WikiDer > Изначальная резня
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Изначальная резня | |
---|---|
Разработчики) | Теплые СМИ |
Издатель (ы) | Публикация реверберации |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 29 октября 2012 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица Третье лицо |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Изначальная резня это асимметричный онлайн-курс на основе классов мультиплеер Компьютерная игра выпущен в октябре 2012 года, создан инди Команда разработчиков Теплые СМИ и выпущен Reverb Publishing. В игре группа вооруженных людей сражается с хищниками. динозавры в различных боевых сценариях. Человеческий геймплей принимает форму шутер от первого лица, пока динозавры управляются с перспектива от третьего лица.
Продолжение, Primal Carnage: Extinction был выпущен на ПК в 2015 году, хотя запланированный приквел, Primal Carnage: Genesis, все еще удерживается на неопределенный срок.
Геймплей
В Изначальная резня, вымышленная корпорация Phoenix International воссоздала динозавров на отдаленном острове, чтобы они могли сбежать и свободно бродить. Игроки могут сражаться как один из сбежавших динозавров или стать частью команды людей, которая отправлена на их истребление.
На данный момент существует три режима игры: Командная битва насмерть, где команды людей и динозавров соревнуются за наибольшее количество убийств, «Доберитесь до вертолета», в котором люди должны захватить несколько точек на линейном пути, прежде чем подавать сигнал о спасении с вертолета, и «Захватить яйцо» - динозавр тематический взгляд на классику Захват флага игровой режим.
Человеческий игровой процесс воспринимается от первого лица, за исключением случаев, когда персонаж игрока обездвижен в результате такого события, как нападение хищника или пополнение запасов у ящика со здоровьем. Все динозавры управляются от третьего лица, что дает им большую ситуационную осведомленность. Обе команды состоят из пяти разных классов, каждый из которых обладает уникальным набором способностей / оборудования, что позволяет им выполнять определенную роль в своей команде. У всех классов есть полоса «выносливости», которая истощается при спринте или прыжках. Игрокам-динозаврам нужно более тщательно управлять своей выносливостью, чем людям, так как без их выносливости динозавры теряют способность бегать и выполнять определенные атаки, что делает их более уязвимыми.
Команда динозавров
Геймплей динозавров в основном основан на атаках ближнего боя и в значительной степени зависит от скорости, скрытности и отвлечения внимания. У всех членов отряда динозавров есть стандартная атака укусом, а также особая способность, которая активируется при рыке, за исключением Тиранозавр, уникальная вторичная атака.[1] Динозавры могут восстановить здоровье, либо убив человека прямым повреждением от их укуса, либо поедая с места. Игуанодон туши разбросаны по картам.
В настоящее время в команде динозавров есть девять игровых видов, разделенных на пять классов:
- Тиранозавр - Класс танков, также известный как класс тиранов, отличается значительно более высоким здоровьем, чем любой другой класс динозавров. Его основная способность - глотать людей целиком, что позволяет Тираннозавры восстановить здоровье. Он также может легко убить людей, наступив на них. Из-за чрезвычайной мощи этого класса он по умолчанию ограничен, поэтому на каждые 10 игроков в матче разрешено появляться только одному.
- Спинозавр - (в настоящее время эксклюзивно для GTTC) Подкласс роли Танка, который также выполняет Тираннозавр, Спинозавр отличается тем, что у него есть вторичная атака ударом когтя, которая отбрасывает людей, и 500 дополнительных очков здоровья, что компенсирует его более длинную анимацию укуса / поедания.
- "Новараптор" - Класс Штурмовик, «Новараптор» не настоящий вид динозавров; название было придумано Lukewarm Media для описания вымышленных видов, которые появляются в игре. Он описывается как гибрид, созданный на основе ДНК нескольких разных животных.Raptor" разновидность.[2] Вторичная способность Новараптора - это ударная атака, которая прижимает врагов к земле, делая их беспомощными до тех пор, пока у цели не сломается шея, хотя атака может быть прервана, если Raptor получает урон, исчерпывает выносливость или отключается по собственному желанию путем прыжка выключенный. Новарапторы обладают исключительной подвижностью, способностью к быстрому спринту и прыжкам в высоту.
