WikiDer > ЛитТех
Разработчики) | Монолит Продакшнс |
---|---|
Стабильный выпуск | Жар-птица / 2017 |
Тип | Игровой движок |
Лицензия | Проприетарный |
Интернет сайт | www |
ЛитТех это игровой движок разработан Монолит Продакшнс и сопоставимо с Землетрясение и Нереально двигатели. Монолит и ряд других разработчики видеоигр использовали LithTech как основу для своих шутер от первого лица игры.
Первоначально Monolith разработал двигатель для Microsoft перед покупкой прав на него и лицензированием другим разработчикам через дочернюю компанию LithTech Inc. Лицензирующая компания была переименована в Touchdown Entertainment в 2003 году и позже поглощена Warner Bros. Interactive Entertainment после его приобретения Монолит.
Последней версией LithTech, предложенной для лицензирования, была Jupiter EX, первоначально выпущенная в 2005 году, однако Monolith продолжала использовать технологию LithTech в своих играх, включая Средиземье: Тени Мордора, выпущенный в 2014 году.[1][2]
После выхода Средиземье: Тени Мордора, студия приступила к работе над новым движком (на основе технологии LithTech) для масштабных сражений под названием «Жар-птица».
Версии
ЛитТек 1.0
Первоначально движок LithTech должен был называться DirectEngine, поскольку Монолит разрабатывал это для Microsoft быть включенным в качестве 3D движок для использования с Microsoft DirectX технологии. Когда Microsoft решила не использовать движок, Monolith выкупила права на него и продолжила разработку самостоятельно.[3] Они изменили название движка на Lithtech и передали лицензию другим компаниям. В последующие годы команда LithTech была выделена в отдельную компанию, LithTech Inc., которая была переименована в Touchdown Entertainment в марте 2003 года.[4]
ЛитТек 2.0
Начиная с LithTech 2.0, компания LithTech Inc. начала процесс создания множества различных версий движка. Монолит выпустил свою игру Никто не живет вечно (NOLF) с этой версией движка, однако позже он был изменен на ЛитТех 2.2. Игра получила обновление до LithTech 2.2 в патче. Затем команда LithTech продолжила улучшать версию 2.2 для своих лицензиатов, в результате чего были созданы итерации 2.3 и 2.4.
ЛитТек сотрудничал с RealNetworks при разработке кастомной версии LithTech 2.2 под названием RealArcade LithTech (или LithTech ESD). Среди его функций, которые он поддерживает потоковое мультимедиа для внутриигровых рекламных щитов / рекламы и может использоваться с игровым сайтом RealNetworks. В свое время разработчики могли лицензировать RealArcade LithTech, если они подписали соглашение с RealNetworks. Этот движок использовался в названии собственной разработки, Битвы больших ботов Tex Atomic.
ЛитТек Коготь
Компания LithTech Inc. разработала другой движок специально для игры Monolith. Пришельцы против Хищника 2. ЛитТек Коготь был основан на LithTech 2.2, а не на LithTech 2.4. Из-за этого выбора LithTech 2.4, RealArcade LithTech и LithTech Talon стали в значительной степени несовместимы друг с другом. Однако рецензенты все еще считали его хуже, чем Нереально или же id Tech.[5][6][7]
Самым большим преимуществом LithTech Talon является поддержка многопользовательской игры, более эффективная по сравнению с предыдущими версиями многопользовательской игры LithTech с плохим сетевым кодом. Пришельцы против Хищника 2 предлагает комплексный многопользовательский игровой процесс с использованием этих улучшений.
К 2003 году у Talon все еще была лицензия.[8]
ЛитТек 3.0
LithTech 3.0 разрабатывался одновременно с Talon, но вместе с его исправлениями LithTech 3.x в значительной степени будет считаться внутренней версией движка. Пока он был отправлен лицензиатам, на нем не было закончено ни одной игры. Основной функцией, объявленной для LithTech 3.x, была распределенная объектная система, новая система для MMORPG и мультиплеер.[9] К сожалению, в LithTech 3.x также было обнаружено значительное количество ошибок и проблем, и все игры, разработанные с помощью LithTech 3.x, в конечном итоге были преобразованы в более новый LithTech Jupiter или Talon.
