WikiDer > Список игр, содержащих путешествия во времени
Много игры содержать путешествие во времени элементы. В этот список входят видеоигры, настольные игры, ручка и бумага ролевые игры и играть по почте в игры которые сильно отличаются путешествиями во времени.
Видеоигры
Путешествие во времени использовалось и исследовалось в фильмах, литературе и видеоиграх. В отличие от фильмов и литературы, видеоигры позволяют игроку напрямую взаимодействовать, открывая различные формы игрового процесса.[1] Путешествие во времени как сюжетное устройство использовалось в видеоиграх с самого начала. аркадные игры.[2] Манипуляция временем как аспект игрового процесса вошла в мейнстрим после выпуска Принц Персии: Пески времени в 2003 году, хотя более ранние названия, такие как 2000-е Легенда о Зельде: Маска Маджоры наняли его.[1]
Путешествие во времени как элемент сюжета
Заголовок | Год | Описание |
---|---|---|
7-я сага | 1993 | Один из семи игроков может путешествовать во времени из современной Тикондеры в 5000 лет назад в Тикондеру сразу после победы над воскресшим Гарисо и сбора всех семи рун. В прошлом игрок должен исследовать и пройти весь путь до острова Меленам, исследовать ледяную пещеру и отправиться в замок Горсиа, чтобы победить Горсиа. |
999 .: Девять часов, девять лиц, девять дверей | 2009 | Главный герой истории Джунпей похищен и помещен на борт тонущего круизного лайнера вместе с восемью другими людьми. В конце концов выясняется, что антагонист Зеро был помещен в смертельную ловушку девятью годами ранее и выжил только благодаря тому, что получил ответ от Дзюнпея через психическую связь во времени; Теперь Zero намерен воссоздать свое видение, чтобы закрыть временную петлю и спастись. |
Вопрос времени | 2020 | Эта научно-фантастическая ролевая игра предлагает одиночные путешествия во времени. Главный герой (рыцарь по имени Джеймс) перемещается с 1187 года по 2289 год нашей эры организацией главного героя, известной как «Секретное агентство космической защиты», чтобы помочь победить организацию-антагонист (Темный Атомос). |
Ахрон | 2011 | Эта стратегия в реальном времени предлагает одиночные и многопользовательские путешествия во времени в свободной форме. Игроки могут играть одновременно в разные моменты времени и могут останавливаться, замедляться и ускоряться в течение времени. Игроки также могут отправлять отряды во времени. |
Приключение во времени | 1981 | Текстовое приключение, в котором игрок преследует Нострадамуса во времени, чтобы предотвратить создание оружия, разрушающего мир. |
Побег мартышек | 1999 | В этом 3D платформер, когда любопытная обезьяна примеряет специальный шлем, его интеллект повышается. Эта обезьяна, Спектр, использует машину времени, чтобы покорить разные периоды времени и сделать обезьян самой доминирующей расой. Игрок должен путешествовать во времени и отбивать обезьян.[3] |
Назад в будущее | 1989 | Эта игра для NES основана на Назад в будущее фильм. В этой игре Марти Макфлай по ошибке путешествует с 1985 по 1955 год. Теперь Марти должен бежать по улице в стиле игры Paperboy и собирать будильники, чтобы не стереть его, его братьев и сестер с фотографии. Он также должен бороться с хулиганами в магазине солода, не дать Лоррейн поцеловать его, разбив ей сердце, играть на электрогитаре, ловя музыкальные ноты, и попытаться проехать до 88 миль в час на своей машине времени Delorean, чтобы вернуться в 1985 год. |
Назад в будущее II и III | 1990 | Эта игра для NES основана на Назад в будущее II и III фильмы. В этой игре старый Бифф Таннен крадет спортивный альманах 1950–2000 годов, переносит машину времени Delorean в 1955 год и передает его более молодому себе. В результате Бифф изменяет 1985 год, теперь управляя Хилл-Вэлли как богатый человек. Марти Макфлай должен отправиться в путешествие во времени в трех разных временных периодах, 1955, 1985 и 2015 годах, чтобы собрать 30 предметов и решить головоломку со словами для каждого предмета, чтобы получить спортивный альманах и сжечь его. Позже Док Браун и Марти застревают в 1875 году, который должен был быть 1885 годом. Марти должен собрать 10 предметов и решить головоломку для каждого предмета. После того, как головоломки решены, Марти и Док могут использовать поезд, чтобы подтолкнуть машину времени Delorean, чтобы разогнать ее до 88 миль в час и вернуться в 1985 год. |
Назад в будущее: игра | 2010 | Действие игры происходит через семь месяцев после Назад в будущее, часть III в мае 1986 года. Док оказывается в ловушке в 1931 году, и ему нужна помощь Марти МакФлая. |
Бен 10 Alien Force: Vilgax Attacks | 2009 | Вилгакс успешно захватил Землю, поэтому профессор Парадокс отправляет Бена, Гвен и Кевина назад достаточно далеко, чтобы уничтожить все возможные источники энергии для его Проектора Нулевой Бездны во всей галактике. |
Бен 10: Вселенная | 2009 | Когда модификация Омнитрикса Бена идет наперекосяк, его новый партнер, Ладья, отправляется назад во времени. |
Отличное приключение Билла и Теда | 1990 | |
Отличное приключение Билла и Теда | 1991 | Этот приключенческая игра имеет вид сверху. Когда подружек Билла и Теда похищают, они вынуждены путешествовать во времени, собирая музыкальные ноты, чтобы найти их.[4] |
Отличное приключение Билла и Теда в видеоигре | 1991 | В этой приключенческой игре есть изометрическая перспектива. Это связано с фильмы участок; дуэт должен восстановить исторические персонажи в их правильные периоды времени, исследуя игровой мир и собирая предметы.[5] |
Био Сэнши Дэн: от увеличения до без татакаи | 1987 | |
Bioshock: бесконечный | 2013 | |
Blinx 2: Мастера времени и пространства | 2004 | |
Блинкс: Метельщик времени | 2002 | Главный герой Блинкс работает на Фабрике времени на окраине реальности. Ему поручено поддерживать и восстанавливать течение времени всякий раз, когда возникают сбои и парадоксы. |
Бабси 2 | 1994 | |
Багз Банни и Тэз: Истребители времени | 2000 | После того, как Даффи Дак случайно сломал регулятор времени бабушки, он был брошен в прошлое вместе с деталями, необходимыми для ремонта машины. Затем Багз Банни получает задание спасти своего друга и отремонтировать регулятор. |
Багз Банни: Затерянный во времени | 1999 | По ошибке приняв машину времени за дозатор морковного сока, титульный персонаж Багз Банни отправляется путешествовать во времени в поисках пяти волшебных морковок, которые могут вернуть его домой. |
Зов Ктулху: Темные уголки Земли | 2005 | |
Чувство долга: секретные операции | 2010 | Продолжая карту World at War Zombies "Der Riese", Эдвард Рихтофен, Танк Демпси, Николай Белинский и Такео путешествуют с 1945 по 1963 год на немецком театре военных действий времен Второй мировой войны, используя телепорт с вымышленным оружием Wunderwaffe DG-2. |
Причинно-следственная связь | 2017 | Игра направлена на то, чтобы привести группу космонавтов в безопасное место. |
Чиби-Робо! | 2005 | |
Хроно Кросс | 1999 | Продолжение Хроно-триггер. Мальчик по имени Серж случайно попадает в альтернативную вселенную, где умер в детстве, и в конечном итоге отправляется в путешествие во времени, чтобы предотвратить катастрофу. |
Хроно-триггер | 1995 | Группа героев разных эпох путешествует взад и вперед во времени, пытаясь предотвратить конец света в 1999 году. |
Хрономастер | 1995 | Приключенческая игра к SF&F писатель Роджер Желязны. Создатель «карманных вселенных» исследует кого-то, останавливающего время в нескольких из них. |
Chronos Twin | 2007 | |
Город Героев | 2004 | |
Иерихон Клайва Баркера | 2007 | |
Бессмертие Клайва Баркера | 2001 | |
Часовая башня 3 | 2003 | Обычная школьница, не обращающая внимания на то, что ее предки-женщины веками защищали человечество от зла. Во время игры за Алиссой охотятся серийные убийцы, которые хотят забрать ее сердце из ее трупа. Она путешествует во времени, чтобы уничтожить сверхъестественных убийц после их последних убийств. |
