WikiDer > Цивилизация IV: Колонизация - Википедия
Цивилизация IV: Колонизация | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Игры Firaxis |
Издатель (ы) | 2K Игры (Победить) Аспир (Mac) |
Дизайнер (ы) | Х. Эдвард Пайпер |
Серии | Цивилизация |
Двигатель | Gamebryo |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X |
Релиз | 21 сентября 2008 г. |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Цивилизация Сида Мейера IV: Колонизация это переделать (а общая конверсия с помощью Цивилизация IV двигатель) 1994 г. пошаговая стратегия игра Колонизация Сида Мейера.[1] Игроки управляют поселенцами одной из четырех европейских стран, Испания, Англия, Франция, или Нидерланды, которые пытаются завоевать / колонизировать Новый мир в период 1492–1792 гг. Конечная цель каждого игрока - создать свои колонии и постоянную армию, а затем объявить независимость из своей родной страны и победите военную силу, которую король посылает, чтобы подавить восстание.[1][2][3][4][5]
Версия для Windows была выпущена 21 сентября 2008 г. A Mac OS X Версия была выпущена в декабре 2009 года.[6] Цивилизация Сида Мейера IV: Колонизация не требует оригинала Цивилизация Сида Мейера IV чтобы играть.[7]
Геймплей
Чтобы строить и расширять свои города, игроки должны вести переговоры с несколькими отдельными группами: уроженцы Америки, колонисты из родной страны игрока и другие колонисты из Старый мир. Игроки также могут нанимать отцов-основателей присоединиться к их делу, каждый из которых имеет определенный бонус, который помогает на протяжении всей игры. Игрок влияет на направление своей колонии, выбирая дипломатию, вербовку и управление городом. Дополнительные колонисты из Европы или обращенные аборигены могут привести к увеличению населения после того, как излишки еды превысят установленный уровень.
Экономика и торговля вступают в игру, когда игрок производит готовую продукцию и продает ее в Европе или торгует с туземцами на другие товары или золото. Собирая природные ресурсы, квалифицированные мастера могут превратить их в готовую продукцию для продажи или обмена. Кроме того, серебро можно добывать для прямой торговли, а руду можно добывать для превращения в инструменты, а затем в оружие. Квалифицированные мастера производят вдвое больше, чем обычные рабочие, а также можно построить специальные здания для увеличения общего производства.
Выбор национальности, сделанный игроком в начале игры, влияет на положение колонии в мире: англичане получают иммиграционный бонус, голландцы пользуются торговыми бонусами, французская дипломатия способствует более благоприятным отношениям с местными племенами, а испанцы Конкистадор бонус благоприятствует завоеванию против туземцев.[4]
Помимо однопользовательских кампаний, в новой игре присутствует многопользовательская составляющая.[1][4]
Цивилизация IV: Колонизация имеет много новой игровой механики. При запуске игры, помимо выбора стартовой европейской страны, игрок выбирает между двумя губернаторы, каждый с разными преимуществами.[8] Кроме того, национальные границы - это концепция игрового процесса, взятая из Цивилизация IV. Это означает, что соперники не могут переходить на землю друг друга, если у них нет соглашения об открытых границах или если они не объявили войну.
В отличие от оригинала Колонизация игры, нации не могут нанять одних и тех же отцов-основателей. Каждый отец-основатель нанимается одной и только одной нацией / игроком. Более того, отцы-основатели присоединяются к нациям только с определенными критериями, а именно с определенным уровнем «очков», полученных в различных категориях (политические, военные, исследования, религия и торговля).[9]
После того, как игрок объявляет независимость, игроки выбирают конституция определяя стиль правления своей независимой нации. Например, если нация выбирает монархический системы, то он все еще может торговать с Европой во время войны за независимость.[10]
Разработка
Игра работает на обновленной версии Цивилизация IV движок с изменениями, включая улучшенную графику, упрощенный код и переработанный интерфейс. Благодаря этим улучшениям, Колонизация требует видеокарты эта поддержка пиксельный шейдер 1.1.[1][11]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Условие единственной победы - объявление и победа в войне за независимость - подвергалось критике.[9] и принял[23] рецензентами. Еще одна критика игры заключается в том, что в ней всего четыре игровых колониальных державы. Исключение других выдающихся колониальных держав Европы было названо «ограничивающим» фактором в игре.[4]
Разнообразие Репортер видеоигр и редактор обзоров Бен Фриц раскритиковал концепцию игры в своем блоге из-за таких проблем, как сокращение населения Коренные американцы и Атлантическая работорговля это произошло во время Европейский и Американская колонизация.[24][25][26] Firaxis ответил на сообщение в блоге Фрица, заявив: «Игра не поддерживает какую-либо конкретную позицию или стратегию - игроки могут и должны делать свои собственные моральные суждения».[27] Тревор Оуэнс внес свой вклад в беседу в статье, в которой рассматривается использование в игре различных, возможно, проблемных элементов, и спрашивается, «не будет ли и не должна ли какая-либо игра об этом периоде в Америке быть расистской и оскорбительной, если бы она была хоть отдаленно верны тому времени? "[28]
Смотрите также
- FreeCol, открытый исходный код Колонизация клон
Примечания
- ^ Единственные игровые цивилизации - это колонии.
