WikiDer > Соник тройная проблема

Sonic Triple Trouble

Ежик Соник Тройная проблема
Ежик Соник Triple Trouble Coverart.png
Разработчики)Аспект
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Кацухиро Хасегава
Производитель (и)Мотосигэ Хокояма
Композитор (ы)Яёи Фухимори
СерииЕж Соник
Платформа (и)Игровое снаряжение
Релиз
  • JP: 11 ноября 1994 г.
  • WW: Ноябрь 1994
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Ежик Соник Тройная проблема[а] это платформер разработан Аспект и опубликовано Sega для Игровое снаряжение в 1994 году. Это продолжение Соник Хаос и имеет классический Соник серии геймплей. Игрок может выбрать управление либо Еж Соник или же Хвосты когда они решаются защитить могущественные Изумруды Хаоса от других. Соник и Тейлз могут использовать предметы, разбросанные по уровням, и различия в их способностях влияют на игровой процесс при игре за каждого персонажа.

Критики отметили, что игра была приятной и имела отличную графику, но в ней не было проблем и мало оригинальности, чтобы выделиться среди предыдущих. Соник игры. Оглядываясь назад, критики считают его одним из лучших Соник игры на 8 бит Game Gear, приближаясь, чем другие, к качеству своего 16 бит аналоги. Тройная проблема был переиздан на различных Соник сборники игр, Coleco Sonic портативная система, и Nintendo 3DS. В игре впервые появился Нэк Ласка (Снайпер Фанг в Японии), который появится позже. Соник средства массовой информации.

Геймплей

Хвосты бегут по петле

Тройная проблема особенности классические Соник серии платформер.[1] Рассказ следует Еж Соник и Хвосты в своих попытках помешать другим получить могущественные Изумруды Хаоса. Доктор Роботник обманул Наклз ехидна в помощь его поискам; Между тем, охотник за сокровищами Нэк Ласка[b] также ищет изумруды.[1]

Игроки могут управлять Соником или Тейлзом в шести различных тематических областях.[1] Оба персонажа играют одинаково, включая использование рывка с вращением, но Соник может отклеить в то время как Хвосты могут ненадолго летать.[2] Игрок может использовать различные предметы, размещенные на этапах, такие как пружинные туфли, подводные плавники и ракетные туфли. Некоторые могут использоваться только одним персонажем.[2] Различия между Sonic и Tails приводят к тому, что их пути прохождения этапов отличаются друг от друга.[2]

Игрок собирает кольца поскольку они исследуют этапы. При ударе врага игрок теряет 30 колец или 50, если он касается шипованного препятствия. В другом Соник игры, игрок обычно теряет все свои кольца за любой урон.[2] Если у игрока есть 50 или более колец и он уничтожает ящик со значком Изумруда Хаоса, они будут перенесены в специальный бонусный этап за возможность получить самоцвет. Некоторые из этих этапов представляют собой этапы платформеров, похожие на лабиринт, в то время как на других игрок пилотирует самолет и собирает кольца.[2]

Разработка и выпуск

Тройная проблема был разработан Аспект,[2] и является продолжением Соник Хаос (1993).[3] В игре появился новый персонаж в Соник из серии Nack the Weasel, который изначально назывался Jet во время разработки.[4][5] На первых рекламных скриншотах Нак был показан с пистолетом, но в финальной версии игры он был удален.[6] Изначально игра называлась Соник Хаос 2 на западных территориях,[4] релизы запланированы на обоих Sega 8 бит системы, Игровое снаряжение портативная консоль и Мастер Система домашняя консоль.[4][7] В конечном итоге игра была выпущена только для Game Gear, что сделало ее первым Соник Платформер выпущен исключительно для системы.[6] Он был выпущен на Западе в ноябре 1994 года.[1][8] и в Японии 11 ноября, где он был назван Соник и Тейлз 2.[9]

Игра переиздавалась несколько раз. Он был включен с другими Соник Игры Game Gear в Sonic Adventure DX (2003) и Коллекция Sonic Gems (2005).[2] Позже он был выпущен на Nintendo 3DS через Интернет-магазин в марте 2012 года вместе с другими играми Game Gear.[10][11] Этот выпуск был разработан M2.[12] Игра также была включена в Coleco Sonic выделенная портативная консоль в 2006 году.[13]