- Дилофозавр - Класс Ambush, Дилофозавр единственный динозавр, который атакует на расстоянии. Как их парк Юрского периода аналоги, они могут плевать ядом на врагов на расстоянии, что вызывает временную слепоту. Было объяснено, что эта способность является результатом генетического вмешательства во вселенной.[3] Дилофозавры также могут доставлять яд через атаку укусом, что вызывает помутнение зрения и замедление движений жертвы.
- Птеранодон - Класс Скаутов. Птеранодон довольно медленный на земле, но при полете на максимальной скорости это самый быстрый персонаж в игре. Его вторичная способность - захватывать вражеских игроков, позволяя им поднимать цель в воздух и сбрасывать их с смертоносной высоты. В Птеранодон также может отмечать местонахождение врагов своей особой способностью рев; любые люди рядом с визгом Птеранодон будет виден всем игрокам-динозаврам, даже сквозь препятствия, на короткое время.
- Карнотавр - Класс Charger. Карнотавр - быстрый спринтер, легко обгоняющий людей. В зависимости от скорости Карнотавр бежит, враги, которые атакуют головой вперед, будут отброшены и нанесены до 80 урона (меньшие динозавры будут сбиты с пути, но не получат никакого урона). Специальная способность Зарядного устройства позволяет ему укусывать жертву, чтобы лечить себя, при этом нанося меньший урон.
Три других динозавра, Тупандактилюс, Овираптор и Криолофозавр были добавлены в игру как «премиум скины». Это чисто косметические альтернативные модели, которые игроки могут приобрести для обмена на Птеранодон, Новараптор и Дилофозавр.
Человеческая команда
Преимущество человеческой команды перед динозаврами - это широкий выбор огнестрельного оружия, позволяющий им держаться подальше от когтей и зубов нападающих. Все человеческие классы носят по крайней мере одно основное оружие и имеют последнюю возможность рукопашной атаки, не требующей патронов. Люди должны осторожно распоряжаться своими боеприпасами, которые можно пополнить в ящиках, разбросанных по карте. Также они могут восстановить здоровье из медицинских ящиков. Сотрудничество важно для выживания команды людей, так как многие динозавры имеют атаки, которые могут мгновенно вывести из строя одинокого игрока, делая его беспомощным без поддержки.
В команде людей 5 разных классов, каждый из которых является отдельным персонажем:
- Коммандос - Бывший военный летчик по имени Маркус Тайлер ушел в самоволку. Его основное оружие - скорострельная стрельба. Штурмовая винтовка с приставка для гранатомета. Автомат быстро теряет точность, если не стрелять короткими очередями. Подвешенный гранатомет - самое мощное оружие в игре, но прицеливаться по быстро движущимся целям бывает сложно.
- Ученый - Также игроки называют Мойру Харт «Снайпер», британский смотритель парка из заповедника в Ботсвана. Ее основное оружие - оптический прицел. охотничье ружье, который достаточно силен, чтобы убить Дилофозавр одиночной пулей. Её вторичное оружие - маленькое зрение. Пистолет транквилизатора, который используется для дезориентации и снижения выносливости динозавров. Холодное оружие Ученого - это продукция для крупного рогатого скота, которую она может использовать, чтобы шокировать динозавров с близкого расстояния.
- Следопыт - Джозеф Крейн - гид по дикой природе Коренной американец спуск. Его основное оружие - помповое дробовик вмещает 8 снарядов за перезарядку. Это оружие очень мощное вблизи, способное убивать более мелких животных одним выстрелом, но становится менее эффективным на расстоянии. Pathfinder также несет 5 вспышки бедствия, которые горят несколько секунд после того, как их бросили. У любых ближайших динозавров, смотрящих на горящие ракеты, будет нарушено зрение.
