WikiDer > Синдикат (видеоигра 1993 года) - Википедия
Синдикат | |
---|---|
Европейский бокс-арт | |
Разработчики) | Bullfrog Productions Программное обеспечение Ocean |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Питер Молинье (Лягушка-бык) Кевин Бакнер (EA) |
Дизайнер (ы) | Шон Купер |
Программист (ы) | Шон Купер Филип Джонс |
Художник (ы) | Крис Хилл Пол Маклафлин |
Композитор (ы) | Рассел Шоу |
Серии | Синдикат |
Платформа (и) | MS-DOS, Amiga, Амига CD32, Mac, Sega Genesis, SNES, 3DO, Атари Ягуар, Желудь Архимеда, FM города, NEC PC-9801, Sega-CD, PSP |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок |
Синдикат является изометрический тактический в реальном времени и стратегический игра от Bullfrog Productions создан в 1993 году и выпущен для множества платформ, начиная с ПК и Коммодор Амига. Это первое название в Синдикат серии. Установить в антиутопия будущее, в котором корпорации заменят правительства, Синдикат дает игроку контроль над корпорацией, борющейся за мировое господство.
Игра состоит из серии миссий, в которых игрок управляет командой кибернетически модифицированные агенты, пытающиеся установить контроль над определенной страной. Агентам часто приходится преодолевать силы местной полиции и хорошо вооруженных агентов конкурирующих синдикатов для достижения целей миссии, которые варьируются от убийств до поимки или спасения персонала. Вооружение агентов, кибернетические модификации и поведенческие атрибуты могут контролироваться игроком, чтобы сделать их более подходящими для конкретных задач.
Корпорация игроков зарабатывает деньги через налоги собираемые с оккупированных территорий, которые можно использовать для исследования и покупки более мощного оружия и кибернетических модификаций. Игрок контролирует уровень налогообложения, при этом чрезмерное налогообложение создает риск восстания, требующего выполнения следующей миссии по повторному захвату территории.
После выпуска игра была одобрена критиками, особенно за реалистичное представление, написание и жестокость игрового процесса. Он укрепил репутацию Bullfrog после его первых успехов с Густонаселенная серия и Powermonger.
Пакет расширения, Синдикат: Американское восстание, продолжение, Синдикат войны, и перезагрузка Синдикат также были выпущены. Оригинальная игра и пакет расширения были переизданы вместе в 1996 году как Syndicate Plus.
Геймплей
Геймплей Синдикат предполагает заказ от одного до четырех человек киборг агенты по городам отображаются в фиксированном виде изометрический стиль, преследуя цели миссии, такие как убийство руководителей конкурирующего синдиката, спасение захваченных союзников, «уговаривание» гражданских лиц и ученых присоединиться к компании игрока или убийство всех вражеских агентов.
По мере прохождения игры игрок должен управлять исследования и разработки нового оружия и улучшений киборгов. У игрока ограниченные средства, требующие налогообложения завоеванных территорий. Территории с чрезмерным налогом могут восстать, что приведет к потере этой территории и потребует повторного прохождения этой миссии. Игрок начинает игру с пистолеты, прогрессирующий за счет все более разрушительного оружия, которое включает Узис, миниганы, огнеметы, снайперские винтовки, бомбы замедленного действия, лазеры и разрушительные Пистолет Гаусса. Кроме того, игрок может использовать такие предметы, как аптечки, чтобы лечить своих агентов, сканеры, чтобы определять местонахождение пешеходов / транспортных средств, и «Persuadertron», чтобы «промывать мозги» целям игрока до слепого повиновения.
участок
Предыстория Синдикат содержится в руководстве, а не в самой игре.[1] По мере того как транснациональные корпорации набирали силу и влияние, они начали оказывать прямое влияние на правительства мира, в конечном итоге заменяя их, контролируя жизни людей посредством торговли. Одна такая «мегакорпорация», названная EuroCorp, изобрела «ЧИП», устройство, вставленное в шею, которое изменяет восприятие человеком внешнего мира, ошеломляя его чувства к окружающим страданиям и убожеству. Это также открыло пользователю возможность внушать и манипулировать мегакорпорацией. Вскоре мегакорпорации превратились в коррумпированные преступные синдикаты, борющиеся друг с другом за монополию на производство ЧИПов и контроль над населением.[2]
Игра ставит игрока во главе одноименной корпорации в ближайшем будущем. киберпанк-стиль в 2096 году. Команды до четырех агентов-киборгов - которые, согласно вступительной заставке игры, являются обычными гражданскими лицами, захваченными, кибернетически улучшенными и перепрограммированными. Агенты используются в серии миссий, которые включают убийства, проникновение, воровство и «убеждение» (использование устройства, называемого Persuadertron, для захвата важных лиц или орды гражданских лиц, полиции и других в качестве пушечного мяса). Новых агентов также можно убедить и добавить в ваш список, чтобы заменить раненых или убитых. Потеря всех ваших агентов приводит к экрану окончания игры, так как ваша корпорация настраивает ваш управляющий дирижабль на самоуничтожение и крушение.