Прием

Оценки в современных обзорах
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG68%[14]
ВОСА27/40[15]
Famitsu21/40[16]
GamePro15/20[1]
Злые машины Sega85%[8]
Журнал Sega71%[17]
Sega Pro71%[18]

Критики чувствовали Тройная проблема было весело, но слишком похоже на предыдущий Соник games, и почувствовал, что серия становится напряженной. Помимо добавления транспортных средств, многие считали, что игре не хватает оригинальности.[8][15][17][18] Стив Мерретт из Злые машины Sega написали, что ему не хватало «сюрпризов и инноваций в игровом процессе» и что он «переживает то же самое кризис среднего возраста вот это Соник и Наклз представляет на Мега Драйв."[8] Он считал, что игра - хороший 8-битный аналог Соник 3,[8] как и Ричард Ледбеттер из Журнал Sega, которые отметили схожие темы уровней, общие для игр.[17] Leadbetter и Sushi-X из Ежемесячный отчет об электронных играх понравилось, как уровни были большими и привлекательными для исследования.[15][17]

Графика получила всеобщую оценку.[1][14][15] Пол Буфтон из Злые машины Sega написал, что фоны и спрайты персонажей были «лучшими для украшения Game Gear» и превосходили предыдущие Game Gear Соник игры.[8] Журнал Sega и Sega Pro почувствовал, что визуальные эффекты приблизились к 16 бит качество, наблюдаемое на Mega Drive Соник игры.[17][18] Пара критиков заметила частота кадров проседает, когда экран был занят.[1][17] Журнал Sega считал, что другие игры Game Gear Sonic просто обрезанный версии основной системы и, таким образом, пострадали от геймплея, и чувствовали, что это не проблема с Тройная проблема.[17]

Одной из самых частых жалоб было отсутствие проблем.[14][17][18] Некоторые критики считали, что этапы игры были слишком малонаселенными врагами, что делало игру слишком короткой и легкой для прохождения.[1][8][17] Компьютерные и видеоигры и Злые машины Sega считал, что это отсутствие проблем вредит долгосрочному значению игры для игроков.[8][14] Журнал Sega написал, что отсутствие врагов, вероятно, должно было предотвратить чрезмерное падение частоты кадров в игре.[17]

В ретроспективных обзорах Тройная проблема считается одним из лучших Соник игры на Game Gear. NGC из GamesRadar + посчитал, что игра «достаточно компетентна», но не менее утомительна, чем другие Соник Игры Gear Games.[19] Райан Дэвис из GameSpot считал, что он лучше справляется с захватом классических Соник игровой процесс по сравнению с другими играми в системе, так как это более поздняя версия и, следовательно, более технически грамотная.[20] Корби Диллард из Nintendo Life согласился, написав, что Sega сделала сильную попытку захватить классический Mega Drive Соник геймплей на Game Gear и считал Тройная проблема был "вероятно, самым близким геймерам к общему стилю игры 16-битных игр на портативных устройствах".[3] Шон Мэдсон из Несгибаемый GameFan высоко оценил выпуск 3DS за добавление различных разрешений, конфигураций кнопок и сохранить состояние поддерживать.[2]

Наследие

Нэк Ласка позже будет известен в западных регионах под своим японским именем Фанг Снайпер.[21] Персонаж был включен в некоторые Соник серия комиксов,[22][23][24] и в играх Соник Дрифт 2 (1995),[21] Соник Истребители (1996),[21] и Соник мания (2017).[25]

Неофициальный фанат переделать находится в разработке, строится на GameMaker Studio движок с 16-битным стилем, напоминающий Mega Drive Соник игры. Разработчик Ноа Коупленд был вдохновлен на ремейк Тройная проблема поиграв в нее и подумав, что это "хорошая классика Соник игра похоронена под 8-битными ограничениями ». В ремейке будет улучшена графика, музыка и добавлена ​​возможность переключения между Sonic и Tails в любой момент игрового процесса.[26]

