WikiDer > RetroArch
Разработчики) | Команда либретро |
---|---|
изначальный выпуск | 26 мая 2010 г. |
Стабильный выпуск | 1.9.0 / 7 августа 2020 г. |
Репозиторий | github |
Написано в | C, C ++ |
Операционная система | Linux, Android, iOS, FreeBSD, macOS, Windows 95 и позже, Xbox Series X и Series S, Xbox One, Xbox (консоль), Nintendo Switch, Nintendo 3DS, Nintendo 2DS, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, Nintendo Wii U ,PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Vita, PlayStation портативный, PlayStation Classic, tvOS |
Платформа | IA-32 (x86), x86-64 (x64), ARMv7, AArch64, PowerPC, MIPS, Клетка |
Доступно в | английский, Мандарин, Немецкий, Французский, Итальянский, Японский, Корейский, нидерландский язык, Польский, португальский, русский, вьетнамский, турецкий, арабский, Греческий, Персидский, иврит, Астурийский |
Тип | Эмулятор игровой консоли |
Лицензия | GPLv3 |
Интернет сайт | www |
RetroArch это бесплатно, Открытый исходный код и кросс-платформенный внешний интерфейс за эмуляторы, игровые движки, видеоигры, медиаплееры и другие приложения. Это эталонная реализация либретро API,[1][2] разработан, чтобы быть быстрым, легким, портативным и без зависимостей.[3] Он лицензирован под GNU GPLv3.
RetroArch запускает программы, преобразованные в динамические библиотеки, называемые ядрами libretro, используя несколько пользовательские интерфейсы например, интерфейс командной строки, несколько графический пользовательский интерфейс (GUI) оптимизирован для геймпады (самый известный из них называется XMB, клон Sony XMB), несколько драйверов ввода, аудио и видео, а также другие сложные функции, такие как динамическое управление скоростью, аудио фильтры, многопроходный шейдеры, netplay, перемотка игрового процесса, читы и т. д.
RetroArch портирован на многие платформы.[4][5] Он может работать на нескольких операционных системах ПК (Windows, macOS, Linux), домашние консоли (PlayStation 3, Xbox 360, Wii Uи т. д.), портативных консолей (PlayStation Vita,[6] Nintendo 3DSи т. д.), на смартфонах (Android, iOS,[7] и др.), одноплатные компьютеры (Raspberry Pi, ODROIDи т. д.) и даже в веб-браузерах[8] используя Emscripten компилятор.
История
Ранее известный как SSNES, первоначально основанный на псевдониме программиста. Byuuс либретро предшественник libsnes,[9] он начал свое развитие в 2010 году, когда Ханс-Кристиан «мистер» Арнцен внес первое изменение в GitHub.[10] Он был задуман как замена бснесс Qtна основе интерфейса[11] но он вырос для поддержки большего количества "ядер" эмуляции. 21 апреля 2012 года ССНЭС был официально переименован.[12] в RetroArch, чтобы отразить это изменение направления.
Версия 1.0.0.0 RetroArch была выпущена 11 января 2014 года и в то время была доступна на 7 различных платформах.[13]
16 февраля 2016 года RetroArch стало одним из первых приложений, в которых реализована поддержка Вулкан graphics API, сделав это в тот же день, что и день официального выпуска API.[14]
27 ноября 2016 года команда Libretro объявила, что вместе с Лакка (LibreELECна основе RetroArch Операционная система), RetroArch будет на Патреон платформа краудфандинга, позволяющая предоставлять вознаграждения разработчикам, которые исправляют определенные программные ошибки и покрыть расходы на сватовство серверы.[15]
В декабре 2016 года GoGames - компания, заключившая контракт с разработчиком и издателем видеоигр. Sega - обратился к разработчикам RetroArch с намерением использовать их программное обеспечение в своем проекте SEGA Forever, но в конечном итоге сотрудничество не увенчалось успехом из-за разногласий по лицензированию.[16][17]
В апреле 2018 года была добавлена компенсация запаздывания на входе.[18]
Команда Libretro планирует выпустить RetroArch на Пар в качестве бесплатной загрузки с интеграцией функций Steamworks в платформу в июле 2019 года. Это будет первая крупная игра, посвященная эмуляции, которая будет выпущена на платформе.[19]
В августе 2020 года некто, выдававший себя за доверенного члена команды, получил доступ к серверу buildbot и учетной записи GitHub для организации libretro, что вызвало вандализм и очистку сервера.[20]
Функции
Его основные особенности включают в себя:
- Усовершенствованный графический процессор шейдер поддержка - многопроходный шейдер постобработки трубопровод чтобы позволить эффективное использование масштабирование изображения алгоритмы, эмуляция сложных ЭЛТ, NTSC видео артефакты и другие эффекты;
- Динамический контроль скорости синхронизировать видео и аудио при сглаживании временных неточностей;
- FFmpeg запись - Встроенная поддержка без потерь запись видео с использованием FFmpeg's libavcodec;
- Геймпад слой абстракции называется Retropad;
- Геймпад автоконфигурация - от пользователя требуется нулевой ввод данных после подключения геймпадов;
- Пиринговый netplay который использует откат техника похожа на GGPO;[21]
- Аудио DSP плагины, такие как эквалайзер, реверберация и другие эффекты;
- Расширенные функции сохранения - автоматическая загрузка сохранения, отключение перезаписи SRAM и т. Д .;
- Покадровая перемотка игрового процесса;
- Накладки на кнопки для сенсорный экран такие устройства, как смартфоны;
- Миниатюры игры коробка искусства;
- Низкие параметры ввода и задержки звука;
- Автоматически создавать списки воспроизведения по категориям, сканируя каталоги для игр / ROM;
- Несколько интерфейсов, включая: CLI, XMB (оптимизирован для геймпады), GLUI / MaterialUI (оптимизирован для сенсорных устройств), RGUI и Ozone (доступен везде);
- ПЗУ игры сканер - автоматически строит плейлисты сравнивая хеш-суммы из каталогфайлы против баз данных хеш-сумм известных хороших копий игр.[22]
- Либретро база данных ядер, игр, читов и т. д.[23]
- OpenGL и Vulkan API поддерживать.
