WikiDer > Тень колосса
Тень колосса | |
---|---|
Обложка игры подчеркивает огромные размеры колосса по сравнению с главным героем. | |
Разработчики) | |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Фумито Уэда |
Производитель (и) | Кендзи Кайдо |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Ков Отани |
Платформа (и) | PlayStation 2, PlayStation 3 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Тень колосса, выпущен в Японии как Бродяга и Колосс,[а] является приключенческая игра разработан SCE Japan Studio и Команда Ico, и опубликовано Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Игра была выпущена в Северной Америке и Японии в октябре 2005 года. PAL регионы в феврале 2006 г.[1] Режиссер Фумито Уэда и разработан в International Production Studio 1 компании SCEI, также известной как Team Ico, той же командой разработчиков, которая создала культовый хит. ИКО,[2][3] для которого игра считается духовный преемник.
Сюжетная линия игры сосредоточена на молодом человеке по имени Странник, который попадает в запретную страну. Wander должен путешествовать по бескрайним просторам верхом на лошади и победить шестнадцать огромных существ, известных просто как колоссы.[4] для того, чтобы восстановить жизнь девушки по имени Моно. Игра необычна в жанре приключенческого боевика тем, что в ней нет городов и подземелья для исследования, нет персонажей, с которыми можно взаимодействовать, и нет врагов, которых нужно побеждать, кроме колоссов.[5][6] Тень колосса был описан как игра-головоломка, поскольку каждого колосса можно убить, только атаковав определенные слабые места, для доступа к которым требуются определенные действия.[7][8]
Цитируется как влиятельный титул в индустрии видеоигр и один из лучшие видеоигры из когда-либо созданных, Тень колосса часто рассматривается как важный пример видеоигра как искусство из-за его минималист ландшафтный дизайн, захватывающий игровой процесс и эмоциональное путешествие. Он получил широкое признание критиков в СМИ и был встречен высокими продажами по сравнению с ИКОотчасти из-за более широкой маркетинговой кампании. Звуковое сопровождение также получило широкую оценку. Игра получила несколько наград за звук, дизайн и общее качество. Тень колосса также много раз упоминается в дебатах об художественном качестве и эмоциональных перспективах видеоигр.[9]
Обновленная версия для PlayStation 3 был разработан Игры Bluepoint и выпущен вместе с ИКО в качестве Коллекция Ico & Shadow of the Colossus в сентябре 2011 года. Особенности высокое разрешение (HD) графика, контент, ранее отсутствующий в версии для Северной Америки, Призы PlayStation Network, и поддержка 3D.[10] Версия HD была выпущена отдельно в Японии. А римейк в высоком разрешении для PlayStation 4 by Bluepoint Games был выпущен в феврале 2018 года.[11]
Геймплей
Прогресс через Тень колосса происходит циклично. Начиная с центральной точки обширного ландшафта, игрок ищет и побеждает колосса, а затем возвращается в центральную точку, чтобы повторить процесс.[7] Чтобы найти каждого колосса, Странник может поднять свой меч, находясь в освещенном солнцем месте, чтобы отражать лучи света, которые сходятся, когда меч направлен в правильном направлении при следующей встрече.[12] Путешествие к колоссу редко бывает простым: участки различной местности часто требуют объезда по пути. Большинство колоссов расположено в отдаленных районах, например, на вершинах скал или внутри древних построек.[7][13]
Как только колосс найден, игрок должен обнаружить его слабые места, чтобы победить его. Каждый колосс обитает в уникальном логове, и многие колоссы невозможно победить, не используя окружающую среду.[14] У каждого колосса есть как минимум одно слабое место, обозначенное светящимся сигил[15] которые можно осветить и идентифицировать по отраженному свету меча.[12][16] У каждого колосса есть области, покрытые мехом, или выступающие выступы, которые Странник может использовать, чтобы схватить и взобраться на колосса, пока он мечется, пытаясь сместить его.[7] При масштабировании колосса игрок должен действовать быстро, так как Wander имеет ограниченную шкалу выносливости, которая уменьшается, пока он держится за существо.
Блуждайте и колоссы имеют бары жизни чтобы указать на их оставшееся здоровье. Здоровье колосса значительно уменьшится, когда его слабые места будут атакованы, в то время как Блуждание может быть повреждено атаками колосса или падением с большой высоты. На протяжении всей игры Wander вооружен только мечом и луком со стрелами,[15] но может получить другое оружие после завершения испытаний Time Attack.
Хотя колоссы - единственные враги, в окружающей среде обитают естественные животные. Однако только один вид влияет на игровой процесс: поедание хвоста определенного вида ящерицы увеличивает показатель выносливости Странствия. Точно так же игрок может найти фрукт, увеличивающий максимальное здоровье Бродяги.[17]
Лошадь Бродяги, Агро,[18] играет большую роль в игре. Помимо использования в качестве средства передвижения, сражение на лошади жизненно важно для победы над некоторыми колоссами.[19] Однако есть много мест, которые не могут быть преодолены лошадьми, и колоссы часто обитают в глубинах воды или за пределами больших препятствий, которые необходимо масштабировать. Агро не может путешествовать дальше этих препятствий и, будучи отделенным от Странства такими препятствиями, не может участвовать в следующей битве.[12] Агро упоминается как мужчина в англоязычной версии игры,[20] хотя директор Фумито Уэда сказал, что он видел лошадь Вандера как женщину.[21]
Окружающая среда должна использоваться в интересах игрока по мере прохождения игры. Первые два сражения происходят на простых, больших, плоских участках земли, с единственной целью - узнать, как масштабировать колоссов и атаковать их слабые места.[12][14] Тем не менее, большинство из следующих четырнадцати сражений требуют использования некоторых аспектов поля битвы.[8][22]
По пути, если Вандер будет убит, сражаясь с любым из 16 колоссов, игра окончена появится экран с изображением головы соответствующего колосса, с которым игрок только что сражался.