Невыпущенная игра Monolith Сёго II разрабатывался с этой версией движка LithTech.[10]
ЛитТек Дискавери
ЛитТек Дискавери был создан с MMORPG жанр и его уникальные требования. Discovery улучшил рабочую технологию от LithTech 2.2, но также включил систему распределенных объектов, которая была центральным элементом LithTech 3.x. Единственной игрой, работающей на LithTech Discovery, была Матрица онлайн пользователя Monolith. Двигатель никогда не передавался по лицензии какой-либо другой компании.
ЛитТек Юпитер
LithTech Jupiter - это основательная переработка технологии LithTech, разработанная как альтернатива 3.x.[11] В некотором смысле исходная версия Jupiter была даже более технологичной, чем ее конкуренты, поскольку поддерживала Шейдер Model 1.x и включала инструмент визуализации, тогда как в то время Unreal и Quake поддерживали только шейдеры на базе ЦП.[нужна цитата]
Специальная версия Юпитера была сделана специально для Монолита для использования с их Трон 2.0 игра; этот выпуск был под кодовым названием ЛитТек Тритон. В конце концов, новые функции LithTech Triton были снова объединены с LithTech Jupiter для лицензиатов.
ЛитТек Юпитер EX
По состоянию на 2005 год последней общедоступной версией движка LithTech был Юпитер расширенный (или Юпитер EX), который был показан в СТРАХ. и Осужден: Преступное происхождение,[12] оба разработаны Monolith. По сравнению со своим предшественником Jupiter, расширенная версия была основана на новом рендерере DirectX 9 и других усовершенствованиях, включая добавление Havok программное обеспечение для улучшения физики реального мира, динамическое попиксельное освещение, рельефное отображение, отображение нормалей и бликов. Наряду с динамикой персонажа Havok, Jupiter EX также включает в себя «Havok Vehicle Kit», который добавляет поддержку обычного поведения транспортных средств.
ЛитТек Жар-птица
Жар-птица был создан с целью крупномасштабных сражений и расширения системы Немезиды для Средиземье: Тени войны.
Игры с использованием LithTech
Ниже приводится неполный список видеоигры построенный на движке LithTech, упорядоченный по используемой версии LithTech.
1.0
- Сёго: мобильная бронетанковая дивизия к Монолит Продакшнс (1998)
- Кровь II: Избранные к Монолит Продакшнс (1998)
1.5
- KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child к Третий закон интерактивный (2000)
- Меч и Магия IX к Новый мир вычислений (2002)
Это также версия движка, используемого при разработке компании LithTech Film Producer. машинима инструмент от Странная компания, наиболее часто использовавшиеся в их короткометражном фильме "Озимандиус".[13] Однако позже разработка перешла на LithTech 2.0.[14]
2.0 и 2.2
- Никто не живет вечно к Монолит Продакшнс (2000)
- Здравомыслие: артефакт Айкена к Монолит Продакшнс (2000)
- Легенды меча и магии к Новый мир вычислений (2001)
- Крепкий орешек: Накатоми Плаза к Игры Пиранья (2002)
ESD
- Битвы больших ботов Tex Atomic к Монолит Продакшнс (2001)
- Super Bubble Pop к Зомби (2001)
2.4
- Симулятор модели железной дороги MTH Railking к IncaGold (2001)
- Глобальные операции к Студии лай собак (теперь известный как Rockstar Vancouver) (2002)
Talon
- Ри: Лицом к неизвестному к Детальон и LK Avalon (1999)
- Пришельцы против Хищника 2 к Монолит Продакшнс и Третий закон интерактивный (2001)
- Элитные войска: Вторая мировая война - Нормандия к Третий закон интерактивный (2001)
- Элитные силы: Вторая мировая война - Иводзима к Третий закон интерактивный (2001)
- Удалять к Три-Синергия (2002)
- Меч и Магия IX (a.k.a. Might and Magic IX: Writ of Fate) к Новый мир вычислений (2002)