Command & Conquer: Red Alert серии | 1996 – настоящее время | Альберт Эйнштейн путешествует во времени, чтобы убить Гитлера, в результате чего в 1950-х годах между СССР и союзниками началась альтернативная мировая война. Путешествие во времени позже будет использоваться в кампаниях Command & Conquer: Red Alert 2 и его пакет расширения, Месть Юрияв Allied POV они сбрасывают время, когда Советы атакуют Сан-Франциско, чтобы уничтожить Психического Доминатора, помешать Юрию и подписать мирный договор с Советами, в советском POV они захватывают Машину времени и используют базу, которую они построили в прошлом, уничтожить Доминатора, уничтожить лабораторию Эйнштейна в Шварцвальде и отменить их поражение в настоящем, а также уничтожить Юрия раз и навсегда. В Command & Conquer: Red Alert 3, события еще больше меняются, когда Советы используют свою собственную машину времени, чтобы убить Эйнштейна в прошлом и стереть его из истории, из-за чего Советский Союз не потерпит поражение в войне против союзников, технологии ядерной бомбы и призмы не существуют / и непреднамеренно создает сверхдержаву под названием «Империя восходящего солнца». |
Связи - это игра разума | 1995 | «Связи ... представляют собой непростую задачу для любопытного ума. Путешествуйте из одной среды в другую в поисках ключей, которые объясняют, как вы вошли в этот мир - и как вы можете сбежать».[6] «Погрузитесь в часы головокружительных игровых симуляторов. Захватите все свое воображение в реальных ситуациях. Встречайте Джеймса Берка и других персонажей живых боевиков, которые добавляют жизненных сил к опыту».[6] Трехмерная среда «затянет вас во время и пространство, которое вы не можете оставить без ответов».[6] |
Crash Bandicoot 3: Искаженный | 1998 | Традиционные кротовые норы на разных уровнях теперь переносят Крэш в разные моменты истории. |
Криостаз: сон разума | 2008 | Главный герой имеет возможность проникать в воспоминания других персонажей и изменять действия, предпринятые ими в прошлом. |
Дайкатана | 2000 | |
Темная хроника | 2002 | Центральная история игры вращается вокруг главного героя Максвелла, пытающегося реконструировать будущее, воссоздавая события прошлого, которые были разрушены антагонистом истории лордом Гриффоном. |
Самый темный из дней | 2009 | Самый темный из дней переносит игрока сквозь время в исторические битвы, чтобы спасти ключевых фигур от смерти. Сражения варьируются от последней битвы Кастера в битве при Литтл-Бигхорне в 1876 году до сражений в Помпеях, когда пепел и огонь обрушиваются с извергающейся горы. Везувий в 79 году нашей эры. Другие локации включают битвы при Антиетаме и Танненберге, а также немецкий P.O.W. во время Второй мировой войны. лагерь. |
Яйца Дино | 1983 | Мастер времени Тим должен пройти через доисторические ландшафты, чтобы собрать яйца динозавров и перенести их во времени в настоящее. |
Dishonored 2 | 2016 | На определенном уровне игрок может свободно переключаться между прошлым и настоящим и может видеть прошлое / настоящее в реальном времени через устройство. |
Dragon Age: Инквизиция | 2014 | Квест на основной временной шкале переносит главного героя в апокалиптическое будущее. Обстоятельства апокалипсиса - прямой результат внезапного исчезновения главного героя ранее. Завершение квеста путем возвращения в прошлое позволяет персонажу предотвратить наступление апокалиптического будущего, которое он пережил. |
Жемчуг дракона Z: Какарот | 2020 | Когда Гоку заканчивает Frieza, ребенок по имени Транкс (сын Вегеты) путешествует на машине времени из будущего, чтобы сказать Какароту, что андроиды придут, чтобы уничтожить Землю и ее жизнь. Закончив Меха Фриза, он оставляет прошлое и возвращается в настоящее. |
Квест дракона VII | 2000 | |
EarthBound | 1994 | Путешествие главного героя Несс начинается после того, как путешественник во времени Базз Базз рассказывает ему о грядущем апокалипсисе, остановить который могут только он и его друзья. В последней части игры главные герои отправляются в прошлое, когда злодей Гийгас наиболее уязвим. Один из приспешников Гийгаса, Порки, сбегает в другой период времени и становится главным антагонистом Мать 3. |
Дельфин Экко: Защитник будущего | 2000 | Игрок должен путешествовать по разным временам и временным линиям, чтобы восстановить историю. |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | 1996 | В конце игры Агент передает Тотем Тайбера Септима одной из восьми фракций. Каким-то образом все восемь фракций получают Тотем одновременно, и контроль над Нумидиумом, гигантским медным големом с помощью Тотема, достиг тех целей, которые у них были. Это событие на Западе называется «Деформация», и считается, что оно произошло из-за «разрыва» во времени, когда несколько временных линий сошлись в одну. |
The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | Довакин использует Древний Свиток в «временной ране», чтобы заглянуть в прошлое, когда была создана временная рана, когда этот конкретный Древний Свиток использовался в последний раз. Это сделано для того, чтобы Довакин мог выучить крик «Драконий берег», который использовался как ключевой компонент при изгнании Алдуина, главного антагониста игры. |
Империя Земли | 2001 | Во время игры русский кампания, Сергей Молотов / Молли Райан должны построить машину времени, чтобы вернуться в 2018 год и разрушить Империю Григора Ильянича Стояновича, Новую Россию. |
Побег с острова обезьян | 2000 | В какой-то момент игры главный герой Гайбраш встречает свое будущее, которое дает ему ключ от ворот и некоторые другие (бесполезные) предметы в определенном порядке и отвечает на случайный вопрос. Несколькими экранами позже, чтобы продвинуться вперед, игрок должен дать своему прошлому «я» предметы в том же порядке и ответить на вопрос так же, как это делал Гайбраш в будущем. |
EverQuest: Семена разрушения | 2008 | Игроки должны отправиться в прошлое, чтобы не дать силам Раздора изменить историю Норрата. |
Зловещие мертвецы: слава королю | 2000 | Эш Уильямс путешествует в средневековье Дамаск (730 год). |
Зловещие мертвецы: Пригоршня стрелы | 2003 | Эш Уильямс путешествует через несколько периодов времени (начало 20 века, 1863, 1695 годы и средневековая Азия). |
Evoland 2 | 2015 | Игроки путешествуют между четырьмя разными периодами времени, каждый со своим историческим окружением и графическим стилем, который сочетается с графикой Game Boy, 8-битной графикой, 16-битной графикой и 3D-графикой. |
Изгнание | 1991 | Ремейк консоли XZR II. |
Последняя фантазия | 1987 | Злодей Гирлянда путешествует на 2000 лет в прошлое с помощью Четырех Извергов. Затем Гарланд отправляет Четырех Извергов на 2000 лет в будущее, чтобы вызвать глобальное разрушение и отправить его нынешнее тело в прошлое. |
Последняя фантазия VIII | 1999 | Характер Ellone обладает способностью отправить сознание знакомого ей человека в прошлое и связать его с другим человеком, которого она знает в прошлом. Сюжет о Последняя фантазия VIII также имеет дело с волшебницей из будущего и «Сжатием времени», в котором прошлое, настоящее и будущее смешиваются вместе. |
Последняя фантазия XI | 2002 | После применения расширения «Крылья богини» игроки могут перемещаться между настоящим и прошлым во время игры. |
Последняя фантазия XIII-2 | 2011 | Ноэль Крайсс пришел из далекого будущего, где он последний человек, который путешествует во времени, чтобы изменить будущее. Геймплей в значительной степени связан с путешествиями во времени, включая посещение одних и тех же мест в разные эпохи и использование путешествий во времени для выполнения квестов и разгадывания тайн. |
Последняя фантазия XIV | 2013 | Луисуа отправляет персонажа игрока на пять лет в будущее по завершении оригинальный выпуск. в В небеса В дополнении, серия рейдов на Александра включает в себя способность титульного первобытного человека путешествовать во времени в рамках усилий тайного общества по переписыванию истории. в Shadowbringers В расширении Хрустальная Башня и ее смотритель, Хрустальный экзарх, были перенесены в Первый из альтернативной временной шкалы, где Восьмое мрачное бедствие уничтожило Источник. |