История
Параметр
В течение Тень колосса, игрок получает мало информации о предыстории персонажей и их отношениях друг с другом.[7] Игра проходит в фантазия параметр,[23][24] при этом большинство игровых событий происходит на огромной и безлюдной полуостров, известная как Запретная земля, отделенная от внешнего мира горным хребтом на севере и морем на юге и востоке. Наличие руин и других древних построек указывает на то, что в этом районе когда-то было поселение.[25][26][27][28]
В этот регион можно попасть только через небольшую расселину в горах на севере, ведущую к массивному каменному мосту. Этот мост охватывает половину ландшафта и заканчивается у большого храма, называемого «Святыня поклонения», расположенного в его центре. Однако вход в землю запрещен,[29] который характеризуется разнообразными географическими особенностями, такими как озера, плато, каньоны, пещеры и пустыни, в дополнение к искусственным сооружениям.[7][22]
Символы
В главный герой игры это Wander (ワ ン ダ, Ванда, озвучивает Кендзи Нодзима), молодой человек, цель которого - воскресить девушку по имени Моно. (モ ノ, озвучивает Хитоми Набатаме). Мало что известно о Моно, кроме того, что она была девушкой, которую каким-то образом принесли в жертву, потому что считалось, что ее судьба проклята.[30] Wander и Mono были разработаны с длинными волосами с самого начала процесса дизайна, причем длинные волосы Mono особенно контрастировали с Yorda of ИКО, у кого короткие волосы.[31] В его стремлении воскресить ее помогает Бродягу его верный конь Агро. (ア グ ロ, Агуро), который служит его единственным союзником в победе над колоссами.[32] Бродяга также получает помощь от сущности по имени Дормин. (ド ル ミ ン, Дорумин, озвучивает Казухиро Наката и Кёко Хиками). История вращается вокруг этих персонажей, но в нем присутствует небольшой актерский состав второго плана, включая лорда Эмона. (エ モ ン, озвучивает Наоки Бандо) и его люди.
Говоря сразу двумя голосами (мужским и женским), Дормин - загадочная бестелесная сущность. В легенды о мире игры говорят, что Дормин обладает способностью воскрешать мертвых;[29][32] Именно по этой причине Странствие входит в запретную землю, ища ее помощи в возрождении Моно. Дормин предлагает оживить ее в обмен на то, что Странник уничтожит шестнадцать колоссов.[30] Предполагается, что "Дормин", которое переводится как "Нимрод" наоборот, является ссылкой на тело библейского короля. Нимрод который был разрезан и рассыпан.[33]
Лорд Эмон шаман который описывает видение во введении к игре, расплывчато объясняя происхождение страны, куда пришел Странник, и подчеркивает, что вход в это место запрещен.[29] Он изображается как обладающий обширными знаниями о природе и сдерживании Дормина, а также способностью использовать мощные магия. В его подчинении находится небольшая группа воинов, и он преследует Бродягу, чтобы предотвратить использование "запретного заклинания", ритуала, включающего уничтожение шестнадцати колоссов и восстановление силы Дормина.[34]
Колоссы - это бронированные, чаще всего огромные существа с формами, варьирующимися от различных гуманоидов до хищных животных, и живут во всевозможных условиях и средах, в том числе под водой и летают по воздуху. Их тела представляют собой сплав органический и неорганический такие части, как камень, земля, мех и архитектурный элементы, некоторые из которых выветрились или сломались. Некоторые колоссы миролюбивы и нападают только тогда, когда их спровоцируют, в то время как другие агрессивны и атакуют при появлении.[7][35] Обитая в определенных местах запретной земли, они не выходят за пределы своей территории. Будучи убитыми, они останутся там, где упали, в виде холма из земли и камня, отдаленно напоминающего первоначального колосса.[36][37] Столб света отмечает местоположение каждого колосса после того, как они были побеждены. В латинский Имена колоссов, хотя и упоминаются в фанатских СМИ, не являются официальными и никогда не упоминаются в игре.
участок
История Тень колосса начинается, когда Бродяга входит в запретную землю, путешествуя по длинному мосту на своем коне Агро. Неизвестный игроку, перед тем, как войти, Бродяга украл древний меч, который является единственным оружием, способным убить колоссов.[34] Ведущий к массивному Храму Поклонения в центре региона, Странник несет с собой тело девушки по имени Моно. Мгновение спустя появляются несколько человекоподобных теневых существ и приближаются к Бродяге, прежде чем он легко отбрасывает их взмахом древнего меча, которым он владеет. После победы над теневыми существами голос бестелесной сущности, известной как «Дормин», раздается эхом сверху, выражая удивление, что Бродяга владеет этим оружием. Бродяга просит, чтобы Дормин вернул душу Моно в ее тело, что, по словам Дормина, возможно при условии, что Бродяга сможет уничтожить шестнадцать. идолы выровняйте зал храма, используя древний меч, чтобы убить каждого колосса, которого изображают идолы, расположенные по всей стране. Несмотря на то, что Дормин предупредил, что ему, возможно, придется заплатить большую цену, чтобы возродить Моно, Бродяга намеревается обыскать землю в поисках колоссов и уничтожить их.[38]
Чего Бродяга не знает, так это того, что колоссы содержат части собственной сущности Дормина, которые были разбросаны давным-давно, чтобы сделать сущность бессильной.[30][39] Когда Бродяга убивает каждого колосса, выпущенный фрагмент Дормина входит в его тело. Со временем признаки разложения Вандера от собранной сущности становятся более ясными - его кожа становится бледнее, волосы темнее, а на лице появляются темные полосы. После смерти двенадцатого колосса выясняется, что Странствия преследует группа воинов во главе с Эмоном. По принуждению Дормина поспешить со своей задачей Бродяга вскоре отправляется, чтобы победить шестнадцатого и последнего колосса. На пути к этому противостоянию он едет верхом на лошади по длинному мосту, который начинает разрушаться, когда он проходит половину пути. В последнюю секунду, когда кажется, что он не сможет этого сделать, Агро отбрасывает Бродягу на другую сторону, прежде чем лошадь упадет в далекую реку внизу.
Вскоре после этого Странствие продолжает побеждать последнего колосса, когда компания Эмона прибывает в Святилище Поклонения, чтобы увидеть, как рушится последний храмовый идол. Вскоре после этого Бродяга снова появляется в храме, признаки его порчи очевидны: его кожа липкая, глаза молочные, а пара крошечных рога выросли из его головы. Эмон приказывает своим воинам убить "одержимый"человек приближается к Моно и, наконец, падает, когда один из людей Эмона пронзил его сердце.[40] Однако недавно сформировавшийся Дормин берет под свой контроль тело Вандера и превращается в призрачного гиганта.[39][41] Пока его люди бегут, лорд Эмон бросает древний меч в небольшую лужу в задней части зала храма, чтобы вызвать вихрь света, который поглощает Дормина и Бродяги, снова запечатывая Дормина в храме. После побега с обрушившимся за ними мостом, соединяющим с храмом, навсегда изолировав запретную землю от остального мира, Эмон выражает надежду, что Вандер, возможно, однажды сможет искупить свои преступления, если он выживет.[42] Вернувшись в храм, Моно просыпается и обнаруживает, что Агро хромает в храм с травмированной задней ногой. Моно следует за Агро к бассейну, в который заклинанием Эмона затянули Бродягу и Дормина, обнаружив мужчину. младенец с крошечными рогами на голове. Она берет ребенка с собой, следуя за лошадью на более высокие уровни Святилища Поклонения, и прибывает в секретный сад внутри святилища, когда игра заканчивается.
