracan ihn finden und in einen Zombie verwandeln.
Die ganze Umgebungsgeschichte um den Zauberer, seine Schüler, den Verrat von Dracan, ... wird über . erklärt Tagebücher und Pergamentrollen die hier und da verstreut sind. Dies macht die Geschichte nicht linear und das Ende kann abrupt erscheinen, besonders wenn der Spieler nicht alle Tagebücher und Pergamente gelesen hat.
Ziel
Die Aufgabe des Spielers besteht darin, Rätsel zu lösen. Durch das Sammeln und Verwenden verschiedener Objekte können Bereiche freigeschaltet werden. All dies muss innerhalb einer bestimmten Zeit passieren, sonst mutiert der Spieler ebenfalls zum Zombie.
NES-Version
In dem NESVersion wurden einige Dinge geändert:
- Das Spiel hatte Hintergrundmusik.
- Der jüngere Bruder wurde durch eine ältere Schwester ersetzt
- Das Zeitlimit wird nur wirksam, wenn der Spieler ein has Rubin in seinem Inventar hat. Das Zeitlimit endet, sobald dieser Artikel nicht mehr im Inventar ist.
- Die Dialoge wurden drastisch gekürzt
- Ein Hinweissystem ist eingebaut
- Die Adresse der Villa wurde von "Master Crowley, 666 Blackwell Straße, Loch Ness, Schottland" zu einfach "Master Crowley". Dies hatte mit einer Politik bei Nintendo zu tun, keine bestehenden Adressen oder Dinge zu verwenden, die anstößig sein könnten.[1][2] Aus dem gleichen Grunde, Pentagramme durch Sterne ersetzt und Kruzifixe durch Kelche.
Kosten
| Jahr | Plattformen |
|---|---|
| 1986 | Macintosh |
| 1987 | Amiga, Atari ST, DOS |
| 1988 | Kommodore 64 |
| 1989 | NES, Famicom |
| 1993 | Windows 3.x |
| 2002 | Windows Mobil |
Rezeption
| Bewertet von | Jahr | Plattform | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Techtit | 2000 | Macintosh | 100% |
| ASM (Aktueller Softwaremarkt) | 1987 | Amiga | 94% |
| Glücklicher Computer | 1986 | Amiga | 82% |
| Ehrliche Spieler | 2008 | Amiga | 80% |
| Atari ST-Benutzer | 1988 | Atari ST | 80% |
| NES-Center | 2009 | NES | 75% |
| VicioJuegos.com | 2014 | NES | 75% |
| ST-Aktion | 1988 | Atari ST | 72% |
| PC-Joker | 1993 | Windows 3.x | 71% |
| Nur Spiele Retro | 2002 | NES | 30% |
Wissenswertes
- Die Straßen Blackwell Road und Blackwell Avenue existieren effektiv im Dorf Culloden, das weniger als 32 km von der Stadt Loch Ness entfernt ist[3] und weniger als 20 Kilometer vom Ufer des gleichnamiger See.[4]
| Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise |