WikiDer > Средиземье: Тени Мордора - Википедия

Middle-earth: Shadow of Mordor - Wikipedia

Средиземье: Тени Мордора
Обложка Shadow of Mordor art.jpg
Разработчики)Монолит Продакшнс
Издатель (ы)Warner Bros. Interactive Entertainment
Производитель (и)
  • Натан Эдсон
  • Зеб Веделл
Дизайнер (ы)Майкл де Платер
Программист (ы)Мэтт Райс
Художник (ы)Филип Штрауб
Писатель (ы)Кристиан Кантамесса
Композитор (ы)
СерииСредиземье
ДвигательЛитТек Юпитер EX
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Средиземье: Тени Мордора является открытый мир приключенческий боевик видео игра разработан Монолит Продакшнс и опубликовано Warner Bros. Interactive Entertainment. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One в сентябре 2014 г. и PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2014 года. Оригинальный рассказ по мотивам легендариум сделано Дж. Р. Р. Толкин, игра происходит между событиями Хоббит и Властелин колец кинотрилогии. Игрок управляет Талионом, Рейнджер кто связан с призрак из Эльф господин Келебримбор, поскольку двое намеревались отомстить за смерть своих близких. Игроки могут участвовать в рукопашный бой, и используйте способности призраков, чтобы сражаться и управлять врагами. В игре представлена ​​система Nemesis, которая позволяет искусственный интеллект из неигровые персонажи запоминать свои предыдущие действия против главного героя и реагировать соответствующим образом.

Разработка игры началась в 2011 году. Чтобы создать точную среду и соответствовать книгам Толкина, разработчики консультировались со многими людьми из Warner Brothers, а также с Питером Джексоном, режиссером трилогии фильмов. Властелин колец и Хоббит. Они также получили помощь от Мастерская Weta, кто советовал по спецэффектам. Monolith сосредоточился на разработке версий для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а разработка версий для PlayStation 3 и Xbox 360 была передана на аутсорсинг. Поведение Интерактивное.

Средиземье: Тени Мордора получил признание критиков после выпуска. Больше всего хвалили его бой, дизайн с открытым миром и систему Немезиды. Некоторая критика была направлена ​​на сюжет игры и битвы с боссами. Тень Мордора ознаменовал самый большой запуск игры, основанной на вселенной Толкина, и впоследствии получил несколько наград от изданий по видеоиграм, в том числе Игра года в 2015 году. Игра прошла при поддержке Загружаемый контент после выпуска. Продолжение, Средиземье: Тени войны, был выпущен в октябре 2017 года.

Геймплей

На этом скриншоте геймплея Талион использует призрачные способности Келебримбора, чтобы победить врага. босс.

Средиземье: Тени Мордора это третье лицо открытый мир приключенческая видеоигра, где игрок управляет рейнджером по имени Талион, который стремится отомстить силам Саурон после того, как его семья, состоящая из его жены и сына, была убита руководителями.[1] Игроки могут путешествовать по локациям в игре через паркур, верхом на монстрах или доступ к Forge Towers, которые служат точками быстрого перемещения.[2][3] Хотя Талион смертельно убит во вступлении в игру, призрак эльфийского лорда Келебримбора может использовать свою силу, чтобы сохранить Талиона в живых, а также наделять его призрачными способностями.[4] Миссии в игре включают в себя основные сюжетные миссии, которые следуют за поисками мести Талиона, побочные миссии, которые включают следующие Голлум поиск артефактов, связанных с прошлым Келебримбора, миссии по освобождению человеческих рабов, захваченных армиями Уруков и вынужденных работать на Саурона, а также дополнительные квесты, которые помогут создать новые способности для меча, лука и кинжала Талиона.[5][6][7] У игрока также есть свобода выполнять побочные квесты и бродить по Мордору, выполняя особые действия по сбору определенной флоры или охоте на определенных существ или поиску старых артефактов или эльфийских печатей.[8][9]

За выполнение квестов игрок получает ряд наград: очки опыта которые используются для разблокировки новых способностей как для рейнджера Талиона, так и для навыков призраков Келебримбора, значение силы, которое позволяет игроку получить доступ к более мощным способностям, которые можно разблокировать, и внутриигровая валюта под названием «Мириан», которую игрок может использовать для улучшения здоровья Талиона. , способности призрака, или выковать новые слоты на его оружии, чтобы добавить дополнительные руны.[8][10]

При выполнении миссий игрок может заставить Талиона участвовать в рукопашном бою, дальнем бою и скрытности, при этом некоторые миссии вознаграждают игрока больше за выполнение миссии определенным образом.[7] Способности рейнджера Талиона усиливаются с помощью Келебримбора, позволяя игроку сочетать бой с особыми атаками на основе фокусировки; Эти последние атаки можно использовать для замедления времени при прицеливании из лука, выведения фокуса из вражеского врага или, позже в игре, заклеймить врага, чтобы он стал союзником Талиона.[2][11][12] Боевая система использует систему цепочки атак, которая позволяет игроку выполнять специальные действия после построения цепочки до достаточно большого значения, например, мгновенно высасывать у противника фокус или выполнять атаку с фокусом по области. Благодаря боевой системе они также могут противостоять атакам и уклоняться от них.[13] Скрытность - важный элемент в некоторых миссиях; несколько областей считаются цитаделями, и если присутствие Талиона будет обнаружено, прозвучит сигнал тревоги и прибудут новые уруки, чтобы попытаться убить его.[8][14]

Система Немезиды

Скриншот геймплея Средиземье: Тени Мордора демонстрация системы Немезиды

Основная особенность Тень Мордора это система Немезиды. Игра может отслеживать любого Урука (более мерзкого орка, основных антагонистов игры), с которым игрок вступает в контакт. Хотя есть «общие» Уруки, с которыми игрок может сражаться в массовом порядке, и они будут служить пушечным мясом в составе армий Саурона, игра начнет отслеживать Уруков, которые проявляют любые известные таланты в игре, такие как убийство игрока или выживание. встреча с игроком. Эти уруки будут повышены до капитанов. Победа над этими лидерами поможет ослабить армию Саурона, и эти лидеры сбросят руну, которую игрок может установить на оружие Талиона, чтобы обеспечить дополнительные баффы в битве.[7] В качестве альтернативы, будучи убит лидером приведет к отмене текущей миссии и возвращению игрока в безопасную точку для продолжения исследования, а лидер получит дополнительную силу, что затруднит его победу в следующем столкновении.[15] Если процедурно сгенерированные орки[16] пережить столкновение с Талионом, они также получат повышение.[17] Кроме того, такие смерти отслеживаются через онлайн-серверы, и друзья игрока в различных сетевых сервисах будут уведомлены об этой смерти и им будет предложена возможность принять миссию Вендетты и отомстить Уруку. Если миссия будет успешной, игра выдаст награды как исходному игроку, так и победившему другу.[18]

У лидера Урука будет ряд сильных и слабых сторон, последние можно использовать в бою, чтобы быстро ослабить и победить лидера.[17] Игрок может узнать об этом, найдя интеллект, в основном осушая и допрашивая отмеченных уруков.[3][19] Возможность использовать такие слабости для победы над лидером позволит получить руну лучшего качества и больше очков опыта таким образом.[19] Как только игрок получит возможность заклеймить Уруков, он сможет заклеймить этих лидеров и обратить на свою сторону части армии Саурона.[20] На этом этапе игрок может использовать систему Nemesis, чтобы вызвать распри внутри сил Уруков, в которых он может принимать непосредственное участие, помогая еще больше ослабить армию.[21][22][23][24] Уруки, пережившие столкновение с Талионом, запомнят это, когда Талион снова сразится с ними; например, Урук, брошенный Талионом в огонь, может желать отомстить ему за то, что он был изуродован.[4][25]

Синопсис

Трой Бейкер озвучивал Талиона, главного героя игры.