- Ловец - Джексон Стоун - австралийский браконьер, вооруженный сетевое ружье и двуручный пистолеты. Эти два пистолета имеют одинаковый запас боеприпасов, но могут стрелять и перезаряжаться независимо. Сетевое ружье используется для временного отключения вражеских динозавров. Большие динозавры, пораженные сетью, не смогут использовать атаку укусом в течение короткого времени, в то время как более мелкие динозавры полностью обездвижены на несколько секунд. Ловец может использовать свою рукопашную атаку, охотничий нож, чтобы убить пойманного динозавра одним ударом.
- Пироманьяк - Ангус Маклафлин - шотландец лесоруб кто борется с изготовленной на заказ "газовой пилой", которая огнемет и бензопила связаны вместе. Ни одно оружие не требует перезарядки, однако у них обоих одинаковый запас топлива. Динозавры, пораженные огнеметом, будут продолжать получать урон от ожогов в течение короткого времени после выхода с линии огня. Бензопила - самое мощное оружие ближнего боя в игре, наносящее достаточно урона, чтобы убить более крупных динозавров за секунды, хотя при длительном использовании оно перегревается. Пироманьяк также носит три ударные гранаты, который взорвется при ударе о поверхность.
Неигровые существа (NPC)
Первоначально разработчики предполагали, что в игре будут присутствовать управляемые ИИ динозавры. К сожалению, они не были добавлены в игру после выпуска. Неигровой Брахиозавр были позже добавлены в игру с обновлением «Get to the Chopper». Этих динозавров можно увидеть на картах «Безжалостный» и «Забытый форпост». Игуанодон также может считаться NPC, хотя в игре появляются только мертвые особи этого вида.
Различные другие виды были объявлены во время разработки в качестве кандидатов для включения в качестве NPC, но до сих пор не появились в игре:
Спинозавр Долгое время заявлялось, что он предназначен как NPC после его показа в предварительном рекламном видео, однако в конечном итоге он был превращен в игровой класс. Карнотавр изначально должен был играть ту же роль, что и Игуанодон в настоящее время заполняется, однако он также был преобразован в игровой класс из-за большого спроса.
История развития
Хотя изначально был разработан Unigine Engine с поддержкой 64-битных систем и Linux,[4][5] позже разработчики перешли на Unreal Engine 3, что делает маловероятным выпуск версии для Linux.[6]
Некоторые имена персонажей изменились в процессе разработки. Некоторые источники до сих пор называют персонажей их старыми именами, что может привести к путанице. Изменились следующие персонажи: Пулеметчик теперь Коммандос, Туземец теперь Следопыт, а Поджигатель теперь Пироманьяк.
Изначально игра была предназначена для Компсогнат как игровой класс динозавров. Игрок мог бы контролировать сразу целую толпу маленьких динозавров. Однако в конечном итоге от этой идеи отказались, выпустив класс Charger. Карнотавр замена класса Орда незадолго до выпуска. Видео, демонстрирующее DirectX 11 такие функции, как тесселяция, были продемонстрированы еще до выпуска игры, но в настоящее время игра не поддерживает DirectX 11.
Изначальная резня был выпущен 29 октября 2012 года, и в нем был только один игровой режим: Командная битва насмерть. Обширный загружаемый контент обещали прибыть после релиза. С тех пор были добавлены два новых игровых режима, а также несколько новых карт, дополнительных игровых динозавров и коллекция косметических изменений кожи.
