WikiDer > ЛитТех

LithTech
ЛитТех
Юпитер Ex.PNG
Разработчики)Монолит Продакшнс
Стабильный выпуск
Жар-птица / 2017; 3 года назад (2017)
ТипИгровой движок
ЛицензияПроприетарный
Интернет сайтwww.lith.com

ЛитТех это игровой движок разработан Монолит Продакшнс и сопоставимо с Землетрясение и Нереально двигатели. Монолит и ряд других разработчики видеоигр использовали LithTech как основу для своих шутер от первого лица игры.

Первоначально Monolith разработал двигатель для Microsoft перед покупкой прав на него и лицензированием другим разработчикам через дочернюю компанию LithTech Inc. Лицензирующая компания была переименована в Touchdown Entertainment в 2003 году и позже поглощена Warner Bros. Interactive Entertainment после его приобретения Монолит.

Последней версией LithTech, предложенной для лицензирования, была Jupiter EX, первоначально выпущенная в 2005 году, однако Monolith продолжала использовать технологию LithTech в своих играх, включая Средиземье: Тени Мордора, выпущенный в 2014 году.[1][2]

После выхода Средиземье: Тени Мордора, студия приступила к работе над новым движком (на основе технологии LithTech) для масштабных сражений под названием «Жар-птица».

Версии

ЛитТек 1.0

Первоначально движок LithTech должен был называться DirectEngine, поскольку Монолит разрабатывал это для Microsoft быть включенным в качестве 3D движок для использования с Microsoft DirectX технологии. Когда Microsoft решила не использовать движок, Monolith выкупила права на него и продолжила разработку самостоятельно.[3] Они изменили название движка на Lithtech и передали лицензию другим компаниям. В последующие годы команда LithTech была выделена в отдельную компанию, LithTech Inc., которая была переименована в Touchdown Entertainment в марте 2003 года.[4]

ЛитТек 2.0

Начиная с LithTech 2.0, компания LithTech Inc. начала процесс создания множества различных версий движка. Монолит выпустил свою игру Никто не живет вечно (NOLF) с этой версией движка, однако позже он был изменен на ЛитТех 2.2. Игра получила обновление до LithTech 2.2 в патче. Затем команда LithTech продолжила улучшать версию 2.2 для своих лицензиатов, в результате чего были созданы итерации 2.3 и 2.4.

ЛитТек сотрудничал с RealNetworks при разработке кастомной версии LithTech 2.2 под названием RealArcade LithTech (или LithTech ESD). Среди его функций, которые он поддерживает потоковое мультимедиа для внутриигровых рекламных щитов / рекламы и может использоваться с игровым сайтом RealNetworks. В свое время разработчики могли лицензировать RealArcade LithTech, если они подписали соглашение с RealNetworks. Этот движок использовался в названии собственной разработки, Битвы больших ботов Tex Atomic.

ЛитТек Коготь

Компания LithTech Inc. разработала другой движок специально для игры Monolith. Пришельцы против Хищника 2. ЛитТек Коготь был основан на LithTech 2.2, а не на LithTech 2.4. Из-за этого выбора LithTech 2.4, RealArcade LithTech и LithTech Talon стали в значительной степени несовместимы друг с другом. Однако рецензенты все еще считали его хуже, чем Нереально или же id Tech.[5][6][7]

Самым большим преимуществом LithTech Talon является поддержка многопользовательской игры, более эффективная по сравнению с предыдущими версиями многопользовательской игры LithTech с плохим сетевым кодом. Пришельцы против Хищника 2 предлагает комплексный многопользовательский игровой процесс с использованием этих улучшений.