Параметр

В отличие от большинства адаптаций видеоигр «Властелин колец», Средиземье: Тени Мордора адаптировано из романов Толкина, а не из франшизы фильма. Действие игры разворачивается в 60-летнем перерыве между событиями Толкина. Хоббит и Властелин колец.[4] Семья Талиона (озвучено и движение снято Трой Бейкер), рейнджер Гондор ответственный за охрану Чёрных ворот Мордора, убит войсками Саурона, но Талион возрождается с «призрачными способностями» и направляется в Мордор чтобы отомстить.[26] В этой истории Мордор еще не бесплодная пустошь.[27] Игрок встретит Голлума (озвучивает Лиам О'Брайен).[8] Талион обнаруживает, что призрак, который его воскресил, - это Келебримбор (озвучивает Аластер Дункан), величайшего эльфийского кузнеца Вторая Эпоха, который также стремится отомстить Саурону.

участок

Талион, капитан Гондора, служит в гарнизоне у Черных ворот Мордора. Гарнизон атакован силами Орков Саурона во главе с тремя Черный нуменорский капитаны: Молот Саурона (Джон Ди Маджио), Башня Саурона (JB Blanc), и их лидер, Черная Рука Саурона (Нолан Норт). Талион, его жена Иорет (Лаура Бейли) и его взрослый сын Дираэль (Джек Куэйд), захвачены и ритуально принесены в жертву Черной Рукой в ​​попытке вызвать в себя призрак эльфийского лорда Келебримбора. Однако Келебримбор (который страдает амнезией из-за того, что много лет был призраком) вместо этого сливается с Талионом, не давая ему умереть. Затем Талион и Келебримбор уходят, чтобы раскрыть личность Келебримбора - увеличить его / их силу - и отомстить за смерть семьи Талиона.

В ходе своих путешествий Талион и Келебримбор несколько раз сталкиваются с Голлумом, который бродит по Мордору в поисках своего «Драгоценного» (Единого кольца). Голлум обладает способностью видеть и говорить с Келебримбором благодаря его предыдущему контакту с Единым Кольцом и клянется служить «Яркому Мастеру». Надеясь, что Келебримбор может привести его к Единому Кольцу, Голлум ведет Келебримбора к реликвиям своего прошлого, каждая из которых восстанавливает части его потерянных воспоминаний. Келебримбор постепенно вспоминает, как Саурон, замаскированный под Аннатара, Повелителя подарков, обманом заставил его выковать Кольца Власти. Келебримбор в конечном итоге помог Саурону создать Единое Кольцо, но смог украсть его. Келебримбор провозгласил себя Светлым Лордом Мордора и поднял армию орков против Саурона. Однако Кольцо в конечном итоге предало Келебримбора и вернулось к Саурону. Затем победивший Саурон наказал Келебримбора, казнив свою жену и дочь (которых Саурон взял в заложники, чтобы заставить Келебримбора помочь ему), прежде чем, наконец, убить его своим кузнечным молотом.

В поисках Черной Руки Талион вступает в союз с Хиргоном, рейнджером-дезертиром, который возглавляет сообщество гондорских изгоев, решивших поселиться в Мордоре, и Крысобага Труса (Фил Ламарр), Орк который предлагает приблизить Талиона к Черной Руке в обмен на его помощь в восхождении на военную иерархию Мордора. Талион помогает Рэтбагу подняться по карьерной лестнице до уровня вождя, убивая каждого из своих непосредственных начальников, и, наконец, сам становится вождем. Затем Талион преследует других вождей Удуна, ослабляя силы Саурона в этой области. Вскоре у Хиргона появляется план по привлечению Черных капитанов. Используя приобретенный грог и взрывчатый порошок, Талион помогает Изгоям разрушить статую, посвященную Саурону. Вместо того, чтобы Черная Рука ответила на «сообщение», отправляется Молот Саурона, наказывающий Крысобоя за то, что он не выполнил свои обязанности по убийству рейнджера. Затем Талион и Молот вступают в бой, и к битве присоединяются стаи Уруков, но после жестокого сражения Талиону удается убить Молота.

Затем Талиона разыскивает воин Литариэль, дочь королевы Марвен (Клаудиа Блэк), который утверждает, что может помочь Келебримбору в его миссии. Марвен - правитель Нурн, королевство морских рейдеров, расположенное на юге Мордора. Она использует свои силы, чтобы направить Талиона и Келебримбора к другой реликвии Келебримбора. Талион также получает помощь от гномов-охотников по имени Торвин, обучая Талиона способам охоты, чтобы доминировать над Карагорами и Граугами (животными из Мордора). Позже Марвен советует им использовать силы Келебримбора, чтобы взять под контроль армию орков и других зверей, используя их для нападения на Саурона. В конце концов Талион понимает, что волшебник Саруман овладевает Марвен и помогает Литариэлю освободить ее от его контроля. Талион, однако, все еще выполняет план Сарумана, возглавляя армию контролируемых разумом орков в нападении на цитадель Черной Руки в Эред Гламхоте. Однако вместо Черной Руки Талион обнаруживает, что его ждет Башня Саурона. Башня насмешливо насмехается над Талионом, что Келебримбор выбрал его в качестве хозяина и может освободить его в любое время, и предлагает эльфу место рядом с Сауроном. Отказавшись от предложения, эти двое сражаются, и Талион выходит победителем, злобно пронзив Башню мечом своего сына до смерти. Впоследствии Келебримбор признается, что Башня сказала правду, и обещает позволить Талиону присоединиться к его семье после смерти, если он пожелает, как только Черная Рука будет убита.

Затем Талион отправляется к Черным воротам для последней битвы с Черной рукой. Черная Рука быстро выводит его из строя заклинанием, которое также восстанавливает последние воспоминания Келебримбора. Затем он убивает себя в рамках ритуала, который заставляет Келебримбора покинуть Талион и слиться с ним. Это позволяет Саурону обладать телом Черной Руки и воплощаться в физической форме. Однако Келебримбор способен на короткое время парализовать Саурона изнутри, позволяя Талиону уничтожить физическую форму Саурона. После смерти Черной Руки Келебримбор хочет отправиться в Валинор. Вместо этого Талион убеждает его остаться и попытаться свергнуть Саурона. Глядя на Mount Doom, Талион заявляет о своем намерении создать новое Кольцо Силы.