Подключения к ИКО
Тень колосса считается как духовный преемник[43] и приквел к ИКО.[5] В течение нескольких месяцев во время и после выпуска игры директор и ведущий дизайнер игры, Фумито Уэда, утверждал, что статус игры как приквела был просто его личным взглядом на игру, а не обязательно ее каноник природа, так как он в основном предназначался для игроков, чтобы они сами определяли особенности истории, но он подтвердил, что между ними есть связь.[6] Более того, призрачные фигуры, которые появляются в Храме Поклонения, связаны с тенями, в которых игрок должен сражаться. ИКО.[32] В обеих играх есть «рогатые» персонажи в качестве главных героев (в конце игры Бродяга дает ростки рога). Меч Королевы из ИКО также доступен как бонусный разблокируемый предмет,[44] и у Агро есть альтернативный костюм, где символ из ИКО на ее голове.[45] Обе игры также используют уникальные вымышленные языки.[46]
Разработка
С командой из тридцати пяти человек, Тень колосса начал разработку в 2002 году под названием проекта Нико (а чемодан из ni, 2 на японском языке и «Ико»)[47] и должен был стать продолжением ИКО.[3][48] Рано демонстрация технологии для проекта, представленного на Саммит DICE в 2003 году изобразил группу рогатых мальчиков в масках верхом на лошадях, атакующих и побеждающих колосса.[3][48] Однако Фумито Уэда сказал, что в то время было проще повторно использовать дизайн персонажей ИКОглавный герой, и что он никогда явно не желал продолжения ИКО.[49] Японский предварительные заказы из Тень колосса позже включил бонус DVD с концептуальным видео, трейлер с описанием Никосюжета, и введение, которое команда разработчиков заявляет, что они хотели использовать в Тень колосса.
Уэда и продюсер Кенджи Кайдо поддерживали свою команду на высоком уровне на протяжении всего производства. Признанный перфекционист, Уэда считал, что только один или два из 500 художников, подавших заявки на работу над Тень колосса соответствовал его критериям и часто требовал серьезных изменений в дизайне, пока он не соответствовал его видению.[48] Со своей стороны, Кайдо призвал программистов познакомиться с концепцией реалистичной физики в отношении движения колоссов и последующего эффекта, который это движение будет иметь для Бродяги, как с точки зрения того, как его можно сместить, так и с точки зрения того, как он сможет используйте это движение в своих интересах. Например, если колосс трясется, Кайдо хотел, чтобы позиция Вандера в ответ реалистично изменилась. Вдобавок, если конечность колосса в данный момент находится в горизонтальном положении, Кайдо хотел, чтобы игрок мог бегать по конечности, как по любой другой плоской поверхности. Он назвал эти два понятия «динамикой и реакциями игрока» и «деформацией органических столкновений».[48] Создаваемый в результате реалистичный физический движок требовал, чтобы более быстрые колоссы были меньше.[49]
Уэда пожелал игре уникальной презентации.[5] и изменить то, как игроки и разработчики воспринимают идею того, что боссы должно быть в видеоиграх. Чтобы добиться этого, он позаботился о том, чтобы единственными врагами в игре были шестнадцать колоссов, что к ним можно было приближаться только по одному, и что у них будут разные модели поведения.[49][50] Хотя ограничение присутствия врагов только боссами было частично направлено на то, чтобы отличить игру от других, Уэда также сказал, что это было сделано для того, чтобы сосредоточить внимание программистов исключительно на колоссах, чтобы их качество было как можно более высоким.[6] В соответствии с этим акцентом на колоссах - и его предпочтением простых элементов управления - он задумал, что одна кнопка на игровой контроллер использоваться исключительно для наведения на колоссов во время сражений.[50] Уэда процитировал Легенда о Зельде как влияние на дизайн боссов, называя боссов «перевернутыми подземельями Zelda».[51]
Тема общения между игроком и AIКонтролируемый партнер был проблемой для Уэда.[50] В ИКО, эта тема была представлена через главного героя и персонажа Йорда, с которым игрок должен был работать и защищать во время навигации по игровому окружению.[52] Точно так же ключевой элемент в Тень колосса это отношения между Вандером и его лошадью Агро.[19] Задуманный для реалистичного изображения лошади, Agro иногда игнорирует команды. По словам Уэды, «настоящая лошадь ... не всегда подчиняется. Это не похоже на машину или мотоцикл, она не всегда поворачивается, когда вы говорите« поворот »!» Однако он признал, что команде пришлось ищите баланс в том, как часто Agro не реагирует на команды, чтобы не жертвовать игровыми качествами в погоне за реализмом.[50]
Все элементы игры, включая звук, игровой процесс и визуальные эффекты, были использованы для создания атмосферы "одинокий герой", который Уэда считал важным при разработке игры. Освещение, в частности, использовалось для создания темной, устрашающей обстановки для запретной земли, в то время как меч главного героя обеспечивал средство навигации, которое было" прямым и видимым только визуально. ".[52] Нравиться ИКО, Тень колосса использует особый стиль освещения. Игры двигатель использует такие элементы, как ненасыщенные цвета, Размытость и частичный рендеринг с высоким динамическим диапазоном, с упором на цветение освещения.[8][19][53]
Обновленная версия PlayStation 3 ИКО и Тень колосса был анонсирован на Tokyo Game Show 2010 и выпущен в сентябре 2011 года. Игры Bluepoint, оба были улучшены графически, чтобы использовать преимущества оборудования PlayStation 3 и HDTVс множеством других улучшений.
В интервью в августе 2019 года Фумито Уэда упомянул, что благодаря производству Тень колосса, он начал сомневаться в том, что просто «хорошо себя чувствует, побеждая монстров». Вместо этого он начал думать, есть ли какие-то другие варианты для различных видов выражения, а затем в результате пришел к таким настройкам и правилам. В качестве примечания он упомянул, что, когда он впервые показал своим сотрудникам последовательность грустно звучащей музыки, которая игралась после победы над колоссом в Тень колосса, они подумали, что это ошибка, и посмеялись, потому что они так привыкли к играм, что после победы над монстром играли фанфары.[54]
Выпуск PAL
В PAL версия игры была выпущена в феврале 2006 года. Во многом похожа на выпуск PAL для ИКО, игра была упакована в картонную упаковку, на которой были изображены различные произведения искусства из игры, и содержала четыре карточки с изображениями.[55][56]
К игре также прилагался документальный фильм «Создание», трейлер к ИКО и галерея концептуальное искусство, доступный из главного меню игры.[55] Sony Computer Entertainment также переиздал ИКО на территориях PAL во время Тень колосса'выпуск, как для продвижения игры через ИКО'репутации, и позволить игрокам, которые не покупали ИКО во время оригинального ограниченного выпуска, чтобы «пополнить свои коллекции».[55][57]
Некоторая путаница возникла в регионах PAL относительно официального имени главного героя, в первую очередь из-за использования в руководстве слова «Wanda», в то время как руководство для Северной Америки и сама игра используют имя «Wander». Фактически, японская версия игры произносит название "Wander" как ワ ン ダ (Ванда), которое также является распространенной транслитерацией английского имени «Ванда», отсюда и ошибка в руководстве.