К 2003 году у Talon все еще была лицензия.[8]

ЛитТек 3.0

LithTech 3.0 разрабатывался одновременно с Talon, но вместе с его исправлениями LithTech 3.x в значительной степени будет считаться внутренней версией движка. Пока он был отправлен лицензиатам, на нем не было закончено ни одной игры. Основной функцией, объявленной для LithTech 3.x, была распределенная объектная система, новая система для MMORPG и мультиплеер.[9] К сожалению, в LithTech 3.x также было обнаружено значительное количество ошибок и проблем, и все игры, разработанные с помощью LithTech 3.x, в конечном итоге были преобразованы в более новый LithTech Jupiter или Talon.

Невыпущенная игра Monolith Сёго II разрабатывался с этой версией движка LithTech.[10]

ЛитТек Дискавери

ЛитТек Дискавери был создан с MMORPG жанр и его уникальные требования. Discovery улучшил рабочую технологию от LithTech 2.2, но также включил систему распределенных объектов, которая была центральным элементом LithTech 3.x. Единственной игрой, работающей на LithTech Discovery, была Матрица онлайн пользователя Monolith. Двигатель никогда не передавался по лицензии какой-либо другой компании.

ЛитТек Юпитер

LithTech Jupiter - это основательная переработка технологии LithTech, разработанная как альтернатива 3.x.[11] В некотором смысле исходная версия Jupiter была даже более технологичной, чем ее конкуренты, поскольку поддерживала Шейдер Model 1.x и включала инструмент визуализации, тогда как в то время Unreal и Quake поддерживали только шейдеры на базе ЦП.[нужна цитата]

Специальная версия Юпитера была сделана специально для Монолита для использования с их Трон 2.0 игра; этот выпуск был под кодовым названием ЛитТек Тритон. В конце концов, новые функции LithTech Triton были снова объединены с LithTech Jupiter для лицензиатов.

ЛитТек Юпитер EX

По состоянию на 2005 год последней общедоступной версией движка LithTech был Юпитер расширенный (или Юпитер EX), который был показан в СТРАХ. и Осужден: Преступное происхождение,[12] оба разработаны Monolith. По сравнению со своим предшественником Jupiter, расширенная версия была основана на новом рендерере DirectX 9 и других усовершенствованиях, включая добавление Havok программное обеспечение для улучшения физики реального мира, динамическое попиксельное освещение, рельефное отображение, отображение нормалей и бликов. Наряду с динамикой персонажа Havok, Jupiter EX также включает в себя «Havok Vehicle Kit», который добавляет поддержку обычного поведения транспортных средств.

ЛитТек Жар-птица

Жар-птица был создан с целью крупномасштабных сражений и расширения системы Немезиды для Средиземье: Тени войны.

Игры с использованием LithTech

Ниже приводится неполный список видеоигры построенный на движке LithTech, упорядоченный по используемой версии LithTech.

1.0

1.5

Это также версия движка, используемого при разработке компании LithTech Film Producer. машинима инструмент от Странная компания, наиболее часто использовавшиеся в их короткометражном фильме "Озимандиус".[13] Однако позже разработка перешла на LithTech 2.0.[14]