Разработка

Развитие Средиземье: Тени Мордора, который длился около трех лет, начался в конце 2011 года.[28] Ведущим разработчиком игры была компания Monolith Productions, имевшая опыт работы с игрой Средиземья с Стражи Средиземьямногопользовательская онлайн-боевая арена игра выпущена в 2012 году). По словам директора по дизайну Майкла де Плятера, Тень Мордора разрабатывался параллельно с Стражи Средиземья но этим занимается отдельная команда. Его опубликовала компания Warner Bros., которая опубликовала Бэтмен: Аркхэм серия игр.[26][29] Игра была разработана де Платером, который работал с Творческая сборка на Рим: Тотальная война и Ubisoft на EndWar Тома Клэнси и Tom Clancy's Ghost Recon: солдат будущего.[30]

Тень Мордора был первым третье лицо видеоигры с открытым миром для консоли восьмого поколения PlayStation 4 и Xbox One, и де Платер считал его разработку образовательным опытом для студии.[31] Во введении Monolith в жанр многие основные механики были созданы с нуля, а студия вдохновлялась успешными видеоиграми, такими как Бэтмен: Аркхэм серия, созданная Rocksteady Studios; эти игры вдохновили Тень Мордорас стелс и свободная механика боя.[32] Студия сочла игры Rocksteady хорошими примерами того, как обращаться с лицензионными играми.[30]

[Спортивные игры] разработаны таким образом, что, если в середине сезона происходит сбой, вы не перематываете назад к последнему сохранению и не начинаете играть с этого момента, сколько бы вы ни хотели.

—Майкл де Платер, креативный директор Monolith Productions.

Отличительной особенностью игры является система Nemesis. Команда Monolith считала себя экспертами в искусственный интеллект, и хотел раздвинуть его границы. Предоставление игрокам возможности выбирать свою историю ( песочница столб)[30] и «использовать оборудование нового поколения с помощью инноваций», команда хотела создать систему, позволяющую неигровым персонажам реагировать на действия игрока; позже это стало системой Немезиды.[31] Идея системы была сформулирована через три месяца после начала разработки, и для ее наилучшего представления были задействованы все в студии. Разработчики надеялись, что с системой орки запомнятся игрокам. Это было усложнено во время ранней разработки игры, включая личные отношения между орками, но позже было урезано, когда студия сочла это слишком сложным. Система Nemesis также была вдохновлена ​​ручкой и бумагой. ролевые игры. Хотя большинство орков похожи, некоторые из них были созданы с особыми образцами поведения. У этих орков есть диалоги, написанные Дэн Абнетт, и команда надеялась, что особые орки удивят игроков.[33] Команда также надеялась, что система обеспечит напряжение и конкуренцию, как в многопользовательской игре. Студия была вдохновлена ​​спортивными играми, в которых повествование продолжается, когда игроки проигрывают матч.[34] Это может предотвратить прерывание погружения и повествования, когда игроки умирают в игре.[30] По словам Роба Робертса, система разработана таким образом, чтобы игроки могли эмоционально привязаться к главному герою через игровую драму.[35] Они также надеялись, что с помощью системы игроки смогут создать своего собственного злодея, что приведет к естественной истории.[36]

Тень Мордора ликвидирует разрыв между Хоббит и Властелин колец, с командой, желающей показать знаковые элементы вселенной оригинальным способом.[29] Команде приходилось делать заметки в заметках и приложениях Толкина, чтобы их видение игры не повлияло на временную шкалу франшизы.[36] Хотя игровая среда вдохновлена ​​книгами и фильмами, некоторые места (такие как Удун и Море Нурнен) были переосмыслены. Арт-директор Фил Штрауб считал согласованность с историей и представление «чего-то визуально нового» и реалистичного наиболее важными элементами создания игры, а команда не включила в свой мир многие элементы фэнтези.[37] Чтобы изобразить вулканическую активность, студия отправила команду в Восточный Вашингтон и плато реки Колумбия, чтобы сфотографировать вулкан;[38] Чтобы создать другие части игровой среды, они изучили фотографии Исландии и Новой Зеландии, а также желтый камень, найденный по всему миру.[39] С Тень Мордора установлен перед Властелин колецего пейзаж менее постапокалиптический; Окружающая среда также зависит от погоды, освещения и атмосферы.[38]

В игре есть самостоятельный сюжет. В начале разработки команда проконсультировалась с Питером Джексоном, директором Властелин колец и Хоббит кинотрилогии, кто посоветовал им не снимать соединение.[29] По словам де Плятера, история основана на персонажах, чтобы быть «аутентичными» по отношению к темам Толкина.[29] Игра написана Кристиан Кантамесса, который был ведущим сценаристом и ведущим дизайнером Rockstar Сан-Диегос Red Dead Redemption.[8] По словам Робертса, история предназначена для доступности для всех игроков (независимо от их знакомства с франшизой), создавая естественные взаимодействия и правдоподобные отношения между персонажами.[40] Его главный герой - Талион, получеловек-полу-призрак, вдохновленный Боромир.[37][41] Хотя Торвин изначально был предложен в качестве игрового персонажа, от этой идеи отказались, поскольку команда хотела, чтобы в игре был один главный герой, например Хоббит и Властелин колец.[42][36] Призрак позже раскрывается как Келебримбор, создатель Колец Власти.[43] Команда разработчиков выбрала Келебримбора, потому что они сочли его предысторию достаточно интересной, чтобы повысить достоверность канона, что позволило команде написать историю о силе (основной теме игры).[44] Еще одним важным компонентом был Мордорс тон. Команда создала мрачную атмосферу с юмором, нашедшим отражение в диалогах и озвучке. Этим занимался Дэн Абнетт, которые ранее работали над книгами, связанными с Warhammerс «темная и суровая» вселенная. Команда наняла Дэвид Сало, лингвист, который работал над языками Толкина для Властелин колец кинотрилогия по развитию Черного Наречия Орков.[40] Повествование игры также было вдохновлено BioShock, который, по словам де Плятера, успешно включил системные истории с выбором игроков.[37] Чтобы предотвратить неточности, Monolith проконсультировался с несколькими учеными-Толкиенами из Warner Bros. и сотрудничал с Weta Workshop (дизайнерская компания Джексона) над спецэффектами и декорациями игры.[45] Для изображения известных персонажей компания сотрудничала с Средиземье Предприятия, правообладатель франшизы, чтобы предотвратить неправильное использование и противоречие между сюжетом игры и Толкинс.[40]

Monolith сосредоточился на разработке версий игры для PlayStation 4 и Xbox One, а разработку версий для PlayStation 3 и Xbox 360 передала компания Behavior Interactive.[46][47] Хотя основная игровая механика, сюжет и повествование не изменились в портах PlayStation 3 и Xbox 360, некоторые функции (например, система Nemesis) менее сложны, чем версии для PlayStation 4 и Xbox One. По словам разработчика игры, система Nemesis была слишком большой для старых консолей.[48][49][50][51]

Музыка для Средиземье: Тени Мордора был составлен Гарри Шиман и Натан Григг, а 30 сентября 2014 года компания WaterTower Music выпустила цифровой альбом с саундтреками.[52] При разработке музыки для игры команда использовала ряд звуковых инструментов, которые синхронизируются с другими аспектами игры (такими как действия игрока и движения врагов); боевая музыка включена водяные телефоны и пружинные барабаны.[53]