Музыка
Shadow of the Colossus: Roar of the Earth (Саундтрек из оригинальной игры) | |
---|---|
Альбом саундтреков к | |
Вышел | 7 декабря 2005 г. |
Записано | Виктор Студия |
Жанр | Саундтрек к видеоиграм |
Длина | 75:36 |
Этикетка | King Records |
Хотя игра имеет обширный оркестровый саундтрек, музыку можно услышать только во время кат-сцены и встречи с колоссами, в то время как время, проведенное в Храме Поклонения и пересечение ландшафта, проходит в тишине, за исключением звуков, издаваемых главным героем, его лошадью и их окружением.[58] Открытый характер игрового мира и отсутствие жизни в сочетании с ограниченным использованием музыки помогают создать атмосферу уединения.[52][59] аналогично тому из ИКО.[22]
7 декабря 2005 г. альбом саундтреков содержащая музыку из игры, выпущена только в Японии под названием Оригинальный саундтрек Wander and the Colossus: Roar of the Earth (ワ ン ダ と 巨像 オ リ ジ ナ ル サ ウ ド ト ッ ク 大地 の 咆哮, Оригинальный саундтрек от Ванды к Кёдзо: Daichi no Hkō).[60] Счет игры был составлен Ков Отани, чья предыдущая работа над видеоиграми включала саундтреки к авиасимулятору PlayStation 2 Небесная Одиссея и Игровая приставка стрелок Филосома. Он также работал над несколькими произведениями 1990-х годов. Гамера фильмы, а также множество аниме. Рев Земли получил награду за "Саундтрек года" в США. журнал видеоигр Ежемесячный отчет об электронных играх.[61] Несмотря на широкое признание, в настоящее время нет объявленных планов по выпуску альбома на других территориях, хотя он легко доступен на сайтах потокового видео, таких как YouTube.
Римейк
Sony анонсировала ремейк Тень колосса для PlayStation 4 во время их Выставка электронных развлечений 2017 пресс-конференция.[62] Он был выпущен 6 февраля 2018 года.[63] Ремейком руководит Bluepoint, который разработал более ранний ремастер PlayStation 3. Разработчики переделали все игровые ресурсы с нуля, но игра сохранила тот же игровой процесс, что и в оригинальном названии, с введением новой схемы управления.[64] Уэда с тех пор покинул Sony, но предоставил список рекомендуемых изменений в Bluepoint для ремейка; он заявил, что не верит, что многие из них будут реализованы, и что они не добавят ни одного колосса, вырезанного из оригинальной игры.[65]
Прием
Тень колосса'Коммерческий отклик был положительным: за первую неделю в Японии было продано 140 000 копий в розницу, достигнув первой позиции в чартах. Почти 80% первоначальной поставки в Японию было продано в течение двух дней.[66] Эти цифры выгодно отличаются от ИКО, который был хорошо воспринят критиками, но не удалось продать значительное количество единиц.[67] Игра была помещена в список Sony Величайшие хиты названия 6 августа 2006 г.[68][69]
В отличие от ИКО, Тень колосса получил гораздо больше внимания, отчасти из-за того, что Sony вложила свой вес в масштабную рекламную кампанию.[70] Его рекламировали в игровых журналах, на телевидение и на Интернет, включая вирусный маркетинг Кампания стартовала в октябре 2005 года. На сайте размещены ссылки на несколько сайтов, утверждающих, что останки пяти гигантов, похожих на неких колоссов, были обнаружены в различных частях света. С тех пор веб-сайт был закрыт. Некоторые предполагают, что ИКОпоказатели продаж можно было бы улучшить, если бы подобные рекламные усилия были предприняты до его выпуска.[71]
Критический ответ
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Тень колосса получил признание критиков, со средней оценкой критиков 91% на Рейтинг игр,[72] что сделало ее 11-й по рейтингу игрой 2005 года.[78] К ним относится японский журнал Famitsu, который оценил игру 37/40,[76] в Великобритании Край, получивший 8/10,[75] и Ежемесячный отчет об электронных играх, который предоставил 8,8 / 10.[61] GameSpotобзор дал ей 8,7, отметив, что «эстетическое представление игры не имеет себе равных по любым стандартам»,[7] а мультимедийный сайт IGN назвал игру "потрясающим опытом" и "обязательным титулом", получив оценку 9,7 из 10.[22] GameSpy назвал ее «возможно, самой инновационной и визуально захватывающей игрой года для PS2».[23] Ретроспектива Край В статье игра описывалась как «фантастика несомненного тематического богатства, захватывающей эмоциональной силы, фундаментальные художественные качества которой полностью сливаются с ее интерактивностью».[79] Дэйв Чикорикко, преподаватель литературы в Университет Отаго, похвалил игру за использование длинных роликов и участков для верховой езды, которые заставляют игрока задуматься и почувствовать себя погруженным в игровой мир.[33]
Многие обозреватели считают саундтрек к игре одним из величайших ее аспектов. В добавление к Ежемесячный отчет об электронных играх'награда "Саундтрек года",[61] GameSpot прокомментировал, что музыкальное сопровождение передает, а часто и усиливает настроение любой ситуации,[7] хотя он был назван "одним из лучших саундтреков к игре" рецензентом из Eurogamer.[8]
Тем не менее, игру критиковали за ее неустойчивый характер. частота кадров, который обычно плавный при перемещении по ландшафту, но часто замедляется в быстро меняющихся ситуациях, таких как битвы колоссов.[7] Также было выражено беспокойство по поводу игровой камеры, которая была описана GameSpy как «такой же противник, как и Колоссы», «умудрявшаяся перецентрироваться в худшие и самые неподходящие времена».[23] Рецензенты часто неоднозначно относятся к ИИ и средствам управления Agro; в то время как игровой веб-сайт Thunderbolt настаивает на том, что реализм движений и поведения Агро «создает впечатления от видеоигр, не похожие ни на какие другие»,[80] Край прокомментировал, что средства управления были «неуклюжими, грубыми и непредсказуемыми».[75] Другим критикам нравится Game Revolution[81] и GameSpot посчитал, что игра была слишком короткой (среднее время прохождения оценивалось от 6 до 8 часов), с небольшой ценностью воспроизведения, учитывая элементы головоломки для каждой битвы колоссов.[7][81]
