WikiDer > Игровой движок Visual3D

Visual3D Game Engine
Игровой движок Visual3D
Разработчики)PowerAccess, Realmware Corporation
изначальный выпуск2003
Стабильный выпуск
v1.0
Операционная системаМайкрософт Виндоус
ПлатформаПК
ТипИгровой движок, Внутриигровой редактор (IDE)
ЛицензияБесплатная, коммерческая, с открытым исходным кодом
Интернет сайтИгровой движок Visual3D

Игровой движок Visual3D это 3D игровой движок и инструмент для разработки игр написано полностью на C # и построен для .NET Framework, с разработкой своего движка 3D-рендеринга в 2003 году.

Visual3D был основан PowerAccess для Microsoft Access основатель, Дэн Мурхед, после бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом предшественник Игровой движок RealmForge, был назван в качестве обложки и тезки для Журнал разработчика программного обеспечения Выпуск за июль 2015 г. 3D-игры в .NET, для первого доказательства того, что C #, .NET Framework и управляемые языки пригодны для разработки массовых трехмерных игр и моделирования.

Visual3D (ранее известный как Visual3D.NET) построен на Microsoft XNA, как первый крупный движок на основе XNA и инструмент для разработки игр. Однако Visual3D предшествует XNA и преемнику XNA, MonoGame, при этом сначала он был построен на управляемых оболочках для Direct3D и OpenGL.

Visual3D также примечателен тем, что предоставляет свои инструменты разработки игр, интегрированные или размещенные в любой игре, разрабатываемой с его помощью, для создания мира в реальном времени, редактирования ландшафта, разработки игр, создания сценариев и редактирования миссий / уровней / сценариев, а также позволяя конечным пользователям распространять свои инструменты разработки среди конечных пользователей в качестве редактора миссий / уровней / сценариев и набора инструментов для моддинга.

История

Игровой движок Visual3D является коммерческим преемником игрового движка RealmForge с открытым исходным кодом, уходящего корнями в ОГРЭ 3D Открытый исходный код двигатель. Visual3D - это флагманский продукт PowerAccess предшественник Realmware Corporation, базирующаяся в Сиэтл, Вашингтон.

Visual3D был основан Дэном Мурхедом, который, помимо основателя PowerAccess и RealmForge, также руководил разработкой Axiom Engine (порт C # для ОГРЭ) и CEGUI # (порт C # CEGUI GUI библиотека).

Visual3D имеет 30 000 зарегистрированных пользователей, и по состоянию на июль 2008 г. Игровой движок Visual3D работал в нескольких частных бизнес-проектах и Министерство обороны США за военный симулятор и обучение персонала. Также в 2008 г. Игровой движок Visual3D начал проникать в образование и Инди секторов в рамках последних XNA тенденции.

Лицензионные выпуски Visual3D включали Indie, Professional, Enterprise, Enterprise Source, а также бесплатные выпуски для использования с открытым исходным кодом и в образовательных целях.

Миграция разработки игр на управляемые языки с C #, Microsoft XNA и MonoGame

После предшественника Visual3D Игровой движок RealmForgeуспеха в качестве первого движка для 3D-игр и интегрированного набора инструментов разработки для C # и .NET, а также в качестве обложки для Журнал разработчика программного обеспечения Июль 2015 г. 3D-игры в .NET проблема, Microsoft объявила о первом публичном выпуске своего Microsoft XNA Framework и XNA Game Studio продукты в основной речи августа 2006 года на конференции Microsoft Gamefest, подтверждая жизнеспособность C # и .NET для разработки игр и открытия Xbox 360 и ПК за разработка игр к Инди и студенты, владеющие C # и .NET.[1][2]

Это объявление привело к появлению многих новых XNA-основан игровые движки, Такие как Крутящий момент X, переписывание ГаражИгрыпопулярный Крутящий момент Game Engine в C # с использованием XNA Framework.

Microsoftс XNA инициатива является частью более широкой тенденции перехода игровых технологий от традиционных C ++ на более высокий уровень управляемые языки, Такие как Ява, C #, и VB.NET, который является продолжением исторических тенденций миграции разработки программного обеспечения с языки нижнего уровня Такие как сборка и C к языки более высокого уровня Такие как C ++.

Рекомендации

  1. ^ «Microsoft впервые приглашает мир создать собственные консольные игры для Xbox 360». Архивировано из оригинал 20 июля 2008 г.
  2. ^ «Microsoft запустит игры для XBox360, созданные пользователями».

внешняя ссылка