WikiDer > Sim-Stadt (1989)
SimCity | ||||
Screenshot des Spiels auf X11. | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Schöpfer | Will Wright | |||
| Designer | Will Wright | |||
| Entwickler | maxis Infogramme (CDTV) Nintendo EAD (SNES) Babaroga (mobile Version) | |||
| Herausgeber | Broderbund-Software maxis Nintendo Electronic Arts Überlegene Software Eichelweich Infogramme | |||
| Musik | Frederic Mentzen Philippe Vachey (CDTV) Soja ok (SNES) | |||
| Veröffentlichungsdatum | 3. Oktober 1989 | |||
| Lizenz | Open Source | |||
| Genre | Städtebausimulation Strategie | |||
| Spielmodus | Einzelspieler Mehrspieler(bestimmte Ausgaben) | |||
| Plattform | ||||
| Navigation | ||||
| Spielserien | SimCity | |||
| Folge | SimCity 2000 | |||
| Webseite | ||||
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SimCity (manchmal auch SimCity-Klassiker genannt) ist a Städtebausimulation- und StrategieSpiel, erstmals herausgegeben am 3. Oktober 1989 von der US-Firma maxis. SimCity wurde konzipiert von Will Wright, der sich für das Spiel von einem früheren eigenen Spiel inspirieren ließ: Überfall auf Dangling Bay. Wright entwickelte Karten für Raid on Dangling Bay, mit denen die virtuelle Welt im Spiel erstellt wurde. Dies brachte ihn auf die Idee, SimCity zu machen.
Entwicklung
Die erste Version des Spiels wurde für die Kommodore 64 1985, vier Jahre vor der Erstausgabe. Es wurde damals Micropolis genannt. Da der Spieler im Spiel weder gewinnen noch verlieren konnte, hatten die Verlage kein Interesse an dem Spiel. Broderbund-Software aus diesem Grund lehnte auch Wrights Angebot ab. Zusammen mit Jeff Braun Wright hat es deshalb geleitet Unternehmen für Computerspielemaxis auf. Da Wright damals Angestellter bei Brøderbund war, als er SimCity dem Unternehmen zeigte, mussten sie Lizenzgebühren 1988 von Brøderbund übernommen. 1989 wurde SimCity für die Amiga, Apple Macintosh, IBM Personalcomputer und Kommodore 64.[1]
Spielweise
Das Ziel in SimCity ist es, eine Stadt ohne bestimmte Ziele zu bauen und zu gestalten. Ausgenommen hiervon sind die enthaltenen Szenarien. Der Spieler kann Bereiche benennen, in denen Häuser, Geschäfte oder Industriebetriebe entstehen sollen. Außerdem kann der Spieler Steuern einziehen, a Stromnetz machen und Infrastruktur die Stadt zu erweitern. Die Einwohner der Stadt können dann wählen, ob sie ein Haus bauen oder erweitern, ein Geschäft eröffnen, einen Industriebetrieb gründen oder ein Krankenhaus, eine Kirche oder ein anderes Objekt bauen wollen. Sie treffen diese Entscheidungen durch Einflüsse wie Transport, genug Macht, Kriminalität und Einflüsse von nahegelegenen Gebäuden. Häuser, die in der Nähe eines Kraftwerks liegen, ziehen wahrscheinlich keine Bewohner an.[2]
Der Spieler muss sich auch damit auseinandersetzen Katastrophen wie Flutwelle, Tornados, Brände, Erdbeben, Kernschmelzen und Monster, die die Stadt angreifen. Auch Monster und Tornados können Züge zum Absturz bringen.
In dem SNES-Version Sie können auch Belohnungen wie ein Haus für den Bürgermeister und ein Casino verdienen.
Szenarien
Das Spiel enthielt ursprünglich nur zeitbezogene Szenarien, die der Spieler je nach Leistung des Spielers gewinnen oder verlieren konnte. Die Szenarien waren eine Idee von Brøderbund, um SimCity mehr zu einem Spiel als nur zu einer Simulation zu machen.[3] Die Städte basierten alle auf Städten in der echte Welt. Die meisten Szenarien spielen in einem fiktiven Zeitraum und beinhalten eine fiktive Katastrophe, aber es gibt auch Szenarien, die auf historischen Ereignissen basieren.