Награды
Тень колосса получил несколько наград, в том числе признание за «Лучший дизайн персонажей», «Лучший игровой дизайн», «Лучшее визуальное искусство» и «Игра года», а также одну из трех «Наград за инновации» на конкурсе Game Developers Choice Awards 2006 .[82][83] В 2006 году Саммит DICE, игра получила награду за «Выдающиеся достижения в художественной режиссуре» на Академия интерактивных искусств и наук,[84] в то время как он получил одну из двух "Special Rookie Awards" на Famitsu Awards 2005.[85][86][87] Он был номинирован на "Лучшую оригинальную музыку", "Лучшую художественную графику" и "Лучшую игру для PS2", а также был номинирован на премию GameSpot за 2005 год "За самую высокую частоту кадров".[88][89][90][91] в то время как она выиграла "Лучшую приключенческую игру" и "Лучший художественный дизайн" в наградах IGN's Best of 2005,[92][93][94] который назвал Агро лучшим помощником в истории видеоигр.[95] Через два года после выпуска IGN внесен в список Тень как четвертая величайшая игра для PlayStation 2 всех времен.[96] Games Radar наградила ее лучшей игрой года 2006 (выпущена в Великобритании в начале 2006 года, позже, чем в США),[97] и фигурирует в списке «100 лучших игр всех времен» под номером десять.[98] Финал игры был назван четвертым величайшим моментом в игре редакторами журнала. GamePro в июле 2006 г.[99] Читатели Официальный журнал PlayStation назвал ее восьмой по величине игрой для PlayStation из когда-либо выпущенных.[100] Деструктоид назвали игру №1 в своем списке 50 лучших видеоигр десятилетия.[101] IGN назвал Тень колосса лучшая игра 2005 года,[102] и вторая лучшая игра десятилетия после Half Life 2.[103] В 2012, Сложный журнал назван Тень колосса вторая лучшая игра для PlayStation 2 всех времен, уступая Бог войны II.[104] В 2015 году игра заняла 4-е место в списке 15 лучших игр с 2000 года по версии USgamer.[105]
Наследие
Тень колосса упоминается как влияние на различные видеоигры, в том числе Бог войны II (2007),[106] Бог войны III (2010),[107] Души Титанов (2015),[108][109] Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы (2017),[110][111] Гамбит Смерти (2018),[112] и Молиться за богов.[113] Режиссер фильма Гильермо дель Торо также процитировал как ИКО и Тень колосса как «шедевры» и часть его режиссерского влияния.[114]
Игра играет значительную роль в 2007 году. Майк Биндер фильм Господствовать надо мной как один из способов Адам Сэндлерперсонаж справляется со своей основной борьбой - с аспектами игры, отражающими трагедию, постигшую персонажа Сэндлера; Тень колосса падающие гиганты отражают рушащиеся башни 11 сентября нападения в которой умерли его жена и дети, и главный герой игры пытается воскресить свою умершую любовь - две основные темы, которые поражают сходством. Говорят, что у Сэндлера есть импровизированный подробное описание схемы управления в сцене с Дон Чидл, который играет своего старого друга.[115] Говорят, что во время съемок оба актера стали экспертами в игре.[115]
Киноадаптация
В апреле 2009 г. сообщалось, что Sony Pictures приспособился бы Тень колосса в фильм. Кевин Мишер, производитель Король Скорпионов, Переводчик и недавняя попытка ремейка Дюна, оговаривается производить. Было объявлено, что Фумито Уэда, создатель игры, будет участвовать в создании фильма.[116] 23 мая 2012 г. сообщалось, что Хроника директор Джош Транк будет направлять экранизацию.[117] Сет Локхед должен был написать фильм.[118] В сентябре 2014 года Variety сообщила, что Мама директор Андрес Мускетти снял бы фильм после того, как Транк бросил учебу из-за его приверженности одному из предстоящих Звездные войны побочные фильмы.[119][120]
Рекомендации
- ^ ワ ン ダ と 巨像 (Ванда к Kyoz) на японском языке
- ^ Сотрудники сайта IGN, под ред. (2006). "IGN: Тень Колосса". IGN. Получено 29 июля, 2006.
- ^ Рид, Кристан. "Путеводитель по культовой классике для PS2". Eurogamer.net. Получено 12 апреля, 2007.
- ^ а б c Персонал сайта PlayStation.com в Австралии. «NICO: игра, которой никогда не было». PlayStation.com Австралия. Архивировано из оригинал 29 августа 2006 г.. Получено 30 июля, 2006.
- ^ Фамицу, изд. (2006). Посетите Кёдзо Косики Корьяку и Сеттейбон Иниши-но Чи Китан (на японском языке). Enterbrain. п. 140.
- ^ а б c Макнамара, Энди и Бергаммер, Билли (2006). «Колоссальное творение: интервью Кендзи Кайдо и Фумито Уэда». Информер игры. Архивировано из оригинал 3 сентября 2006 г.. Получено 9 июля, 2006.
- ^ а б c Колер, Крис (9 марта 2006 г.). «За тенью: Фумито Уэда». Проводные новости. Архивировано из оригинал 29 июня 2006 г.. Получено 9 июля, 2006.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Шумейкер, Брэд (17 октября 2005 г.). "Shadow of the Colossus для PlayStation 2 Review". GameSpot. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ а б c d е Рид, Кристан (2005). «Обзор - Тень Колосса». Евро геймер. Получено 21 июля, 2006.
- ^ «Ладно, дети, поиграйте на моей лужайке». Чикаго Сан-Таймс. Архивировано из оригинал 11 августа 2010 г.
- ^ Шуман, Сид (15 сентября 2010 г.). «Коллекция Ico и Shadow of the Colossus выйдет на PS3 весной 2011 года с 3D». SCEA. Получено 16 сентября, 2010.
- ^ Оуэнс, Крейг. «Поиски последнего большого секрета Тени Колосса». Eurogamer. Получено 27 мая, 2020.
- ^ а б c d Данэм, Джереми (2005). «Pre-E3 2005: Тень Колосса». IGN. Получено 16 августа, 2006.
- ^ "Руководства: Прохождение Shadow of the Colossus". IGN. Архивировано из оригинал 13 августа 2012 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ а б Сулич, Иван (2005). "Падение Колосса". IGN. Получено 16 августа, 2006.
- ^ а б Колер, Крис (26 октября 2005 г.). «Колосс - гигантский скачок для игр». Проводные новости. Архивировано из оригинал 18 июня 2006 г.. Получено 17 июля, 2006.
- ^ Данэм, Джереми (2005). «Обновление E3 2005: Тень Колосса». IGN. Получено 16 августа, 2006.