Рекомендации
- ^ а б c d «Скоро в продаже Firaxis Games». Firaxis Games, Inc. Архивировано с оригинал на 2008-08-28. Получено 2008-06-17.
- ^ «2K Games анонсирует Sid Meier's Civilization IV: Colonization for Games for Windows» (Пресс-релиз). 2K Игры. 2008-06-09. Архивировано из оригинал на 2008-06-10. Получено 2008-06-09.
- ^ Кейзер, Джо (2008-06-09). «2K Games возрождает колонизацию Сида Мейера». Архивировано из оригинал 15 января 2013 г.
- ^ а б c d Миллер, Джон (26.06.2008). «Цивилизация IV: первый взгляд на колонизацию». Получено 2008-07-02.
- ^ «Обновленная практика колонизации цивилизаций». GameSpot. 19 августа 2008 г.. Получено 2012-06-28.
- ^ Браун, Кристофер. "Цивилизация Сида Мейера IV: Колонизация". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал на 2014-11-14. Получено 2018-04-24.
- ^ "Firaxis Games: Games: Sid Meier's Civilization IV: Colonization". Firaxis.com. 2009-07-23. Архивировано из оригинал на 2008-08-28. Получено 2012-06-28.
- ^ "Цивилизация Сида Мейера IV: Профиль голландской фракции колонизации". IGN. 2008-08-21. Получено 2008-08-23.
- ^ а б Косак, Дэйв Фарго (18.07.2008). "Цивилизация Сида Мейера IV: Колонизация (ПК)". GameSpy. Получено 2008-08-23.
- ^ Парк, Эндрю (15.07.2008). «E3 2008: Цивилизация Сида Мейера IV: Обновленные впечатления от колонизации - Новая информация и подробности». GameSpot. Получено 2008-08-23.
- ^ Торсен, Тор (13.06.2008). «Вопросы и ответы: Майер о революции в колонизации». Получено 2008-06-15.
- ^ Цыпленок, Том (25 сентября 2008 г.). "Цивилизация Сида Мейера IV: Колонизация (ПК)". 1UP.com. Архивировано из оригинал 21 декабря 2008 г.. Получено 2008-09-27.
- ^ Меер, Алек (22 сентября 2008 г.). «Цивилизация IV: Обзор колонизации - Компьютеры и видеоигры». Компьютерные и видеоигры. Получено 2008-09-23.
- ^ Клэр, Оливер (22 сентября 2008 г.). «Цивилизация IV: Обзор колонизации - EuroGamer». EuroGamer. п. 2. Получено 2008-09-22.
- ^ Хант, Джонатан (23 сентября 2008 г.). "Цивилизация Сида Мейера IV: Колонизация (ПК)". GameSpy. Получено 2011-04-03.
- ^ Биссенер, Адам (22 сентября 2009 г.). «Civilization IV: Colonization Review - Game Informer». Информер игры. Архивировано из оригинал 3 января 2010 г.. Получено 2011-04-03.
- ^ Косак, Дэйв Фарго (2008-10-02). "Цивилизация Сида Мейера IV: Колонизация (ПК)". GameSpy. Получено 2011-04-03.
- ^ Уоттерс, Крис (2008-10-03). "Civ IV: Обзор колонизации". GameSpot. Получено 2008-10-04.
- ^ Баттс, Стив (26 сентября 2008 г.). "Цивилизация IV: Обзор колонизации - IGN". IGN. п. 3. Архивировано из оригинал 29 сентября 2008 г.. Получено 2008-09-27.
- ^ «Обзор G4 X-Play: Цивилизация Сида Мейера IV: Колонизация». G4. 23 сентября 2008 г.. Получено 2008-10-15.
- ^ «Цивилизация IV: Колонизация». Рейтинг игр. Получено 2008-12-17.
- ^ «Цивилизация IV: Обзор колонизации - MetaCritic». Metacritic. Получено 2008-12-17.
- ^ Баттс, Стив. "Цивилизация Сида Мейера IV: Обзор колонизации". IGN.
[это условие победы] должно понравиться стратегическим игрокам, недовольным менее структурированными путями победы в Civilization IV.
- ^ «Цивилизация IV: Колонизация ... Вау, это выглядит оскорбительно». Разнообразие. 2008-06-25. Архивировано из оригинал на 2008-06-27. Получено 2008-09-10.
- ^ «Цивилизация IV: Колонизация под названием« Моральное беспокойство »'". Беглец. 2008-06-27. Получено 2008-08-18.
- ^ "Следующая игра Сида Мейера обеспокоила разнообразием". Получено 2008-08-18.
- ^ "Firaxis отвечает на мой пост о колонизации". Разнообразие. 2008-06-27. Архивировано из оригинал на 30.09.2010. Получено 2008-09-17.
- ^ «Колонизация Сида Мейера: достаточно ли это оскорбления? | Играть в прошлое». www.playthepast.org. Получено 2016-10-14.
дальнейшее чтение
- Оуэнс, Тревор; Мир, Ребекка (2013). "Моделирование коренных народов: распаковка идеологии в Колонизация Сида Мейера" (PDF). В Капелле Мэтью Вильгельм; Эллиотт, Эндрю Б. Р. (ред.). Игра с прошлым: цифровые игры и моделирование истории. Нью-Йорк: Академик Блумсбери. С. 91–106. ISBN 978-1-6235-6728-6.