Ein Überblick über die ursprünglichen Szenarien:
- Bern, 1965 – Die Schweizer Stadt ist voller Staus, die Aufgabe des Bürgermeisters ist es, sie mit Hilfe von öffentlicher Verkehr.
- Boston, 2010 – De Kernkraftwerk der Stadt muss sich mit einem Kernschmelze. Der Bürgermeister muss die betroffenen Gebiete wieder aufbauen. In einigen früheren Ausgaben von SimCity (die keine Kernkraftwerke enthalten) und einer Version, die nach dem Nukleare Katastrophe von Fukushima, die Stadt wird sich mit a . befassen müssen Tornado statt einer Kernschmelze.
- Detroit, 1972 – Kriminalität und andere Wirtschaftskrise haben die Stadt in einen solchen Zustand gebracht, dass Zeit für Veränderungen ist. Der Bürgermeister muss die Kriminalität reduzieren und die Wirtschaft verbessern. Dieses Szenario bezieht sich auf Detroit am Ende des 20. Jahrhunderts und die Wirtschaftskrise In dieser Zeit.
- Rio de Janeiro, 2047 – Flutwellen aufgrund der Erderwärmung die Stadt treffen. Der Bürgermeister muss sich damit auseinandersetzen und einige Bereiche umgestalten. In früheren Versionen des Spiels musste sich die Stadt mit Kriminalität auseinandersetzen, weil die Flutwellen noch nicht angekommen waren.
- San Francisco, 1906 – A Erdbeben mischt die Stadt auf. Der Bürgermeister muss den Schaden überprüfen, Brände löschen und wieder aufbauen. Dieses Szenario bezieht sich auf a echtes Ereignis.
- Tokio, 1961 – Die Stadt wird von a angegriffen Godzilla-wie Monster (Bowser in dem SNES-Auflage). Der Bürgermeister muss den betroffenen Gebieten helfen.
Die Version für Amiga, Atari ST, IBM Personalcomputer, tandy, DOSkompatible Computer und die Neuauflage der CD-Version enthält zwei zusätzliche Szenarien:
- Hamburg1944 – Die Stadt wird durch Luftangriffe schwer beschädigt, der Bürgermeister muss die Stadt wieder aufbauen. Dieses Szenario bezieht sich auf die Bombardierung Hamburgs.
- Dullsville, 1910 – Eine Stadt befindet sich auf einem schlechten Weg. Der Bürgermeister muss innerhalb von 30 Jahren das Ruder umdrehen.
Das SNES-Version Zusätzlich zu den oben genannten Szenarien enthält es auch zwei ziemlich schwierige Szenarien, die der Spieler nach Abschluss der oben genannten Szenarien spielen kann:
- Las Vegas, 2096 – Außerirdische greifen die Stadt an und stehlen wichtige Ressourcen.
- Freeland, 1991 – Eine leere Landkarte mit nur Land sollte die Grundlage für eine Stadt mit 500.000 Einwohnern bilden. Der Spieler hat dafür unbegrenzte Zeit. In der Mitte der Karte ist das Gesicht von Mario um zu sehen.
Versionen
SimCity wurde ursprünglich veröffentlicht für Heimcomputer wie Amiga, Atari ST und der DOS-basierend IBM Personalcomputer. Nach einiger Zeit kamen auch Versionen für andere raus Plattformen und Spielekonsole aus, einige Beispiele sind Apple Macintosh, Eichel Archimedes und Elektron, Amstrad CPC, Sinclair ZX-Spektrum, BBC-Mikro, Kommodore 64, ein JavaVersion für das Handy, Palm OS, Symbian, Fenster, OLPC XO und Unix (Nachrichten). Einige Versionen wurden später mit Erweiterungen und Szenarien neu veröffentlicht. Für die Windows-Version ist beispielsweise ein Map Builder enthalten.