- ^ "Тень колосса Гид". IGN. Архивировано из оригинал 13 августа 2012 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ Тень колосса инструкция по эксплуатации. Sony Computer Entertainment, 2005. С. 14–16.
- ^ а б c Гантаят, Ануп (2005). "Ванда и Колосс". IGN. Получено 16 августа, 2006.
- ^ Sony Computer Entertainment. Тень колосса. (Sony Computer Entertainment). PlayStation 2. (18 октября 2005 г.) «Ударьте лошадь ногой, чтобы заставить ее бежать, используя X».
- ^ Фамицу, изд. (2006). Посетите Кёдзо Косики Корьяку и Сеттейбон Иниши-но Чи Китан (на японском языке). Enterbrain. п. 202.
- ^ а б c d е Ропер, Крис (2005). "Обзор Тени Колосса". IGN. Получено 21 июля, 2006. Страница 2.
- ^ а б c МакГарви, Стерлинг (2005). "Обзор Тени Колосса". GameSpy. Получено 17 августа, 2006.
- ^ Долтри, Стивен (2004). «Эпопея под названием Ванда: раскрыты« потрясающие »работы Sony для PS2». Компьютер и видеоигры]. Архивировано из оригинал 18 сентября 2009 г.. Получено 17 августа, 2006.
- ^ Ропер, Крис (2005). "Обзор Тени Колосса". IGN. Получено 21 июля, 2006. Стр. 3.
- ^ Скотт, Алан Марриотт (2005). Предварительный просмотр "Тени Колосса". G4. Архивировано из оригинал 4 января 2006 г.. Получено 16 августа, 2006.
- ^ Хейс, Джонатан (2005). "Больше, чем жизнь - обзор видеоигр в журнале New York Magazine". Искусство и события Нью-Йорка. Архивировано из оригинал 4 января 2013 г.. Получено 28 июля, 2006.
- ^ Эндрюс, Стюарт (22 февраля 2006 г.). "Тень колосса". TrustedReviews. Архивировано из оригинал 24 марта 2007 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ а б c Sony Computer Entertainment (18 октября 2005 г.). Тень колосса (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment.
Эмон (рассказывая): Это место ... началось с резонанса пересекающихся точек ... Это воспоминания, замененные энс и ничто и выгравированные на камне. Кровь, молодые ростки, небо - и тот, который способен управлять существами, созданными из света ... В этом мире говорят, что если кто-то этого пожелает, он может вернуть души мертвых ... ... Но вторгаться в эту землю строго запрещено ...
- ^ а б c Sony Computer Entertainment (18 октября 2005 г.). Тень колосса (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment.
Бродить: Она была принесена в жертву, потому что у нее проклятая судьба. Пожалуйста, мне нужно, чтобы ты вернул ее душу ... / Дормин: Душа той девы? Души, которые однажды были потеряны, не могут быть возвращены ... разве это не закон смертных? Однако с этим мечом ... это возможно. / Бродить: Действительно?! / Дормин: Это, конечно, если тебе удастся выполнить то, о чем Мы просим. / Бродить: Что мне нужно сделать? / Дормин: Взгляни на идолов, стоящих вдоль стены ... Ты уничтожишь их всех. Но эти идолы не могут быть уничтожены простыми руками смертного ... / Бродить: Тогда что мне делать? / Дормин: На этой земле существуют колоссы, которые являются воплощениями этих идолов. Если ты победишь этих колоссов - идолы падут.
- ^ Фамицу, изд. (2006). Посетите Кёдзо Косики Корьяку и Сеттейбон Иниши-но Чи Китан (на японском языке). Enterbrain. п. 173. ISBN 4-7577-2580-9.
- ^ а б c Персонал Sony Computer Entertainment (2006 г.). "Shadow of the Colossus English (Великобритания)". Официальный сайт Shadow of the Colossus. Архивировано из оригинал 13 октября 2008 г.. Получено 29 июля, 2006.
- ^ а б Чикорикко, Дэйв. (2008). "'Играй, Памяти »: Тень колосса и когнитивные тренировки ». В Эннслине, А .; Белл, А. (ред.). Новые взгляды на цифровую литературу. Dichtung Digital, специальный выпуск. Архивировано из оригинал 28 сентября 2011 г.
- ^ а б Sony Computer Entertainment (18 октября 2005 г.). Тень колосса (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment.
Эмон: Вы хоть представляете, что натворили ?! Вы не только украли меч и вторглись в эту проклятую землю, но и использовали запретное заклинание ...
- ^ Шиллинг, Крис (2006). "Тень колосса". Нажмите Start Online. Архивировано из оригинал 17 июля 2006 г.. Получено 8 августа, 2006.
- ^ Джиллет, Ник (11 февраля 2006 г.). "Превью Guitar Hero / Shadow Of The Colossus". Guardian Unlimited. Лондон. Получено 8 августа, 2006.
- ^ Сотрудники сайта IGN (2005 г.). "Коды, коды и чит-коды Shadow of the Colossus". IGN. Получено 8 августа, 2006.
- ^ Sony Computer Entertainment (18 октября 2005 г.). Тень колосса (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment.
Дормин: Но учтите это, цена, которую вы заплатите, может быть действительно высокой. / Бродить: Это не имеет значения.
- ^ а б Sony Computer Entertainment (18 октября 2005 г.). Тень колосса (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment.
Дормин: Ты разделил Наше тело на шестнадцать сегментов на вечность, чтобы запечатать Нашу силу ...
- ^ Sony Computer Entertainment (18 октября 2005 г.). Тень колосса (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment.
Эмон: Искоренить источник зла. Послушайте ... Он одержим мертвыми. Поторопитесь и сделайте это! Лучше избавить его от страданий, чем существовать, как бы он ни был проклят.
- ^ Sony Computer Entertainment (18 октября 2005 г.). Тень колосса (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment.
Дормин: Мы позаимствовали тело этого воина ...
- ^ Sony Computer Entertainment (18 октября 2005 г.). Тень колосса (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment.
Эмон: Бедная безбожная душа ... Так вот, ни один человек больше не должен вторгаться в это место. Если бы вы были живы ... Если возможно продолжать существовать в этих запечатанных землях ... однажды, возможно, вы искупите то, что сделали.
- ^ Сотрудники сайта GameSpot, под ред. (5 января 2006 г.). «Долгожданный духовный преемник ICO прибывает в Европу в середине февраля». GameSpot. Архивировано из оригинал 5 декабря 2012 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (7 мая 2006 г.). "Прохождение Shadow of the Colossus". IGN. Получено 6 июня, 2009.
- ^ "Вики-страница для Агро". Neoseeker. Получено 8 марта, 2020.
