WikiDer > Cafu Engine

Cafu Engine
Cafu Engine
Cafu Engine Logo.png
Онлайн-игра на движке Cafu Engine
Онлайн-игра на движке Cafu Engine
Разработчики)Carsten Fuchs Software
Репозиторийбитбакет.org/ cafu/ cafu/ src/владелец/
Написано вC ++, Lua
Операционная системаКроссплатформенность
ТипИгровой движок
ЛицензияМассачусетский технологический институт
Интернет сайтwww.cafu.de

В Cafu Engine это игровой движок разработан Карстеном Фуксом. это переносится на разные платформы и работает на Windows и Linux, с планами адаптации к OS X. Двигатель исходный код является свободно доступны под Лицензия MIT.

Функции

Заводское здание в Cafu Engine

В общем, Cafu построен с модульной архитектурой, чтобы избежать программных конструкций и библиотек, специфичных для любого данного Операционная система, компилятор, ЦПУ или же графический процессор. С этой целью исходный код Cafu компилируется как 32- а также родной 64-битный программного обеспечения.[1]

  • Cafu Engine абстрагируется от обработки материалов и вместо этого использует объекты рендеринга, что позволяет пользователям работать с различными графическими системами, такими как OpenGL или же DirectX.
  • Физика обрабатывается внутренней системой, чтобы иметь дело с движениями человека, а все остальное использует Пуля, бесплатный физический движок; Cafu синхронизирует две системы
  • Освещением занимается лучезарность вычислений или динамического освещения через трафарет теневых объемов
  • Как и система материалов, звук абстрагируется и может поддерживать различные реализации, такие как OpenAL и FMOD
  • Разработан специально для онлайн-игр с несколько игроков через компьютерная сеть
  • Игровой сервер который централизованно управляет состоянием игры и событиями, а также клиент что используется игроками

Создание сценариев и редактирование

Чтобы не приходилось исправлять детали в сложном для модификации программном коде, Cafu Engine использует сценарии на основе языка программирования Lua во многих частях программы.

Изменяется местность, являющаяся частью карты.

Cafu включает графический редактор, CaWE, который содержит все инструменты, необходимые для создания новых уровней: редактор карт, редактор графического интерфейса, мастер шрифтов, обозреватель материалов и редактор моделей.

Лицензирование

Двигатель Cafu исходный код был свободно доступны под Лицензия GNU GPLv3 с декабря 2009 г., предлагая возможность коммерческая лицензия по соглашению с Carsten Fuchs Software.[2] 19 июня 2016 года движок изменил свою лицензию с открытым исходным кодом с GPLv3 на Лицензия MIT.[3]

Обзоры и приложения

Cafu Engine использовался исследовательскими лабораториями ВВС США по оценке эффективности человека в исследовании визуальной рабочей памяти пилотов.[4]Он также использовался во многих исследованиях и исследовательских проектах, которые моделируют искусственное освещение в городской среде и изучают, как это освещение воспринимается людьми и влияет на ночную ориентацию пешеходов и автомобилистов:

  • Деннис Кёлер, 2007: «Искусственный свет в городском пространстве», презентация и видеоотчет на 8-й конференции Европейской ассоциации архитектурной эндоскопии 2007, Москва.[5]
  • Стефан Хохштадт и Манфред Вальц, 2008: "Wahrnehmung von Stadträumen bei Nacht: eine städtebauliche Grundlage zur Lichtplanung im öffentlichen Raum. (Восприятие ночной городской среды: основа городского развития для планирования освещения в общественном пространстве." В: Эберхард Менцель (Эберхард). издатель): Отчет об исследовании Университета прикладных наук и искусств Дортмунда, страницы 52–56.[6]
  • Деннис Кёлер, 2009: «Искусственно освещенные городские пространства ночью - вопрос особой важности для пригодных для жизни городов». в: Дьердь Селл и Уте Селл (ред.): Качество жизни и трудовая жизнь в сравнении. Питер Ланг Верлаг, Франкфурт-на-Майне, Германия, страницы 323–339.

Cafu Engine был рассмотрен и представлен в следующих публикациях:

Рекомендации

  1. ^ Фукс, Карстен (12 сентября 2009 г.). "Cafu теперь на 64-битных системах!". Получено 11 марта 2010.
  2. ^ Фукс, Карстен (25 декабря 2009 г.). «Cafu теперь с открытым исходным кодом!». В архиве из оригинала 31 июля 2020 г.. Получено 11 марта 2010.
  3. ^ Фукс, Карстен (19 июня 2016 г.). «Изменение лицензии с GPL на MIT». Cafu Engine. В архиве с оригинала 24 августа 2016 г.. Получено 31 июля 2020.
  4. ^ Фукс, Карстен (01.07.2002). "2002-07-01 Выпущено новое мажорное демо". Получено 11 марта 2010.
  5. ^ Келер, Деннис (2007). «ИСКУССТВЕННЫЙ СВЕТ В ГОРОДСКОМ ПРОСТРАНСТВЕ». Университет прикладных наук Дортмунда, Дортмунд, Германия. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  6. ^ Wahrnehmung von Stadträumen bei Nacht В архиве 2012-08-26 в Wayback Machine Исследовательский отчет

внешняя ссылка