Релиз

В августе 2013 года артист упомянул, что Monolith Productions работает над названием AAA отдельно от Стражи Средиземья, а 12 ноября было объявлено его название.[54][55] Хотя изначально игра планировалась к выпуску 7 октября 2014 года, согласно Warner Bros., ее выпуск был перенесен на 30 сентября в Северной Америке и 3 октября в Великобритании из-за «ажиотажа фанатов».[56][57] Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были выпущены 18 ноября в Северной Америке и 21 ноября в Европе.[58]

16 декабря 2014 г. Загружаемый контент (DLC) Повелитель Охоты был выпущен. Его сюжетная линия вращалась вокруг Торвина и включала новые руны, скины и боссов.[59] Повелитель Охоты получил неоднозначные отзывы критиков.[60] Финальный DLC для Тень Мордорапод названием Яркий ЛордДействие происходит за 3000 лет до начала основной кампании и позволяет игрокам управлять компаньоном Талиона, Келебримбором.[61] Он добавляет главу к Тень Мордора в котором игроки могут выполнить еще десять миссий и сразиться с Сауроном.[62][нужен лучший источник] Контент был выпущен 24 февраля 2015 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.[63] Издание «Игра года» с DLC было объявлено 29 апреля 2015 года и выпущено 5 мая для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.[64][65] Специальное издание с внутриигровыми предметами и стальной книгой было представлено 1 августа.[66]

Прием

Критический прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 84/100[67]
PS4: 84/100[68]
XONE: 87/100[69]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид6/10[70]
Eurogamer8/10[71]
Информер игры8.25/10[72]
GameSpot8/10[73]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[18]
GameTrailers8.7/10[74]
Гигантская бомба5/5 звезд[75]
IGN9.3/10[76]
Joystiq5/5 звезд[77]
ПК-геймер (НАС)85/100[78]
Многоугольник9.5/10[79]
Награды
ПубликацияНаграда
Награды Game Developers Choice AwardsИгра года
GameSpotИгра года
Гигантская бомбаИгра года
JoystiqИгра года

В агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic дал версии Microsoft Windows оценку 84 из 100 (на основе 17 обзоров),[67] версия для PlayStation 4 получила 84 балла из 100 (на основе 85 обзоров), а версия для Xbox One получила 87 баллов из 100 (на основе 12 обзоров).[68][69]

Основная особенность игры - система Nemesis - получила высокую оценку. По словам Лукаса Салливана из GamesRadar, система повысила Тень Мордора к совершенству, делая своих злодеев запоминающимися и добавляя индивидуальности главному герою.[18] Брэд Шумейкер из Гигантская бомба согласился, написав, что система создала много отличительных персонажей, а ее побочный контент увеличил долговечность игры.[75] JoystiqАлександр Сливинский сказал, что система делала каждое прохождение уникальным и выделяла игру среди других экшн-игр.[77] Крис Картер из Деструктоид сочла систему бесполезной, поскольку она не могла создавать уникальных злодеев; это добавляло злодеям различную внешность и слабости, не добавляя индивидуальности.[70]

Тень Мордорас Бой был признан большинством критиков отличным. Шумейкер и Сливински сравнили его с боевой системой, основанной на ритме. Бэтмен: Аркхэм игровая серия; оба нашли это интересным и плавным.[75][77] Шумейкер похвалил боевое разнообразие игры; комбинация боевой системы и системы возмездия создала «особый вид хаотической, возникающей бессмыслицы», желательной в игре с открытым миром.[75] По словам Сливинского и Шумейкера, даже без системы Nemesis боевая система сделает игру интересной.[75][77] Хотя Мэтт Миллер из Информер игры обнаружил, что акцент в игре на убийстве делает ее повторяющейся, неспособной передать очарование ее вдохновения кредо ассасина и Бэтмен: Аркхэм, Кевин ВанОрд из GameSpot называется Тень Мордорас бороться с улучшением кредо ассасина формула.[72][73]

Восприятие сюжетной линии игры было неоднозначным. Хотя Шумейкер и Сливински хвалили его «темный» тон, Шумейкер обнаружил, что некоторые элементы сюжета (например, вступление Голлума) вынуждены и предназначены для обращения к определенной аудитории.[75][77] В соответствии с Информер игрыс Мэтт Миллер, Тень Мордора не может успешно связать воедино все различные сюжетные нити в конце игры.[72] Кевин ВанОрд из GameSpot также счел сюжетную линию неустойчивой, скованной антиклиматическими боями и сценами.[73] Дэн Стэплтон из IGN написал, что в этой истории появились незабываемые персонажи, но она не будет иметь смысла для поклонников сериала, и его интерес к игре угас к ее концу.[76] Деструктоидс Крис Картер был разочарован сюжетом, который он считал общим («Иди сюда, убей это, вытащи этого большого злодея, а затем убей его для своей семьи»); игра не смогла добавить во вселенную ничего нового, а ее побочные миссии были интереснее основной кампании.[70]

Другие аспекты Тень Мордора хвалили. Салливану понравилось Властелин колец' знания, и обнаружил, что количество предметов коллекционирования в игре "ошеломляет".[18] Миллер также восхищался широким использованием знаний Monolith в игре и хвалил его саундтрек и озвучку;[72] Стэплтон согласился, особенно по поводу озвучки.[76] Были подвергнуты критике элементы игры. Салливан обнаружил, что некоторые побочные миссии повторяются, а Сливински разочаровался в некоторых битвах с боссами.[18][77] Миллер писал, что некоторые Тень Мордора функции слишком сложны и недоступны для новых игроков или тех, кто не желает использовать стратегию.[72] Критики разошлись во мнениях о системе Nemesis. Миллер писал, что в последние часы игры система перестала работать;[72] По словам VanOrd, система была непривлекательной до второй половины игры.[73] Картер нашел раздражающими ролики, которые нельзя пропустить после смерти игрока.[70]

В отличие от Тень Мордорас Версии текущего поколения, версии для PlayStation 3 и Xbox 360 получили смешанные или отрицательные отзывы, и было отмечено множество технических проблем. По словам Томаса Моргана из Eurogamer это частота кадров был некачественным, а Янник ЛеЖак из Котаку процитировал «много технических сбоев и сбоев». Морган считал, что разработчики игры потратили мало усилий на перенос, а ЛеЖак усомнился в необходимости вообще выпускать игру для PlayStation 3 и Xbox 360.[80][81] Тень Мордора был хорошо принят BioShock создатель сериала Кен Левин, который назвал ее первой игрой с открытым миром с нелинейным сюжетом и повествованием и сказал, что привнесет некоторые из ее элементов в свой будущий научно-фантастический проект.[82]

Продажи

Тень Мордорас выпуск был самым удачным для Властелин колецоснованная на игре. Игра дебютировала под номером два в рейтинге розничных продаж программного обеспечения в Великобритании в первую неделю (после ФИФА 15), а в октябре 2014 года она стала девятой самой продаваемой игрой в США.[83][84]

Полемика

Когда Тень Мордора был представлен, Монолит был обвинен бывшим сотрудником Ubisoft Чарльзом Рэндаллом в использовании ресурсов (таких как код анимации главного героя) из Assassin's Creed II.[85] Monolith ответил, что все активы их проекта были разработаны с нуля; они были уверены в своей оригинальности.[86]

В октябре 2014 года после обычных обзоров видеоигр не удалось получить ранний доступ к Тень Мордора, Джон Бейн (известный как TotalBiscuit) сказал, что YouTube создателям видео был предложен ранний доступ в обмен на согласие с контрактом, требующим от них положительного описания. Джим Стерлинг из Эскапист получил копию одного из контрактов и подробно проанализировал его.[87][88][89] В Федеральная торговая комиссия начали расследование и в июле 2016 года объявили, что Warner Brothers Home Entertainment нарушила Закон о Федеральной торговой комиссии, и что компания должна объявить спонсируемую рекламу в будущем.[90]

Награды

Продолжение

Продолжение игры, Средиземье: Тени войны, было объявлено в феврале 2017 года. Продолжение было разработано Monolith Productions и опубликовано Warner Bros. Оно было выпущено во всем мире 10 октября 2017 года.

