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Spore (computerspel)
Spore
(Bild bei de.wikipedia.org)
SchöpferWill Wright
Entwicklermaxis
HerausgeberElectronic Arts
MusikBrian Eno
VeröffentlichungsdatumFlagge von Australien 4. September 2008
Flagge von JapanFlagge von Europa 5. September 2008
Flagge der Vereinigten Staaten 7. September 2008
GenreLebenssimulation, Strategie
SpielmodusEinzelspieler
AltersklassePEGIA: 12
PlattformFenster, OS X, Nintendo ds
Navigation
ErweiterungenSpore: Weltraumabenteuer
Spore: Gruselig und lustig (Teilepaket)
Webseite
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Spore (auch bekannt als SimAlles) ist ein LebenssimulationSpiel von Will Wright wobei die Prämisse darin besteht, die gesamte Geschichte und Zukunft des Lebens zu simulieren. Das Spiel von maxis wurde offiziell am 4. September 2008 veröffentlicht.

Spore ist ein Evolutionsspiel oder Gott Spiel. Der Spieler reist durch verschiedene Generationen einer Spezies und lässt sie sich von einem einzelligen Organismus zu einer komplexeren Kreatur entwickeln. Wenn es endlich intelligent genug geworden ist, ändert sich das Spiel: Der Spieler muss sich nicht mehr um Aussehen und Charakter kümmern, sondern entwickelt von diesem Moment an die Zivilisation der Tierart. An einem bestimmten Punkt entwickelt die Community ein Raumschiff, mit dem der Rest des Universums erkundet werden kann. Wie bei den meisten anderen Maxis-Spielen gibt es keine klaren Ziele und Sie können tun, was Sie wollen. "Ich wollte dem Spieler nicht das Gefühl geben, dass er Luke Skywalker oder Frodo Beutlin. ich will sie George Lucas und J.R.R. Tolkien sind", sagte Wright.[1]

Spielweise

Spore ist ein Simulationsspiel, das von der zellulären bis zur intergalaktischen Ebene geht. Das Spiel besteht aus mehreren Phasen mit jeweils eigenem Spielstil. Der Ersteller hat angegeben, dass der Spieler auf jeder Stufe so viel oder so wenig Zeit verbringen kann, wie er möchte. Wenn ein Spieler eine bestimmte Stufe mag, wird ihn nichts zwingen, in die nächste Stufe zu gehen.[2]

Das Spiel besteht aus fünf Phasen:

  • Zellphase ('Zellphase'), ähnlich wie Pac-Man
  • Kreaturenphase ('Kreaturenphase'), z. B. diablo
  • Stammes-Phase ('Stammes-Phase'), wie zum Beispiel Beliebt
  • Zivilisationsphase, ähnlich wie Risiko und Zivilisation
  • Weltraumphase ('Weltraumphase'), eine Zusammenfassung des Vorangegangenen, im gesamten Universum

Laut seinem Schöpfer Will Wright wurde das Spiel auch stark von Fernsehsendungen, Filmen und Spielzeug beeinflusst, wie z LEGO und Krieg der Sterne.[3]

Jede Phase im Spiel bestimmt den Startpunkt für die nächste Phase. Die Kreatur im Stammesstadium, die Wright in seiner GDC-Präsentation als Beispiel benutzte, basierte auf der Kreatur aus der Kreaturenphase. Auch der Charakter der Kreatur, beispielsweise rational oder emotional und friedlich oder gewalttätig, beeinflusst den weiteren Spielverlauf.

Zellphase

Der Spieler steuert eine Mikrobe in einer 2D-Umgebung, in der der Spieler sicherstellen muss, dass seine Mikrobe genügend Nahrung bekommt, ohne selbst gefressen zu werden. Es gibt viele verschiedene Zelltypen, von denen viele die Mikrobe des Spielers schädigen können. Wenn die Mikrobe mehrere Zellen gefressen hat, erhält der Spieler die Möglichkeit, sich zu paaren. Der Player öffnet dann einen Editor, mit dem Sie das Aussehen, die Form und die Fähigkeiten der Mikrobe anpassen können. Zum Beispiel kann man der Kreatur einen kleinen Stachel hinzufügen, der diese Organismen angreifen kann und die Kreatur auch weniger gefressen macht. Jedes Mal, wenn die Mikrobe zu einer neuen Generation übergeht, wird die Mikrobe größer.