Final Fantasy Legend III | 1991 | Эта игра включает в себя путешествие во времени на космическом корабле Talon. Чтобы отправиться в прошлое, игрок должен найти прошлый предмет в Elan Present, затем использовать Past Warp на элементах управления Talon, чтобы перейти в прошлое, затем также найти будущий предмет в Castle of Chaos, затем использовать Future Варп-юнит на контроле Когтя отправится в будущее. |
Эмблема Огня: Пробуждение | 2013 | Люсина, дочь главного героя, Хрома, возвращается из постапокалиптического будущего, где власть захватил дракон Грима. Друзья Люцины тоже путешествуют с ней в прошлое. |
Первый самурай | 1993 | Эта игра включает в себя путешествие во времени с персонажем Самураем, который на каждом уровне преследует Короля Демонов во времени. |
Сила свободы | 2002 | И эта игра, и ее продолжение, Сила свободы против третьего рейха, с участием злодейского персонажа по имени Мастер времени, обладающего абсолютной властью над временем. |
Футурама | 2003 | Экипаж должен вернуться, чтобы предотвратить продажу Planet Express. Им это не удается, и они погибают, что создает бесконечный цикл, когда игра начинается заново. |
Будущие войны | 1989 | А очиститель окон переносится во времени. |
Близнецы: возрождение героев | 2016 | Используя различные сверхспособности, такие как телекинез и путешествия во времени, Кассандра должна пробиться через заполненное врагами подземное сооружение под названием Карьер, чтобы спасти своего похищенного друга и разгадать семейную тайну. |
Призрачный трюк: Призрачный детектив | 2011 | Главный герой имеет возможность изменить судьбу, отправившись в прошлое на четыре минуты до смерти человека. |
Бог войны II | 2007 | Главный герой Кратос путешествует во времени, чтобы не быть убитым Зевсом. Позже в игре Кратос использует силу сестер судьбы, чтобы отправиться во времена, когда олимпийские боги не владели миром, и вернуть Титанов в свое время, чтобы уничтожить богов. |
Мрачный | 2007 | Ученица главного героя школы магии, Лилле Блан, таинственным образом возвращается в прошлое, чтобы остановить великого демона и архимага от создания хаоса. Она постоянно путешествует во времени в конце пятого дня, не зная об этом, и пытается найти первопричину появления архимага и великого демона, спасая при этом своих друзей и учителей. |
Growlanser Странник времени | 2012 | Два ангела из будущего путешествуют во времени: Ахиэль хочет уничтожить человечество, а Юриэль сочувствует людям и хочет их спасти. |
Стражи бесконечности | 1988 | Текстовая игра, в которой игрок путешествует во времени, чтобы спасти президента Кеннеди от убийства и предотвратить катастрофический разрыв пространства-времени. |
InFamous | 2009 | Главный герой, обладающий сверхспособностями, Коул МакГрат, узнает, что главный антагонист, доктор Кесслер, на самом деле является будущей версией себя самого из альтернативной временной шкалы, который после того, как его семья была убита сущностью, известной как «Зверь», отправился обратно вовремя, чтобы помешать своему прошлому «я» совершить те же ошибки, что и он. |
Як II | 2003 | Сюжет начинается с того, что главного героя Джека переносят через «врата разлома-предшественника» в то же место через 200 лет. Ближе к концу игры выясняется, что молодой ребенок в этом будущем на самом деле является Джеком, когда он был молод, и что его отправили назад во времени, чтобы изучить навыки, необходимые для победы над антагонистом Кором. |
Джазовый зайчик 2 | 1998 | Главные герои должны преследовать злодейского Девана Шелла через различные моменты времени. |
Джазовый зайчик 3 | 2000 | В этом отмененном сиквеле Джаз должен был отправиться в будущее, которым правит Деван Шелл. |
Проект Подмастерье серии | 1992–1999 | Игрок управляет Гейджем Блэквудом, агентом 5 Агентства временной безопасности (TSA), секретной организации, отвечающей за охрану временного потока от изменений. Игрокам предстоит перемещаться вперед и назад во времени, чтобы решать головоломки и находить подсказки, посещая реальные исторические места (Леонардо да Винчимастерская) или легендарные места (Атлантида). Игроки также поощрялись, чтобы их не видели, избегая контактов с гражданами того времени, проявляя себя как других жителей или вообще становясь невидимыми. |
JumpStart Adventures 3rd Grade: Mystery Mountain | 1996 | Цель игры - помешать непослушной девушке изменить историю, чтобы ее ответы на викторину по истории, которую она провалила, были правильными. |
Кельвин и печально известная машина | 2016 | В этом 2D-приключении в жанре «укажи и щелкни» Кельвин, помощник эксцентричного ученого, использует машину времени (которая напоминает переносной душ), чтобы безответственно бродить по истории и помогать легендарным гениям завершить свои шедевры. |
Kingdom Hearts II | 2005 | Сора, Дональд и Тупой путешествие в прошлый период времени (называемый вневременной рекой), когда Замок Диснея строится. Черный Пит пытается взять Краеугольный камень Света, который защищает замок от зла, но его останавливают Сора и компания вместе с предыдущей версией Пита. |
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance | 2012 | Сора и Рику отправлены в прошлое Мастером Йен Сидом во время событий Kingdom Hearts путешествовать по Спящим мирам, чтобы выполнить свой Знак мастерства и стать мастерами клинков. По пути они встречают Ансем, Ксемнас, и Молодой Ксеханорт которые также путешествовали во времени и пытались сделать Сору тринадцатым сосудом, необходимым мастеру Ксеханорту для завершения настоящего Организация XIII, или 13 искателей тьмы. |
Kingdom Hearts III | 2019 | Мастер Ксеханорт, главный антагонист игры, передал сердца своего молодого я, Ансема, Ксемнаса, Vanitas, и Реплика Рику из прошлого в неполные копии Вексена и его прошлое сердце из Рождение во сне в обновленное тело Терры, чтобы пополнить ряды Организации. Позже в Последнем Мире после поражения от Терра-Ксеанорт, Сора использует Силу Пробуждения, чтобы спасти Стражей Света от Бессердечного Лича, и сбрасывает реальность обратно прямо перед их поражением. Это действие приводит к Альтернативная история где Стражи Света раз и навсегда побеждают Ксеханорта и Организацию. Позже, в эпизоде ReMind DLC, он снова использует силу, чтобы вернуться в финальную битву и путешествовать по сердцам Вентус, Аква, Terra, Roxas, сам, Рику и Король микки чтобы возродить Кайри после того, как она была уничтожена Ксеханортом, чтобы создать X-Blade. |
Союз Королевства Сердец x [Крест] | 2017 | Малефисента отправилась в прошлое после своего первого поражения от Соры, чтобы изменить свою судьбу. После того, как ей снова помешали, она встречает «Тьму», которая ведет ее к Ковчегу внутри башни с часами в Городе Рассвета, и она сражается. Лауриам. Это устройство позволит ей вернуться в исходное время во время событий Kingdom Hearts II. |
Кокотони Вильф | 1984 | В одноименный главный герой должен пройти через разные периоды времени, чтобы найти части Амулета Дракона. |
Последняя эпоха | 2018 | Игра проходит в течение четырех эпох. Персонажи путешествуют по эпохам, чтобы победить «Пустоту», неизвестную сущность, пытающуюся уничтожить вселенную и само время. Действия, предпринятые в одну эпоху, влияют на будущие эпохи. |
Наследие Каина серии | 1996–2003 | В игровой серии говорится, что «история не терпит парадоксов». В сериале «Каин» «поток времени» неизменен. Изменения, вносимые отдельными людьми, не влияют на общий ход времени, но серьезные изменения могут быть внесены путем введения парадокса, когда поток времени вынужден перетасовываться, чтобы приспособиться к изменениям в истории. |
Легенда о Zelda: Skyward Sword | 2011 | Путешествие во времени используется в этом Легенда о Зельде игра. Портал временных ворот в районе Фарон в Лесном храме позволяет игроку путешествовать во времени на 1000 лет в прошлое. |