Рекомендации

  1. ^ Плант, Крис (1 октября 2014 г.). "'Shadow of Mordor 'морально отвратительна, и я не могу перестать играть в нее ". Грани. В архиве с оригинала 8 августа 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  2. ^ а б Миллер, Мэтт (13 июня 2014 г.). «Потрясающие вещи, которые мы сделали в тени Мордора». Информер игры. В архиве с оригинала 13 октября 2016 г.. Получено 11 февраля, 2016.
  3. ^ а б Уильямс, Майк (1 октября 2014 г.). "Средиземье Тень Мордора Стратегическое руководство: казни капитанов, тактика боя, лучшие методы допроса". USgamer. В архиве с оригинала 19 февраля 2016 г.. Получено 11 февраля, 2016.
  4. ^ а б c "Средиземье: Тени Мордора из" Монолита "- последняя игра" Властелина колец ". VG247. 12 ноября 2013 г. В архиве с оригинала 17 ноября 2013 г.. Получено 20 ноября, 2013.
  5. ^ Воре, Брайан (13 августа 2014 г.). «Голлум сыграет ключевую роль в Средиземье: Тени Мордора [новый трейлер]». Информер игры. В архиве с оригинала 10 апреля 2016 г.. Получено 11 февраля, 2016.
  6. ^ Либл, Ланс (4 октября 2014 г.). Обзор "Средиземье: Тени Мордора: Драгоценное". GameZone. В архиве с оригинала 25 сентября 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  7. ^ а б c Кармали, Лука (19 мая 2014 г.). «Откройте для себя Средиземье: Тени оружия и рун Мордора». IGN. В архиве с оригинала 1 августа 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  8. ^ а б c d е Пурчез, Роберт (13 ноября 2013 г.). "Shadow of Mordor звучит как игры Arkham Batman". Eurogamer. В архиве из оригинала 16 ноября 2013 г.. Получено 20 ноября, 2013.
  9. ^ Клементс, Райан (25 сентября 2014 г.). «10 вещей, которые вам нужно знать о Средиземье: Тени Мордора». Блог PlayStation. В архиве с оригинала 14 марта 2016 г.. Получено 11 февраля, 2016.
  10. ^ ЛеЖак, Янник (30 сентября 2014 г.). «Советы по игре в Средиземье: Тени Мордора». Котаку. В архиве из оригинала 17 февраля 2016 г.. Получено 11 февраля, 2016.
  11. ^ Салливан, Лукас (1 октября 2014 г.). «8 вещей, которые нужно сделать в Средиземье: Тени Мордора, прежде чем ты умрешь». GamesRadar. В архиве из оригинала 8 мая 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  12. ^ Рэй Корриа, Алекса (31 июля 2014 г.). «Вот как заставить уруков плакать в Средиземье: Тени Мордора». Многоугольник. В архиве с оригинала 14 мая 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  13. ^ Хиллер, Бренна (8 октября 2014 г.). "Я просто не понимаю Средиземье: Тени Мордора". VG247. В архиве с оригинала 22 октября 2015 г.. Получено 11 января, 2016.
  14. ^ Дорнбуш, Джонатон (26 сентября 2014 г.). "EW обсуждает производный, но оригинальный блеск" Тени Мордора "'". Entertainment Weekly. В архиве с оригинала 9 ноября 2015 г.. Получено 11 февраля, 2016.
  15. ^ Донлан, Кристиан (22 мая 2014 г.). «Средиземье: Тени Мордора обещает множество стратегических решений и случайный хаос». Eurogamer. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  16. ^ Хинкль, Дэвид (23 января 2014 г.). «Исследования - средство мести в Средиземье: Тени Мордора». Engadget. В архиве с оригинала 10 апреля 2016 г.. Получено 11 февраля, 2016.
  17. ^ а б Талджоник, Райан (29 августа 2014 г.). «Система Немезиды Shadow of Mordor потрясающая - вот как она работает». GamesRadar. В архиве из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  18. ^ а б c d е Салливан, Лукас (25 сентября 2014 г.). Обзор "Средиземье: Тени Мордора". GamesRadar. Архивировано из оригинал 27 сентября 2014 г.. Получено 25 сентября, 2014.
  19. ^ а б Джуба, Джо (30 сентября 2014 г.). «10 советов новичков по созданию Shadow Of Mordor». Информер игры. В архиве с оригинала 20 августа 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  20. ^ Уокер, Джон (6 октября 2014 г.). "Что я думаю, теперь я закончил" Тень Мордора ". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала от 20 января 2016 г.. Получено 11 февраля, 2016.
  21. ^ Такахаши, декан (22 мая 2014 г.). «Красивая и жестокая Тень Мордора позволяет настраивать вождей орков друг против друга (практический превью)». VentureBeat. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  22. ^ Кучера, Бен (13 октября 2014 г.). «Система Немезиды Тени Мордора проще, чем вы думаете, и ее следует украсть». Многоугольник. В архиве с оригинала 22 июня 2015 г.. Получено 3 июля, 2015.
  23. ^ Стюарт, Кейт (5 февраля 2015 г.). «В Shadow of Mordor месть становится личной». Хранитель. В архиве из оригинала 7 июля 2015 г.. Получено 3 июля, 2015.
  24. ^ ЛеЖак, Янник (22 января 2015 г.). "Система Немезиды Тени Мордора могла быть намного сложнее". Котаку. В архиве с оригинала 28 июня 2015 г.. Получено 3 июля, 2015.
  25. ^ Дорнбуш, Джонатон (26 сентября 2014 г.). «Ответы на животрепещущие вопросы о Средиземье: Тени Мордора» ». Entertainment Weekly. В архиве с оригинала 9 ноября 2015 г.. Получено 11 февраля, 2016.
  26. ^ а б "Средиземье: Тень Мордора объявлено". IGN. 12 ноября 2013 г. В архиве с оригинала 18 ноября 2013 г.. Получено 20 ноября, 2013.
  27. ^ «Средиземье: Тени Мордора - новая ролевая игра LotR от компании Monolith». games.on.net. В архиве из оригинала 14 февраля 2014 г.. Получено 20 ноября, 2013.
  28. ^ Макуч, Эдди (22 января 2015 г.). "Shadow of Mordor Dev сделал" несколько довольно больших и болезненных порезов"". GameSpot. В архиве из оригинала 8 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  29. ^ а б c d «Почему фанаты« Властелина колец »должны быть в восторге от« Тени Мордора »». 20 февраля 2014 г.. Получено 25 июля, 2015.