2.0 и 2.2

ESD

2.4

Talon

Юпитер

Открытие

Юпитер EX

Жар-птица

Неизвестная версия

Рекомендации

  1. ^ Морган, Томас (4 октября 2014 г.). "Face-Off: Средиземье: Тени Мордора". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 25 июля, 2017.
  2. ^ Лейн, Рик (16 июля 2017 г.). "SHOGO: Mobile Armor Division - забытый механический шутер Монолита". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 25 июля, 2017.
  3. ^ Маллен, Майкл (28 апреля 2000 г.). "Монолит выкупает двигатель". GameSpot. CBS Interactive. Получено 25 июля, 2017.
  4. ^ "Touchdown Entertainment, Inc". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 25 июля, 2017.
  5. ^ "AvP2: Обзор Primal Hunt". planetavp.com. 2002-11-08. Получено 2009-07-06. Он построен на том же движке, LithTech’s Talon, поэтому не стоит ожидать многого от графических обновлений. PH сохраняет четкий, красочный вид AvP2, с чистыми текстурами и эффективным освещением, но не совсем дотягивает до некоторых других недавно выпущенных громких игр.
  6. ^ «Чужие против Хищника 2». Eurogamer. 2002-01-10. Получено 2009-07-06. Тот же движок, что и в No One Lives Forever, LithTech 2.5, используется для выполнения действий, но это странный выбор. Это не так визуально стимулирует, как Quake III Arena - игра, которой уже исполнился второй день рождения (...) и в сочетании с некоторыми менее драматическими пейзажами (что, по-видимому, является нормой для курса на LithTech (...)
  7. ^ «Никто не живет вечно». gaming-age.com. Архивировано из оригинал на 2012-03-14. Получено 2009-07-06. Хотя LithTech 2.5 не так впечатляюще графически, как движки Quake и Unreal, это по-прежнему привлекательная игра, которая хорошо работает даже на скромном оборудовании, что, по мнению этого обозревателя, является пресловутой «чистой прибылью», когда дело касается графики.
  8. ^ "Обзор чистки". gamingexcellence.com. 2003-05-08. Получено 2009-07-06. Что касается графики, Purge никоим образом не революционна. Он использует устаревший движок LithTech Talon (с небольшими модификациями) и обеспечивает соответствующую графику. Текстуры некачественные и довольно мягкие.
  9. ^ «GDC 2001: Взгляд на LithTech 3.0». GameSpot. 2001-03-24. Получено 2009-07-05. Многопользовательский режим движка был переработан, чтобы добавить предсказание на стороне клиента (...) Как видно в играх, таких как Quake III, такие процедуры предсказания делают сетевые игры намного более удобными для пользователей модема.
  10. ^ "GDC 2001: раскрытие Shogo 2?". GameSpot. 2001-03-22. Получено 2012-09-05. ... показал гигантского робота в стиле аниме, предположительно из сиквела Shogo: Mobile Armor Division ... Генеральный директор Monolith Джейсон Холл прямо заявил, что демоверсия была разработана для демонстрации последней версии движка LithTech [LithTech 3.0 2001 года] ...
  11. ^ «ЛитТек Юпитер в сиквеле NOLF». GameSpot. 2001-11-12. Получено 2009-07-06.
  12. ^ «Графические технологии в играх: F.E.A.R». ixbtlabs.com. 2006-10-20. Получено 2009-09-20. Когда был выпущен LithTech 1.0, он не мог сравниться с более известными движками, такими как Quake и Unreal. В нем отсутствовала поддержка некоторых современных графических технологий, которые поддерживались вышеупомянутыми движками. В свою очередь, им было очень легко пользоваться, потому что изначально он разрабатывался как часть DirectX, чтобы облегчить разработку игр сторонними компаниями.
  13. ^ "Представляем Озимандиас". Бета-новости. 8 января 2000 г.
  14. ^ "Хью Хэнкок из" Странной компании ". Eurogamer. 10 мая 2000 г.
  15. ^ "Western Outlaw: Wanted Dead or Alive Review". GameSpot. 2003-12-22. Получено 2009-07-06. Согласно руководству, графический движок Western Outlaw - это система LithTech Talon, аналогичная используемой в Aliens Versus Predator 2.
  16. ^ "Face-Off: Средиземье: Тени Мордора". Eurogamer. 2014-10-04. Получено 2017-11-04. Построен на новой версии движка LithTech компании Monolith Productions ...
  17. ^ "Средиземье Shadow of War - Технический обзор ПК". pcinvasion.com. 2017-10-11. Получено 2017-11-04. Shadow of War, похоже, снова использует (еще более модифицированный) движок LithTech, теперь переименованный в Firebird.
  18. ^ «Shadow of War подчеркивает сильные и слабые стороны PS4 Pro». Eurogamer. 2017-10-14. Получено 2017-11-04. За три года мы перейдем от движка Lithtech к новому движку Firebird Engine - обновленному коду, который теперь поддерживает крупномасштабные битвы, и расширенной системе Nemesis.