Die Zellphase hat sich in Bezug auf die äußeren Eigenschaften im Laufe der Zeit stark verändert. Es ist jetzt ein viel helleres (und bunteres) Ganzes. Mit zunehmender Größe der Mikrobe treten die im Hintergrund herumschwimmenden Kreaturen immer stärker in den Vordergrund. Zum Beispiel kann eine Mikrobe jetzt von einer viel größeren Mikrobe gefressen werden, die früher im Hintergrund herumschwamm. Je größer die Mikrobe wird, desto mehr wird das Land sichtbar, und schließlich wird sich die Option ergeben, an Land zu gehen. Beine sind nicht notwendig, um an Land zu gelangen. Am Ende der Phase besteht jedoch die Möglichkeit, es hinzuzufügen, bevor die Kreatur landet. Wenn die Kreatur keine Beine hat, kriecht sie wie eine Schnecke an Land.

Kreaturenphase

Während die Zellenphase den Spieler nur in das Spiel und seinen Editor einführt, ist die Kreaturenphase sehr wichtig dafür, wie die Kreatur des Spielers später im Spiel aussehen wird. Es ähnelt Cell Phase, es gibt jedoch mehrere Unterschiede. Das Spiel findet nun beispielsweise in einer 3D-Umgebung statt. Es wird andere Kreaturen geben, die die Welt bewohnen und viele dieser Kreaturen wurden von anderen Spielern erschaffen. Wenn es beispielsweise an bedrohlichen Kreaturen mangelt, während Pflanzenfresser überall grasen, lädt das Spiel automatisch eine angreifende Rasse, die ein anderer Spieler erstellt hat, und lädt so das Ökosystem. Das Spiel lädt auch Kreaturen herunter, die ungefähr so ​​stark sind wie die Kreatur des Spielers. Wenn der Spieler eine größere und stärkere Kreatur erschafft, ist die bedrohliche Spezies automatisch auch stärker als die durchschnittliche bedrohliche Spezies. Die Fähigkeiten sind in drei Kategorien unterteilt: Fähigkeiten, Soziales und Angriff. Es gibt auch zwei Hauptfähigkeiten: Gesundheit und Geschwindigkeit. Unter der Kategorie Fähigkeiten sind: Springen, Sehen, Greifen, Gleiten, Schleichen und Sprinten. Unter geselligem Sitzen: singen, tanzen, posieren und charmant. Angegriffen werden: beißen, stürmen, schlagen und spucken. Jede Kreaturenart hat ihren eigenen Namen und von jeder Kreatur gibt es Alpha-Versionen (etwas stärker als die normale Version) und junge Versionen (weniger stark als die normale Version).

In diesem Stadium ist die Grundidee immer noch dieselbe: DNA-Punkte verdienen, indem Sie Freunde finden oder Arten ausrotten, sich fortpflanzen und nicht gefressen werden. Wie in der vorherigen Phase muss der Spieler eine Kreatur des anderen Geschlechts finden, um sich fortzupflanzen. Wenn die Kreatur ein Ei gelegt hat, hat der Spieler erneut die Möglichkeit, in einem Editor die Kreatur weiterzuentwickeln, was durch den Kauf von Körperteilen mit den gesammelten DNA-Punkten erfolgen kann. Wenn das Ei schlüpft, erhält der Spieler zuerst eine Babyversion der Kreatur, die er erschaffen hat. Natürlich wird diese Version viel kleiner sein und andere Proportionen haben, wie zum Beispiel einen größeren Kopf, und die Stimme wird höher klingen. Alle neuen Fähigkeiten, die die Kreatur während der letzten Evolution erworben hat, werden ihr nun von ihrem Vater/seiner Mutter beigebracht. Danach reift die Kreatur sofort. Das ultimative Ziel der Kreaturenphase ist es, die Intelligenz der Kreatur zu erhöhen. Dies geschieht, indem die angegebenen Befehle in der oberen linken Ecke ausgeführt werden. Wenn die Kreatur intelligent genug ist, geht das Spiel zur nächsten Stufe über.

Lagerphase

Wenn sich die Gehirnkapazitäten der Spezies ausreichend entwickelt haben, beginnt die Stammphase. An diesem Punkt stoppt die körperliche Entwicklung. Dies liegt daran, dass der Spieler keine direkte Kontrolle mehr über eine einzelne Kreatur hat. Das letzte Nest der Kreatur des Spielers aus der Kreaturenphase wird zu einer Basis für ein kleines Dorf mit einer "Stammhütte" mit einigen seiner Kreaturen. An diesem Punkt spielt der Spieler a Echtzeit-Strategiespiel weil er Gruppenmitgliedern befehlen kann, sich zu bewegen, anzugreifen usw. Der Spieler kann seinen Kreaturen verschiedene Werkzeuge wie Waffen, Musikinstrumente und Sammlerstücke für Nahrung geben. Das Verhalten der Kreaturen und ihre Persönlichkeit werden durch die Dinge, die sie bekommen und tun, verändert.