  30. ^ а б c d Хэнсон, Бен (18 ноября 2013 г.). «Свобода в Мордоре: песочница нового уровня Средиземья». Информер игры. В архиве с оригинала 19 декабря 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  31. ^ а б де Платер, Майкл. "Постмортем: Средиземье Monolith Productions: Тени Мордора". Гамасутра. В архиве с оригинала 5 августа 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  32. ^ Гастон, Мартин (22 мая 2014 г.). «Режиссер Shadow of Mordor обсуждает претензии подражателя Assassin's Creed». GameSpot. В архиве с оригинала 31 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  33. ^ Рэй Корриа, Алекса (22 ноября 2014 г.). «Система Nemesis Shadow of Mordor была вдохновлена ​​Бэтменом и спортивными играми». GameSpot. В архиве из оригинала 5 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  34. ^ Ливингтон, Кристофер (5 февраля 2015 г.). «Система Nemesis Shadow of Mordor, вдохновленная многопользовательской игрой, спортом». ПК-геймер. В архиве с оригинала 11 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  35. ^ Фарохманеш, Меган (29 августа 2014 г.). «Как Средиземье: Тени Мордора превратило меня в мстительного психопата». Многоугольник. В архиве с оригинала 24 декабря 2014 г.. Получено 25 июля, 2015.
  36. ^ а б c Кэмпбелл, Колин (14 июня 2014 г.). «В Средиземье: Тени Мордора в центре внимания злодеи». Многоугольник. В архиве с оригинала 18 марта 2016 г.. Получено 28 марта, 2016.
  37. ^ а б c Рэй Корриа, Алекса (20 декабря 2014 г.). «Тень Мордора« только поцарапала поверхность »Средиземья Монолита». GameSpot. В архиве с оригинала 28 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  38. ^ а б Тури, Тим (27 ноября 2013 г.). «Создание черных земель: искусство теней Мордора». Информер игры. В архиве с оригинала 18 января 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  39. ^ Прескотт, Шон (19 сентября 2015 г.). «Интервью с Shadow of Mordor: знания, исследования и поддержка появления». ПК-геймер. В архиве с оригинала 11 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  40. ^ а б c Вальдес, Джанкарло (19 сентября 2014 г.). «Как Средиземье: Тени Мордора остается верным фэнтезийной вселенной Толкина». VentureBeat. В архиве с оригинала 18 июня 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  41. ^ Уокер, Остин (10 октября 2014 г.). «Настоящие люди: Тень Мордора, сторожевые псы». Вставить журнал. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  42. ^ Рэй Корриа, Алекса (30 октября 2014 г.). «Охотник на гномов Тени Мордора был вдохновлен Росомахой и« Челюстями ».'". Многоугольник. В архиве с оригинала 27 июня 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  43. ^ Наннели, Стефани (26 июля 2014 г.). «Призрак Талиона в Средиземье: Тени Мордора - не кто иной, как Келебримбор». VG247. В архиве с оригинала 14 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  44. ^ Льен, Трейси (25 июля 2014 г.). "Призрак Тени Мордора - это сам кузнец колец, Келебримбор". Многоугольник. В архиве из оригинала 16 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  45. ^ Макуч, Эдди (23 января 2014 г.). «Властелин колец», приквел «Тени Мордора» - это не игра по фильму"". GameSpot. В архиве с оригинала 18 июля 2015 г.. Получено 1 августа, 2015.
  46. ^ Кармали, Лука (20 февраля 2014 г.). «Средиземье: Тени Мордора» для PlayStation 4 и Xbox One ». IGN. В архиве с оригинала от 6 января 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  47. ^ Скаммелл, Дэвид (16 июня 2015 г.). «Behavior Interactive, разрабатывающая 360 / PS3 Средиземье: Тени Мордора». VideoGamer.com. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  48. ^ Слабо, Бретт (21 февраля 2014 г.). «Средиземье: Тени орков Мордора тупее в системах последнего поколения». Эскапист. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 25 июля, 2015.
  49. ^ Кармали, Лука (20 февраля 2014 г.). «Средиземье: Тени Мордора» для PS4 и Xbox One'". IGN. В архиве из оригинала 17 апреля 2014 г.. Получено 19 апреля, 2014.
  50. ^ Макуч, Эдди (20 февраля 2014 г.). «Одна из самых амбициозных функций Shadow of Mordor уменьшена для Xbox 360 / PS3». GameSpot. В архиве с оригинала 25 июня 2015 г.. Получено 3 июля, 2015.
  51. ^ ЛеЖак, Янник (18 ноября 2014 г.). «Shadow of Mordor намного менее увлекательна на старых консолях». Котаку. В архиве с оригинала 12 июля 2015 г.. Получено 3 июля, 2015.
  52. ^ «Средиземье: Тени Мордора - Официальный счет видеоигры». Музыка WaterTower. Архивировано из оригинал 9 октября 2014 г.. Получено 30 сентября, 2014.
  53. ^ Хэнсон, Бен (29 ноября 2013 г.). "Секрет тени ритмичного боя Мордора". Информер игры. В архиве с оригинала 19 января 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  54. ^ «Властелин колец: подсказки предполагает, что в разработке находится новая игра класса ААА». VG247. 15 августа 2013 г. В архиве с оригинала 17 ноября 2013 г.. Получено 20 ноября, 2013.
  55. ^ Кох, Кэмерон (12 ноября 2013 г.). "Декабрьская обложка - Средиземье: Тени Мордора - Новости". GameInformer.com. В архиве с оригинала 21 ноября 2013 г.. Получено 20 ноября, 2013.
  56. ^ Fillari42, Алессандро (2 апреля 2015 г.). «Средиземье: Тени Мордора выйдет 7 октября». Деструктоид. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 25 июля, 2015.
  57. ^ Кубба, Синан (25 июля 2014 г.). «Нельзя просто перенести дату выхода Shadow of Mordor (но это сделал WB)». Joystiq. В архиве с оригинала на 23 января 2020 г.. Получено 25 июля, 2015.
  58. ^ Инь-Пул, Уэсли (9 сентября 2014 г.). «PS3 и Xbox 360 Средиземье: Тени Мордора отложены». Eurogamer. В архиве с оригинала 11 сентября 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  59. ^ Прескотт, Шон (17 декабря 2014 г.). «Пакет DLC Shadow of Mordor 'Lord of the Hunt' добавляет новых вождей и маунтов». ПК-геймер. В архиве из оригинала 4 января 2015 г.. Получено 13 января, 2015.
  60. ^ «Средиземье: Тени Мордора - Лорд Охоты для ПК». Metacritic. CBS Interactive. 13 января 2015 года. В архиве с оригинала 27 декабря 2014 г.. Получено 13 января, 2015.
  61. ^ Мозер, Кассиди (19 февраля 2015 г.). «Сразитесь с Темным Лордом Сауроном в Средиземье: Тени Мордора. DLC Светлый Лорд». IGN. В архиве с оригинала от 20 февраля 2015 г.. Получено 20 февраля, 2015.
  62. ^ «Наконец-то ты сможешь сразиться с Сауроном в Средиземье: Тени Мордора». Грани. 24 февраля 2015 года. В архиве с оригинала от 9 января 2017 г.. Получено 16 ноября, 2017.
  63. ^ Футтер, Майк (24 февраля 2015 г.). «Средиземье: Shadow Of Mordor Bright Lord DLC доступен сегодня для ПК текущего поколения». Информер игры. В архиве из оригинала 26 февраля 2015 г.. Получено 24 февраля, 2015.