- Western Outlaw: Разыскивается живым или мертвым[15] к Игры Jarhead (2002)
- Нина: Агент Хроники к Город Интерактивный (2003)
- CTU: Морской стрелок к Игры Jarhead (2003)
- Морской стрелок II: Война в джунглях к Игры Jarhead (2004)
- МАРТ !: Offworld Recon от Бука Энтертейнмент (2004)
Юпитер
- Никто не живет вечно 2: Шпион на пути H.A.R.M. к Монолит Продакшнс (2002)
- Рубины Вечернего Прилива к Кибер-воин (сейчас же Мнемозина) (2002)
- Снайпер: Путь возмездия к Xicat Interactive, Inc. (2002)
- Контракт J.A.C.K. к Монолит Продакшнс (2003)
- Боги и генералы к Anivision (2003)
- Трон 2.0 (LithTech Triton) от Монолит Продакшнс (2003)
- Таинственное путешествие II: Хамелеон к Детальон (2003)
- Почетная медаль: Тихоокеанский штурм к EA Лос-Анджелес (2004)
- Mob Enforcer к Touchdown Entertainment (2004)
- Страж: Потомки во времени к Детальон (2004)
- Вторая мировая война: Снайпер - призыв к победе к Игры Jarhead (2005)
- Армейские рейнджеры: Могадишо к Игры Jarhead (2005)
- Внезапное нападение к GameHi (2005)
- Лицо человечества к Дуплексные системы (2006)
- Terrawars: New York Invasion к Ladyluck Digital Media (2006)
- Боевое оружие к Doobic Studios (2008)
- Циклон BMX к Неизвестный создатель (год выпуска неизвестен)
Открытие
- Матрица онлайн к Монолит Продакшнс (2005)
Юпитер EX
- СТРАХ. к Монолит Продакшнс (2005)
- Осужден: Преступное происхождение к Монолит Продакшнс (2005)
- СТРАХ. Точка извлечения к TimeGate Studios (2006)
- СТРАХ. Мандат Персея к TimeGate Studios (2007)
- Осужденный 2: Бладшот к Монолит Продакшнс (2008)
- Террористическое убийство 2: морские котики США к Город Интерактивный (2008)
- Мортир: Операция Гроза к Город Интерактивный (2008)
- Кодекс чести 2: Остров заговоров к Город Интерактивный (2008)
- SAS: Безопасное завтра к Город Интерактивный (2008)
- Королевская морская пехота: Коммандос к Город Интерактивный (2008)
- Перекрестный огонь к Smilegate (2008)
- Боевое оружие к Корпорация Nexon (2008)
- СТРАХ. 2: Project Origin к Монолит Продакшнс (2009)
- Armed Forces Corp. к Город Интерактивный (2009)
- Battlestrike: Тень Сталинграда ака. Battlestrike: Force of Resistance 2, автор: Город Интерактивный (2009)
- Кодекс чести 3: Отчаянные меры к Город Интерактивный (2009)
- Wolfschanze II к Город Интерактивный (2009)
- Силы особого назначения к Город Интерактивный (2010)
- Террористическое убийство 3 к Город Интерактивный (2010)
- Готэм-сити самозванцы к Монолит Продакшнс (2012)
- Средиземье: Тени Мордора к Монолит Продакшнс (2014) (модифицированный Литтех Юпитер)[16]
Жар-птица
- Средиземье: Тени войны компании Monolith Productions (2017)[17][18]
Неизвестная версия
- Вьетнам: Black Ops к Встроенное программное обеспечение (2000)
- Вьетнам 2: Особое задание к Программное обеспечение для одной ячейки (2001)
- Антикризисная команда: водитель скорой помощи к Antidote Entertainment (2001)
- Алькатрас: побег из тюрьмы к Zombie Inc. (2001)
- Элитные силы: морские котики к Игры Jarhead (2002)
- Морские котики: оружие массового поражения к Игры Jarhead (2003)
- Поиски Артура: Битва за Королевство к 3LV Игры (2003)
- Тепловой проект к Дообич (2003)
- Wolfteam к Softnyx (2007)
- Отпор к Игры Aeria (2012)
Рекомендации
- ^ Морган, Томас (4 октября 2014 г.). "Face-Off: Средиземье: Тени Мордора". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 25 июля, 2017.
- ^ Лейн, Рик (16 июля 2017 г.). "SHOGO: Mobile Armor Division - забытый механический шутер Монолита". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 25 июля, 2017.
- ^ Маллен, Майкл (28 апреля 2000 г.). "Монолит выкупает двигатель". GameSpot. CBS Interactive. Получено 25 июля, 2017.