Лего Марвел Супергерои 2 | 2017 | После путешественника во времени Канг Завоеватель извлек из пространства и времени различные области (например, Асгард и Ваканда) вне своего потока времени и соединил их со своим королевством Хронополис, несколько супергероев из завоеванных миров (в частности, Мстители и стражи Галактики) должны объединиться, чтобы атаковать цитадель Канга и положить конец его правлению. |
жизнь странна | 2015 | жизнь странна это графическое приключение игра, в которой рассказывается история ученицы Макса Колфилда, ученицы 12-го класса частной средней школы в Орегоне, и ее попытках изменить будущие события с помощью путешествия во времени. Он появляется как элемент игрового процесса, позволяющий Макс изменять события, и как сюжетный момент, когда она путешествует во времени, чтобы попытаться решить дилеммы в ее настоящем. |
Луни Тюнз: Акме Арсенал | 2007 | |
Потерялся во времени | 1993 | После изучения места кораблекрушения в 1992 году женщину переносят обратно в 1840 год, где она начинает раскрывать тайны своего прошлого. |
Потерянные викинги серии | 1992 | |
Магия Шахерезады | 1987 | |
Особняк маньяка: День щупальца | 1993 | Игрок свободно переключается между тремя персонажами, каждый из которых находится в ловушке своей эпохи (прошлого, настоящего и будущего). Геймплей требует пересылки предметов назад и вперед во времени и изменения исторических событий одной эпохи, чтобы повлиять на другую. Один юмористический пример включает изменение планов Бетси Росс относительно американского флага, чтобы превратить его в костюм, чтобы замаскировать игрока в будущем, управляемом разумными щупальцами. |
Марио и Луиджи: партнеры во времени | 2005 | Марио и Луиджи путешествовать в прошлое, чтобы помочь себе молодым отбить инопланетное вторжение. |
Машина времени Марио | 1993 | В этой образовательной видеоигре Боузер крадет ценные исторические артефакты, такие как ручка Шекспира и штурвал корабля Магеллана, и демонстрирует их в своем музее. Марио должен вернуться во времени, чтобы остановить план Баузера. |
MediEvil 2 | 2000 | |
Тысячелетия: изменившиеся судьбы | 1995 | |
Смертельная битва | 2011 | В начале истории сильно ослабленный Райден собирается быть убитым Шао Каном, но в последнюю минуту накладывает заклинание на разбитые части своего магического амулета, направляя его на контакт с его прошлым «я» с расплывчатым сообщением «Он должен победить". Действие в конечном итоге перезапускает события франшизы, хотя к концу истории оно оказывается успешным. |
Новые приключения машины времени | 2000 | Адаптация Герберт Уэллс'работает, вы - главный герой мужского пола, выброшенный из своего временного периода, и только один может вам помочь - мифическое существо, полубог Хронос. |
Новое начало | 2010 | Эта приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни» происходит в постапокалиптическом сценарии, когда Земля была разрушена силами природы. В 26 веке группа людей исполняет План Феникса, в котором они путешествуют в прошлое, пытаясь управлять судьбой будущего. |
Нет времени | 2019 | После того, как вы сбежали на машине времени из секретного объекта, вы отправитесь в путешествие во времени. |
Нет времени объяснять | 2011 | Платформер с боковой прокруткой. Множественные версии главного героя из разных времен и на разных временных линиях спасают друг друга от похищений и пытаются найти виновника. |
Оками | 2006 | |
Омега Буст | 1999 | 3D-стрелялка, выпущенная в 1999 году. Игра была короткой (всего 9 уровней), но в прошлом пилот управлял механизмом Omega Boost, чтобы не дать искусственному интеллекту AlphaCore внедрить вирус в ENIAC в рамках войны между людьми. и AlphaCore. |
Onimusha 3: Demon Siege | 2004 | В этой игре представлены два игровых персонажа, которые поменялись местами во времени из-за нестабильности машины времени антагониста. Феодального самурая отправили в современный Париж, а современного французского офицера - в феодальную Японию. |
Оригинальная война | 2001 | В этой RTS / RPG американские и российские войска отправляются на 2 миллиона лет назад, чтобы обеспечить себе драгоценный минерал «сиберит». У каждой кампании свой сюжет и несколько концовок. |
Изгой | 1999 | |
Внешние дебри | 2019 | Игрок просыпается за 22 минуты до вспышки сверхновой на своем солнце и должен заново пережить последние моменты своей домашней системы или исследовать систему, чтобы найти способ предотвратить появление сверхновой, используя временную петлю, чтобы выиграть практически неограниченное время, чтобы все выяснить. |
Pac-In-Time | 1994 | |
Приключения Пеппера во времени | 1993 | Девушка Пеппер и ее собака Локджо отправляются в прошлое в Филадельфию в 1764 году. Пеппер отвечает за то, чтобы история разворачивалась так, как она должна развиваться, а также за то, чтобы сначала найти Локджоу, а затем воссоединиться с ним. |
Растения против Зомби 2 | 2013 | Сосед игрока Безумный Дейв ест тако и получает от него такое удовольствие, что решает отправиться в прошлое, чтобы съесть его снова, вовлекая игрока в стремительное приключение. |
Пожалуйста, ничего не трогай | 2015 | Пожалуйста, ничего не трогай - видеоигра-головоломка, разработанная российской инди-студией Four Quarters и изданная Bulkypix и Plug In Digital. |
Покемон Mystery Dungeon: Исследователи Неба | 2009 | Пятый специальный эпизод, добавленный к сестринской игре, посвящен спасению парализованного будущего на пути Гровайла после приключения игрока в последнее подземелье. |
Pokémon Mystery Dungeon: исследователи времени и исследователи тьмы | 2007 | Игрок путешествует во времени, чтобы спасти будущее, в котором время вообще остановилось. Однако по мере развития событий он путешествует в будущее и прошлое с двумя партнерами. |
Принц Персии: Пески времени серии | 2003 | Безымянный принц обнаруживает легендарный артефакт под названием Кинжал Времени, позволяющий ему управлять временем. |
Пленник льда | 1995 | Главный герой путешествует во времени, чтобы открыть самому себе важную информацию и предотвратить собственную смерть. |
Профессор Лейтон и неизведанное будущее | 2008 | История начинается с письма из десятилетнего будущего и неудавшейся демонстрации машины времени. |
Квантовый разлом | 2016 | |
Сияющая история | 2010 | |
Негодяй | 1998 | Главный герой путешествует во времени, чтобы спасти своего отца от пришельцев. Главное оружие в игре - пистолет, переносящий врагов на разные временные рамки. |
Будущее Ratchet and Clank: трещина во времени | 2009 | На протяжении всей игры главные герои используют различные элементы путешествия во времени, используя гигантский механизм, известный как Великие часы, который регулирует время во вселенной. В одном случае Рэтчет возвращается на два года назад, чтобы узнать, что случилось с отцом Кланка, а в другом дуэт путешествует на десять лет назад, чтобы изменить исход большой битвы на планете Морклон. |
Рифт | 2011 | Как часть обучающей области фракции Defiant. |
Роботрек | 1994 | В этой игре Super NES после того, как игрок сражается с боссом Блэкмором на авиабазе, база взрывается, отправляя игрока в прошлое рококо с возможностью изменить прошлое. |
Рок на века | 2011 | В этой игре рассказывается история Сизифа, который путешествует во времени из Древней Греции через Средние века, Возрождение и многое другое, попадая в эпоху романтизма. |
Сэм и Макс Второй сезон | 2008, 2009, 2010 | "Колесницы собак"(и в меньшей степени"Что нового, Вельзевул?" и "Ледовая станция Санта") все они путешествуют во времени. |
Серьезный Сэм серии | 2001 – настоящее время | Игры Первая встреча, Вторая встреча, и Следующая встреча задействуйте героя из будущего, отправленного назад во времени с помощью древней сирианской инопланетной технологии, чтобы найти способ добраться до родного мира инопланетного повелителя Ментала, опустошившего Землю в будущем. Сэм посещает древний Египет, руины инков, английские деревни, китайские города и римские храмы, хотя и спустя некоторое время после того, как их соответствующие цивилизации вымерли. Серьезный Сэм 2 отказывается от темы путешествий во времени в пользу различных планет. |