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Согласно сводному сайту Metacritic,[10] Изначальная резня получил смешанные и положительные отзывы после выпуска. Многие обозреватели хвалили баланс между двумя командами и удивительно разнообразным человеческим классом. Динозавры с их анимацией, детализированными моделями и реалистичными звуковыми эффектами часто выделялись как самый впечатляющий аспект игры.[11] Также были отмечены динамичная листва и дизайн уровней.[12] Несколько других игр про динозавров были выпущены за несколько месяцев до Изначальная резня, Такие как Дино день Д и Орион: Дино поражение которые получили в основном отрицательные критические отзывы. Один рецензент пришел к выводу, что «я начал задаваться вопросом, возможна ли вообще хорошая игра с динозаврами» в своем положительном обзоре Изначальная резня.[13] Сайт новостей видеоигр IGN дал ему оценку 7,6 из 10.[14] Его рейтинг составляет 66,5%. Рейтинг игр.
Однако игра подверглась критике за недостаточную глубину и содержание.[15] а именно это Командная битва насмерть до недавнего времени был единственным доступным режимом. Отсутствие системы прогресса и несколько простая предпосылка игры - вот причины, перечисленные многими рецензентами для Изначальная резня не раскрывает свой потенциал.[16] Жалобы на досадные ошибки и проблемы с управлением поступают как от игроков, так и от обозревателей.[17][18] Большинство выражает надежду, что в будущих обновлениях игра будет расширена и улучшена.[19][20]
Продолжение
В конце 2013 года, когда еще была пре-продакшн приквела игры, команда разработчиков решила сменить фокус и направить все свои ресурсы на восстановление ядра оригинала. Первобытная бойня 's системы и движок с целью повышения производительности и исправления ошибок, внесенных более ранними патчами в большом обновлении игры. Версия 2.0 должна была принести множество новых функций, в том числе внутриигровую экономику, перебалансированные классы и переработанные игровые режимы.[21] Австралийский инди-разработчик Pub Games был привлечен, чтобы помочь переработать игру с нуля, выбросив весь код игры и начав заново. Примерно в то же время началась перекодировка, несколько давних Изначальная резня разработчиков, включая сооснователя Lukewarm Media Эштона Андерсена[22] решил покинуть компанию.
27 октября 2014 г. Primal Carnage: Extinction был показан как продолжение оригинального Изначальная резня, который будет выпущен в четвертом квартале 2014 года в Steam и в первом квартале 2015 года на PlayStation 4.[23][24] Несмотря на то, что Pub Games по-прежнему участвует, новая инди-команда Circle 5 Studios теперь взяла на себя основные обязанности по разработке распущенного Lukewarm Media и теперь владеет правами на бренд Primal Carnage.
Вымирание начиналась как патч перекодирования Primal Carnage, но выросла в размерах и масштабах настолько, что потребовалось переименовывать в совершенно новую игру. Помимо этого, были также технические и финансовые проблемы, которые не позволили ей стать дополнением к оригинальной игре. Будут присутствовать все дополнительные функции, обещанные для перекодирования, а также значительно улучшенная игровая механика. Primal Carnage: Genesis, запланированный приквел для одиночной игры, будет приостановлен на неопределенный срок.[25]
24 ноября 2014 года было объявлено, что Primal Carnage: Extinction будет входить в ранний доступ Steam с 3 декабря того же года с намерением улучшить баланс игры и получить отзывы о дополнительных улучшениях. Игра останется в раннем доступе до выхода на PlayStation 4.[26] Владельцы оригинала Изначальная резня получили скидку за лояльность в размере 85% от версии для ПК, если они приобрели первую игру до 20 ноября 2014 года, а Reverb Publishing предоставит купон на скидку 50% всем, кто купит оригинал на срок до Вымирание находится в раннем доступе. Игра вышла из раннего доступа и была официально выпущена на ПК 3 апреля 2015 года, при этом консольная версия игры все еще находится в разработке. Другая студия, Кнопка паники, с тех пор объявила о своем участии в выпуске версии для PlayStation 4 в конце года.[27]
Смотрите также
- Unreal Engine
- Primal Carnage: Extinction (продолжение)
- Primal Carnage: Genesis (запланированный приквел)
Рекомендации
- ^ «Классы динозавров» В архиве 2012-04-08 в Wayback Machine PrimalCarnage.com
- ^ "Raptor About Page" В архиве 2013-06-27 на Wayback Machine Primal Carnage.com
- ^ "Дилофозавр О странице » В архиве 2013-11-02 в Wayback Machine Primal Carnage.com
- ^ Поддержка моддинга + Linux + Архитектура Форумы Primal Carnage В архиве 11 января 2011 г., в WebCite
- ^ Подробнее о Primal Carnage Linux Gaming News, 5 февраля 2010 г. В архиве 11 января 2011 г., в WebCite
- ^ [Phoronix] Primal Carnage прощается с Unigine Phoronix, 30 сентября 2010 г. В архиве 11 января 2011 г., в WebCite
- ^ «Primal Carnage для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 апреля 2015 г.. Получено 4 октября, 2015.