В ходе игры игрок устанавливает мировое господство с их установленным синдикатом, по одной территории за раз, вовлекая и устраняя конкурирующие синдикаты (такие как The Tao, Sphinx Inc. и The Castrilos) и подавляя внутренние мятежи. В финале отряд видит волну за волной уничтожения вражеских агентов на исследовательской станции Atlantic Accelerator: победа знаменует собой зарождение новой Империи по всей Земле.[2]
Релиз
Игра появилась в 1993 году на Amiga и ПК ДОС компьютеров и впоследствии был перенесен во множество других форматов. В версии для DOS использовалось стандартное разрешение 320x200 256 цветов (Режим 13ч) только для планирования и главного меню, при этом часть тактического моделирования отображается в разрешении 640x480 только с 16 цветами. Более высокое разрешение позволило получить более мелкие детали графики и создать иллюзию того, что более 16 цветов были использованы с помощью дизеринг. Подобная графика и такой же дизайн уровней использовались в Macintosh, 3DO, Атари Ягуар и RiscPC порты.
Отдельная версия была сделана для более простых, 16-битных консолей, поскольку оборудование не могло поддерживать сложность оригинальной игры. Он содержал новый дизайн уровней и другую графику и был выпущен для Sega Mega Drive и SNES. Позже он был выпущен на PlayStation портативный как часть EA Replayсборник ретро-игр, выпущенный в США 7 ноября 2006 г .; эта версия является версией SNES и выполняется на PSP эмулятором.[3]
В январе 2012 г. ДОС версия Синдикат был переиздан, упакован с предварительно настроенными версиями DOSBox эмулятор для обоих OS X и современные версии Windows.[4] В 2015 г. Синдикат был доступен бесплатно на Платформа Origin от Electronic Arts.[5]
Пакет расширения под названием, Синдикат: Американское восстание, впоследствии был выпущен в 1993 году.[6][7]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Компьютерный игровой мир критиковал отсутствие многопользовательской игры, случайных исследований, плохой ИИ и повторяющихся миссий. Журнал пришел к выводу, что "Синдикат это отточенная и значительная работа, "которая понравится фанатам других игр Bullfrog, но" не совсем обеспечивает выносливость своих предшественников ".[15] ВЫЧИТАЙТЕ! отметил: «Эту игру нельзя использовать в качестве урока нравственности для детей - она кровавая, требует от вас безжалостности, а некоторые люди могут возражать против использования наркотиков для контроля над вашими агентами. Но это мяч для играть в."[16]
GamePro описал версию Genesis как «неуклюжий перевод», отметив, что прицеливание и маневрирование намного сложнее с комбинациями кнопок геймпада и что графика недостаточно четкая, чтобы игрок мог разглядеть важные детали.[17] Следующее поколение рассмотрел версию игры для Genesis и заявил, что «зачастую интенсивные стратегические игры на ПК никогда не делают много 16-битной игры и Синдикат является ярким примером ".[14]
Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх согласились с тем, что версия Jaguar была лучшей версией игры для домашних консолей на сегодняшний день, но все же явно уступала версии для ПК. Они особенно раскритиковали использование цифровой клавиатуры контроллера Jaguar, заявив, что это излишне усложняет управление.[9] GamePro вместо этого фактически похвалил использование множества кнопок контроллера Jaguar, но также отметил, что версия Jaguar страдает от плохо читаемого дисплея и резкого, неустойчивого замедления.[18] Рецензент для Следующее поколение не согласился с ними обоими, заявив, что версия Jaguar «настолько близка к оригинальному названию, насколько это возможно без использования мыши». Они приветствовали игру в целом за ее детальную жестокость и «гнетущую атмосферу».[10]
Следующее поколение также опубликовал положительный отзыв о версии 3DO, при этом рецензент прокомментировал: «Эта версия была почти для каждой системы, и нужно сказать, что эта версия занимает второе место после версии, найденной на ПК. ... легко самая красивая и удобная версия для любой домашней системы ». Несмотря на это, он дал ей более низкую оценку, чем версия Jaguar.[12] Следующее поколение еще раз рассмотрел 3DO-версию игры и заявил, что «из всех рассмотренных нами версий она почти на втором месте после ПК, заметно лучше, чем Jaguar, и намного опережает версии Genesis и Sega CD. , это точно так же ".[11]
GamePro дал версии для SNES общий положительный обзор, основанный на глубине игрового процесса, назвав ее «стрелялкой для думающих людей».[19]
Следующее поколение рассмотрел версию игры для Macintosh и заявил, что «игроков, которым нравится быть Жадным, Аморальным, Корпоративным Ублюдком, ждет изрядно развратное убийство».[13]