Тень воспоминаний | 2001 | Главный герой должен отправиться в прошлое, чтобы предотвратить собственную смерть и узнать личность и мотивы нападавшего. |
Странник Ширен 3: Спящая принцесса и особняк Каракури | 2008 | Перед тем, как Ширен, Коппа и Аска впервые входят в особняк Каракури, Ширен получает галлюцинацию от загадочной девушки и путешествует на 1000 лет назад вместе с Коппой под другим телом. |
Тихий век | 2012 | А укажи и щелкни головоломка видеоигра, где Джо, уборщик, работающий на вымышленную многомиллионную корпорацию, известную как Archon, должен спасти человечество от надвигающейся чумы с помощью путешествия во времени. |
Сингулярность | 2010 | В игре главный герой (капитан Натаниэль Ренко) приобретает TMD (Устройство манипулирования временем), созданное доктором Виктором Барисовым. Используя различные временные разломы вокруг острова Каторга-12, игрок путешествует между 1955 и 2010 годами, чтобы спасти временную шкалу от зла доктора Демичева. |
Хитрый Купер: Воры во времени | 2013 | Слай, Бентли и Мюррей должны путешествовать во времени, чтобы спасти предков Слая от неизвестной угрозы. |
Sonic Generations | 2011 | С некоторой помощью Эггман отправляет Соника и его друзей в прошлое. Несколько главных героев встречаются со своими прошлыми персонажами, чтобы пережить переосмысление этапов старых игр, а также победить Эггмана и его бывшего коллегу. Пожиратель времени приводит их к месту назначения, когда Соник и его прошлое я становятся Супер Соником, чтобы победить его. |
Еж Соник | 2006 | Главный антагонист - Солярис, бог солнца, полностью контролирующий время. Кроме того, одна из его раздельных форм, Мефилес, может путешествовать во времени и имеет дополнительную возможность создавать временные порталы при одновременном использовании двумя пользователями. |
Соник Ежик CD | 1993 | Соник может путешествовать в прошлое и будущее каждой Зоны в игре, бегая на максимальной скорости в тандеме с энергией деформации времени в течение заданного количества времени. Цель каждого этапа - уничтожить машину, которую антагонист, Роботник «Эггман», поместил в прошлое, чтобы завоевать будущее. Будущее каждой Зоны изменится с «плохого» (по умолчанию, разрушенное будущее) на «хорошее» (живое и счастливое), если машины будут уничтожены. |
Космический квест IV: Роджер Уилко и Потрошители времени | 1991 | Необычный пример, главный герой отправляется в прошлые и будущие версии своей собственной игровой серии, включая Космические квесты I, III, Икс и XII. В игре каждый временной период рассматривается как отдельная локация, и Роджеру никогда не грозит какой-либо парадокс, хотя это изменится в следующей игре, в которой он должен обеспечить безопасность своей будущей жены, чтобы его еще не родившийся сын может отправиться в прошлое, чтобы спасти его в начале Космический квест IV. |
Человек-паук: край времени | 2011 | Установлено между 2011 и 2099 годами, Питер Паркер и Мигель О'Хара, Люди-пауки своих эпох, сталкиваются с противником, который изменил историю, чтобы обеспечить свой приход к власти, и обнаруживают, что работают во времени, чтобы отменить изменения в истории, которые приведут к смерти Питера Паркера той ночью. Во время игры временной портал, созданный для изменения истории, приводит к действиям в прошлом, немедленно влияющим на будущее, например, Паркер уничтожает прототип робота-охранника 2011 года, который в настоящее время атакует О'Хару в 2099 году, и, таким образом, стирает их из истории. Последний злодей оказывается испорченной версией Питера Паркера в 2099 году, пытаясь переписать историю, но он терпит поражение, когда два Человека-паука работают вместе. |
Звездный океан | 1996 | |
Звездный путь онлайн | 2010 – настоящее время | Многократное использование метода рогатки из серии видео. В конце игры основное внимание уделяется войне за время, чтобы не повредить временную шкалу. |
Кружек ворота | 2009 | Главный герой, Ринтаро Окабе, и его группа друзей случайно создают микроволновую печь, которая может отправлять текстовые сообщения в прошлое. Как только сообщения отправлены, Окабе путешествует между «мировыми линиями» и входит в Альфа-шкалу времени, где он встречает человека, использующего имя Джон Титор как псевдоним. Окабе узнает, что в 2036 году мир станет антиутопией, управляемой SERN (вымышленное представление фактического ЦЕРН), и Окабе должен повторить отправленные им сообщения, чтобы попасть на временную шкалу бета-тестирования. Как только он переворачивает мир и входит в линию времени бета-тестирования, он должен отправиться в мировую линию Врат Штейна, чтобы предотвратить Третью мировую войну. |
Сказки о Фантазии | 1995 | В этой игре есть путешествие во времени как в прошлое, так и в будущее с использованием древних технологий. |
Черепашки-ниндзя: Черепашки во времени | 1991 | Черепахи должны пробиться сквозь время, прежде чем сразиться Кранг и Шредер. |
Вор: смертельные тени | 2004 | В этой игре есть путешествие во времени в прошлое в миссии "Колыбель Шалебриджа." |
Коммандос времени | 1996 | Действие игры разворачивается в ближайшем будущем. Военные с помощью частной корпорации создали компьютер, способный имитировать любую форму боя с любого момента истории. Однако программист из конкурирующей корпорации заражает систему вирусом, который создает вихрь искажения времени, который угрожает поглотить мир, если он не будет уничтожен. Игрок управляет Стэнли Опаром, оперативником S.A.V.E (специальное действие по уничтожению вирусов) в центре, который входит в водоворот, чтобы попытаться остановить вирус. Для этого игрок должен сражаться с различными реальными врагами в разные периоды времени. |
Время Gal | 1985 | |
Врата времени | 1983 | В главный герой должен пройти через врата времени в год до вторжения Скварма, тогда уничтожь их чтобы предотвратить вторжение задним числом. |
Time Gate: Knight's Chase | 1996 | Главный герой путешествует во времени из современного Парижа в средневековую Францию, чтобы спасти свою девушку. |
Time Hollow | 2008 | Используя свое «Полое перо», главный герой может рисовать дыры во времени, чтобы добраться до них, чтобы разместить или удалить объекты, которые влияют на прошлые события, вызывая парадокс. Люди, проходящие через эти дыры, перемещаются во времени и страдают от болезней. |
График | 2000 | На основе Майкл Крайтон1999 год роман с таким же названием, игра фокусируется на главном герое, путешествующем во Францию 14 века в поисках другого исследователя, который использовал ту же машину. |
Повелитель времени | 1991 | |
Машина времени | 1990 | Профессор теряется в глубине времени, когда террористы обыскивают его лабораторию, взрывая его машину времени. Профессор должен помочь молодому человечеству развиваться и расти цивилизованно. |
Пилот времени | 1982 | Игрок берет на себя роль пилота футуристического истребителя, пытаясь спасти товарищей-пилотов, оказавшихся в ловушке разных временных эпох. |
Timequest | 1991 | Игрок должен путешествовать по разным временам и местам, чтобы зафиксировать десять ключевых исторических событий, которые были изменены мошенником из Темпорального корпуса, подразделения вооруженных сил c. 2090 год нашей эры, посвященный предотвращению неправомерного использования технологий путешествий во времени. События происходят от Вавилона c. 1361 г. до н.э. - Рим эпохи Второй мировой войны, с несколькими квестами, включающими несколько поездок в разные эпохи (например, использование фейерверков из Китая 9-го века, зажженного зажигалкой 1940 г., чтобы убедить Аттилу Гунна не нападать на Рим в 452 г. н.э.) . |
Временной сдвиг | 1993 | Ученый должен вернуться в прошлое, чтобы остановить вторжение инопланетян. |
Солдаты времени | 1987 | Двое солдат должны пройти через разные периоды времени, чтобы спасти своих товарищей. |
