WikiDer > Utah Teekanne
Das Utah Teekanne oder Newell Teekanne ist ein 3D-Computermodell. Das jar wird als Standardreferenzobjekt verwendet. Es ist ein mathematisches Modell von a Teekanne mit relativ einfacher Form: ein stabiler, teilweise konischer Zylinder. Die geometrische Grundform dieser Teekanne entspricht den Worten "Hallo Welt" Berücksichtigt. Es ist eine Möglichkeit, einfach und schnell ein 3D-Setup mit einer mäßig komplexen Form zu erstellen und so die Lichteffekte und das Setup des Hintergrunds / der Umgebung anzuzeigen.
Das Teekannenmodell wurde zuerst modelliert von Martin Newell, einem bahnbrechenden Forscher für softwaregenerierte Bilder an der Universität von Utah.
Geschichte
Newell benötigte für seine Arbeit ein relativ einfaches mathematisches Modell eines Haus-Garten-Küchen-Objekts. Seine Frau schlug vor, ihr Teeservice zu modellieren. Er hatte Millimeterpapier und einen Bleistift zur Hand und skizzierte damit die Teekanne. An der Uni hat er dann eine bestimmte Art skizziert Spline durch Zwischenpunkte auf a TektronixKathodenstrahlröhre(CRT).[Quelle?]
Die Form der Teekanne bietet eine Reihe von Elementen, die sie ideal für grafische Experimente der Zeit machten: rund, enthält Sattelpunkte, hat ein Gattung durch den Griff größer als Null, kann einen Schatten auf sich selbst projizieren (Ausguss/Griff) und es wird keine komplexe (Oberflächen-)Textur benötigt, um ein vernünftiges Bild zu erzeugen.
Newell sorgte dafür, dass die mathematischen Daten zur Beschreibung der Geometrie der Teekanne (eine Sammlung von Koordinaten im dreidimensionalen Raum) frei verfügbar wurden, sodass auch andere Forscher diese (Daten-)Sammlung am Computer für ihre grafischen Experimente nutzten. benutzen. Die Forscher brauchten etwas mit ähnlichen Eigenschaften wie die Teekanne von Newells, mit seinen Daten mussten sie keine Zeit damit verbringen, die geometrischen Daten eines anderen Modells einzugeben. Die technische Entwicklung hat dafür gesorgt, dass die rendern (Erzeugen) eines Images der Teekanne ist nicht mehr die Herausforderung, die es 1975 war. Trotzdem wird das Modell immer noch als Referenzmodell für die grafische Darstellung verwendet, wenn auch mit wesentlich fortschrittlicherer Technologie.
In den nächsten Jahrzehnten wurden verschiedene Ausgaben von Zeitschriften zur Bearbeitung von Computergrafiken (wie z Verband für Rechenmaschinen und SIGGRAPHS) Varianten auf der Teekanne: mit Facetten wie glatt schattiert, Drahtmodell, holperig, durchscheinend, refraktiv und sogar mit einer pantherfleckigen Textur.
Das ursprüngliche Teekannenmodell war nicht für die Betrachtung von unten gedacht und hatte daher keinen Boden. Es wurde erst später hinzugefügt.
Die echte Teekanne ist größer – im Verhältnis 4:3 – im Vergleich zum Computermodell durch zwischenzeitliche Anpassungen im Modell, um das gewünschte Erscheinungsbild zu erzielen. Die angepasste Skala ist versehentlich zur Standardeinstellung geworden.[1]
Die Original-Teekanne wurde 1974 in einem Geschäft in . gekauft Salt Lake City. Es wurde 1984 dem Boston Computer Museum gespendet, wo es bis 1990 ausgestellt war. Später wurde es in die 'Ephemera'-Sammlung der . aufgenommen Museum für Computergeschichte im Blick auf die Berge, Kalifornien.[2]
Varianten und Versionen des Teekannenmodells bzw. Modellbeispiele mit dieser Kanne sind in der Regel für fast alle modernen Rendering- und Modellierungsprogramme und sogar für viele Grafiken enthalten – oder frei verfügbar freely API, einschließlich AutoCAD, Lichtwelle 3D, POV-Ray, 3ds Max. Die unterstützenden Bibliotheken für OpenGL und Direct3D sind mitverantwortlich für den digitalen Vertrieb von Teekannen. Mac OS X Tiger und Leopard liefern die Teekanne auch als Teil von Quarz-Komponist. Leopards Teekanne unterstützt Bump-Mapping und BeOS zeigt eine rotierende Teekanne, die die Multimedia-Fähigkeiten der Plattform demonstrieren soll.
Teekannensituationen werden im Allgemeinen verwendet, um (die Qualität von) Software für Grafiken zu testen, als eine Art Benchmark.[3][4]
3d Drucken
Die Utah-Teekanne hat einen vollständigen Produktionskreislauf durchlaufen. Vom Computermodell auf Basis einer echten Teekanne bis hin zur Teekanne, die nach dem Modell hergestellt wurde. Die Kanne ist in vielen Formen und Größen erhältlich, vom kleinen Plastik-Nippes bis zur vollwertigen Keramik-Teekanne. Als eine Art Hommage an ihre "Herkunft" als Computermodell gibt es auch eine blockige Variante mit wenig Polygone gemacht.
Bilder

Die Utah-Teekanne

Demonstration der Reflexion an der Teekanne
Siehe auch
Weiterlesen
- (und) Bild einer Utah-Teekanne im Museum of Computer History
- (und) Eine kurze Geschichte der Utah-Teekanne
- Originaldatensatz (tgz-Format)
- Teekanne Interaktives Java-Rendering
- Die sechs platonischen Formen
- Variationen der Teekanne (3D-Druck)
- Die Teekanne 3D gedruckt in Keramik
- Quellen teilweise konsultiert
- ↑Gründerserie: Branchenlegende Jim Blinn (www.fxguide.com) 25.07.2012
- ↑Original Utah Teekanne im Computer History Museum
- ↑Wald, Ingo, Carsten Benthin, Philipp Slusallek, (2002). Eine einfache und praktische Methode zum interaktiven Raytracing dynamischer Szenen. Technischer Bericht, Computer Graphics Group (Universität des Saarlandes).
- ↑Klimaszewski, K., Sederberg, T. W., (1997). Schnelleres Raytracing mit adaptiven Rastern. IEEE Computergrafik und Anwendungen Application 17 (1): 42–51. DOI: 10.1109/38.576857.
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