  64. ^ Либи, Мэтт (29 апреля 2015 г.). «Средиземье: Тени Мордора - игра года объявлено». GameZone. В архиве с оригинала 25 сентября 2015 г.. Получено 28 июля, 2015.
  65. ^ Дансмор, Кевин (5 мая 2015 г.). "Средиземье: Тени Мордора: игра года - издание, доступное уже сейчас". Хардкор геймер. В архиве из оригинала 6 мая 2015 г.. Получено 28 июля, 2015.
  66. ^ Скаммелл, Дэвид (1 августа 2015 г.). "Средиземье: Тени Мордора: Специальное издание". VideoGamer.com. В архиве с оригинала 23 сентября 2015 г.. Получено 28 июля, 2015.
  67. ^ а б «Средиземье: Тени Мордора для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 сентября 2014 г.. Получено 25 сентября, 2014.
  68. ^ а б "Средиземье: Тени Мордора для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 27 сентября 2014 г.. Получено 25 сентября, 2014.
  69. ^ а б «Средиземье: Тени Мордора для Xbox One».. Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 сентября 2014 г.. Получено 25 сентября, 2014.
  70. ^ а б c d Картер, Крис (25 сентября 2014 г.). «Обзор: Средиземье: Тени Мордора». Деструктоид. В архиве из оригинала 26 сентября 2014 г.. Получено 25 сентября, 2014.
  71. ^ Уилсон, Аойф (26 сентября 2014 г.). "Средиземье: Тень Мордора обзор". Eurogamer. В архиве из оригинала 26 сентября 2014 г.. Получено 26 сентября, 2014.
  72. ^ а б c d е ж Миллер, Мэтт (25 сентября 2014 г.). «Средиземье: Тени Мордора: новое действие». Информер игры. В архиве из оригинала 26 сентября 2014 г.. Получено 25 сентября, 2014.
  73. ^ а б c d ВанОрд, Кевин (25 сентября 2014 г.). "Средиземье: Тень Мордора обзор". GameSpot. В архиве из оригинала 26 сентября 2014 г.. Получено 25 сентября, 2014.
  74. ^ Джонс, Брэндон (26 сентября 2014 г.). «Средиземье: Тени Мордора - Обзор». GameTrailers. В архиве из оригинала 29 сентября 2014 г.. Получено 26 сентября, 2014.
  75. ^ а б c d е ж Шумейкер, Брэд (30 сентября 2014 г.). «Средиземье: Тени Мордора». Гигантская бомба. В архиве из оригинала 2 октября 2014 г.. Получено 30 сентября, 2014.
  76. ^ а б c Стэплтон, Дэн (25 сентября 2014 г.). "Обзор Shadow of Mordor: Надрать задницу и имена Толкиена". IGN. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 25 сентября, 2014.
  77. ^ а б c d е ж Сливинский, Александр (26 сентября 2014 г.). Обзор "Средиземье: Тени Мордора: Моя прелесть". Joystiq. В архиве из оригинала 26 сентября 2014 г.. Получено 26 сентября, 2014.
  78. ^ Джонсон, Лейф (29 сентября 2014 г.). "Средиземье: Тень Мордора обзор". ПК-геймер. В архиве из оригинала 3 октября 2014 г.. Получено 29 сентября, 2014.
  79. ^ Коллар, Филипп (26 сентября 2014 г.). Обзор "Средиземье: Тени Мордора: Все, кто странствует". Многоугольник. В архиве из оригинала 26 сентября 2014 г.. Получено 26 сентября, 2014.
  80. ^ Морган, Томас (17 декабря 2014 г.). «Последнее поколение: Средиземье: Тени Мордора на Eurogamer.net». Eurogamer. В архиве с оригинала 30 июля 2015 г.. Получено 31 июля, 2015.
  81. ^ ЛеЖак, Янник (18 ноября 2014 г.). «Shadow of Mordor намного менее увлекательна на старых консолях». Котаку. В архиве с оригинала 12 августа 2015 г.. Получено 31 июля, 2015.
  82. ^ Футтер, Майк (27 января 2015 г.). «Кен Левин о следующей игре: Shadow Of Mordor подтвердил интерес к« повествовательной реиграбельности »'". Информер игры. В архиве с оригинала 27 июня 2015 г.. Получено 1 августа, 2015.
  83. ^ Инь-Пул, Уэсли (6 октября 2014 г.). «График Великобритании: самый крупный запуск Shadow of Mordor для игры, основанной на« Властелине колец »». Eurogamer. В архиве с оригинала 3 августа 2015 г.. Получено 1 августа, 2015.
  84. ^ Грабб, Джефф (13 ноября 2014 г.). «Октябрь 2014 года NPD: The Evil Within устанавливает рекорд ужасов выживания; PS4, Xbox One все еще в огне». VentureBeat. В архиве с оригинала 15 сентября 2015 г.. Получено 1 августа, 2015.
  85. ^ Слабо, Бретт (24 января 2014 г.). «Тень Мордора обвиняется в фактическом использовании активов Assassin's Creed». Эскапист. В архиве из оригинала 3 сентября 2014 г.. Получено 1 августа, 2015.
  86. ^ Кармали, Лука (1 октября 2014 г.). «Дэва Shadow of Mordor никогда не беспокоили сравнения Assassin's Creed». IGN. В архиве с оригинала от 20 января 2015 г.. Получено 1 августа, 2015.
  87. ^ Стерлинг, Джим (6 октября 2014 г.). "Тень Мордора". Эскапист. В архиве с оригинала 18 октября 2014 г.. Получено 19 октября, 2014.
  88. ^ Грейсон, Натан (8 октября 2014 г.). «Беспорядочная история того, что пользователи YouTube берут деньги для освещения игр». Котаку. В архиве с оригинала 18 октября 2014 г.. Получено 19 октября, 2014.
  89. ^ Парфит, Бен (7 октября 2014 г.). «Пользователи YouTube должны быть позитивными в обмен на код обзора Shadow of Mordor, утверждается в отчете». В архиве с оригинала 18 октября 2014 г.. Получено 19 октября, 2014.
  90. ^ Франк, Аллегра (11 июля 2016 г.). «Warner Bros. соглашается с FTC в отношении нераскрытых обвинений в одобрении Shadow of Mordor». Многоугольник. В архиве с оригинала 11 июля 2016 г.. Получено 12 июля, 2016.
  91. ^ Футтер, Майк (24 июня 2014 г.). «Объявлены номинации на премию Game Critics Awards 2014». Информер игры. В архиве с оригинала от 24 июня 2014 г.. Получено 30 июля, 2014.
  92. ^ Майберг, Эмануэль (16 августа 2014 г.). «Evolve выигрывает награду Best of Gamescom 2014, объявлены другие победители». GameSpot. В архиве из оригинала 29 сентября 2015 г.. Получено 30 июля, 2014.
  93. ^ Макуч, Эдди (20 ноября 2014 г.). «Объявлены номинанты на премию Game Awards 2014». GameSpot. В архиве из оригинала 4 декабря 2014 г.. Получено 30 июля, 2015.
  94. ^ Саркер, Самит (5 декабря 2014 г.). «Вот победители The Game Awards 2014». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 30 июля, 2015.
  95. ^ «Игра года 2014». GamesRadar. 5 декабря 2014 г. В архиве из оригинала 24 марта 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  96. ^ Серрелс, Марк (12 декабря 2014 г.). «Kotaku Awards 2014: игра года». Котаку. Архивировано из оригинал 19 марта 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  97. ^ «Игра года 2014». GameSpot. 5 декабря 2014 г. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  98. ^ Идальго, Джейсон (22 декабря 2014 г.). «10 лучших видеоигр 2014 года». USA Today. Компания Gannett. В архиве с оригинала от 10 января 2015 г.