- Достижение отслеживание - интеграция с сервисом RetroAchievements для разблокировки трофеев и значков.[24]
Поддерживаемые системы
RetroArch может запускать любое ядро либретро. Хотя RetroArch доступен для многих платформ, доступность конкретного ядра зависит от платформы.
Ниже приведена неполная таблица, в которой указаны системы, доступные для RetroArch, и на каком проекте основано ядро:
Ниже приведен неполный список вещей, которые не попадают в список выше, например, отдельные игры, библиотеки или языки программирования.
Бомбардировщик | Мистер Бум |
Пещерная история | NXEngine |
ЧИП-8 | Emux |
Рок | PrBoom |
FFmpeg | FFmpeg |
Землетрясение 1 | TyrQuake |
Расхитительница гробниц | OpenLara |
Прием
RetroArch получил высокую оценку за количество систем и игр, в которые он может играть под одним интерфейс.[25][26][27][28]
Его критиковали за сложность настройки из-за большого количества опций, доступных пользователю,[26][25] и в то же время хвалили за более продвинутые функции, которыми он обладает.[29]
В Android он получил высокую оценку за то, что наложения можно настраивать, за возможность расширения поддерживаемых им ядер libretro, за его совместимость с несколькими периферийными устройствами контроллера USB и Bluetooth, а также за то, что приложение бесплатное и не имеет рекламы.[28][30]
Тайлер Лох, пишет для Ars Technica, сказал, что режим «Компенсация задержки ввода» RetroArch «возможно, является самым большим улучшением опыта, который когда-либо видел сообщество ретро-игр».[18]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Либретро / RetroArch". GitHub.
- ^ "либретро / либретро-образцы". GitHub.
- ^ «Дом - Либретро». www.libretro.com. Получено 2017-08-02.
- ^ «РетроАрч». www.retroarch.com. Получено 2017-08-02.
- ^ «Документация Lakka - Поддержка оборудования». www.lakka.tv. Получено 2017-08-02.
- ^ «О ретроархе портвейна PS Vita говорить не будем». Wololo.net. 2015-09-20. Получено 2017-08-02.
- ^ «Скачать IPA эмулятора RetroArch на iOS 10 [джейлбрейк не требуется]». Редмонд Пирог. 2017-07-17. Получено 2017-08-05.
- ^ "RetroArch Web Player". buildbot.libretro.com. Получено 2017-08-02.
- ^ "Либснес - libretro / snes9x2010 Wiki". GitHub.
- ^ "ССНЭС · либретро / RetroArch @ eed8e2b". GitHub. Получено 2017-08-02.
- ^ «SSNES - Эмулятор SNES, который меньше отстой. / Вклад сообщества / Форумы Arch Linux». bbs.archlinux.org. Получено 2017-08-02.
- ^ "ССНЭС · либретро / RetroArch @ 9ab51ad2". GitHub. Получено 2017-08-16.
- ^ "Информация о релизе RetroArch v1.0.0.0 - Libretro". www.libretro.com. Получено 2017-08-02.
- ^ «Поддержка Vulkan первого дня - Либретро». www.libretro.com. Получено 2017-08-02.
- ^ «Мы сейчас на Патреоне! - Либретро». www.libretro.com. Получено 2017-08-02.
- ^ Матулеф, Джеффри (21.06.2017). «Sega выпускает классические игры для мобильных устройств бесплатно, но какой ценой?». Eurogamer. Получено 2017-08-03.
- ^ Робинсон, Мартин (26.06.2017). «Sega защищает запуск Sega Forever после протеста фанатов». Eurogamer. Получено 2017-08-03.
- ^ а б «Лучше, чем реальность: новая технология эмуляции отстает меньше, чем оригинальные консоли».
- ^ Мачковеч, Сэм (13 июля 2019 г.). «RetroArch станет крупнейшим запуском эмуляции Steam, который состоится 30 июля». Ars Technica. Получено 13 июля, 2019.
- ^ Де Маттеис, Даниэль (16 августа 2020 г.). «Хакер разрушил нашу организацию buildbot и Github». libretro.com. Получено 20 августа, 2020.
- ^ «РетроАрч». retroarch.com. Получено 2017-08-02.
- ^ «ПЗУ, плейлисты и эскизы - либретро-документы». docs.libretro.com.
- ^ "либретро / база данных либретро". GitHub.
- ^ "RetroAchievements.org". РетроДостижения.
- ^ а б «Как настроить RetroArch, универсальный эмулятор ретро-игр». Получено 2017-08-03.
- ^ а б Клосовский, Торин. «Как настроить универсальный эмулятор ретро-игр с помощью RetroArch». Лайфхакер. Получено 2017-08-03.
- ^ «NES Classic распродана, но эти эмуляторы делают то же самое бесплатно». Цифровые тенденции. 2017-03-31. Получено 2017-08-03.
- ^ а б Дачи, Адам. «RetroArch эмулирует почти все классические игровые консоли на Android». Лайфхакер. Получено 2017-12-26.
- ^ «Восемь продвинутых функций RetroArch, которые снова делают ретро-игры великолепными». Получено 2017-08-03.
- ^ «RetroArch имитирует NES, Playstation, Gameboy Color / Advance и многое другое [Android]». MakeUseOf. Получено 2017-12-26.