Примечания

  1. ^ Выпущено в Японии как Соник и Тейлз 2.
  2. ^ Изначально Нак был известен в Японии как Снайпер Фанг, а позже стал известен во всем мире как Фанг.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Бэкон (ноябрь 1994 г.). "ProReview | Sonic the Hedgehog: Triple Trouble". GamePro. п. 206.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Мэдсон, Шон (22 марта 2012 г.). "Рассмотрение: Еж Соник: Тройная проблема (Nintendo 3DS / Sega Game Gear) ". Несгибаемый GameFan. В архиве с оригинала 6 августа 2016 г.. Получено 8 декабря, 2018.
  3. ^ а б Диллард, Корби (20 марта 2012 г.). "Рассмотрение: Sonic the Hedgehog: Triple Trouble (3DS eShop / GG) ". Nintendo Life. В архиве из оригинала 27 сентября 2017 г.. Получено 8 декабря, 2018.
  4. ^ а б c "Странно Соник". Злые машины Sega. № 20. Июнь 1994 г. с. 14.
  5. ^ «День Sega Gamer's». Видеоигры. № 67. Август 1994 г. с. 46.
  6. ^ а б Петрониль, Марк; Аудюро, Уильям (2014). История Sonic the Hedgehog. Pix'n Love. п. 167. ISBN 1926778960.
  7. ^ "Newsbox: Sonic Kehrt Zurück!". Sega Magazin (на немецком). № 10. Сентябрь 1994 г. с. 6.
  8. ^ а б c d е ж грамм час Мерретт, Стив; Буфтон, Пол (декабрь 1994). "Обзор игрового снаряжения | Sonic the Hedgehog: Triple Trouble". Злые машины Sega. № 26. С. 108–109.
  9. ^ "ソ ニ ッ ク & テ イ ル ス 2の ご 紹 介 ". Виртуальная консоль Sega (на японском языке). В архиве с оригинала от 9 июня 2017 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  10. ^ "Еж Соник: Тройная проблема". Nintendo Life. В архиве из оригинала 2 сентября 2018 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  11. ^ Дрейк, Одри (29 марта 2012 г.). «Nintendo eShop: мартовские итоги». IGN. В архиве с оригинала 2 ноября 2018 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  12. ^ "Sonic the Hedgehog: Triple Trouble". Nintendo. В архиве с оригинала 2 октября 2017 г.. Получено 8 декабря, 2018.
  13. ^ Фаривар, Сайрус (27 октября 2006 г.). "Coleco" Соник Дебют портативных устройств: заберите домой 20 8-битных игр Sega за 50 долларов ". Engadget. В архиве с оригинала от 10 декабря 2013 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  14. ^ а б c d "Супершорты ..." (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 157. Декабрь 1994 г. с. 143.
  15. ^ а б c d "Группа проверки: Соник тройная проблема". Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 7 нет. 11. Ноябрь 1994. с. 46.
  16. ^ "ソ ニ ッ ク & テ イ ル ス 2 [ゲ ー ム ギ ア]". Famitsu (на японском языке). В архиве с оригинала 15 июня 2015 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  17. ^ а б c d е ж грамм час я j Лидбеттер, Ричард; Хикман, Сэм (ноябрь 1994). "Обзор игрового снаряжения | Sonic the Hedgehog: Triple Trouble" (PDF). Журнал Sega. № 11. С. 82–83.
  18. ^ а б c d "Sonic the Hedgehog: Triple Trouble". Sega Pro. Декабрь 1994. с. 73.
  19. ^ NGC (25 февраля 2006 г.). "Коллекция Sonic Gems рассмотрение". GamesRadar +. В архиве с оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  20. ^ Дэвис, Райан (17 мая 2006 г.). "Коллекция Sonic Gems Рассмотрение". GameSpot. В архиве с оригинала 17 августа 2017 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  21. ^ а б c Кастро, Хуан (5 августа 2005 г.). "Коллекция драгоценных камней: Истребители". IGN. В архиве из оригинала 5 сентября 2018 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  22. ^ Галлахер, Майк (ноябрь 1996). "Военно-полевой суд". Еж Соник. Арчи (40).
  23. ^ Китчинг, Найджел (февраль 1999 г.). "Это маленький мир". Соник Комикс (148).
  24. ^ Флинн, Ян (ноябрь 2010 г.). "Танго команды сокровищ, часть вторая: крузада". Вселенная Соника (22).
  25. ^ Лада, Дженни (18 августа 2017 г.). "Соник мания's Безудержные пасхальные яйца улучшают впечатление ". Силиконра. В архиве с оригинала 9 декабря 2018 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  26. ^ Горовиц, Кен (23 марта 2018 г.). «Интервью: Ноа Коупленд (Соник тройная проблема Ремейк) ". Сега-16. В архиве с оригинала от 5 апреля 2018 г.. Получено 9 декабря, 2018.

внешняя ссылка