- ^ "Touchdown Entertainment, Inc". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 25 июля, 2017.
- ^ "AvP2: Обзор Primal Hunt". planetavp.com. 2002-11-08. Получено 2009-07-06.
Он построен на том же движке, LithTech’s Talon, поэтому не стоит ожидать многого от графических обновлений. PH сохраняет четкий, красочный вид AvP2, с чистыми текстурами и эффективным освещением, но не совсем дотягивает до некоторых других недавно выпущенных громких игр.
- ^ «Чужие против Хищника 2». Eurogamer. 2002-01-10. Получено 2009-07-06.
Тот же движок, что и в No One Lives Forever, LithTech 2.5, используется для выполнения действий, но это странный выбор. Это не так визуально стимулирует, как Quake III Arena - игра, которой уже исполнился второй день рождения (...) и в сочетании с некоторыми менее драматическими пейзажами (что, по-видимому, является нормой для курса на LithTech (...)
- ^ «Никто не живет вечно». gaming-age.com. Архивировано из оригинал на 2012-03-14. Получено 2009-07-06.
Хотя LithTech 2.5 не так впечатляюще графически, как движки Quake и Unreal, это по-прежнему привлекательная игра, которая хорошо работает даже на скромном оборудовании, что, по мнению этого обозревателя, является пресловутой «чистой прибылью», когда дело касается графики.
- ^ "Обзор чистки". gamingexcellence.com. 2003-05-08. Получено 2009-07-06.
Что касается графики, Purge никоим образом не революционна. Он использует устаревший движок LithTech Talon (с небольшими модификациями) и обеспечивает соответствующую графику. Текстуры некачественные и довольно мягкие.
- ^ «GDC 2001: Взгляд на LithTech 3.0». GameSpot. 2001-03-24. Получено 2009-07-05.
Многопользовательский режим движка был переработан, чтобы добавить предсказание на стороне клиента (...) Как видно в играх, таких как Quake III, такие процедуры предсказания делают сетевые игры намного более удобными для пользователей модема.
- ^ "GDC 2001: раскрытие Shogo 2?". GameSpot. 2001-03-22. Получено 2012-09-05.
... показал гигантского робота в стиле аниме, предположительно из сиквела Shogo: Mobile Armor Division ... Генеральный директор Monolith Джейсон Холл прямо заявил, что демоверсия была разработана для демонстрации последней версии движка LithTech [LithTech 3.0 2001 года] ...
- ^ «ЛитТек Юпитер в сиквеле NOLF». GameSpot. 2001-11-12. Получено 2009-07-06.
- ^ «Графические технологии в играх: F.E.A.R». ixbtlabs.com. 2006-10-20. Получено 2009-09-20.
Когда был выпущен LithTech 1.0, он не мог сравниться с более известными движками, такими как Quake и Unreal. В нем отсутствовала поддержка некоторых современных графических технологий, которые поддерживались вышеупомянутыми движками. В свою очередь, им было очень легко пользоваться, потому что изначально он разрабатывался как часть DirectX, чтобы облегчить разработку игр сторонними компаниями.
- ^ "Представляем Озимандиас". Бета-новости. 8 января 2000 г.
- ^ "Хью Хэнкок из" Странной компании ". Eurogamer. 10 мая 2000 г.
- ^ "Western Outlaw: Wanted Dead or Alive Review". GameSpot. 2003-12-22. Получено 2009-07-06.
Согласно руководству, графический движок Western Outlaw - это система LithTech Talon, аналогичная используемой в Aliens Versus Predator 2.
- ^ "Face-Off: Средиземье: Тени Мордора". Eurogamer. 2014-10-04. Получено 2017-11-04.
Построен на новой версии движка LithTech компании Monolith Productions ...
- ^ "Средиземье Shadow of War - Технический обзор ПК". pcinvasion.com. 2017-10-11. Получено 2017-11-04.
Shadow of War, похоже, снова использует (еще более модифицированный) движок LithTech, теперь переименованный в Firebird.
- ^ «Shadow of War подчеркивает сильные и слабые стороны PS4 Pro». Eurogamer. 2017-10-14. Получено 2017-11-04.
За три года мы перейдем от движка Lithtech к новому движку Firebird Engine - обновленному коду, который теперь поддерживает крупномасштабные битвы, и расширенной системе Nemesis.