Auf Wunsch des Spielers können auch andere Gruppen kontaktiert werden. Der Spieler kann wählen, ob er die anderen Stämme für sich gewinnen möchte, indem er Musikinstrumente spielt oder Geschenke anbietet. Der Spieler kann jedoch auch jeden Stamm rücksichtslos mit Feuer und Äxten ausrotten. Jagen, Fischen oder Obstsammeln ist ebenfalls erforderlich, um die Nahrungsversorgung aufrechtzuerhalten. Essen dient als Währung, mit der man neue Hütten kaufen oder ein Baby zeugen kann. Babys werden mit der Zeit zu erwachsenen Stammesangehörigen.

Der Spieler hat einen Totempfahl am Nahrungssammelplatz seines Lagers. Für jeden rivalisierenden Stamm, den der Spieler eliminiert, erhält der Totempfahl einen wütend aussehenden Kopf. Wenn man einen Stamm zum Verbündeten macht, bekommt die Stange einen glücklichen Kopf. Je mehr Köpfe es gibt, desto größer kann der Stamm werden. Wenn fünf Dörfer erobert oder zu Verbündeten gemacht wurden, geht das Spiel in die nächste Phase. Die Farbe der Köpfe hängt von der Farbe des anderen Stammes ab.

Die Währung wurde in diesem Teil des Spiels auf Nahrung umgestellt, anstatt auf die zuvor verwendeten DNA-Punkte.

Zivilisationsphase

Das Lager des Spielers ist jetzt zu einer Stadt herangewachsen, um die man sich kümmern muss. Die Spieler können einen „Gebäudeeditor“ verwenden, um das Aussehen der Gebäude in ihrer Stadt zu ändern. Wie in der Creature-Phase versucht das Spiel herauszufinden, welchen Build-Stil der Spieler bevorzugt, und versucht, Dinge in diesem Stil herunterzuladen und zum "Kaufen-Menü" hinzuzufügen.

Es gibt verschiedene Gebäudetypen, das Hauptgebäude mitten in der Stadt, das „Rathaus“, ist der Zugang der Redaktion. Es gibt Häuser, in denen die Bevölkerung wohnen kann. Es gibt 'Unterhaltungs'-Gebäude, die die Zufriedenheit der Bewohner steigern. Wenn es zu wenig Unterhaltungsgebäude gibt, wird die Bevölkerung unzufrieden und organisiert Demonstrationen. Demonstrationen erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Gegner überlaufen. Gewürze sollten gewonnen werden, indem so viele Gewürzressourcen wie möglich besetzt und Fabriken gebaut werden. Die Ressourcen erzeugen eine bestimmte Menge pro Minute, diese Menge nimmt im Verlauf der Phase ab (die Ressource wird erschöpft). Fabriken erzeugen weiterhin Geld, dieser Betrag kann erhöht werden, indem Häuser an die Fabriken angeschlossen werden. Fabriken machen die Bevölkerung jedoch auch weniger glücklich, es müssen mehr "Unterhaltungs"-Gebäude gebaut werden.

Nun können auch Beziehungen zu anderen Städten geknüpft werden, seien es Handelsbeziehungen, Kriegskontakte oder religiöse Kontakte. Auch Allianzen können gebildet werden. Neben einem 'Gebäude-Editor' wird erstmals auch ein 'Fahrzeug-Ersteller' geöffnet, in dem der Spieler viele Land-, Luft- und Wasserfahrzeuge erstellen kann.

Das Ziel dieser Phase ist es, die Kontrolle über den gesamten Planeten zu übernehmen und es liegt am Spieler, was er darunter versteht. Auf diese Weise kann er mit allen anderen Kreaturen befreundet sein, aber auch alle feindlichen Nationen ruhig unterwerfen. Es ist auch möglich, feindliche Städte umzuwandeln, wonach sie zum Spieler übergehen. Wenn man sich für Handelsbeziehungen entscheidet, kann man irgendwann Städte kaufen. Wenn genügend Punkte gesammelt wurden (normalerweise durch die Kontrolle des gesamten Planeten) wird die Möglichkeit freigegeben, im UFO-Editor ein UFO zu bauen und damit zur nächsten Phase überzugehen.