Das Spiel ist auch in a MehrspielerVersion verfügbar auf Unix in Kombination mit X11 (TCL und Tk-Toolkit), Linux und OS/2. Eine SimCity für Nintendo-Entertainment-System (NES) wurde 1991 entwickelt, aber nie veröffentlicht.
SNES-Version
1991 wurde SimCity für die Super Nintendo-Entertainment-System veröffentlicht. Diese Version nutzte zum ersten Mal Änderungen in der grafischen Umgebung aufgrund saisonaler Einflüsse. Auch ein grünhaariger Stadtrat namens Dr. Wright, der versucht, den Spieler mit Tipps und speziellen Items durch das Spiel zu führen. Eine der Katastrophen, die eine Stadt erleiden könnte, war ein Angriff von Bowser, ein bekannter NintendoCharakter. EIN MarioStatue wurde gewonnen, als man eine Stadt mit mehr als 500.000 Einwohnern erreichte.
Mikropolis
Der Quellcode des Spiels wurde im Januar 2008 unter a . veröffentlicht GPL 3-Lizenz.[4] Daraus ist unter anderem das Spiel entstanden Mikropolis.
System Anforderungen
Plattformen
| Jahr | Plattform |
|---|---|
| 1989 | Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, Macintosh |
| 1990 | Atari ST, BBC Micro, Electron, FM Towns, PC-98, Sharp X68000, ZX Spectrum |
| 1991 | CDTV, SNES |
| 1992 | Windows 3.x |
| 1993 | Eichel 32-bit |
| 1994 | OS/2 |
| 1995 | Fenster |
| 1999 | Palm OS |
| 2006 | Virtuelle Konsole (Wii) |
Rezeption
Das Spiel wurde überwiegend positiv aufgenommen:
| Bewertet von | Plattform | Datum | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Ihre Sinclair | ZX-Spektrum | August 1990 | 93% |
| Die Spielmaschine (GB) | Atari ST | August 1990 | 90% |
| Alle Spielanleitungen | Macintosh | 1998 | 90% |
| Joker Verlag präsentiert: Sonderheft | Amiga | 1990 | 85% |
| Alle Spielanleitungen | Kommodore 64 | 1998 | 80% |
| Nur Spiele Retro | Windows 3.x | 15. Februar 2014 | 80% |
| Dator-Magazin | Kommodore 64 | Januar 1990 | 70% |
| Der DOS-Geist | DOS | 9. Oktober 2006 | 67% |
| Eurogamer.de | Wii | 31. Januar 2007 | 60% |
| Machtspiel | Kommodore 64 | August 1989 | 39% |
Externer Link
Quellen
- Dieser Artikel oder eine frühere Version ist eine (Teil-)Übersetzung des Artikels Sim City (1989 Videospiel) auf der englischsprachigen Wikipedia, die unter der Creative Commons Namensnennung/Weitergabe unter gleichen Bedingungen Stürze. Siehe die Verlauf bearbeiten Dort.
- (und) SimCity auf MobyGames
Hinweise und Referenzen
- ↑Geschichte. SimCity. Zugegriffen unter 27. Juli 2013.
- ↑(und) Eric Albert, SimCity Classic: Geschichte und Rückblick (Februar 2007). Zugegriffen unter 28. Juli 2013.
- ↑Wilson, JohnnyL. (Mai 1989). Was machen die "einfachen Leute?". Computerspielwelt : 16-17.
- ↑(und) Bill Simser, SimCity-Quellcode in der Wildnis veröffentlicht! Lass die Häfen beginnen.... Angst und Abscheu (10. Januar 2008). Zugegriffen unter 27. Juli 2013.
- ↑SimCity – Technische Daten – Windows 3.x. MobySpiele. Zugegriffen unter 15. Dezember 2013.
- ↑SimCity - Technische Daten - DOS. MobySpiele. Zugegriffen unter 15. Dezember 2013.
- ↑Kann nur mit 640 KB RAM verwendet werden.
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