- ^ Персонал сайта Gaming Intelligence Agency (2001). «Интервью с Фумито Уэда». Агентство игровой разведки. Архивировано из оригинал 9 марта 2012 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ Dengeki PlayStation Staff, изд. (2005). "Интервью" Путешествие к Кёдзо ". Dengeki Online (на японском языке). Получено 12 марта, 2008. Перевод абзаца 1:
Уэда Фумихито: На первых этапах разработки «Wander to Kyoz» назывался «Nico», сокращенно от «Next Ico». Идея нашей новой игры заключалась в том, чтобы использовать то, что мы узнали в «Ico», и придумать что-то новое. Однако «Нико» было не чем иным, как временным названием проекта, и с самого начала было ясно, что название изменится.. - ^ а б c d Косак, Дэйв «Фарго» (2006). "Создание колоссальных игр". GameSpy. Получено 18 июля, 2006.
- ^ а б c PlayStation.com New Zeal; персонал сайта (ред.). "Колосс говорит". PlayStation.com Новая Зеландия. Архивировано из оригинал 23 мая 2016 г.. Получено 30 июля, 2006.
- ^ а б c d Мильке, Джеймс (2005). «Shadow Talk: интервью с Фумито Уэда и Кендзи Кайдо». 1UP.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2012 г.. Получено 23 июля, 2006.
- ^ Тим Роджерс (25 октября 2005 г.). "Тень колосса". Вставить кредит.
- ^ а б c Мильке, Джеймс и Рыбицки, Джо (2005). "Гигант в процессе становления". 1UP.com. Архивировано из оригинал 6 марта 2013 г.. Получено 30 июля, 2006.
- ^ Нисикава (2005). «Превью для PS2 в Shadow of the Colossus». Impress Watch. Архивировано из оригинал 20 августа 2006 г.. Получено 2 августа, 2006. Перевод доступен на Создание «Тени Колосса»
- ^ «Дополнительное интервью: Фумито Уэда (Ико, Тень Колосса, Последний Страж)». Трость и полоскание. 27 августа 2019 г.,. Получено 28 августа, 2019.
- ^ а б c Уэльс, Мэтт, изд. (2006). «PAL Colossus получает эксклюзивный контент». компьютер и видеоигры. Получено 17 июля, 2006.
- ^ Ли, Феликс М. a.k.a. "Маскрайдер", изд. (2006). "Зона геймеров: от Ванды до Киозу / Shadow of the Colossus Сканы / Фотографии". Зона геймеров. Архивировано из оригинал 17 июля 2006 г.. Получено 17 июля, 2006.
- ^ Уэльс, Мэтт, изд. (2006). "Фумито Уэда". компьютер и видеоигры. Архивировано из оригинал 25 июля 2011 г.. Получено 17 июля, 2006.
- ^ Рэмси (2006). «Обзор Тени Колосса». GameChew. Архивировано из оригинал 21 июня 2006 г.. Получено 29 июля, 2006.
- ^ Роджерс, Тим (2005). «Обзор Тени Колосса». вставить кредит. Архивировано из оригинал 19 июля 2006 г.. Получено 29 июля, 2006.
- ^ Оригинальный саундтрек Wander and the Colossus: Roar of the Earth (Примечания для СМИ). King Record Co., Ltd. 2005. стр. 8. Архивировано из оригинал 22 июля 2012 г.
- ^ а б c d "Ежемесячный журнал электронных игр" Shadow of the Colossus ". Найти статьи. Ноябрь 2005 г. Архивировано с оригинал 20 сентября 2008 г.. Получено 30 июля, 2006.
- ^ Вальдес, Ник (12 июня 2017 г.). "Shadow of the Colossus получают римейк". Деструктоид. Получено 12 июня, 2017.
- ^ Дайюс, Оскар (31 октября 2017 г.). «Подтверждена дата выхода ремастера Shadow Of The Colossus для PS4». Gamespot. Получено 31 октября, 2017.
- ^ Фингас, Джон (14 июня 2017 г.). "'Shadow of the Colossus был перестроен с нуля для PS4 ». Engadget. Получено 14 июня, 2017.
- ^ Покупка, Роберт (29 июня 2017 г.). «Фумито Уэда представил предложение по изменению ремейка Shadow of the Colossus для PS4». Eurogamer. Получено 3 июля, 2017.
- ^ Фэйи, Роб (2006). «Тень Колосса занимает первое место». Игровая индустрия. Архивировано из оригинал 14 февраля 2008 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ kellercl (2006). «PS2 Тень Колосса». Контроллер. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 24 июля, 2006.
- ^ Суретт, Тим (2006). «Пять лучших хитов PS2 добавлены». GameSpot. Получено 4 августа, 2006.
- ^ Персонал Sony Computer Entertainment, изд. (2006). «PlayStation 2 - Лучшие хиты». PlayStation.com. Архивировано из оригинал 24 августа 2006 г.. Получено 4 августа, 2006.
- ^ Сотрудники сайта Кикидзо (2006 г.). «Колосс убивает EA, тащит Ико за собой». Кикидзо. Получено 26 июля, 2006.
- ^ Рид, Кирстан (2005). «Первые впечатления - Тень Колосса». Евро геймер. Получено 26 июля, 2006.
- ^ а б «Тень Колосса для PlayStation 2». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 12 сентября, 2018.
- ^ "Shadow of the Colossus для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 января, 2018.
- ^ Мильке, Джеймс (14 октября 2005 г.). "Обзор Тени Колосса". 1UP.com. Получено 1 июля, 2014.
- ^ а б c журнала Edge, изд. (2005). Edge Christmas 2005; Выпуск 157. Будущее издательство. С. 98–99.
- ^ а б «ワ ン ダ と 巨像 (PS2)». Famitsu.com (на японском языке). Получено 29 апреля, 2014.
- ^ "Обзор Тени Колосса". GameTrailers. 17 октября 2005 г.. Получено 1 июля, 2014.
- ^ «Gamerankings: игры 2005 года, организованные по очкам». Получено 31 марта, 2012.
- ^ Edge представляет 100 лучших видеоигр. Будущее издательство. 2007. с. 146.
- ^ Крамер, Джош (2005). "Обзор Тени Колосса". Thunderbolt. Архивировано из оригинал 25 сентября 2008 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ а б Сильвермен, Бен (2005). "Обзор Тени Колосса". Game Revolution. Архивировано из оригинал 2 февраля 2006 г.. Получено 3 января, 2006.
- ^ Фэйи, Роб (2006). «Колосс нависает над GDC Awards». Евро геймер. Получено 29 июля, 2006.
- ^ Торсен, Тор (2006). «Колосс бросает тень на GDC Awards». GameSpot. Получено 30 июля, 2006.