Die Währungen haben sich zu diesem Zeitpunkt in „Sporedollars“ geändert.

Raumphase

In der letzten Phase hat der Spieler die Kontrolle über ein Raumschiff, was mehr Optionen bietet. So kann man zum Beispiel Leben auf Planeten erschaffen, auf denen es noch nicht existierte, oder heimlich mithelfen, eine weniger entwickelte Rasse zu entwickeln, die Raumfahrt zu entwickeln und ein dankbarer Verbündeter zu werden. Der Spieler hat Zugriff auf verschiedene TerraformingInstrumente, mit denen Temperatur und Atmosphärendicke eingestellt werden können. Diese kann übrigens auch als alternative Waffe gegen feindliche Rassen eingesetzt werden. Dies, indem das Klima auf ihren Planeten so beeinflusst wird, dass sie unbewohnbar werden.

Wenn der Spieler sein Imperium erweitert, kommt er mit anderen Rassen in Kontakt, mit denen er handeln, kooperieren oder Krieg führen kann. Einige Rassen sind friedlich und andere aggressiv. Durch die Durchführung von Missionen und Geldspenden kann man zum Beispiel die Beziehungen zu den Rassen verbessern. Wenn die Beziehung gut genug ist, kann der Spieler wählen, ob er eine Handelsroute oder eine Allianz gründen möchte.

Das Ziel in dieser Phase ist es, das Zentrum der Milchstraße zu erreichen. Es gibt ein Geheimnis, das von den Grox gehütet wird.

Abzeichen

In der Weltraumphase ist es möglich, Abzeichen zu erhalten, zum Beispiel durch: Terraforming von Planeten, Missionen abschließen, Kolonien anderer Imperien erobern, Allianzen bilden und Handel mit Gewürzen. Durch den Erhalt dieser Abzeichen können neue Werkzeuge freigeschaltet werden. Die Weltraumphase könnte einen Planeteneditor enthalten, der es den Spielern ermöglichte, neue Planeten zu erstellen oder zu bearbeiten, die vor der Veröffentlichung aus einem unbekannten Grund aus dem Spiel entfernt wurden.

Kollektionen

Es gibt auch Objekte in der Milchstraße namens Artefakte. Diese Artefakte können alles Mögliche sein, wie Statuen, Steine ​​oder Schriften sowie spezielle Planeten. Alle Artefakte werden in Gruppen von jeweils zehn zugeordneten Artefakten kategorisiert. Der Spieler wird durch das Radar des Raumschiffs auf diese Artefakte aufmerksam gemacht, wenn sie sich in seiner Nähe befinden. Einmal gesammelt, können alle Artefakte mit Ausnahme der Feenplaneten an andere Reiche verkauft werden.

Die Grox

Die Grox sind eine Rasse maschinenähnlicher Kreaturen, die in einem Planetenkreis um das Zentrum der Milchstraße untergebracht sind. Sie sind sehr aggressiv und greifen oft andere Reiche an. Der Spieler wird auch angegriffen, wenn er das Territorium der Grox betritt. Aus diesem Grund wollen die meisten Imperien die Grox zerstören.

Freunde und Feinde

Die Grox ist ein großes Imperium, das von Beginn des Spiels an feindselig war. Dies gibt -70 Freund- und Feindpunkte. Es ist möglich, sich mit den Grox zu verbünden, obwohl dies sehr schwer zu erreichen ist. Der Nachteil davon ist, dass alle anderen Zivilisationen in der Weltraumphase riesige -200 Freund- und Feindpunkte erhalten, da Sie sich jetzt mit ihrem schlimmsten Feind zusammenschließen. (Dann brichst du den Galaktischen Code) Wenn die Grox zum ersten Mal vorgestellt werden, können Missionen für sie erledigt und sie können repariert werden. Dies ist bei Folgebesuchen nicht mehr möglich.