TimeSplitters серии | 2000 - 2005 | Игрок должен отправиться в прошлое и будущее, чтобы уничтожить злую расу существ под названием TimeSplitters. Самая заметная игра в серии - TimeSplitters: будущее совершенное, в котором игрок должен помочь себе как своему прошлому, так и будущему решать головоломки и побеждать врагов. |
Путешественник во времени | 1980 | В этом текстовом приключении игроку нужно путешествовать во времени в разные эпохи и места, чтобы получить 14 колец. |
Путешественник во времени | 1991 | |
Поворот времени: Рекиси но Катасуми де ... | 1991 | |
Часовой пояс | 1982 | |
Titanfall 2 | 2016 | |
Титаник: Приключение вне времени | 1996 | Бывшего британского секретного агента отправляют назад во времени в RMS Титаник и должен выполнить ранее проваленную миссию, чтобы предотвратить Первая Мировая Война, то Русская революция, и Вторая Мировая Война. |
Где во времени Кармен Сандиего? | 1989 | Игра и два производных от нее телесериала (Где во времени Кармен Сандиего? и Где, черт возьми, Кармен Сандиего?) широко представлены путешествия во времени. |
Альфа мировой войны | 2006 | Продолжение Sure Shot 3D и Wrecked (разработчик Мэт Дикив предыдущих играх), в центре сюжета современная армия во главе с генералом Парамаунтом, отправленная на 1000 лет в прошлое с миссией по завоеванию мира, игроки могут играть за древнюю коалицию (состоящую из средневековых Рыцари, Римские центурианцы, Древние египтяне, Араб Солдаты, Самурай, Коренные американцы и племенной Африканцы) или современной армии, 2D-римейк "Back Wars" следует той же предпосылке. |
Мир Warcraft и его последующие наборы расширения | 2004 – настоящее время | В этом MMORPG, игроки могут посетить Пещеры Времени, где они могут путешествовать во времени по ключевым историческим периодам мира Азерот. Вовремя Warlords of Draenor В дополнении игроки рискнули отправиться в альтернативную вселенную Дренора, действие которой происходит на 35 лет назад, чтобы остановить вторжение Железной Орды в нынешний Азерот, основную вселенную. |
Черви 4: Беспредел | 2005 | В начале второй главы профессор Ворминкл и его одноклассники, составляющие команду червяков игрока, садятся на его машину времени, чтобы спастись от правительственных агентов, которых они отправляют в Средневековье, на Дикий Запад, Арабские ночи и в доисторические времена. период. |
XZR | 1988 | |
XZR II | 1989 | |
Zero Escape: последняя награда добродетели | 2012 | Сознание главного героя Сигмы переносится на 45 лет в будущее, где вирусная пандемия убила большую часть населения Земли. Антагонист Зеро III помещает его в смертельную игру, чтобы обучить его, чтобы он мог вернуться во времени и предотвратить катастрофу. |
Дилемма нулевого времени | 2016 | Два персонажа - путешественники во времени, отправившие свое сознание на 45 лет назад, чтобы не дать вирусной пандемии уничтожить человеческую цивилизацию. Большинство персонажей игры - сильные экстрасенсы, способные по желанию переключаться между альтернативными временными линиями и использовать эту способность, чтобы выжить в смертельной игре. |
Месть Зоды: StarTropics II | 1994 |
Путешествие во времени как элемент игрового процесса
Имя | Год | Описание |
---|---|---|
5D-шахматы с путешествием во времени мультивселенной | 2020 | Видеоигра в шахматы, в которой вы также можете перемещать свои фигуры назад или вперед во времени. На самом деле здесь есть две механики времени: путешествия во времени, которые вызывают параллельные временные шкалы. |
Вопрос времени | 2020 | В этой однопользовательской научно-фантастической ролевой игре в качестве основного механизма используются способности путешествовать во времени. После того, как «счетчик рывков» заполнен, игрок может использовать функцию «рывок Kill», чтобы вовремя заморозить все окружающие объекты, что позволяет легко уничтожать врагов. |
Ахрон | 2011 | В этой игре есть одиночные и многопользовательские путешествия во времени в свободной форме. Игроки могут играть одновременно в разные моменты времени и могут останавливаться, замедляться и ускоряться в течение времени. Игроки также могут отправлять отряды во времени. |
Blinx | 2002 | Это однопользовательский 3D-платформер с путешествием во времени. Игроки могут контролировать само время; замедление, ускорение, запись, реверсирование или полное прекращение потока. |
Блинкс 2 | 2004 | Это однопользовательский 3D-платформер с путешествиями во времени, продолжение Blinx. Игроки могут контролировать само время; замедление, ускорение, запись, реверсирование или полное прекращение потока. |
Тесьма | 2008 | Главный герой использует множество элементов путешествия во времени, включенных в игровой процесс. В каждой главе исследуется свой игровой эффект путешествия во времени. |
Хроно-триггер | 1995 | Игра содержит различные способы передвижения во времени по желанию игрока, в том числе порталы, называемые «Врата», и, позже, в игровом процессе, летающую машину времени под названием «Эпоха». |
Хрономастер | 1995 | Около 1/3 игры происходит в «карманных вселенных», в которых время было остановлено, а герои движутся в пузыре обычного времени. Многие головоломки включают в себя восстановление нормального течения времени в определенной области - только для избранных персонажей и объектов. |
Хронотрон | 2008 | Игрок использует машину времени, которая может возвращаться в определенный момент времени, чтобы сотрудничать с собой для решения головоломок. |
Курсор * 10 | 2008 | Сотрудничайте со своим (прошлым) я, щелкая треугольники, чтобы перейти на каждый уровень в течение определенного времени. |
День щупальца | 1993 | Игрок одновременно управляет тремя отдельными персонажами в одном месте, изначально в один и тот же момент времени. На протяжении большей части игры они находятся в трех разных точках времени. Действия в одном периоде времени влияют на обстоятельства в текущих периодах времени. |
Evoland 2 | 2015 | Игроки путешествуют в четыре разных периода времени, используя каменные столбы «Магилит». Прыгая во времени, игроки могут изменить последствия в будущем, чтобы изменить мир. |
Последняя фантазия XIII-2 | 2011 | Игрок может перемещаться по разным временным шкалам и переворачивать их, чтобы повторить их с помощью системы Historia Crux. |
Forza Motorsport 3 | 2009 | Во время гонок, если машина игрока обычно попадает в аварию, заканчивающуюся гонкой, игрок может использовать функцию Flashback, чтобы эффективно повернуть время вспять и исправить ошибку. |
Шлюзы | 2012 | Шлюзы - это платформенная 2D-игра, действие которой происходит в лаборатории изобретателя по имени Эд после того, как началось несколько его более «творческих» экспериментов. Наряду с традиционными элементами платформы, такими как прыжки по головам врагов, шипы и движущиеся платформы, есть шлюзовые орудия. Пушки ворот позволяют игроку разместить два входа на стенах, полу и потолке лаборатории, чтобы, когда Эд проходит через один, он выходит из другого. Одно оружие-врата не только связано с местоположением другого, но и со своим временем, позволяя Эду путешествовать во времени и встречаться с более ранними версиями самого себя. |
Близнецы: возрождение героев | 2016 | Используя различные сверхспособности, такие как телекинез и путешествия во времени, Кассандра должна пробиться через заполненное врагами подземное сооружение под названием Карьер, чтобы спасти своего похищенного друга и разгадать семейную тайну. |
Легенда о Зельде: Маска Маджоры | 2000 | Игровой персонаж Связь есть всего три дня, чтобы избежать падения луны на страну Термина. Чтобы вернуться в первый день, он использует Окарину времени, которая также позволяет ему замедлять течение времени (или восстанавливать, если оно было замедлено) или продвигаться вперед на полдня. |
Легенда о Зельде: Окарина времени | 1998 | Линк может путешествовать взад и вперед во времени с помощью Мастера меча и Храма времени, чтобы решать головоломки, играя юношей или взрослым человеком. |