- ^ Персонал сайта GameSpy (2006). «9-я ежегодная премия Академии интерактивных искусств и наук». GameSpy. Архивировано из оригинал 5 ноября 2012 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ Сотрудники сайта Famitsu.com (2006 г.). ""FAMITSU AWARDS 2005 «大 賞 は『 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II 』と『 バ イ オ ハ ザ ー ド 4 』!!». Famitsu.com. Получено 3 августа, 2006.
- ^ Персонал Sony Computer Entertainment (2006 г.). "Тень Колосса 日本 サ イ ト". Официальный сайт Shadow of the Colossus. Архивировано из оригинал 27 января 2010 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ Гантаят, Ануп (2006). «Новые награды, обнаруженные на презентации Famitsu Awards». IGN. Получено 3 августа, 2006.
- ^ Сотрудники сайта GameSpot (2005 г.). «Лучшее от GameSpot в 2005 году - награды за особые достижения (стр. 1)». GameSpot. Архивировано из оригинал 9 декабря 2012 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ Сотрудники сайта GameSpot (2005 г.). «Лучшее от GameSpot в 2005 году - награды за особые достижения (стр. 8)». GameSpot. Архивировано из оригинал 5 декабря 2012 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ Сотрудники сайта GameSpot (2005 г.). «Лучшее от GameSpot за 2005 год - награды за особые достижения (стр. 5)». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 декабря 2012 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ Сотрудники сайта GameSpot (2005 г.). «Лучшее от GameSpot в 2005 году - награды за особые достижения (стр. 4)». GameSpot. Архивировано из оригинал 8 декабря 2012 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ Сотрудники сайта IGN, под ред. (2005). «IGN.com представляет лучшее из 2005 года (стр. 2)». IGN. Архивировано из оригинал 6 декабря 2013 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ Сотрудники сайта IGN, под ред. (2005). «IGN.com представляет лучшее из 2005 года (стр. 14)». IGN. Архивировано из оригинал 6 декабря 2013 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ Сотрудники сайта IGN, под ред. (2005). «IGN.com представляет лучшее из 2005 года (стр. 25)». IGN. Архивировано из оригинал 6 декабря 2013 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ Сотрудники сайта IGN (2006 г.). «Топ-10 вторника: лучшие друзья». IGN. Получено 29 июля, 2006.
- ^ Данэм; и другие. (2007). «25 лучших игр для PS2 всех времен». IGN. Архивировано из оригинал 5 июня 2007 г.. Получено 23 марта, 2007.
- ^ Персонал Games Radar (2006). «20 лучших игр 2006 года от Games Radar». Игры Радар. Архивировано из оригинал 16 июня 2011 г.. Получено 22 декабря, 2006.
- ^ Один, сотрудники GamesRadar 2015-02-25T20: 50: 41 55ZXbox. «100 лучших игр на свете». gamesradar.
- ^ Редакторы GamePro (2006). «55 величайших моментов в игре». GamePro. Архивировано из оригинал 21 июля 2006 г.. Получено 31 июля, 2006.
- ^ Официальный журнал PlayStation, выпуск 50, Будущее издательство, Октябрь 2010 г.
- ^ Консельмо, Чад (4 декабря 2009 г.). «Лучшие видеоигры десятилетия (№ 10–1)». Деструктоид. Архивировано из оригинал 28 ноября 2014 г.. Получено 4 декабря, 2009.
- ^ «Лучшие видеоигры и компьютерные игры 2005 года». IGN. Архивировано из оригинал 6 июля 2013 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ «Лучшие видеоигры и компьютерные игры десятилетия 2000–2009». IGN. Архивировано из оригинал 24 июля 2013 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ Рыцарь, Рич. «50 лучших игр для PS2: 2. Shadow of the Colossus». Complex.com. Комплексные СМИ. Получено 28 декабря, 2012.
- ^ Уильямс, Майк (5 августа 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 4: Shadow of the Colossus». USgamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала от 6 августа 2015 г.. Получено 6 августа, 2015.
- ^ Барлог, Кори (2 августа 2007 г.). "Бог Колосса". Получено 27 мая, 2019.
- ^ «Интервью с Destructoid: дизайнер God of War III, Тодд Папи». Деструктоид. 20 февраля 2009 г.. Получено 27 мая, 2019.
- ^ Грейсон, Натан (25 августа 2014 г.). "Если Dark Souls вышли 20 лет назад". Котаку. Получено 27 мая, 2019.
- ^ Гамильтон, Энди (13 апреля 2015 г.). «Обзор Titan Souls». ПК-геймер. Будущее США. Получено 14 апреля, 2015.
- ^ «Без Тени Колосса у нас не было бы дыхания дикой природы». Вставить. 6 февраля 2018 г.. Получено 27 мая, 2019.
- ^ «Аонума о Zelda: Breath of the Wild - полный перевод интервью Gamekult». Nintendo Все. 29 января 2017 г.. Получено 27 мая, 2019.
- ^ Турмонд, Джоуи (29 июля 2018 г.). «Интервью: раскрытие души и гигантских устремлений за гамбитом смерти на PS4». Push Square. Получено 25 августа, 2018.
- ^ Хиллиард, Кайл (10 февраля 2019 г.). «Разработчики Praey For The Gods 'говорят о Shadow Of The Colossus и Breath Of The Wild Inspirations». Информер игры. Получено 27 мая, 2019.
- ^ "Hellboy Director Talks Gaming". Край. 26 августа 2008 г. Архивировано с оригинал 12 августа 2010 г.. Получено 4 октября, 2008.
- ^ а б Эшкрафт, Брайан (22 марта 2007 г.). «Жанр: Колосс и комик». Котаку. Получено 18 января, 2010.
- ^ Тотило, Стивен (28 сентября 2009 г.). «Создатель Shadow Of The Colossus намекает на участие в кино и хочет порты для PS3». Котаку. Получено 29 сентября, 2009.
- ^ Вейвода, Джим (23 мая 2012 г.). «Режиссер Хроник сделает Тень фильма« Колосс »». ign.com. IGN Entertainment, Inc. Получено 24 мая, 2012.
- ^ Борис Кит. "'Hanna 'Writer to Pen' Shadow of Colossus 'для Sony (Эксклюзив) ". Голливудский репортер.
- ^ Кролл, Джастин (4 сентября 2014 г.). "Андрес Мускетти направит адаптацию" Тени Колосса "для Sony". Разнообразие. Получено 4 сентября, 2014.
- ^ Уайлдинг, Джош (4 сентября 2014 г.). "Мама, режиссер Андрес Мускетти, возглавит адаптацию видеоигры Shadow of the Colossus". HeyUGuys. Получено 4 сентября, 2014.