Massively Einzelspieler-Online-Spiel

Wright bezeichnet sein Spiel als „massively single player online game". Multiplayer Gaming ist bewusst kein Bestandteil des Spiels. Alle Kreaturen, Fahrzeuge und Gebäude, die ein Spieler erstellt, werden über das Internet in eine zentrale Datenbank hochgeladen (eine Art Peer-to- peer). -peer system), geordnet und qualitätsbewertet. Letzteres basiert darauf, wie viele Benutzer das fragliche Objekt verwendet haben. Es wird dann verwendet, um die Welten anderer Leute zu bevölkern. Die gesendeten Daten werden extrem klein sein (ca. 10 kB) Tatsächlich sendet man nur die DNA, das Spiel selbst kann die Kreatur nach Erhalt der Daten selbst neu aufbauen.Wenn ein Spieler eine neue Phase betritt, wird es Spore importiert die benötigten neuen Kreaturen selbst. Wenn es sich beispielsweise um einen mittelgroßen fliegenden Fleischfresser handelt, müssen kleine Kreaturen gefressen werden, damit der Fleischfresser nicht ausstirbt. Die Datenbank sucht nach einer Kreatur, die dieser Beschreibung entspricht, lädt sie dann herunter und importiert sie in die Welt des Spielers. All dies gilt nicht nur für Arten, sondern zum Beispiel auch für Gebäude und Fahrzeuge. Objekte wie Panzer, Flugzeuge, U-Boote, Boote und UFOs. Alles ist möglich. Wenn ein Spieler keine Internetverbindung hat, verwendet das Spiel die Zehntausenden von Samples auf einer separaten DVD. Spieler ohne Internet können daher einfach ein ausgewogenes Ökosystem haben.

Spore: Weltraumabenteuer

Spore: Space Adventures ist a Erweiterungspaket das seit 23. Juni2009 ist in den Geschäften. Das Erweiterungspaket bietet neue Möglichkeiten, den Spieler auf Abenteuer auf selbstgebauten Planeten mitzunehmen.

Abenteuer erschaffen

In Spore: Space Adventures ist es dem Spieler möglich, seine eigenen Abenteuer zu kreieren. Man kann ein Genre für das Abenteuer, eine Geschichte, eine Quest, einen Krieg, ein Puzzle und vieles mehr auswählen. Der Spieler beginnt mit einem leeren Planeten, auf dem er Gebäude und Fahrzeuge platzieren und Kontinente erstellen muss. Der Weltraumkapitän, der das Abenteuer spielt, muss den Szenen folgen, die der Besitzer des Abenteuers erstellt hat.

Sie können Temperatur, Atmosphäre und Wasserstand einstellen. Der Spieler kann auch Pflanzen platzieren. Sobald der Spieler mit dem Hinzufügen von Effekten und Szenen fertig ist, kann das Abenteuer im Internetmodus geteilt werden.

Schnelles Spiel

Wenn der Spieler das Menü von Spore startet und auf der linken Seite des Menüs auf "Weltraumabenteuer" klickt, kann der Spieler ein Abenteuer auswählen. Das Erreichen von Abenteuern wird mit Waffen, Macht und neuen Medaillen belohnt.

Abenteuer bearbeiten

Spieler können auch Abenteuer von den ursprünglichen Schöpfern anpassen. Sie können Dinge verschieben, hinzufügen oder entfernen, sogar die ganze Geschichte ändern.

Automatisch erzeugt

Denn die Spielwelt wird automatisch generiert das spiel ist abwechslungsreich. In Wrights erster Demonstration erstellte er im Kreatureneditor eine dreibeinige Eidechse (Willosaurus). Das Spiel selbst berechnete, wie sich eine dreibeinige Kreatur bewegen würde. Als nächstes zeigte Wright ein paar Kreaturen, die vorgefertigt und bewegt worden waren. Maxis stellte ein paar zusätzliche Programmierer ein, die sich mit der automatischen Generierung von Dingen mit prozeduralen Algorithmen besser auskannten.

Preise

Das Spiel gewann am E3 2008 folgende Auszeichnungen:

  • Das Beste aus der Show
  • Bestes Originalspiel
  • Bestes PC-Spiel
  • Bestes Simulationsspiel

Wissenswertes

  • Will Wright wollte das Spiel eigentlich haben SimAlles name, benötigte aber während der Entwicklung einen Codenamen. Bei der Suche nach einem Namen stellte das Team fest, dass sie Spore mochte es mehr und passte besser zum Spiel selbst. Wright fand das Fehlen des Wortes 'Sim' "sehr erfrischend".[Quelle?]
  • Das alte SporeWebsite hatte eine sogenannte Osterei. Dieses zeigt Will Wright mit Postern von Dingen, die das Spiel im Hintergrund beeinflusst haben.[4]
  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
  • Während der Installation des Spiels wird das SecuROM Kopierschutz unangemeldet installiert. Dies führte zu einer Sammelklage gegen den Spieleentwickler EA. Laut Benutzern würde dies zu einem langsamen und instabilen System führen.[5]

Externer Link