Легенда о Зельде: Оракул веков | 2001 | Линк использует арфу веков, чтобы путешествовать между далеким прошлым и настоящим. Действия в прошлом могут изменить настоящий мир. |
Легенда о Zelda: Skyward Sword | 2011 | Игрок должен активировать Камни Сдвига во времени, чтобы совершить путешествие во времени в определенных областях, включая исчезновение роботов, минных тележек, тернистых ворот или лазеров. |
Лего Марвел Супергерои 2 | 2017 | Некоторые персонажи, такие как Канг или Доктор Стрэндж, имеют «Манипуляцию временем» - способность перемещать время назад или вперед, чтобы воздействовать на определенные объекты. |
Мыслить с помощью машины времени | 2014 | Thinking with Time Machine - это неофициальное дополнение Portal. Управляя Челл, пока она перемещается по секретной лаборатории, игрок должен использовать машину времени, которая может записывать и воспроизводить их действия, чтобы создать двойника, который поможет им с испытанием. |
LittleBigPlanet картинг | 2012 | Есть усиление, называемое «Fast Forward», которое отправляет игроков туда, где они будут в ближайшем будущем. |
Магия Шахерезады | 1987 | Игра позволяет путешествовать во времени между пятью разными периодами времени. |
Тысячелетия: изменившиеся судьбы | 1995 | Игрок играет за человека, которому дается путешествующий во времени космический корабль, и ему поручено исправить массовое вымирание четырех разумных инопланетных рас. |
Злоключения П.Б. Уинтерботтом | 2010 | Платформер-головоломка, в которой Уинтерботтом может записывать себя, чтобы создавать несколько повторяющихся клонов (которые можно использовать в качестве платформ, захватывать предметы перед их гибелью и т. Д.) И перематывать события с момента начала уровня. |
Тайна времени и пространства | 2001 | Несколько уровней в этом сбежать из комнаты Игра включает в себя путешествие между разными точками времени и изменение объектов, чтобы повлиять на состояние игры в другие моменты времени. |
Первичный Макс[7] | 2012 | Игроки взаимодействуют с собой из прошлого на машине времени, подобной Хронотрону. |
Принц Персии: Пески времени серии | 2003–2005 | Это подсерия принц Персии, состоящий из Пески времени, Воин внутри, Два престола и Забытые пески. Принц постоянно путешествует во времени, чтобы исправить свои ошибки, каждый раз вызывая катастрофу. В первой игре принц путешествует во времени, чтобы не дать ему развязать пески, что вызывает Дахака преследовать его, как видно на Воин внутри; он путешествует во времени, чтобы предотвратить создание Песков времени. В Два престола, его остановка создания Песков Времени воскрешает зло Визирь. В Забытые пески, способность обращать время вспять дарована Принцу Разия, Королева Марид. |
Гонщик: Сетка | 2008 | Во время гонок, если машина игрока обычно попадает в аварию, заканчивающуюся гонкой, игрок может использовать функцию Flashback, чтобы эффективно повернуть время вспять и исправить ошибку. |
Овца, Собака и Волк | 2001 | На уровне 8 Ральф Вольф получает волшебный хронометр, который он может использовать, чтобы вернуться в Первобытную эпоху, чтобы сажать семена и перемещать валуны, манипулировать размещением деревьев и камней для решения головоломки. |
Сингулярность | 2010 | Игроки могут использовать устройство, называемое TMD, чтобы заставлять объекты стареть и восстанавливать старение, а в некоторых случаях перемещаться назад и вперед во времени. |
Соник CD | 1993 | Предполагается, что Соник совершит путешествие во времени в прошлое, чтобы уничтожить генераторы роботов, чтобы спасти будущее от злых планов доктора Роботника. Игрок должен найти контрольную точку с надписью «прошлое» и набрать достаточно энергии, чтобы отправиться в прошлое. Если Соник путешествует в будущее, не уничтожая Генераторы роботов в прошлом, он отправляется в «Плохое будущее» и видит соответствующую зону в руинах и загрязнении. Если Соник отправится в прошлое и уничтожит Генераторы роботов (или соберет Камни Времени), он спасет будущее и создаст «Хорошее будущее», в котором природа и технологии находятся в равновесии и сосуществуют друг с другом. |
Супер Scribblenauts | 2010 | Игроки могут создать машину времени и отправиться в доисторические, средневековые, западные, будущие и древнеегипетские времена. |
Сказания о Мадж'Эяле | 2010 | Эта современная черепичная игра-мошенница позволяет путешествовать во времени на несколько поворотов назад и изменить историю или на несколько поворотов вперед и заглянуть в будущее, используя определенные способности классов, связанных с хрономантией. |
TimeShift | 2007 | Игроки могут останавливать, замедлять и обращать вспять течение времени в течение нескольких секунд, чтобы помочь им во время перестрелок или для обхода экологических опасностей, таких как огонь и электрифицированная вода. |
Своп во времени[7] | 2001 | Главный герой путешествует взад и вперед во времени вместо своего отца и себя, чтобы узнать, что стало причиной исчезновения отца. |
Ю-НО: Девушка, воспевающая любовь на границе этого мира | 1996 | Персонаж игрока получает ручное приспособление, получившее название Reflector Device, которое позволяет пометить свое положение как «сохранение драгоценного камня» на ветвящейся временной шкале игры, используя один из ограниченного набора коллекционных драгоценностей; временная шкала отображается с помощью системы Auto Diverge Mapping System (A.D.M.S.), и нажатие на «сохранение драгоценного камня» возвращает игрока вместе с его текущим инвентарем в это место и возвращает соответствующий драгоценный камень для повторного использования. |
Zeit² | 2011 | Игроки могут активно перематывать время и играть вместе со своей предыдущей игрой, которая отображается в виде черной тени. Они также могут перемещать время вперед и удваивать скорость игры по желанию. |
Настольные игры
Существуют различные виды семейных и симуляционных игр, в которых люди играют лицом к лицу или за столом, или в пределах слышимости друг друга, или обмениваются письменными заметками, где тема или механика игры включают путешествие во времени.
- Анахрония, дизайн: Ричард Аманн, Виктор Петер, Давид Турци
- Истории T.I.M.E, дизайн Пегги Чассене и Мануэль Розой
- Tragedy Looper, от BakaFire
- Наследие: Gears of Time, Бена Харкинса
- Альтернативные реальности, разработанный Келли Койл
- Хронос
- Снова и снова, упаковано Time Line Ltd, разработано Voss & Worzel
- Мастер времени, Коробочная игра Pace setter, разработанная Marc Acres, в нескольких вариантах, таких как:
- Red Ace High
- Уловки времени
- Время морпехи, разработанный Дэном Рисом
- Шахматы Кригшпиля Путешествие во времени вариант, разработанный Macintyre и Reece
- Патент США № 1, разработанный Джеймсом Эрнестом и Фалько Гетчем
Следующие материалы взяты с разных страниц BoardGameGeek.com:[8]
- Бейкер-стрит, 221Б: Шерлок Холмс и машина времени, разработанный X в 1996 году для John N. Hansen Co., Inc./Университетские игры; игроки разгадывают загадки
- Убийца! Игра путешествия во времени, дизайнер, в титрах не указан в 1972 г. Журнал Конфликт/Корпорация Simulations Design; абстрактная стратегия, логика, попытка предугадать ходы противника
- Игра LEGO Time Cruisers, дизайнер, в титрах не указан в 1997 г. КОНСТРУКТОР ЛЕГО/RoseArt/Компания Уоррена; игроки собирают артефакты
- Потерялся во времени, дизайн Талии Шахар для Feldheim Publishers; игроки собирают и заменяют артефакты
- Перспектива: игра Time Line, дизайнер, в титрах не указан в 1993 г. Филиал, Inc.; игроки перестраивают исторические события; образовательный
- Агент времени, разработанный Томасом Леманном в 1992 году для Призма Игры/ТимДжим Игры; игроки меняют время
- Ублюдки времени, разработан Винсом Фрайером в 2011 г., опубликовано самостоятельно / в Интернете; игроки меняют время, кооперативное или соревновательное
- Контроль времени, разработанный Робом Арноу и Энтони Томпсоном в 2003 году для Thompson Industries; игроки сражаются друг с другом и меняют / корректируют время