В 1996 г. Компьютерный игровой мир оценила ее как 67-ю лучшую компьютерную игру всех времен, заявив, что «было просто весело косить мирных жителей в этой стратегической игре о футуристической войне банд».[20] В том же году Следующее поколение оценил ее как 29-ю лучшую игру всех времен за то, что она «быстрая, яростная и очень увлекательная», несмотря на ее сложность.[21] Также в 1996 г. Синдикат заняла седьмое место среди лучших игр для Amiga по версии Amiga Power.[22] В 2010, UGO.com включил игру в свой список 42 лучших игр из когда-либо созданных.[23] Он также был включен в список лучших жестоких видеоигр всех времен 2011 года по версии Дейли Телеграф по той причине, что «немногие игры когда-либо были так заинтересованы в том, чтобы их главные герои убивали мирных жителей, сжигали их из огнеметов, взрывали их из ракетных установок и просто косили их».[24] В том же году Wirtualna Polska оценил ее как третью лучшую игру для Amiga.[25] В 1994 г. PC Gamer США названный Синдикат как 16-я лучшая компьютерная игра за всю историю. Редакторы назвали его «гладкой, захватывающей и единственной в своем роде игрой».[26] В том же году PC Gamer UK назвал ее 11-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакция писала: «Очень немногие заголовки создают такую мрачную и соблазнительную атмосферу, как в Синдикат, и это обеспечивает правильный баланс между стратегией и аркадными играми ".[27]
Наследие
Синдикат войны является прямым продолжением 1996 года к Синдикат, с трехмерной графикой и выпущенный для ПК и Игровая приставка. Несколько попыток Bullfrog создать еще один Синдикат все игры были в конечном итоге заброшены. Эти отмененные игры включали по крайней мере одну для ПК и другую для PlayStation 2.[28] Игра была переосмыслена Starbreeze Studios так как Синдикат, шутер от первого лица, выпущенный для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. Духовный преемник, Satellite Reign, был разработан некоторыми из первоначальных сотрудников.[29]
Рекомендации
- ^ "Retro Rewind: Syndicate имеет длинное руководство". GameFront. 2012-01-25. Получено 2013-08-11.
- ^ а б Syndicate - Руководство (ПК в США) (PDF). Electronic Arts. 1993. С. 3–6, 51–53.
- ^ Рейтинг Google (2006-10-16). "EA Replay Preview". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2008-11-30.
- ^ Шарки, Майк (17 января 2012). «Первоначальный синдикат направлен на создание старых добрых игр». gampespy.com. Получено 2012-03-02.
- ^ Purchese, Роберт (2015-03-04). "Bullfrog classic Syndicate теперь бесплатна в EA Origin". Eurogamer. Получено 2019-03-20.
- ^ Уэбб, Рассел. «СИНДИКАТ: АМЕРИКАНСКОЕ ВОССТАНИЕ от Bullfrog / Electronic Arts». Журнал Game Bytes. Получено 2019-03-21.
- ^ "Синдикат: Американское восстание". IGDB.com. Получено 2019-03-25.
- ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: シ ン ジ ケ ー ト. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 336. Стр.30. 26 мая 1995 г.
- ^ а б "Syndicate Review". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (69): 38. Апрель 1995.
- ^ а б «Грозный». Следующее поколение. Imagine Media (4): 89. Апрель 1995.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 9. Imagine Media. Сентябрь 1995. с. 89.
- ^ а б «Синдикат». Следующее поколение. Imagine Media (6): 102. Июнь 1995 г.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 8. Imagine Media. Август 1995. с. 75.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 2. Imagine Media. Февраль 1995. с. 101.
- ^ Ли, Вятт (сентябрь 1993 г.). «Синдикат Electronic Arts». Компьютерный игровой мир. п. 94. Получено 30 июля 2014.
- ^ Вычислить!, Ноябрь 1993 г., стр. 130.
- ^ «ProReview: Syndicate». GamePro. IDG (76): 45. Январь 1995.
- ^ "ProReview: Syndicate". GamePro. IDG (78): 102. Март 1995.
- ^ "ProReview: Syndicate". GamePro. IDG (84): 60. Сентябрь 1995.
- ^ CGW 148: 150 лучших игр всех времен
- ^ Следующее поколение 21 (сентябрь 1996 г.), стр. 60.
- ^ Amiga Power выпуск 64, Future Publishing, август 1996 г.
- ^ Syndicate - лучшая игра, которую когда-либо можно было переделать - UGO.co В архиве 2012-02-01 в Wayback Machine, UGO.com, 25 августа 2010 г.
- ^ «Лучшие жестокие видеоигры всех времен». Телеграф. 2011-06-28. Получено 2013-08-11.
- ^ 3. Syndicate - 30 najlepszych gier na Amigę - Imperium gier, WP.PL (по польски)
- ^ Персонал (август 1994 г.). "ПК-геймер Топ 40: лучшие игры всех времен ». PC Gamer США (3): 32–42.
- ^ Персонал (апрель 1994 г.). "The ПК-геймер 50 лучших компьютерных игр всех времен ». PC Gamer UK (5): 43–56.
- ^ Игры Синдиката, которых никогда не было - Kotaku В архиве 29 февраля 2012 г. Wayback Machine
- ^ "Satellite Reign by 5 Lives Studios - Kickstarter". Kickstarter.com. Получено 2013-08-11.
внешняя ссылка
- FreeSynd (а отдых на игровом движке игры)