- ^ "Primal Carnage для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 октября, 2015.
- ^ Джонсон, Лейф (5 ноября 2012 г.). «Обзор первобытной бойни». IGN. Получено 4 октября, 2015.
- ^ "Первобытная бойня". Metacritic. CBS Interactive. Получено 7 августа, 2013.
- ^ VerBruggen, Роберт. «Обзор первобытной бойни». Чит-код Центральный. Получено 7 августа, 2013.
- ^ Зоннтаг, Лоуренс (6 ноября 2012 г.). «Обзор первобытной бойни». Inside Gaming Daily. Получено 7 августа, 2013.
- ^ Шарки, Майк (6 ноября 2012 г.). «Обзор первобытной бойни». GameSpy. j2 Global. Получено 7 августа, 2013.
- ^ Джонсон, Лейф (6 ноября 2012 г.). «Обзор первобытной бойни». IGN. j2 Global. Получено 7 августа, 2013.
- ^ Кайл (27 ноября 2012 г.). «Darkstation | Первобытная бойня». Darkstation. Получено 7 августа, 2013.
- ^ Тингл, Адам. "Обзор игры Primal Carnage на ПК, обзоры игроков Primal Carnage". СтратегияИнформер. Получено 7 августа, 2013.
- ^ http://forum.primalcarnage.com/viewforum.php?f=73 [Технические проблемы и ошибки - Форумы Primal Carnage]
- ^ Личман, Дрю (20 февраля 2013 г.). «Обзор первобытной бойни». ZTGD. Получено 7 августа, 2013.
- ^ Шарки, Майк (6 ноября 2012 г.). «Обзор первобытной бойни». GameSpy. j2 Global. Получено 7 августа, 2013.
- ^ «Обзор первобытной бойни - первые дни». Получено 7 августа, 2013.
- ^ "Обновление разработки патча 2.0 - primalcarnage.com". primalcarnage.com. 2014-04-04. Архивировано из оригинал на 2014-08-12. Получено 2014-08-11.
- ^ Эштон Андерсен [@AshtonAndersen] (5 ноября 2013 г.). «@obliriovrons Я больше не работаю в Lukewarm Media, мы с моей командой уехали, чтобы создать виртуальный подвал несколько месяцев назад (долгая история)» (Твит) - через Twitter.
- ^ «Первобытная бойня: вымирание» В архиве 2014-11-23 в Wayback Machine PrimalCarnage.com
- ^ «Primal Carnage: Extinction выйдет на PS4 в следующем году» Блог PlayStation в США
- ^ "Меловой период! Первобытная бойня: объявлено вымирание" RockPaperShotgun.com
- ^ «Ранний доступ, купон и часто задаваемые вопросы» PrimalCarnage.com
- ^ Паническая кнопка #DOOMillion #RLonSwitch [@PanicButtonGame] (12 июня 2015 г.). «Panic Button переносит @PrimalCarnage: Extinction на @PlayStation 4 в этом году!» (Твит) - через Twitter.