- Прыжок во времени, разработанный Герхардом Визером в 2003 году для PrintGames.net; гонка игроков
- График, разработанный Ллойдом Краснером в 2002 году для Warp Spawn Игры; игроки соревнуются за контроль над своей временной шкалой
- Машина времени, дизайнер, в титрах не указан в 1963 г. American Toy & Furniture Co., Inc.; игроки гоняются и собирают артефакты
- Пираты Времени, разработанный Аланом Р. Муном и Аароном Вайсблюмом в 2000 году для Платник/Игры Рио-Гранде; игроки собирают артефакты
- Шахматы путешествия во времени, разработанный Гэри К. Гиффорд, самоизданный в 2003 году; шахматный вариант, фигуры могут двигаться назад или вперед на несколько ходов
- Путешественники во времени, дизайнер, в титрах не указан в 1988 г. Образовательный центр Мабухай, Inc.; игроки собирают артефакты
- Путешественник во времени, разработанный Джимом Данниганом в 1980 году для Simulations Publications, Inc.; игроки пробиваются обратно "домой"
- Игра временного туннеля, дизайнер, в титрах не указан в 1966 г. Идеально; гонка игроков
- Туннели времени, разработанный Робертом фон Грюнигеном в 1988 году для Неуправляемый мастер подземелий; шестнадцатеричная и контрольная военная игра
- Time Twist Настольная игра, разработанный Мэтью Медоузом в 2008 году для Настольные игры MM; игроки крадут артефакты из игры и друг у друга
- Война времени, разработанный Дж. Стивеном Пиком в 1979 году для Якинто; игроки сражаются друг с другом и меняют / корректируют время
- Timelag, разработанный Майком Витале в 1980 году для Gameshop/Nova Game Designs; варгейм, с механикой относительности
- График, разработанный Джеймсом Эрнестом в 2003 году для Cheapass Игры; собирать артефакты, гонка, изменять время
- График, разработанный Джорджем Марино в 1985 году для Гео игры; Вариант шахмат на 8 фигур, фигуры могут быть взяты из любого места, которое они когда-либо занимали[9][10]
- Timelock, разработанный Джейсоном Дарра и опубликованный в сети в 2008 году; абстрактная стратегия гонки, чтобы соответствовать шаблону до того, как шаблон изменится
- Морщины во времени, дизайнер, в титрах не указан (Ллойд Краснер?) в 2004 г. для Warp Spawn Игры; игроки борются за контроль над жетонами баланса
Доктор Кто тематические настольные игры
- Далекская битва во времени, дизайнер, в титрах не указан в 2008 г. Toy Brokers Ltd; гонка игроков, иногда преследуемых далеком
- Доктор Кто: Игра времени и пространства, разработанный Дереком Карвером в 1980 году для Games Workshop Ltd.; игроки собирают артефакты
- Доктор Кто - Повелители времени, разработанный C. Gerard Luft в 2002 году для Warp Spawn Игры; гонка игроков
- Доктор Кто: Путешествие во времени. Экшн, дизайнер, в титрах не указан в 2007 г. Toy Brokers Ltd.; игроки побеждают противников, пока меняется доска
- Доктор Кто: Семейная настольная игра Войны времени, дизайнер, в титрах не указан в 2010 г. Imagination Entertainment Ltd.; игроки отвечают на викторины, участвуйте в гонках, пока меняется доска
Карточные игры
- Карточная игра XX века о путешествиях во времени, разработано Майк Фицджеральд в 2003 году для US Games Systems; "рамми" игра, специальная колода, смена направления игры
- Хрононавты
- Доктор Кто: Битвы во времени, дизайнер, в титрах не указан в 2006 г. G E Fabbri; коллекционная карточная игра и журнал
- Коллекционная карточная игра Доктор Кто, разработанный Эймоном Блумфилдом и Полом Виаллом в 1996 году для MMG Ltd.; игроки «сокрушают» своего оппонента
- Наследие: Gears of Time, разработанный Беном Харкинсом в 2012 году для Игры Floodgate; играть в карты, чтобы соревновательно изменить время
- Градиент времени, разработанный Стивеном Тавенером в самоиздании 2003 года; использует две стандартные колоды играя в картыигроки соревнуются, чтобы изменить время, благоприятное для их цивилизации
- Бейсбол путешествия во времени, разработанный Стэнли Фролихом в 1979 году для Игры Дауни/Time Travel Inc; играть в бейсбол с игроками в мяч любой эпохи (1900–1980-е годы)
- Карточная игра Туннель времени, дизайнер, в титрах не указан в 1966 г. Идеально можно играть во многие стандартные карточные игры
- Поток времени: Остаток, разработанный Патриком Скоттом в 2002 году для Cahaba Productions; коллекционная карточная игра собирать артефакты, изменять время
- Временные потоки: Палуба 1 - Каменный век против технологий будущего, Джереми Холкомбом, Джозефом Хубером (II), Стивеном Маклафлином и Дэном Тибблсом в 2009 г. Игры Буцефал; играйте в комбинации карт, чтобы заработать очки
- Башни во времени, разработанный Майком Сэджером в 1994 году для Игры Громовой Замок; коллекционная карточная игра
- Потерялся во времени, спроектированный Джейсоном Сент-Джастом в 2017 году для Chronos Productions; карточная игра, в которой игроки были отправлены в прошлое и должны вернуться в 2031 год.
Ролевые игры
- C ° ntinuum
- Хроно-триггер
- Хроно Кросс
- DayTrippers[11]
- Доктор Кто ролевая игра
- Жемчуг Дракона Xenoverse (2015)
- Подземелья и драконы[12]
- GURPS Путешествие во времени
- LegendMUD - многопользовательское подземелье, созданное гуру игр Рафа Костера
- Марио и Луиджи: партнеры во времени (2005)
- M.A.G.U.S. (На венгерском языке)
- Тайны Винсента (для девочек): Тайна машины времени, разработанный Синди Винсент для Тайны Винсента; тайна как путешественники во времени
- Rewind: Temporal Tales (2017), упрощенная структура для рассказов о цикле времени [PWYW]
- Темпус - путешествие во времени ГРЯЗЬ
- Герои времени
- Повелитель времени
- TimeWatch
- Timemaster
- Timeship (1983)[13]
- Межпространственные черепашки-ниндзя (1989)
- Где во времени Кармен Сандиего?
Игры по электронной почте
Игры по электронной почте это игры, в которых ходы и отчеты отправляются Почтовое отправление. Те, которые содержат путешествия во времени, включают:
- Выходные дни, разработанный Фрейтасом
- Ловушка времени, разработанный Ричардом Лумисом
Дополнения к игре
- Эпоха Steam: Путешественник во времени, разработанный Чарли Бинком и Шоном Брауном в 2011 году для Игры с орлом; расширяется Эпоха Steam
- Железные дороги во времени, разработанный Чарли Бинком в 2011 году для Игры с орлом; расширяется Железные дороги мира
- The Sims 3: В будущее, от EA Maxis, одиннадцатое и последнее расширение для Симс 3 серия перед выпуском The Sims 4 осенью 2014 г.
- Временные потоки: Палуба 2 - Средневековье против наших дней, Джереми Холкомбом, Джозефом Хубером (II), Стивеном Маклафлином и Дэном Тибблсом в 2009 г. Игры Буцефал; расширение для Временные потоки серии
- Двенадцать докторов: ключ ко времени, разработанный Марком Чаплином и Джо Валерко, самоизданный в 2011 году; расширение для Двенадцать докторов: Карточная игра Доктор Кто
Рекомендации
- ^ а б «Время имеет значение». ИгрыTM. Представьте себе публикацию (88): 84–89.
- ^ Radtke, C .; Энк, Брайан; Фруштик, Рассел; Свидерски, Адам. "Путеводитель UGO по путешествиям во времени - путешествия во времени в видеоиграх". UGO Networks. Архивировано из оригинал на 2008-10-03. Получено 2009-10-03.
- ^ Марриотт, Скотт. "Обзор - Побег обезьяны". allgame. Получено 2010-11-11.
- ^ Рыцарь, Кайл. «Обзор - отличное приключение Билла и Теда». allgame. Получено 2010-11-11.
- ^ Миллер, Скайлер. «Обзор - отличное приключение Билла и Теда в видеоигре». allgame. Получено 2010-11-11.
- ^ а б c «Подключения - с CDAccess.com». www.cdaccess.com.
- ^ а б «Обмен времени - играйте в Armor Games». Броня Игры.
- ^ BoardGameGeek.com
- ^ Стеффан О'Салливан (21 июня 2000 г.). "График Обзор игры: настольная игра Джорджа Марино для двух игроков, опубликованная Geo Games в 1985 году ". Panix.com. Получено 25 августа 2012.
- ^ "График". Chessvariants.org. Получено 25 августа 2012.
- ^ «Основные правила DayTrippers - As If Productions - DayTrippers - RPGNow.com». www.rpgnow.com.
- ^ В первую очередь Хрономант приложение ко 2-му изданию Продвинутые Dungeons & Dragons.
- ^ rpg.net.[1] Проверено 28 января 2013 года.