  99. ^ Бишофф, Даниэль (24 декабря 2014 г.). «Награда« Лучшее в 2014 году: самая удивительная игра »». Game Revolution. Архивировано из оригинал 6 сентября 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  100. ^ а б Бишофф, Даниэль (24 декабря 2014 г.). «Награда« Лучшее в 2014 году »: лучшая приключенческая игра». Game Revolution. Архивировано из оригинал 25 декабря 2014 г.. Получено 30 июля, 2015.
  101. ^ «20 лучших игр 2014 года, выбранных исследовательским центром Ars». Ars Technica. 25 декабря 2014 г. В архиве с оригинала 15 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  102. ^ «Лучшее за 2014 год - день пятый: IP, сиквел, ремастер, Dark Horse». Хардкор геймер. 27 декабря 2014 г. В архиве из оригинала 21 мая 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  103. ^ «Лучшее 2014 года - день восьмой: боевик, шутер, DLC, мультиплатформенность». Хардкор геймер. 27 декабря 2014 г. В архиве из оригинала 21 мая 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  104. ^ «Лучшее за 2014 год - день девятый: разработчик, разочарование, худшая игра, Трой Бейкер». Хардкор геймер. 31 декабря 2014 г. В архиве с оригинала 19 августа 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  105. ^ «Лучшее 2014 - День десятый: Игра года». Хардкор геймер. 1 января 2015 г. В архиве из оригинала от 9 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  106. ^ а б «Награда за лучшую игру года по версии Giant Bomb в 2014 году: текстовый текст третьего дня». Гигантская бомба. 28 декабря 2014 г. В архиве с оригинала 28 декабря 2014 г.. Получено 30 июля, 2015.
  107. ^ «Награда« Игра года 2014 »от Giant Bomb: текстовый текст пятого дня». Гигантская бомба. 30 декабря 2014 г. В архиве с оригинала 31 декабря 2014 г.. Получено 30 июля, 2015.
  108. ^ Холмс, Джонатон (23 декабря 2014 г.). «Награда за лучшую игровую механику 2014 года достается ...» Деструктоид. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  109. ^ Диксон, Энди (23 декабря 2014 г.). «Лучшая игра 2014 года от Destructoid!». Деструктоид. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  110. ^ «Победители премии Escapist Awards - Игра года достается ...» Эскапист. 31 декабря 2014 г. В архиве с оригинала 19 января 2018 г.. Получено 30 июля, 2015.
  111. ^ «Победители премии Escapist Awards - Игра года достается ...» Эскапист. 31 декабря 2014 г. Архивировано с оригинал 16 января 2018 г.. Получено 30 июля, 2015.
  112. ^ «Игры года 2014 от Polygon # 4: Средиземье: Тени Мордора». Многоугольник. 28 декабря 2014 г. В архиве из оригинала 8 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  113. ^ «Лучшее за 2014 год на EGM: часть пятая: № 05 ~ № 01». Ежемесячный отчет об электронных играх. 30 декабря 2014 г. Архивировано с оригинал 1 января 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  114. ^ Кондитт, Джессика (3 января 2015 г.). «Топ-10 Joystiq 2014 года: Средиземье: Тени Мордора». Joystiq. В архиве с оригинала 10 августа 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  115. ^ Робинсон, Мартин (2 января 2015 г.). «50 лучших читательских игр 2014 года». Eurogamer. В архиве с оригинала от 10 января 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  116. ^ Марчиафава, Джефф (7 января 2014 г.). "Game Informer Best Of 2014 Awards". Информер игры. В архиве с оригинала 18 января 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  117. ^ Марчиафава, Джефф (8 января 2014 г.). "Выбор читателей премии" Лучшее за 2014 год ". Информер игры. В архиве с оригинала 12 января 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  118. ^ Марчиафава, Джефф (8 января 2014 г.). "Выбор читателей премии" Лучшее за 2014 год ". Информер игры. В архиве с оригинала 12 января 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  119. ^ «Лучшая игра по платформе». IGN. В архиве с оригинала 3 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  120. ^ «Лучшая игра по жанрам». IGN. В архиве с оригинала 10 октября 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  121. ^ «Лучшая игра по достижениям». IGN. В архиве с оригинала 21 июня 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  122. ^ «Победители Black Beta Select Awards 2014». IGN. В архиве из оригинала 4 марта 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  123. ^ Питчер, Дженна (4 марта 2015 г.). «Средиземье: Тени Мордора выигрывает 17-ю ежегодную премию Game Developers Choice Awards GOTY». IGN. В архиве с оригинала 3 августа 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  124. ^ Кармали, Лука (4 марта 2015 г.). «Объявлены номинанты на премию BAFTA Games Awards 2015». IGN. В архиве с оригинала 31 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  125. ^ Кресенте, Брайан (6 февраля 2015 г.). «Средиземье: Тени Мордора получило 8 наград DICE, Dragon Age названа лучшим годом». Многоугольник. В архиве с оригинала 23 октября 2016 г.. Получено 30 июля, 2015.
  126. ^ Шкипер, Бен (14 января 2015 г.). «Объявлены номинации на премию DICE Awards 2015 - Destiny, Far Cry и Shadow of Mordor выбраны для GOTY». IGN. В архиве с оригинала 26 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  127. ^ С. Гуд, Оуэн (15 марта 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition получает еще одну награду за лучшую игру года». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 августа 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  128. ^ Макуч, Эдди (23 января 2015 г.). «Игра года, номинированная на премию SXSW Gaming Awards». GameSpot. В архиве из оригинала 2 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  129. ^ «Победители конкурса NAVGTR Awards». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. Архивировано из оригинал 26 июня 2015 г.. Получено 18 марта, 2015.
  130. ^ «Финалисты 13-й ежегодной премии GANG Award». Игра Audio Network Guild. 6 февраля 2015 года. В архиве с оригинала 10 марта 2015 г.. Получено 13 марта, 2015.

внешняя ссылка